Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Toonstruck - графическая приключенческая видеоигра, разработанная Burst Studios , изданная Virgin Interactive Entertainment и выпущенная в 1996 году для DOS . В игре главный герой живого действия Дрю Блан, которого играет и озвучивает Кристофер Ллойд , переносится в мультяшный мир, который он создал, страдая от творческого кризиса . Бланка сопровождает его оживленный приятель Flux Wildly, которого озвучил Дэн Кастелланата . [1]

Задуманная в 1993 году как игра, ориентированная на детей, Toonstruck позже была переписана, чтобы она была больше ориентирована на взрослых. Virgin Interactive вложила в игру огромные суммы денег, которые в итоге обошлись в более чем 8 миллионов долларов США. Помимо Ллойда и Кастелланаты, в актерский состав вошли несколько известных актеров и актеров озвучивания, таких как Тим Карри , Дэвид Огден Стиерс и Джим Каммингс . Toonstruck предлагает сжатый по растровой шкале FMV , составленный из нарисованных от руки анимированных последовательностей, созданных Burst, Nelvana и Rainbow Animation.

Toonstruck был хорошо принят игровыми критиками, которые в основном хвалили качество анимации, головоломок и выступлений Ллойда и Кастелланаты, хотя для Virgin это было финансовым разочарованием. С тех пор она была признана одной из лучших приключенческих игр всех времен и недавно была переиздана для современных компьютеров GOG.com и Steam .

Геймплей [ править ]

Сарай перед попаданием в него луча Злоумышленника. Можно увидеть, как Дрю разговаривает с Вороной, пока Флюкс уходит. В нижнем левом углу появляется «бездонная сумка».

Toonstruck - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», в которой игрок управляет оцифрованным изображением Кристофера Ллойда в сопровождении его мультяшного приятеля Флукса. В игре используется «сумка без дна» в качестве значка инвентаря, а указатель мыши, представленный анимированной рукой в ​​белой перчатке, является контекстно-зависимым , меняя значок в зависимости от того, на что он наведен. [2] Варианты диалога с персонажами на протяжении всей игры отображаются в виде графических значков, которые представляют тему разговора. Одна из стандартных иконок - кубик льда (для «разбивания льда» персонажем); когда варианты диалога исчерпаны, куб тает в лужу с водой. [3] Согласно джойстику, в игре есть 52 оригинальных персонажа, с которыми нужно взаимодействовать, а также 80 головоломок, которые нужно разгадывать, и 120 объектов, которые нужно извлекать на протяжении всей игры. [4]

Основная цель игры - найти и собрать несколько предметов, чтобы построить машину, которая имеет эффект, противоположный таковому у главного антагониста, графа Нефариуса. Эти компоненты разбросаны по трем королевствам: Кутопия, Заниду и Малеволанд. Многие головоломки в игре основаны на манипулировании объектами, хотя есть также некоторые логические и аркадные головоломки. В некоторых частях игры игрок должен использовать способности Flux в качестве мультипликационного персонажа, чтобы продвигаться в игре. [3] Это делается в игре, выбирая Flux и используя его как предмет. [5]

Toonstruck представляет собой нелинейную структуру. Головоломки часто требуют использования объектов из одного места в другом; поэтому игроки должны путешествовать взад и вперед через три земли на протяжении первой части игры. [6] Во второй части Toonstruck Дрю заточен в замке графа Нефариуса; этот раздел игры происходит полностью в замке, и маловероятно, что первый, Flux отсутствует. [7] Как и в приключенческих играх LucasArts , в игре невозможно умереть, и нет тупиков, которые требуют от игрока начать заново или загрузить более ранний файл сохранения. [8]

Сюжет [ править ]

