Томас А. ДеФанти


Томас Альберт «Том» ДеФанти (родился 18 сентября 1948 г.) — американский исследователь и пионер компьютерной графики . Его работа варьировалась от ранней компьютерной анимации до научной визуализации , виртуальной реальности и сетевых вычислений . Он является выдающимся профессором компьютерных наук Иллинойского университета в Чикаго и научным сотрудником Калифорнийского института телекоммуникаций и информационных технологий (Calit2). [1]

Родился 18 сентября 1948 года в Квинсе , Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, учился в средней школе Стуйвесант . [2] В 1969 году ДеФанти получил степень бакалавра математики в Куинс-колледже , а в 1970 году он получил степень магистра компьютерных информационных наук в Университете штата Огайо. [3] В 1973 году он получил степень доктора философии. Получил степень бакалавра компьютерной информатики в Университете штата Огайо, учился у Чарльза Цури в исследовательской группе компьютерной графики. [3] Для своей диссертации он создал язык программирования GRASS — трехмерную анимационную систему в реальном времени, которую могут использовать новички в области компьютерных технологий. [4]

В 1973 году он поступил на факультет Иллинойского университета в Чикаго (UIC) и вместе с Дэниелом Дж. Сандином основал Circle Graphics Habitat, теперь известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [5]

В UIC ДеФанти продолжил разработку языка GRASS, а позже создал улучшенную версию ZGRASS, реализованную на недорогом Datamax UV-1 . [4] Языки GRASS и ZGRASS использовались рядом компьютерных художников, включая Ларри Кьюбу , в его фильме «3/78» и анимационном эпизоде ​​«Звезда Смерти» для «Звездных войн ». [6] Позже значительная работа, проделанная в EVL, включает разработку графической системы для домашнего компьютера Bally Technologies , изобретение первой перчатки для обработки данных , [7] совместное редактирование спонсируемого NSF отчета 1987 года «Визуализация в научных вычислениях» , в котором изложена новая дисциплина. научной визуализации, [8] изобретение PHSColograms и изобретение автоматической виртуальной среды CAVE . [9] Текущая работа ДеФанти включает в себя руководство международным мультигигабитным сетевым проектом TransLight/StarLight [10] и соруководство проектом оптических сетей и визуализации OptIPuter. [11]

ДеФанти внес большой вклад в развитие организации и конференции SIGGRAPH . Он был одним из организаторов ранних презентаций фильмов и видео (которые стали Электронным театром), начиная с 1973 года, в 1979 году основал архив SIGGRAPH Video Review, посвященный исследованиям компьютерной графики, и был председателем группы с 1981 по 1985 год . ]

ДеФанти является членом Ассоциации вычислительной техники . Он получил награду ACM за выдающийся вклад в 1988 году, награду SIGGRAPH за выдающиеся заслуги в 2000 году и премию UIC «Изобретатель года». [12]