Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Оловянная игрушка» - американский компьютерный анимационный короткометражный фильм 1988 года, созданный Pixar и снятый Джоном Лассетером . В короткометражном фильме, который длится пять минут, главная роль в том, что Тинни,игрушечный оркестр из одного человека , пытается сбежать от Билли, глупого младенца. Третий короткометражный фильм, созданный небольшим анимационным подразделением компании, был рискованным вложением: из-за низкой выручки от основного продукта Pixar , Pixar Image Computer , компания испытывала финансовые затруднения.

Лассетер представил концепцию Tin Toy с помощью раскадровки владельцу Pixar Стиву Джобсу , который согласился профинансировать короткометражку, несмотря на трудности компании, которые он поддерживал ежегодными инвестициями. Фильм официально был тестом программного обеспечения PhotoRealistic RenderMan и поставил перед командой аниматоров новые задачи, а именно сложную задачу реалистичной анимации Билли. Позже « Оловянная игрушка» привлекла внимание Диснея , который подписал соглашение о создании «Истории игрушек» с Томом Хэнксом и Тимом Алленом в главных ролях , в основе которой лежат элементы из « Оловянной игрушки» .

Премьера короткометражного фильма была частично завершена на съезде SIGGRAPH в августе 1988 года и вызвана овациями ученых и инженеров. Tin Toy продолжал утверждать первый Оскар Pixar с 1988 года премию Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм , став первым CGI фильм , чтобы выиграть Оскар. Получив эту награду, Tin Toy зашла далеко, чтобы сделать компьютерную анимацию законным художественным средством за пределами SIGGRAPH и кинофестиваля анимации. Tin Toy был выбран для сохранения в США Национальный реестр кинокартин в Библиотеке Конгресса как «культурно, исторически или эстетически значимым» в 2003 году.[2]

Сюжет [ править ]

Действие фильма происходит в одной комнате, в главных ролях - игрушка из названия, механический сольный исполнитель по имени Тинни и младенец по имени Билли. Поначалу Тинни в восторге от того, что Билли с ним играет, пока он не видит, насколько неуклюжим может быть младенец. Когда Тинни пытается уйти из досягаемости Билли, музыкальные инструменты на его спине играют ноты и случайно привлекают внимание Билли. Тинни бежит, но Билли преследует его. Вскоре Тинни находит укрытие под диваном, но обнаруживает, что многие другие игрушки также спрятались там от Билли, так как они тоже боятся ребенка и слишком напуганы, чтобы выйти наружу, и усвоили тот же опыт. Не подозревая об этом, Билли спотыкается и падает, пытаясь отыскать Тинни, поранившись деревянным полом, и начинает плакать.Тинни не верит, что ни одна из других игрушек не настолько отважна, чтобы пойти и убедиться, что с Билли все в порядке. Чувствуя жалость к ребенку, Тинни идет к ребенку, пытаясь подбодрить его. Увидев Тинни, Билли перестает плакать и хватает игрушку, но только встряхивает его в течение нескольких секунд, прежде чем положить его и не обращать на него внимания. Пока Билли отвлекается на упаковку Тинни, раздраженная Тинни следует за Билли по комнате, пытаясь привлечь его внимание. По-прежнему игнорируя, Тинни следует за Билли, у которого надето сумка для покупок, и выходит из комнаты, в то время как игрушки выходят с дивана.но только встряхивает его в течение нескольких секунд, прежде чем положить его и игнорировать. Пока Билли отвлекается на упаковку Тинни, раздраженная Тинни следует за Билли по комнате, пытаясь привлечь его внимание. По-прежнему игнорируя, Тинни следует за Билли, у которого надето сумка для покупок, и выходит из комнаты, в то время как игрушки выходят с дивана.но только встряхивает его в течение нескольких секунд, прежде чем положить его и игнорировать. Пока Билли отвлекается на упаковку Тинни, раздраженная Тинни следует за Билли по комнате, пытаясь привлечь его внимание. По-прежнему игнорируя, Тинни следует за Билли, у которого надето сумка для покупок, и выходит из комнаты, в то время как игрушки выходят с дивана.