Аниматор Дрю Блан ( Кристофер Ллойд ) - первый создатель шоу « Пушистые пушистые булочки» , которое уже десять лет успешно работает для его компании. На самом деле, многие милые говорящие кролики, которые снимаются в шоу, вызывают у него тошноту. Его самоуважаемый творение Flux Wildly, мудрый маленький фиолетовый персонаж, лишили возможности сыграть главную роль в его собственном шоу. Босс Дрю Сэм Шмальц ( Бен Штайн ) ставит перед ним задачу спроектировать больше кроликов, которые будут сниматься в сериале к следующему утру. Однако подавленный аниматор вскоре засыпает, страдая от острого творческого затора . Он просыпается ночью и по необъяснимым причинам обнаруживает, что его телевизор включен, и объявляет о шоу « Пушистые пушистые булочки».. Внезапно Дрю таинственным образом втягивается в экран телевизора и переносится в мир мультфильмов, населенный его собственными творениями, среди многих других героев мультфильмов. Вскоре он дружит с Флаксом Дико ( Дэн Кастелланета ) и обнаруживает, что этот вымышленный рай разоряется новым безжалостным персонажем по имени Граф Нефариус ( Тим Карри ) с оружием зла под названием Malevolator, летающей тарелкой, которая мутирует идиллический пейзаж и его жителей на темные и запутанные аналоги. [9]

После встречи с королем Хью ( Дэвид Огден Стиерс ), королем Кутопии, Дрю получает задание выследить и остановить Нефариуса, тем самым восстановить мир и гармонию на земле в обмен на безопасный переход обратно в трехмерную реальность. Затем Дрю и Флакс отправляются на охоту за мусором через земли Кутопии, Заниду и Малеволанда, чтобы собрать детали, необходимые для завершения Cutifier, контроружия Malevolator Нефариуса. [10] После кошачьей помощницы Нефариуса, мисс Форчун ( Тресс МакНил) сообщает ему, что Дрю (называемый «инопланетянином») работает против него, злодей отправляет своих приспешников за Дрю и Флаксом, которые находят несколько способов спрятаться от неуклюжих марионеток. Пока Дрю и Флакс продолжают свои поиски, Нефариус продолжает свои атаки на Кутопию, уничтожая луг Пушистого Пушистого Булочки; превратить Королевского Ворона, дружелюбного манекена, в жуткое пугало ; и превращение Полли и Мардж, овцы и коровы, которые производят масло в сарае, в госпожу и покорную в рабстве. [7]

Собрав все части и вставив их в Cutifier, Дрю и Флакс восстанавливают урон, нанесенный Нефариусом. После воссоединения с королем Хью Дрю считает свою миссию завершенной и просит короля отправить обратно в реальный мир. Однако Хью говорит Дрю, что сделка заключалась не только в спасении Кутопии, но и в том, чтобы помочь Заниду и Малеволанду. Вскоре Хью оказывается замаскированным Пушистым Пушистым Булочкой с планом править всеми королевствами и стать богом. Прежде чем Дрю и Флакс успевают сбежать, Пушинка поражает Флакс Кутификатором, превращая его в своего миньона, и приказывает ему выполнить ее злой план. Хотя Дрю сбегает, он оказывается в плену и доставлен к графу Нефариусу. Мисс Форчун гипнотизирует Дрю, и он показывает местонахождение Флюкса и Лекаря. Затем Гнусный отправляется за Флаксом, а Дрю заключен в Гнездовье.замок.

Дрю удается освободиться и перемещаться по замку, чтобы найти Malevolator и устройство, которое может превратить его в реальность. Как только он запрыгивает в Malevolator, Nefarious появляется на экране блюдца, пытаясь торговаться с Дрю и убедить его отказаться от своих планов и взамен отправить его домой. Дрю отказывается и использует Malevolator, чтобы уничтожить Fluffly, Nefarious и Cutifier. В процессе Флюкс снова трансформируется и дает Дрю межпространственный коммуникатор, чтобы они могли оставаться на связи. Дрю активирует устройство варпа и возвращается в реальный мир, думая, что его приключение было просто мечтой. Утром он представляет Сэму новый сериал под названием « Шоу Flux & Fluffy Show»., только для того, чтобы его сбили. Когда Дрю смиряется со своей бездушной работой, Флюкс звонит ему через коммуникатор, чтобы предупредить, что Пушистый и Гнусный все еще живы, и Дрю радостно телепортируется прочь.

