Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тимоти Бинкли (урожденный Тимоти Гленн Бинкли 14 сентября 1943 года в Балтиморе , Мэриленд) - американский философ, художник и учитель, известный своими радикальными [1] работами о концептуальном искусстве и эстетике , а также несколькими эссе, которые помогают определить компьютерное искусство . [2] [3] [4] Он также известен своими интерактивными художественными инсталляциями. [5] [6]

Биография [ править ]

Тимоти Бинкли изучал математику в Университете Колорадо в Боулдере , получив степень бакалавра (1965) и магистра (1966). Его доктор философии, полученный в Техасском университете в Остине (1970), исследовал использование языка Людвигом Витгенштейном .

Бинкли читал лекции и преподавал в нескольких колледжах и университетах США, в первую очередь в Школе визуальных искусств, где он инициировал программу MFA Computer Art, первую в своем роде в стране. [7] В 1992 году он основал New York Digital Salon, [8] [9] международную выставку компьютерного искусства.

Он выставлял свое интерактивное искусство в США, Европе, Южной Америке и Азии.

Философия [ править ]

Бинкли постулирует, что искусство двадцатого века - это строго самокритичная дисциплина, которая создает идеи, свободные от традиционных условных обозначений, включая эстетические параметры и качества. Произведение искусства - это произведение, и оно не обязательно является эстетическим объектом или вообще объектом. Бинкли утверждает, что все, о чем можно подумать или упомянуть, можно назвать произведением искусства. [10]

Бинкли утверждает, что компьютер не является ни средством, ни инструментом [11] [12], поскольку и средства массовой информации, и инструменты имеют неотъемлемые характеристики, которые можно исследовать с помощью жестов художника или физических событий для создания пометок. Вместо этого компьютер - подобный хамелеону или даже беспорядочный помощник, услуги которого можно применять к любому количеству задач и чьи возможности могут определяться бесконечно от приложения к приложению. Бинкли называет компьютер неспецифической технологией и бестелесной метасредой. Тем не менее, компьютер содержит явления, которых нет в других средах, а именно концептуальное пространство, в котором символическое содержание может быть изменено с помощью математических абстракций. Понятие «оригинал» и его последующая ценность считаются неуместными, устаревшими или неприменимыми к компьютерному искусству.[13]

Философия Бинкли простирается от искусства и эстетики до самой культуры, основы которой, по его мнению, мы пересматриваем, занимаясь компьютерами. [14]

Библиография [ править ]

Книги [ править ]

  • Студия симметрии: компьютерный дизайн поверхностей . Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд, 1992. С Джоном Ф. Саймоном-младшим . Включает программное обеспечение для проектирования поверхностей на компакт-диске.
  • Язык Витгенштейна . Гаага: Мартинус Нийхофф, 1973.

Избранные статьи [ править ]

  • «Философия компьютерного искусства Лопеса, Доминик МакИвер» , журнал эстетики и художественной критики 68 (4), (2010): 409–411.
  • «Автономные создания: интеллектуальные агенты для рождения», Леонардо , 31 (5), Шестой ежегодный Нью-Йоркский цифровой салон (1998): 333–336.
  • «Жизнеспособность цифрового творчества» , Журнал эстетики и художественной критики , 55 (2), Перспективы искусства и технологий. (Весна, 1997): 107–116.
  • «Компьютерное искусство» и «Цифровые медиа», Энциклопедия эстетики , Нью-Йорк: Oxford University Press, 1998. 1: 412–414, 2: 47–50.
  • «Прозрачная технология: лебединая песня электроники» , Леонардо , 28 (5), специальный выпуск «Третий ежегодный цифровой салон в Нью-Йорке» (1995): 427–432.
  • «Создание симметричных паттернов с объектами и списками», « Симметрия: культура и наука» , 6 (1), (1995).
  • «Refiguring Culture» , Future Visions: New Technologies of the Screen , London: British Film Institute Publications, (1993): 90–122.
  • «Постмодернистские потоки» , Millennium Film Journal , 23/24 (зима 1990–91): 130–141.
  • «Компьютер - это не носитель», Философский обмен (осень / зима 1988/89). Печатается в EDB & kunstfag , Rapport Nr. 48, NAVFs EDB-Senter for Humanistisk Forskning. Переводится как "L'ordinateur n'est pas un médium", Esthétique des arts médiatiques , Sainte-Foy, Québec: Presses de l'Université du Québec, 1995.
  • «Вычисленное пространство», Материалы конференции Национальной ассоциации компьютерной графики , (1987): 643–652.
  • «Пьеса: Contra Aesthetics» , « Философия смотрит на искусство: современные чтения в эстетике» , 3-е изд., Под редакцией Джозефа Марголиса (Филадельфия: Temple University Press, 1987). Первоначально опубликовано в The Journal of Aesthetics and Art Criticism , 35 (3), (Spring 1977): 265–277. Французский перевод появился в Poétique 79 (Septembre, 1989) и был собран в Esthétique et Poétique под редакцией Жерара Женетта (Париж: Éditions du Seuil, 1992). Также антологизирован в The Philosophy of the Visual Arts под редакцией Филиппа Альперсона (Нью-Йорк: Oxford University Press, 1990) и A Question of Art., отредактированный Бенджамином Ф. Уордом (Флоренция, Кентукки: Brenael Publishing, 1994).
  • «Концептуальное искусство: видимость и реальность», « Искусство в культуре» , 1, под редакцией А. Балиса, Л. Агард-Могенсена, Р. Пинкстена, Ф. Вандамма (Гент, Бельгия: издательство «Коммуникация и познание», 1985). Материалы Гентского коллоквиума «Искусство в культуре».

