Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Autodesk Softimage , или просто Softimage ( / с ɒ е т ɪ м ɑ ʒ / ) является прекращено 3D компьютерной графики приложений , для создания 3D компьютерной графики , 3D моделирования и компьютерной анимации . Программное обеспечение, которое теперь принадлежит Autodesk и ранее называлось Softimage | XSI , в основном использовалось в кино , видеоиграх и рекламе для создания компьютерных персонажей, объектов и сред.

Выпущенная в 2000 году в качестве преемника Softimage | 3D , Softimage | XSI была разработана одноименной компанией , в то время являвшейся дочерней компанией Avid Technology . 23 октября 2008 года Autodesk приобрела бренд Softimage и активы 3D-анимации у Avid примерно за 35 миллионов долларов, в результате чего Softimage Co. перестала существовать как отдельное предприятие. [2] В феврале 2009 года Softimage | XSI был переименован в Autodesk Softimage.

Бесплатная версия программного обеспечения, называемая Softimage Mod Tool была разработана для игры моддинг сообщества для создания игр с использованием Microsoft XNA набора инструментов для ПК и Xbox 360 , или для создания модов для игр с использованием Valve «S Source двигатель , Epic Games » ю.ш. Unreal Engine и другие. Он был прекращен с выпуском Softimage 2014.

4 марта 2014 г. было объявлено, что поддержка Autodesk Softimage будет прекращена после выпуска версии 2015 г., а поддержка продукта будет предоставляться до 30 апреля 2016 г. [3]

Обзор [ править ]

Autodesk Softimage - это приложение для 3D-анимации, включающее набор инструментов для компьютерной графики.

Инструменты моделирования позволяют создавать полигональные или NURBS- модели. Моделирование подразделений не требует дополнительных операторов и работает непосредственно с полигональной геометрией. Каждая операция моделирования отслеживается стеком истории строительства, что позволяет художникам работать без разрушения. Операторы в стеках истории могут быть переупорядочены, удалены или изменены в любое время, и все корректировки распространяются на окончательную модель.

Управляющие риги создаются с использованием костей с автоматическим IK , ограничений и специализированных решателей, таких как позвоночник или хвост. При желании систему ICE можно использовать для создания легких буровых установок в среде на основе узлов. Процесс оснастки можно ускорить за счет использования адаптируемых двуногих и четвероногих оснасток, FaceRobot для лицевых ригов и автоматической синхронизации губ.

Функции анимации включают слои и микшер, который позволяет нелинейно комбинировать анимационные клипы. Операторы анимации отслеживаются в стеке истории построения, который отделен от стека моделирования, что позволяет пользователям изменять базовую геометрию уже анимированных персонажей и объектов. МОТОР - это функция, которая передает анимацию между персонажами, независимо от их размера и пропорций. GATOR может передавать такие атрибуты, как текстуры, UV, карты веса или конверты между разными моделями. Softimage также содержит инструменты для имитации частиц, прядей частиц, динамики твердого тела , динамика мягких тел , ткани, волос и жидкостей.

По умолчанию в Softimage используется тесно интегрированный движок рендеринга - mental ray . Материалы и шейдеры построены на основе узлов. Когда пользователи активируют так называемую область рендеринга в обзоре камеры, он будет рендерить эту часть сцены, используя указанный механизм рендеринга, и обновлять полностью интерактивно. Дополнительный режим рендеринга доступен для рендеринга шейдеров графического процессора в реальном времени, написанных на языках Cg или HLSL.

Также включено дерево эффектов, которое представляет собой встроенный композитор на основе узлов, который имеет прямой доступ к клипам с изображениями, используемым в сцене. Таким образом, его можно использовать не только для завершения и составления визуализированных кадров, но и как неотъемлемую часть создания сцены. Дерево эффектов можно использовать для применения эффектов композиции к клипам изображения, используемым в полностью визуализированной сцене, что позволяет Softimage визуализировать сцены с использованием текстур, созданных или измененных различными способами в пределах одной и той же сцены.

В дополнение к платформе ICE на основе узлов, описанной ниже, Softimage имеет обширный API и среду сценариев, которые можно использовать для расширения программного обеспечения. Доступные языки сценариев включают C # , Python , VBScript и JScript . Для разработчиков подключаемых модулей также доступен C ++ SDK с общедоступной онлайн-документацией. [4]

Интерактивная творческая среда ICE [ править ]

Этот простой граф ICE деформирует входной объект (в примере использовалась сфера) на основе индексов его вершин.

