3D моделирование


В компьютерной 3D - графике 3D-моделирование — это процесс разработки основанного на координатах математического представления любой поверхности объекта (неодушевленного или живого) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения путем манипулирования ребрами, вершинами и многоугольниками в моделируемом трехмерном пространстве . [1] [2] [3]

Трехмерные (3D) модели представляют физическое тело с помощью набора точек в трехмерном пространстве, соединенных различными геометрическими объектами, такими как треугольники, линии, изогнутые поверхности и т. д. [4] Будучи набором данных ( точки и другая информация) , 3D-модели можно создавать вручную, алгоритмически ( процедурное моделирование ) или путем сканирования . [5] [6] Их поверхности могут быть дополнительно определены с помощью наложения текстуры .

Продукт называется 3D-моделью . Кого-то, кто работает с 3D-моделями, можно назвать 3D-художником или 3D-моделером .

3D -модель также может отображаться в виде двухмерного изображения с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом , или использоваться в компьютерном моделировании физических явлений.

3D-модели могут создаваться автоматически или вручную. Процесс ручного моделирования подготовки геометрических данных для трехмерной компьютерной графики аналогичен пластическим искусствам , таким как скульптура . 3D - модель может быть физически создана с помощью устройств 3D-печати , которые формируют 2D-слои модели из трехмерного материала, по одному слою за раз. Без 3D-модели 3D-печать невозможна. [7]

Программное обеспечение для 3D-моделирования — это класс программного обеспечения для компьютерной 3D-графики , используемого для создания 3D-моделей. Отдельные программы этого класса, такие как SketchUp , называются приложениями для моделирования. [8]


Трехмерная модель спектрографа [9]
Вращающаяся 3D-модель видеоигры
3D- модели для селфи создаются из 2D-изображений, сделанных в фотобудке Fantasitron 3D в Мадуродаме .
Современный рендеринг культовой модели чайника из Юты , разработанной Мартином Ньюэллом (1975). Чайник Юта — одна из самых распространенных моделей, используемых в обучении 3D-графике.
3D-фантастическая рыба, состоящая из органических поверхностей, созданных с помощью LAI4D.
Динамическая 3D-модель одежды, сделанная в Marvelous Designer
Этапы судебно-медицинской реконструкции лица мумии , выполненной в Blender бразильским 3D-дизайнером Сисеро Мораесом .