Развитие [ править ]

Toonstruck был опубликован Virgin Interactive Entertainment и разработан студией внутренней разработки Virgin Burst , расположенной в Ирвине, Калифорния, под заголовками Крис Йейтс, ветеран Westwood Studios , и Нил Янг, который работал в Probe . [11] После того, как Дэвид Перри и его партнеры покинули Virgin в 1993 году, компания столкнулась с проблемами внутреннего развития и наняла Йетса и Янга, чтобы возглавить это подразделение. В интервью EdgeЙейтс заявил, что все старшие продюсеры Burst имеют «опыт от восьми до десяти лет», и что студия была сосредоточена на наличии качественных инструментов и технологий для разработки продуктов с высокой производственной ценностью. [11]

Разработка игры началась в октябре 1993 года и завершилась в ноябре 1996 года. [12] Virgin Interactive вложила в проект много денег, [13] и стремилась произвести впечатление на аудиторию высокой производительностью. «Большая часть игры обрабатывалась как полномасштабное производство фильма», - сказал художник Джон Пимпиано [14], которому изначально было поручено создать фоновый рисунок для игры, но он стал участвовать в других сферах производства, таких как разработка персонажей, раскадровка, цветовое оформление и маркетинговые акции, среди прочего. [13] После успеха The 7th Guest от Virgin, студия была вдохновлена ​​на то, чтобы продвинуть технологию CD-ROM «еще дальше» и сделать игру «как можно более кинематографичной». [13]Всего в игре работало 230 человек. [8] В 1994 году Burst переключил свой ранний движок на движок The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge , предложенный им Вествудом . Поскольку программистам пришлось перекодировать большую часть игры, в финальной версии осталось только около 5% исходного исходного кода. [15]

К концу разработки Toonstruck имел высокий бюджет, превышающий 8 миллионов долларов (13 миллионов долларов по данным на 2020 год). Согласно Next Generation , Virgin Interactive всегда признавала, что Toonstruck будет дорогим. [12] Инсайдер Virgin Interactive предположил, что анимация была излишне высокого уровня сложности, превышающей качество «даже мультфильмов Диснея». Кроме того, команда разработчиков потратила 18 месяцев на отладку кода, написанного для движка Kyrandia , что еще больше задержало выпуск и увеличило и без того высокий производственный бюджет. [12]

Написание [ править ]

Toonstruck задумывался как забавная история о победе над некоторыми действительно странными плохими парнями, как это было при выпуске, но изначально она также была о победе над собственными творческими демонами.

- Соавтор сценария и дизайнер Дженнифер МакУильямс по истории Toonstruck [16]

Изначально Toonstruck задумывался как «интерактивный« Кто подставил кролика Роджера », но наоборот», так как персонаж живого действия попадает в полностью анимированный мир мультфильмов. [12] Исполнительный продюсер Дэвид Бишоп задумал игру как детскую, «где злодей высасывает цвет из мира, превращая его в черный и белый». [17] По словам ведущего дизайнера Ричарда Хэра, первоначальная концепция Бишопа называлась « Проблемы в стране мультфильмов», а главным героем был мальчик по имени Дэниел. [18]Однако, как только концепция Бишопа была передана соавтору и дизайнеру Дженнифер МакВильямс, она претерпела несколько изменений, чтобы сделать ее более ориентированной на взрослых, с комическим насилием и оттенками пародии и цинизма. [17] Согласно Le Monde , Ричард Хэр хотел, чтобы все игроки в какой-то момент были шокированы чувством юмора игры. [19]

Автор сценария - Маквильямс, Ричард Хейр и Марк Дроп. [20] Маквильямс написал вторую часть игры, чтобы она была более психологической: Дрю столкнулся со своими страхами, воплотил в жизнь свои фантазии и в конечном итоге восстановил свои творческие способности. [16] Персонаж Flux Wildly был создан после того, как Дрю Блан был напарником и «веселым» помощником, потому что он дал окно «в« настоящего »Дрю». Для Маквильямса Flux также был «отличным дополнением» к головоломкам и юмору. [16]Разработчики стремились создать мир, который казался бы «живым» и который развивался по мере развития сюжетных событий. Чтобы достичь этого в письменной форме, диалог NPC был запрограммирован так, чтобы изменяться по мере того, как в игре происходили критические события, чтобы персонажи комментировали эти события, а не просто повторяли предыдущий диалог. [16]

Из-за задержек с производством игры и приближения даты релиза руководители Virgin решили разделить контент игры на две части и рассчитывали, что невыпущенная половина будет включена в возможное продолжение. Из-за решения Virgin разделить игру на две части, сценаристам пришлось придумать финал, который должным образом завершал бы игру «на полпути, с захватывающим моментом, который, в идеале, вводил бы вторую часть». Поскольку вся сюжетная линия была тщательно продумана, Маквильямс чувствовал, что решение Virgin «определенно нарушило это», но, тем не менее, полагал, что студия преуспела в данных обстоятельствах. [16]Во второй половине истории, вырезанной из финальной части игры, Дрю и Флакс отправились на поезде к острову в небе, где Дрю столкнулся со своими страхами в карнавальной обстановке; сцены включали перестрелку на Диком Западе, встречу с кумиром Дрю Винсентом Ван Гогом и посещение сумасшедшего дантиста. [18]