Фон [ править ]

Pixar, приобретенный в 1986 году предпринимателем и бывшим главой Apple Computer Стивом Джобсом , получил множество похвал за фильмы, снятые его небольшим анимационным подразделением, возглавляемым бывшим аниматором Диснея Джоном Лассетером. Основная роль Лассетера, которую отстаивали перед Джобсом основатели компании Эдвин Катмулл и Элви Рэй Смит, заключалась в создании короткометражных фильмов для продвижения собственных компьютеров Pixar Image Computers. [3] По мнению Джобса, отдел никогда не предназначался для получения дохода, но после выпуска двух короткометражек, Luxo Jr. (1986) и Red's Dream (1987), некоторые инженеры, работавшие над продуктами компании, задумались. имеет ли смысл вообще поддерживать анимационную группу.[4] Pixar каждый год терял деньги, и Джобс поддерживал испытывающую нехватку денежных средств компанию SO через кредитную линию со своей личной гарантией. [5]

Инженеры чувствовали, что они упорно трудились, чтобы заработать деньги для Pixar, в то время как группа Лассетера только тратила их. Их страстью было создание компьютеров и программного обеспечения, а не развлечения. В конце концов, к своему огорчению, они поняли причину, по которой компания поддерживала подразделение: настоящим приоритетом Кэтмалла и Смита было создание фильмов. [4]Не только инженеры задавались вопросом о ценности короткометражных фильмов Лассетера. В конце 1980-х Катмелл неоднократно отговаривал Джобса закрыть анимационное подразделение из-за финансовых ограничений. В то же время Джобс конфликтовал с Элви Рэем Смитом, что в конечном итоге привело к его уходу из Pixar после жаркого спора во время встречи. В компании дела шли неважно, и Лассетер и его команда аниматоров знали об этом и боялись просить денег на финансирование еще одного короткометражного фильма, который они раскадровали как « Оловянную игрушку» . [6]

Производство [ править ]

Весной 1988 года денег было так мало, что Джобс созвал собрание, чтобы объявить о значительном сокращении расходов по всем направлениям. Когда все закончилось, Лассетер и его группа аниматоров почти слишком боялись просить Джобса о выделении дополнительных денег на еще один короткометражный фильм. В конце концов, они подняли эту тему, и Джобс молчал со скептическим видом. Короткая позиция потребовала бы из его кармана на 300 000 долларов больше. Через несколько минут он спросил, есть ли раскадровки. [6] Катмулл отвел его в офис анимации, и Лассетер начал свое шоу. Прикрепив раскадровки к стене, Лассетер озвучивал и разыгрывал кадры - точно так же, как рассказчики делали на парковке Диснея на протяжении десятилетий - и тем самым продемонстрировал свою страсть к проекту. [5] [6]Однако ставки здесь были намного выше, чем раньше. Ральф Гуггенхайм , менеджер анимационного отдела, вспоминал: «Мы знали, что он не просто выступал за фильм, он делал ставку за выживание группы». [2] [5] Джобс воодушевился проектом и согласился предоставить деньги. [6] «Я верил в то, что делал Джон», - сказал позже Джобс. «Это было искусство. Он заботился, и я заботился. Я всегда говорил« да ». Его единственным комментарием в конце выступления Лассетера было: «Все, что я прошу от тебя, Джон, - это сделать его великим». [7]

Джон Лассетер на Венецианском кинофестивале в 2009 году .

Той осенью, после завершения работы над Red's Dream , большинство членов компании собрались в Стиллуотер-Коув , недалеко от форта Росс , чтобы разработать новое программное обеспечение, полностью предназначенное для работы аниматора. [8] На встрече появилось программное обеспечение Menv («среда моделирования»), первая программа, специально разработанная для облегчения рабочего процесса аниматора, разделяющая различные фазы анимации ( моделирование , анимация и освещение ), позже переименованная в Puppets . [8] [9] Для демонстрации применения новой программы была утверждена постановка короткометражного фильма. Вдохновленный рождением дочери Юлии,Уильям Ривз предложил идею создать человеческого младенца. [8] Лассетер был вдохновлен новой оперой, основываясь на наблюдениях своего племянника, намеревавшегося положить любую игрушку в рот по пути. Лассетер сказал: «С точки зрения игрушек ребенок, должно быть, казался ужасным монстром!» [10]