«Решение об искусстве», « Культура и искусство» , под редакцией Ларса Агард-Могенсена (Атлантическое нагорье, Нью-Джерси: Humanities Press, 1976).

Выставки [ править ]

  • Комнаты отдыха , интерактивная телекоммуникационная установка с компьютерами для видеоконференцсвязи, выставленная на выставке SIGGRAPH '94 в Орландо, Флорида, [15] Центр искусств Векснера в Колумбусе, Огайо (1–30 апреля 1995 г.), Schloss Agathenberg в Германии (сентябрь 24 - 26 ноября 1995 г.), Schloß Arolsen в Германии (24 февраля - 14 апреля 1996 г.).
  • Интерактивная компьютерная инсталляция « Книги перемен» , представленная в «Реальности завтрашнего дня», SIGGRAPH 1994. Включена в «Мультимедийную площадку» в Exploratorium в Сан-Франциско (12 февраля - 13 марта 1994 г.). Выставлены в Гонконгском центре искусств в Гонконге (26–29 июня 1994 г.), Центральной академии искусства и дизайна в Пекине (4–8 июля 1994 г.) и Camera Obscura в Тель-Авиве (16–20 октября 1994 г.). ).
  • Смотрите сами , интерактивная компьютерная инсталляция. Включен в выставку «Завтрашние реалии» на выставке SIGGRAPH '91 в Лас-Вегасе (29 июля - 2 августа 1991 г.). Выставлен на Национальной конференции по вычислениям и ценностям, Нью-Хейвен (12–16 августа 1991 г.). Принята к участию в конкурсе Ars Electronica в Линце, Австрия (1992). Выставляется в ВидеобрасилеМеждународный видеофестиваль в Сан-Паулу (21–27 сентября 1992 г.). Выставлялась в Digital Jambalaya в Нью-Йорке (16 ноября - 1 декабря 1992 г.) в связи с международным мероприятием TRIP '92. Демонстрационная пленка на видеодисках Computer Graphics Access '89–'92 (Bunkensha: Tokyo, 1992); Видеодиски электронного словаря (GRAM: Montréal, 1993). Выставляется в Images du Futur в Монреале (13 мая - 19 сентября 1993 г.). Выставлялся в Vidéoformes во Франции (6–23 апреля 1994 г.). Показан в Музее Соломона Р. Гуггенхайма в Нью-Йорке (2 июня 1994 г.). Включен в "Искусство конца века: искусство и технологии" Редингского публичного музея.(23 июля 1995 г. - 1 января 1996 г.). Выставлялся на ciberfestival 96 в Лиссабоне, Португалия (9 февраля - 17 марта 1996 г.). Постоянная инсталляция в Современном музее Темподзан в Осаке, Япония (открыта в сентябре 1996 г.).

Личная жизнь и семья [ править ]

Бинкли женат на художнице и писательнице Соне Шеннон и имеет дочь Шелли Бинкли, доктор медицины, от предыдущего брака со Сью Бинкли Татем.

Ссылки [ править ]

  1. Монро Бердсли , Эстетика: проблемы философии критики , 2-е издание, 1981. «Концептуальное искусство», Стэнфордская энциклопедия философии .
  2. ^ "Концептуальное искусство" , Стэнфордская энциклопедия философии , (2007)
  3. ^ Обзор Кэтлин Хиггинс, изд., «Эстетика в перспективе» (Harcourt Brace, 1996) , обзор Альберта Хейворда.
  4. ^ Ливингстон, Пейсли. Товарищ Рутледж по философии и кино . 2009: Тейлор и Фрэнсис США, ISBN  978-0-415-77166-5 , стр. 77.
  5. ^ PIX 1 , ноябрь 1993, Опубликовано Илона Хальберштадт,поддержке Совета искусств Великобритании, ISBN 9780952537021 
  6. ^ Фокс, Мэрилин Дж. «Технология как средство для достижения цели».
  7. ^ "Цифровое искусство Салона заканчивается плоскими". Мирапол, Мэтью. The New York Times , «Technology | Cybertimes», 13 ноября 1997 г.
  8. ^ «Каменный век цифровых искусств» , Малина, Роджер. Леонардо. New York Digital Salon, Каталог к ​​10-летию.
  9. ^ "Мета-форм" , Тони Dove, Dolores Zorreguita и др. Франклин печь , апрель 2002: Colgate университет, Гамильтон, штат НьюЙорк.
  10. ^ Монро Бердсли Эстетика: проблемы философии критики , 1-е изд., 1958; 2 изд., 1981
  11. ^ « Эрл Кинг и его цифровая эмуляция» , Вайнбрен, Грэм. Марта Киндер и Тара Макферсон (редакторы), Interactive Frictions , University of California Press, (2011).
  12. ^ "Тезис о компьютерном искусстве: критический анализ компьютерного искусства" , Ламберт, Ник. (2010)
  13. ^ Van Der Meulen, Sjoukje. Проблема медиа в теории современного искусства , (2009): Колумбийский университет.
  14. ^ Розен, Филипп. Мумифицированные изменения: кино, историчность, теория , Университет Миннесоты, (2001). ISBN 978-0-8166-3637-2 . 
  15. ^ Марчезе, Сюзанна М. и Фрэнсис Т. Марчезе. «Цифровые медиа и эфемерность: искусство, художник и зритель». Леонардо, т. 28, No. 1, pp. 433–435, (1995).