Дизайн и анимация [ править ]

На создание персонажей, локаций и анимации Toonstruck повлияли классические мультфильмы Warner Bros. , Tex Avery , Hanna-Barbera и Walt Disney Studios . Элементы игры также были вдохновлены британским юмором и «издевательством» над американской поп-культурой. [13] Канадская анимационная студия Nelvana подписала контракт с Virgin Interactive на производство анимации для Toonstruck через подразделение Nelvana по производству рекламных роликов Bear Spots Inc. Это был первый контракт Nelvana с Virgin. [21]Были также анимационные ролики и персонажи, которые были разработаны и обработаны по ключевым кадрам Burst и закончены Rainbow Animation на Филиппинах. [14] [22] Аниматоры Burst большую часть своей работы выполняли традиционно, зарисовывая персонажей и их движения на бумаге, а затем анимируя эти кадры. Компания использовала компьютерные технологии от Silicon Graphics , а также такие программы, как Deluxe Paint и Autodesk Animator , которые использовались для раскрашивания и обработки анимационных последовательностей. Во время разработки Burst создал более 11000 анимаций. [8]

Полномасштабные кадры живых актеров игры были сняты в собственной студии захвата движений Burst, с сотнями часов работы на зеленом экране . Установка Digital Betacam с восемью камерами использовалась для того, чтобы персонаж Ллойда был «идеально масштабируемым», если смотреть со всех возможных углов. [23] [24] Чтобы сделать пост-продакшн более эффективным и простым, Burst сначала снял пустые сцены, а затем представил актера. Программа Silicon Graphics использовалась для расчета разницы в освещении и цвете между двумя типами отснятого материала, тем самым ускоряя процесс цветокоррекции. [4] Кадры были скомпонованы и отредактированы вместе с анимацией штатными аниматорами Burst.[25] Ричард Хэйр был директором постановки. [26] По словам актера озвучивания Дома ДеЛуиза , грим и дизайн костюма Ллойда были специально сделаны таким образом, чтобы его кадры можно было легко изменить для игры; Например, на костюме Ллойда не было пуговиц, а его волосы были зачесаны прямо посередине, так что его изображение можно было перевернуть вправо или влево, чтобы игроки не заметили его. [27]

Маквильямс отметил, что команда разработала множество идей, которые, по их мнению, были забавными и интересными, без акцента на том, что можно было реализовать в рамках бюджета и графика. По большей части компания предоставила команде свободу творчества, но вмешалась, когда было создано больше контента, чем можно было включить в одну игру, и решила вырезать половину материала из финальной игры. Это вынудило Burst переработать игру под это ограничение. [16]

Кастинг и звук [ править ]

Кристофер Ллойд (слева) изобразил Дрю Бланка, а Дэн Кастелланата (справа) озвучил Flux Wildly.

По словам Дженнифер МакВильямс, большая часть сценария для игры была завершена до того, как были выбраны актеры, но персонаж, в конечном итоге озвученный Тимом Карри, был написан с его учетом. Первоначально Берст выбрал другого актера для озвучивания «Дикого потока», но заменил его Дэном Кастелланатой , известным по озвучиванию Гомера Симпсона , после того, как студия решила, что первый вариант не подходит. [14] Кристофер Ллойд , известный в то время по ролям в сериалах « Назад в будущее » и « Кто подставил кролика Роджера» , сыграл роль карикатуриста Дрю Бланка. Бен Штайн исполнил роль босса Бланка Сэма Шмальца, тоже живого.