История была о любви Лассетера к классическим игрушкам и была вдохновлена ​​посещением в 1987 году Музея жестяных игрушек в Иокогаме, Япония . [11] [12] Это было рассказано с точки зрения игрушечной группы из одного человека по имени Тинни, которая встречает ребенка, который очаровывает и терроризирует его. Убегая под диван, Тинни находит другие испуганные игрушки, но когда ребенок ударяется головой и плачет, Тинни возвращается, чтобы подбодрить его. [6] Оловянная игрушка была вдохновлена ​​так же, как Люксо-младший , а именно наблюдениями Лассетера за ребенком друга. На этот раз он выбрал более амбициозную задачу, пытаясь подражать человеческому младенцу по внешнему виду, движениям его рук и переменчивому настроению. [5]

Фильм был официально тестом программы PhotoRealistic RenderMan . [13] Это был единственный короткометражный фильм Pixar, созданный на RM-1, специальном компьютере RenderMan, который никогда не продавался широкой публике. [14] [15] Как и в случае с Люксо-младшим и Red's Dream , для Лассетера это был шанс усилить свои предыдущие усилия, подняв анимацию и повествование на новый уровень. [16] Младенца оказалось сложно смоделировать и оживить; «Это стало невероятным бременем», - вспоминал Флип Филлипс, в то время новый член команды. В первых попытках создания модели головы ребенка у него было лицо мужчины средних лет. [16]Последняя версия ребенка (известного команде как Билли) имела значительно улучшенное лицо с 40 отдельными лицевыми мышцами [17], но его кожа имела вид пластика. Более того, когда он двигался, его телу не хватало естественного детского жира, а его подгузники были твердыми, как цемент - компромиссы, которые были необходимы из-за нехватки времени и все еще развивающихся технологий. [16]

Картина на столе - фотография режиссера Джона Лассетера. [18]

Выпуск [ править ]

Лассетер и его технические директора время от времени спали под своими столами, чтобы закончить Tin Toy перед SIGGRAPH в Атланте в августе 1988 года, но безрезультатно. Зрители SIGGRAPH увидели первые три пятых фильма, заканчивая захватывающий момент тем, что Тинни вбегает в свою коробку и с ужасом смотрит через целлофан коробки, как Билли приближается к нему. [16] «Несмотря на то, что он не был законченным, люди были поражены этим», - вспоминает продюсер Ральф Гуггенхайм. [16] Аудитория ученых и инженеров, которой он был показан на SIGGRAPH, приветствовала его овациями стоя. [2]К этим похвалам присоединились на протяжении многих лет положительные оценки публики и критиков, которые хвалили инновации и технологии в нем. Люк Бонанно назвал его «одним из лучших короткометражных фильмов Pixar» [19], в то время как другие критики писали, что фильм был «захватывающим взглядом на молодой вид искусства». [20] и многие хвалили способность двигаться всего за несколько минут и смогли «охватить весь спектр эмоций, которые вы испытываете, когда ребенок пользуется игрушкой». [21] Некоторые критические замечания были высказаны в адрес Билли, которого назвали «самой пугающей и тревожной анимацией в истории этого вида искусства». [20] Дарио Флореано заявил, что жуткая долинаКиноиндустрия восприняла эту концепцию всерьез из-за негативной реакции аудитории на Билли. [22] Неизвестно, когда этот короткометражный фильм был впервые выпущен полностью.

Тин Той получил премию Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм в 1989 году на 61-й церемонии вручения премии Оскар , это был третий короткометражный фильм с компьютерной графикой, номинированный на премию Оскар (позади голода и Люксо младшего), и был первым созданным компьютером анимационным фильмом короткометражный фильм, чтобы получить Оскар. Получив эту награду, Tin Toy зашла далеко, чтобы сделать компьютерную анимацию законным художественным средством за пределами SIGGRAPH и кинофестиваля анимации. [23] Член совета управляющих Академии, аниматор Уильям Литтлджон, увидел в « Тин Той» окно в потенциал молодого медиума. "Есть довольно удивительный реализм", - сказал он.Нью-Йорк Таймс . «Он имитирует фотографию, но с художественной постановкой». [23] Роберт Винквист, руководитель программы анимации персонажей в CalArts , пошел дальше, предсказав, что компьютерная анимация «скоро возьмет верх». Он публично посоветовал аниматорам: «Положите карандаш и кисть и сделайте это по-другому». [23]