7 июля 2008 г. компания Softimage объявила о выпуске Softimage | XSI 7, [5], который представил архитектуру ICE (Interactive Creative Environment). ICE - это платформа визуального программирования, которая позволяет пользователям быстро и интуитивно расширять возможности Softimage, используя диаграмму потоков данных на основе узлов. Это позволяет художникам создавать сложные 3D-эффекты и инструменты без сценариев. Среди основных применений ICE - процедурное моделирование , деформация, оснастка и моделирование частиц. Его также можно использовать для управления атрибутами сцены без необходимости писать выражения, например, чтобы добавить покачивание камеры или заставить свет пульсировать. ICE - это механизм параллельной обработки, который использует преимущества многоядерных процессоров, предоставляя пользователям масштабируемую производительность.

ICE представляет функциональность Softimage с помощью набора узлов, каждый со своими особыми возможностями. Пользователи могут соединять узлы вместе, визуально представляя поток данных, для создания мощных инструментов и эффектов. Softimage поставляется с несколькими сотнями узлов; среди них есть как узлы низкого уровня, такие как умножение или логическое значение , так и ряд узлов высокого уровня, называемых соединениями. Соединения служат «узлами-оболочками» для сворачивания графов ICE в один узел. Softimage позволяет пользователям добавлять пользовательские соединения в свою систему главного меню для облегчения повторного использования.

На скриншоте справа показан пример простого геометрического графика деформации ДВС. В практическом сценарии можно свернуть график в состав и показать важные параметры, например интенсивность деформации. После добавления инструмента в пользовательский интерфейс его можно легко применить к другим объектам. Соединения также могут совместно использоваться между установками, поскольку все их функции хранятся в файлах XML .

Подход ICE, основанный на графах, позволяет создавать эффекты, ранее доступные только с помощью сценариев и / или скомпилированного кода. Благодаря своей визуальной природе и интерактивности, он очень доступен для пользователей без опыта программирования. Многие бесплатные и коммерческие инструменты ICE были предоставлены пользователями и сторонними разработчиками. Softimage содержит симулятор жидкости и физики на основе ICE под названием Lagoa, а также версию симулятора ткани Syflex на основе ICE .

Использование в промышленности [ править ]

Softimage в основном используется в индустрии кино, видеоигр и рекламы как инструмент для создания цифровых персонажей, окружения и визуальных эффектов. Примеры фильмов, снятых с помощью Softimage: Парк Юрского периода , [6] Тор , [7] Хищники , [8] Район 9 , [9] Падение Белого дома , [10] Якудза , [11] и Элизиум . [12]

Релизы [ править ]

  • Autodesk Softimage 2015 выпущен 14 апреля 2014 г.
  • Autodesk Softimage 2014 выпущен 12 апреля 2013 г.
  • Autodesk Softimage 2013 выпущен 12 апреля 2012 г.
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) выпущен 27 сентября 2011 г.
  • Autodesk Softimage 2012 выпущен 7 апреля 2011 г.
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) выпущен 7 октября 2010 г.
  • Autodesk Softimage 2011 выпущен 9 апреля 2010 г.
  • Autodesk Softimage 2010 выпущен 14 сентября 2009 г.
  • Autodesk Softimage 7.5 выпущен 20 февраля 2009 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Объявление о финальном выпуске Softimage 2015" . www.autodesk.com . Проверено 20 сентября 2017 года .
  2. ^ Симон Carless (24 октября 2008). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов» . Гамасутра . Проверено 10 сентября 2013 года .
  3. ^ "Объявление о финальном выпуске Softimage" . Autodesk Inc . Проверено 4 марта 2014 года .
  4. ^ «Документация по Softimage SDK (ru)» .
  5. ^ "Softimage, Co. объявляет о выпуске Softimage, XSI 7 на базе ICE ' " . i3D_Eddy. 7 июля 2008 . Проверено 18 июля 2011 года .
  6. ^ "Долгая и одинокая смерть Softimage" . DigitalArts . Проверено 14 июня 2015 года .
  7. Винсент Фрей (27 июня 2011 г.). "THOR: Джонатан Харб - супервайзер и основатель визуальных эффектов - Whiskytree" . Искусство визуальных эффектов . Проверено 18 июля 2011 года .
  8. ^ Билл Desowitz (13 июля 2010). «Позволяя гончим-хищникам расслабиться» . Сеть Анимационного Мира . Проверено 18 июля 2011 года .
  9. ^ «Посольство в„Район 9 » . CG Society. 22 августа 2009 . Проверено 18 июля 2011 года .
  10. ^ "Действия битов: 6 сцен из Белого дома" . fxguide. 22 октября 2013 . Проверено 1 марта 2014 года .
  11. ^ "Фотография слайд-шоу Yakuza 3 с конференции GTMF 2009" . Sega . Проверено 1 июня 2020 года .
  12. ^ "Создание деталей роскошного мира Элизиума" . CreativeCOW . Проверено 1 марта 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Инструмент Softimage Mod

Координаты : 45.5131 ° N 73.5715 ° W45°30′47″N 73°34′17″W /  / 45.5131; -73.5715