Карри озвучивает антагониста графа Нефариуса. Дэвид Огден Стайерс , известный своими работами в фильмах M * A * S * H и Beauty and the Beast , озвучил короля Хью, короля Кутопии. Актер озвучивания All Dogs Go to Heaven Дом ДеЛуиз озвучил Пальца, осьминога, который работает кассиром в аркаде. Дополнительные вокальные выступления дали Джефф Беннетт , Кори Бертон , Джим Каммингс , Тресс МакНил , Роб Полсен , Эйприл Винчелл и Фрэнк Велкер . [20]

Кит Arem был Toonstruck» голоса режиссер, анимация музыки и саунд - дизайнер. [26] Хотя Арем сочинял оригинальную музыку для игры, он также включил смесь классической музыки из общественного достояния, такой как « Танец феи сахарной сливы » Чайковского , и производственную музыку, предоставленную APM , такую ​​как "Happy Go Lively" Лори. Джонсон . [5] Звуковые эффекты из классических мультфильмов также были включены в звуковой дизайн Toonstruck . [7] [3]

Выпуск [ править ]

Toonstruck первоначально планировалось запуска Q4 1995 года, однако был перенесен на сегодняшний день в 1996 релиз в октябре 1995 года [28] К декабрю 1995 года название было ожидать запуска Q1 1996, [29] , но был вновь отложен до осеннего сезона. [30] Toonstruck был представлен на выставке E3 1996 года . [31] [32] После нескольких задержек и месяцев после предварительного просмотра на E3, игра была выпущена в США 30 октября [33] по начальной цене 59,95 долларов. [34] Он был выпущен в Европе и других странах в ноябре 1996 года. [35] [36] В декабре 1996 года Virgin Interactive объединилась сHappy Puppy запускает официальный веб-сайт Toonstruck с электронной почтой между Virgin и потребителями и возможностью участвовать в конкурсе на выигрыш компакт-дисков и товаров. [37] Отсрочка Toonstruck с конца 1995 года по октябрь 1996 года способствовали сообщенной потери Virgin Interactive о 14300000 $ в США в 1995 году [38] [39]

Несмотря на то, что Toonstruck был хорошо принят критиками видеоигр, его продажи были хуже, и он потерпел неудачу с коммерческой точки зрения; [40] отчасти это было связано с угасанием интереса потребителей к приключенческим играм типа «укажи и щелкни». [12] Вице-президент по маркетингу Virgin Саймон Джеффри признал, что компании «хотелось бы иметь более высокие продажи Toonstruck », которая к декабрю 1996 года продала более 150 000 единиц по всему миру. Исполнительный продюсер Бишоп посетовал на отсутствие эффективной маркетинговой кампании игры, а также раскритиковал упаковку, на которой она была выпущена. «Как только слово« мультфильм »ассоциируется с игрой, она нацелена на молодую аудиторию. Но это была игра для взрослых с большим количеством контента для взрослых», - заявил Бишоп.[12] В интервью в марте 2003 года Хэйр повторил мнение Бишопа о дизайне упаковки и маркетинге как факторах, приведших к упадку игры. [18] Destructoid также упомянул маркетинг, а также решение Virgin сократить игру вдвое, как причины, по которым игра вызвала финансовое разочарование. [41] Генеральный директор Virgin Interactive Мартин Альпер сказал, что он ожидал, что Toonstruck «добьетсябольшего успеха», и в ответ на плохие показатели компании в праздничный сезон 1996 года в 1997 году начал реализацию плана по отмене «более слабых» проектов, сокращению бюджетов на разработку и производить продукцию, привлекательную для международных рынков, ссылаясь на более высокие продажи в Европе, чем в США [42]

Спустя почти двадцать лет после первой публикации Toonstruck был переиздан для современных систем Windows на GOG.com 10 февраля 2015 года [43] и Steam 15 ноября 2016 года. [44] Обе версии работают на эмуляторе ScummVM . [5] Он также был выпущен GOG.com для macOS и Linux . [45]

Прием [ править ]

Toonstruck получил в основном положительные отзывы. Бретт Этвуд из Billboard написал, что, несмотря на то, что игра «далеко не уникальна», она «наполнена множеством сложных головоломок и крутых мультфильмов». [55] Entertainment Weekly ' s Gary Eng Прогулка по рейтингу игры А-, хваля уровень сложности и головоломки отметив при этом, что контроль „иногда неуклюжий“. [53] Компьютерные и видеоигры дали Toonstruck 4 балла из 5, назвав его «лучшим приключением в жанре« укажи и щелкни »за долгое время». В своем обзоре CVG сравнила игру с приключенческими играми LucasArts, такими как Day of the Tentacle и Monkey Island.и похвалил "профессиональные" ролики, элементы управления и кривую сложности. [54] Петра Шланк из Computer Gaming World поставила игре 5 баллов из 5, высоко оценив сюжет, персонажей, озвучку и головоломки. [3] The Irish Times " Garrett Роу назвал Toonstruck „превосходный пример того , как соединить игры такого рода“, рейтинг его графика 90%, его звук 84% и геймплей 93%. [56]