Короткий был выбран для сохранения в США Национальный реестр кинокартин по Библиотеке Конгресса как «культурно, исторически или эстетически значимым» в 2003 году [2] Tin Toy получил некоторые выпуски домашних медиа с помощью включения малолетка Toy Stories в 1996 году , VHS и DVD-релизы «История игрушек» в 2000 году и сборник короткометражных фильмов Pixar, том 1 (2007). [24] Оловянную игрушку также можно смотреть на Disney + . [1]

Премия Оскар [ править ]

1988 - Лучший короткометражный анимационный фильм

Другие награды [ править ]

1989 - Международный кинофестиваль в Сиэтле - лучший короткометражный фильм
1989 - World Animation Celebration - лучшая компьютерная анимация
2003 - Национальный реестр фильмов

Мерчандайзинг [ править ]

За исключением домашних видео-выпусков короткометражного фильма, « Оловянная игрушка» не являлась предметом каких-либо товаров, в отличие от всех других короткометражных фильмов, произведенных компанией. Единственным исключением является воспроизведение виниловой пластинки Tinny, произведенной MINDStyle в 2010 году. [25] Pixar фактически продала лицензию производителю объектов Tin Toy MINDStyle, который создал макет винилового персонажа Tinny внутри линии Art Игрушка Коллекционная лимитированная серия из 500 штук, цена девяносто долларов. Коробка, которая является точным воспроизведением упаковки игрушечного вида вкратце, помимо того, что содержит модель Тинни, представляет собой сертификат подлинности, напечатанный на карточке, показывающей раскадровку карандашом сцены из короткометражки. [26]

Отмененное продолжение [ править ]

Успех Tin Toy привлек внимание генерального директора Disney Майкла Эйснера и председателя Walt Disney Studios Джеффри Катценберга , которые обратились к Pixar с просьбой создать компьютерный анимационный фильм. В начале 1990-х Pixar начала договариваться с Disney о создании первого компьютерного анимационного фильма. Проект был реализован, но, учитывая резкий переход от короткометражек к показу от нескольких минут до полутора часов, Pixar решил выделить полчаса, чтобы посмотреть, смогут ли они управлять производством, похожим на реальное. фильм. Благодаря победе на «Оскаре» в том же году, сиквел « Оловянной игрушки»"Рождество оловянной игрушки" изначально планировалось как получасовой телевизионный специальный выпуск, который использовался для того, чтобы убедить киностудии в том, что Pixar способна снять художественный фильм. [27] Эта идея была предложена на начальных переговорах с Disney по поводу Toy Story . Основная идея заключалась в том, что Тинни был частью группы игрушечных игроков, которые не добились успеха и остаются непроданными в течение многих лет. Отдельно от других компонентов, Тинни по ошибке попадает в магазин игрушек нашего времени, где он встречает нескольких персонажей, в том числе нежно-розового медведя по имени Лотсо. [27] [28]

Проект был заброшен, потому что телевизионная сеть, которая производила бы его, не могла позволить себе требуемых гонораров (по словам директора Пита Доктера , для спецвыпуска потребовалась бы сумма, в восемнадцать раз превышающая разрешенный бюджет). [27] Дисней не был заинтересован в этой концепции и призвал Pixar немедленно создать функцию, которая имела успех у критиков и коммерческий успех. [29] Характер Lotso, однако, был адаптирован для третьей партии в Истории игрушек серии в качестве главного злодея. [27]

Сам Тинни играет эпизодическую роль в «Истории игрушек 4» , появляясь, когда Вуди и Бо Пип входят в автомат для игры в пинбол, чтобы встретиться с герцогом Кабумом.

