Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Процедурное моделирование - это общий термин для ряда методов компьютерной графики для создания 3D-моделей и текстур на основе наборов правил. [1] L-системы , фракталы и генеративное моделирование - это методы процедурного моделирования, поскольку они применяют алгоритмы для создания сцен. Набор правил может быть встроен в алгоритм, настраиваемым параметрами, или набор правил может быть отдельным от механизма оценки. Результат называется процедурным контентом, который можно использовать в компьютерных играх., фильмы, загружать в Интернет, или пользователь может редактировать контент вручную. Процедурные модели часто демонстрируют расширение базы данных, что означает, что большие сцены могут быть сгенерированы из гораздо меньшего количества правил. Если используемый алгоритм выдает один и тот же результат каждый раз, его нет необходимости сохранять. Часто для этого достаточно запустить алгоритм с одним и тем же случайным начальным числом.

Хотя все методы моделирования на компьютере требуют алгоритмов для управления и хранения данных в какой-то момент, процедурное моделирование фокусируется на создании модели из набора правил, а не на редактировании модели с помощью пользовательского ввода. Процедурное моделирование часто применяется, когда было бы слишком громоздко создать трехмерную модель с использованием общих средств трехмерного моделирования или когда требуются более специализированные инструменты. Это часто бывает с растениями, архитектурой или ландшафтом.

Наборы процедурного моделирования [ править ]

Это список статей в Википедии о конкретных программных продуктах для процедурного моделирования.

См. Также [ править ]

  • Параметрические модели в статистике
  • Параметрический дизайн в автоматизированном проектировании
  • Процедурная генерация в видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид С. Эберт; Ф. Кентон Масгрейв; Дарвин Пичи; Кен Перлин; Стивен Уорли (2003). Текстурирование и моделирование: процедурный подход . Морган Кауфманн. ISBN 978-1-55860-848-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Текстурирование и моделирование: процедурный подход» , Эберт, Д., Масгрейв, К., Пичи, П., Перлин, К., и Уорли, С.
  • Procedural Inc.
  • CityEngine
    • «Процедурное моделирование городов» , приход Йоав И.Х., Паскаль Мюллер
    • «Процедурное моделирование зданий» , Паскаль Мюллер, Питер Вонка, Саймон Хеглер, Андреас Ульмер и Люк Ван Гул
  • «Кинг-Конг - здание Нью-Йорка 1933 года» , Крис Уайт, Weta Digital. Сигграф 2006.
  • Редакторы деревьев по сравнению:
    • Список на Vterrain.org
    • Список в TreeGenerator
  • «Справочное руководство LAI4D» , Использование типа сущности «программа» для алгоритмического моделирования с помощью JavaScript