Рон Дулин из GameSpot сказал, что Toonstruck был «чрезмерно разрекламирован как из-за своего технического мастерства, так и из-за гениальной идеи.… Анимация, хоть и замечательная, но не сногсшибательная, а история в лучшем случае слегка забавна. Но что хорошего в Toonstruck? заключается в том, что ни один из этих недостатков не имеет значения ни в малейшей степени; дизайнеры создали отличную игру, создав игровой процесс, который был бы интересным и сложным, но не слишком расстраивающим или слишком легким ». Он пояснил, что в игре четко прописано, что игрок должен делать, а головоломки касаются исключительно того, как это делать. [47] Майор Майк из GameProпосчитал диалог утомительным и несмешным, но похвалил все остальные аспекты игры, особенно интерфейс головоломки, причудливую музыку и интеграцию живого видео с плавной мультипликационной анимацией. Он резюмировал: «Хотя он временами тормозит, он содержит отличное сочетание решения головоломок и мультипликационной анимации». [57] Эдж охарактеризовал Toonstruck как "самый близкий к любым усилиям после Monkey Island , за возможным исключением Broken Sword., пришел к правильному составлению ингредиентов "и дал игре 8 из 10. Журнал похвалил головоломки игры и подчеркнул нелинейный аспект игры. В обзоре действительно критиковалась интеграция оцифрованных видеозаписей с живыми действиями и анимированные сцены и заявил, что юмор был чрезмерно чрезмерным в некоторых частях игры. [6]

Аарон Рэмшоу из Adventure Gamers написал, что Toonstruck «остается одним из лучших приключений из когда-либо созданных» через двадцать два года после его выхода. Рэмшоу описал персонажей как «великолепно созданных и изображенных», а комическое время Ллойда - как «особенно достойное похвалы». Рэмшоу также похвалил качество анимационных роликов, нелинейный дизайн головоломок и музыкальную партитуру. [5] Сайрус Затримайлов из Adventure Classic Gaming поставил игре 4 балла из 5; он хвалил графику, но смешал взгляды на головоломки, считая некоторые из них «совершенно абсурдными» и «просто странными». [58]

Некоторые отзывы были менее положительными. Компания Next Generation сосредоточилась на сценарии и пришла к выводу, что «диалоги, фарс с юмором и безжалостные« комедийные »ситуации утомили и по большей части взяты из прошлых и настоящих мультфильмов. Вы уже видели большинство этих шуток раньше и сделали лучше 40 много лет назад." [51] Дэйв Наттикомб из The Washington Post похвалил игру Ллойда, но написал, что после того, как она «пройдет, у вас останутся традиционные произведения искусства и общедоступный саундтрек», и назвал игру «утомительной». [59] Хардкорные игры 101Писатель Курт Калата дал смешанный обзор игры, высоко оценив «разнообразный, но уникальный» художественный стиль, звук и озвучку. Однако Калата раскритиковал написание как «не очень хорошее», а диалоги как «редко бывают смешными», и написал, что игра кажется неполной. [7] Electric Playground оценил игру на 5,5 балла из 10 и охарактеризовал связанную с ней шумиху как «необоснованную». Обзор также подверг критике оригинальность сюжета и персонажей, а также головоломок, но похвалил использование Flux в игре как «аккуратный аспект». [60]

Признание [ править ]

Toonstruck был назван 37 - й лучший компьютерной игры когда - либо PC Gamer UK в 1997 году [61] Игра была финалистом Computer Gaming World " 1996„Приключения Игра года“премии s, [62] , который в конечном счете пошел Пандоры Директивы , [63] и занял второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра 1996 года» от GameSpot , проиграв The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [64] В 2011 году Adventure Gamers назвали Toonstruck 93-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных, оценив сценарий и сюжет как «по-настоящему забавные». [40] PC Gamer включил игру в список лучших приключенческих игр 2017 года. [65] TechRadar «s Jordan Oloman включил игру в свой список 7 лучших приключенческих игр на PC, выделяя„звездных“актеров, головоломки и символы для похвалы. [66]

