Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tir Na Nog - видеоигра, опубликованная в 1984 году компанией Gargoyle Games для ZX Spectrum и Amstrad CPC . Версия Commodore 64 была выпущена в 1985 году. Она основана на кельтской мифологии . Тир На Ног получил положительные отзывы критиков. Годомпозже был опубликованприквел - « Дун Дарач» .

Сюжет [ править ]

Tir Na nÓg , что по- ирландски означает «Страна молодости», - одноименное место для игры. Главный герой, Кухулин , покинул страну живых и оказался у алтаря в этой стране, по сути, в загробной жизни. Его цель - воссоединить четыре фрагмента Печати Калума и поместить их на алтарь, избегая сидхе .

Геймплей [ править ]

Геймплей представляет собой аркадное приключение, в котором игрок управляет героем, бродящим по земле Тир На Ног, собирая предметы, решая головоломки и стараясь не мешать сидхе, которые также бродят по земле. Многие головоломки, которые ставит Кухулин, по своей природе загадочны (например, «Ключ от черного хода - это я»), а не просты и могут основываться на некотором нестандартном мышлении .

Поскольку он находится в загробной жизни, Кухулин не может умереть, и если он «побежден» сидхе, он просто переносится в другое место и теряет все свои переносимые предметы.

Земля Тир На Ног очень велика и состоит из равнин , пещер и лесов . Кухулин может перемещаться на север, юг, восток и запад, при этом игрок «вращает» вид с помощью клавиатуры, а затем заставляет Кухулина перемещаться влево или вправо по экрану. Игрок может собирать любые предметы, с которыми он сталкивается, а Кухулин может носить несколько одновременно. Некоторые из этих объектов можно использовать в качестве оружия, позволяя игроку «колоть» любой предмет.

Прием [ править ]

Игра была хорошо принята. Zzap! 64 назвал это «НАСТОЯЩИМ аркадным приключением. Потрясающая графика и великолепные пейзажи», отметив многочисленные решения головоломок и большой игровой мир. [7]

Наследие [ править ]

Psygnosis планировал выпустить римейк игры для совместимых с IBM PC , под руководством оригинальных создателей игры Грега Фоллиса и Роя Картера в июне 1995 года. [8] Ближе к завершению проект был отменен.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  2. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  3. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  4. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  5. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  6. ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 16 февраля 2012 .
  7. ^ a b Уэйд, Боб; Пенн, Гэри; Ригналл, Джулиан (май 1985 г.). "Тир на Ног" . Жап! 64 . С. 80–81 . Проверено 26 октября 2013 года .
  8. ^ "Тир На Ног". Следующее поколение . Imagine Media (4): 78–79. Апрель 1995 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Тир На Ног на SpectrumComputing.co.uk
  • Тир На Ног на Gamebase 64
  • Отзыв из CRASH (1984)
  • Исходный код Spectrum и внутренние детали (в основном на венгерском языке)