См. Также [ править ]

  • История игрушек (1995), первый компьютерный анимационный художественный фильм Pixar, выросший изпродолжения « Оловянной игрушки» .
  • Храбрый маленький тостер (1987)

Заметки [ править ]

  1. ^ "Стив Джобс 19 [англ.]" . Архивировано из оригинала на 2012-04-26.
  2. ^ a b c d Хилл, Джим (31 июля 2008 г.). «Я могу пойти в Дисней и стать режиссером, или я могу остаться здесь и творить историю» . JimHillMedia.com . Проверено 5 марта 2012 года .
  3. ^ Цена, стр. 89
  4. ^ a b Цена, стр. 103
  5. ^ a b c d Цена, стр. 104
  6. ^ а б в г е Исааксон, Уолтер (2011). Стив Джобс . Нью-Йорк : Саймон и Шустер . п. 247 . ISBN 978-1-4516-4853-9.
  7. Перейти ↑ Isaacson, Walter (2011). Стив Джобс . Нью-Йорк : Саймон и Шустер . п. 248 . ISBN 978-1-4516-4853-9.
  8. ^ a b c Амиди , стр. 24
  9. ^ «Pixar Shorts: Краткая история» .0:06:32 Уолт Дисней Пикчерз
  10. ^ Цена, стр. 305
  11. ^ «Аудио-комментарий к короткому« Оловянному игрушке ». Джон Лассетер
  12. ^ Амиди . п. 23.
  13. ^ InfoWorld - 27 Февраль 1989 . 1989-02-27 . Проверено 12 октября 2010 .
  14. ^ "Renderman - CGWiki" . Wiki.cgsociety.org. 2006-10-24. Архивировано из оригинала на 2012-07-21 . Проверено 12 октября 2010 .
  15. ^ Apodaca, Энтони A .; Гриц, Ларри; Барзель, Ронен (2000). Advanced RenderMan: создание компьютерной графики для движущихся изображений . ISBN 9781558606180. Проверено 12 октября 2010 .
  16. ^ a b c d e Цена, стр. 105
  17. ^ Pixar открывает горизонты для Плутона, Дамбо и др. - NYTimes.com
  18. ^ Цена, Дэвид А. (2008). Pixar Touch . С. 105. Нью-Йорк, Альфред А. Кнопф.
  19. Бонанно, Люк (ноябрь 2007 г.). «Сборник короткометражных фильмов Pixar, том 1» . dvdizzy.com . Проверено 6 марта 2012 года .
  20. ^ a b Адам Арсено, судья (3 декабря 2007 г.). «Сборник короткометражных фильмов Pixar: Том 1» . DVD Вердикт. Архивировано из оригинала на 30 января 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  21. ^ Майкл Стейли (2 февраля 2008). «Сборник короткометражных фильмов Pixar: Том 1 (Blu-Ray)» . DVD Вердикт. Архивировано из оригинала на 27 января 2012 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  22. ^ Капс, Крис (29 сентября 2009). "Скот Рустлин в Страшной Долине" . Проверено 6 марта 2012 года .
  23. ^ a b c Цена, стр. 106
  24. ^ "КОЛЛЕКЦИЯ КОРОТКИХ ФИЛЬМОВ PIXAR, ТОМ 1" . Кино Метрополис. 12 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 24 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  25. ^ «Искусство Pixar» . MINDstyle. 2 августа 2010 г.
  26. ^ "Оловянная игрушка Pixar MINDStyle" . Капитан Той.
  27. ^ a b c d Хилл, Джим (14 декабря 2007 г.). «Специальное шоу Pixar TV, которое вы никогда не видели,« Рождество из жестяных игрушек » » . JimHillMedia.com . Проверено 6 марта 2012 года .
  28. ^ «Это игрушечный ад, - говорит директор« Истории игрушек 3 »» . Тухлые помидоры . 18 июня 2010 . Проверено 6 марта 2012 года .
  29. В бесконечность и дальше!: История анимационных студий Pixar

Ссылки [ править ]

  • Цена, Дэвид (2008). Pixar Touch . Нью-Йорк: Альфред А. Кнопф . ISBN 978-0-307-26575-3.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Оловянная игрушка на IMDb
  • Оловянная игрушка в базе данных фильмов TCM
  • Оловянная игрушка в Big Cartoon DataBase