Отмененное продолжение [ править ]

Одна из сцен неизданного сиквела

После финансового краха игры Virgin отказалась от планов по созданию продолжения Toonstruck , в котором использовался бы контент, вырезанный из первой части. Звукорежиссер игры Кейт Арем, получивший права на анимацию для Toonstruck , выразил заинтересованность в повторном выпуске игры в виде обновленной версии, которая будет включать в себя вторую половину игры. Однако после того, как он заявил, что ему понадобится «огромная» поддержка фанатов, чтобы оправдать переиздание Toonstruck, в 2010 году фанатами была создана петиция с призывом к сиквелу. [67] [68] [69] [70] Группа в Facebook и Twitter.счет также был запущен для поддержки усилий; группа Facebook в настоящее время насчитывает более 2000 участников. [71] [72]

В феврале 2014 года Арем написал в Facebook, что ему необходимо привлечь «значительный капитал и интерес фанатов», чтобы привлечь инвесторов и воплотить в жизнь проект переиздания. [73] Согласно сообщениям Арема в 2016 году, все еще остаются нерешенные вопросы авторского права, мешающие ему продолжать работу над проектом, но он написал, что его команда «работает над консолидацией» и согласованием прав. [71]

До того, как Арем заинтересовался возрождением Toonstruck 2 , интернет-форум преданных поклонников игры пытался собрать воедино неизданный контент в игровую игру, созданную фанатами. [67] Повышенный интерес к Toonstruck 2 также привел к созданию истории creepypasta, сосредоточенной вокруг неизданного продолжения. [74]

См. Также [ править ]

  • Голливудские монстры
  • Костюм для отдыха Larry: Love for Sail!

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ "Toonstruck". GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 48.
  2. ^ Морган 1996 , стр. 44.
  3. ^ a b c d e Шланк, Петра (1 июня 1997 г.). " Toonstruck " . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  4. ^ а б Морган 1996 , стр. 46.
  5. ^ a b c d Рамшоу, Аарон (28 декабря 2018 г.). "Toonstruck" . Приключенческие геймеры . Проверено 18 июня 2020 года .
  6. ^ a b «Тестовый экран: Toonstruck». Край . Future plc (40): 76–77. Декабрь 1996. ISSN 1350-1593 . 
  7. ^ a b c d Калата, Курт (15 сентября 2017 г.). "Toonstruck" . Хардкорные игры 101 .
  8. ^ a b c Морган 1996 , стр. 45.
  9. Уокер, Джон (18 апреля 2010 г.). «Ретроспектива: Toonstruck» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2020 года .
  10. ^ Liebenson, Дональд (13 февраля 1997). «Отрывая„Q » . Чикаго Трибьюн . Проверено 19 июня 2020 года .
  11. ^ a b "Профиль: Нил Янг и Крис Йейтс". Край . Future plc (40): 21 декабря 1996 г. ISSN 1350-1593 . 
  12. ^ a b c d e f «Что, черт возьми, случилось ?: Toonstruck (NG Special)». Next Generation (40): 43. Апрель 1998.
  13. ^ a b c d Walker-Emig 2017 , стр. 65.
  14. ^ a b c Walker-Emig 2017 , стр. 66.
  15. ^ Морган 1996 , стр. 43.
  16. ^ a b c d e f Walker-Emig 2017 , стр. 67.
  17. ^ a b Walker-Emig 2017 , стр. 64.
  18. ^ a b c Мангельсдорф, Матиас (март 2003 г.). «Интервью с Ричардом Хэром (Коллектив)» (на немецком языке). Уголок приключений. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2007 года . Проверено 19 июня 2020 года .
  19. ^ Blottièrre, Жан-Мишель (20 января 1997). «Человек в стране мультяшек». Le Monde (на французском).
  20. ^ а б Гринман 1996 , стр. 35.
  21. ^ Энчин, Харви; Келли, Брендан (22 апреля 1996 г.). «Рекламный продукт, играющий в игры». Разнообразие .
  22. ^ Гринмэн 1996 , стр. 37.
  23. ^ Уэллс, Джереми (август 1996). «Чертеж: Toonstruck». Зона ПК . Dennis Publishing (41): 32. ISSN 0967-8220 . 
  24. ^ Янс, Синди (4 июня 1996). "Toonstruck: Папа пушистого пушистого булочки идет промыванием рыбы" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинала на 1 января 1997 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  25. Рубинштейн, Гленн (10 февраля 1996 г.). «Toonstruck! - приключение в юморе». Экзаменатор Сан-Франциско . Сан-Франциско, Калифорния . п. B1.
  26. ^ а б Гринман 1996 , стр. 36.
  27. ^ "Звездный разговор с Домом ДеЛуизом". Электронные развлечения . Информационно-развлекательный мир. 2 (12): 14 декабря 1995 г. ISSN 1074-1356 . 
  28. ^ "НЕ СКОРО, МУЛЬТФИЛЬМ". Неделя компьютерной торговли . 5 (114): 25. 9 октября 1995 г. ISSN 1066-7598 . 
  29. ^ "Toonstruck". GamePro (Великобритания) . № 4 ИДГ . Декабрь 1995. с. 86.
  30. ^ Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). "Двигатели и шейкеры". Следующее поколение . Imagine Media (12): 22.
  31. ^ «СВЕТ! ЗВУКИ! ДЕЙСТВИЯ !; КОНВЕНЦИОННЫЙ ЦЕНТР ЛОС-АНДЖЕЛЕСА ПОКАЗЫВАЕТ НОВЕЙШИЕ ВИДЕОИГРЫ, КОМПАКТНЫЙ КОМПЬЮТЕР; ДИСКИ». Pittsburgh Post-Gazette . Питтсбург, Пенсильвания . 18 мая 1996 г.
  32. Тейлор, Салли (15 апреля 1996 г.). «Мультимедийный цирк». Publishers Weekly . 243 (16).
  33. ^ "VIRGIN INTERACTIVE ДЛЯ ОТПРАВКИ 9 ТИТУЛОВ В НОЯБРЕ, УЛУЧШЕННЫЙ ВЕБ-САЙТ". Мультимедийный провод . Phillips Business Information, Inc. 3 (215). 4 ноября 1996 г.
  34. ^ Прогулка, Гэри Энг; Форер, Брюс (6 декабря 1996 г.). "Неделя". Entertainment Weekly (356). ISSN 1049-0434 . 
  35. ^ "Toonstruck нацелен на старый игровой рынок". The Sunday Star-Times . Окленд . 10 ноября 1996 г.
  36. ^ "Долгожданная доставка TOONSTRUCK и запущен искаженный веб-сайт". M2 Presswire . M2 Communications Ltd. 4 ноября 1996 г.
  37. ^ «Разработчики и издатели компакт-дисков расширяют возможности интерактивного маркетинга в Интернете». Деловой провод. 12 декабря 1996 г.
  38. ^ "Virgin объявляет об убытке в 14 миллионов долларов". Мультимедийный бизнес-аналитик . Informa plc . 13 марта 1996 г.
  39. ^ «Поток данных». Эдж (Великобритания) . Future plc (31): 11 апреля 1996 г. ISSN 1350-1593 . 
  40. ^ a b AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры .
  41. Игры, которые забыло время: Toonstruck, заархивировано 9 октября 2009 г. на сайте Wayback Machine destructoid.com
  42. ^ Hedstrom, Кейт (июнь 1997). «Девственница: обретенный рай?». Мир компьютерных игр (155): 42.
  43. ^ "Релиз: Toonstruck" . GOG.com . 10 февраля 2015 года . Проверено 18 июня 2020 года .
  44. ^ "Toonstruck в Steam" . Steam . Проверено 18 июня 2020 года .
  45. ^ Лубэ-Jambert, Мишель (август 2015). «Старые добрые игры». Голос Linux (17): 10. ISSN 2054-3778 . 
  46. ^ Toonstruck для PC Архивированных 2009-10-08 в Wayback Machine GameRankings
  47. ^ a b Обзор Toonstruck, заархивированный 19 сентября 2015 г., на сайте Wayback Machine GameSpot
  48. ^ Whitta, Гэри (январь 1997). "Обзоры; Toonstruck ". PC Gamer US . 4 (1): 254, 255.
  49. ^ «Обзор: Toonstruck». Зона ПК (45): 91–92. Декабрь 1996 г.
  50. ^ Бауман, Стив (1996). " Toonstruck " . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года.
  51. ^ a b "Toon Out". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 130.
  52. ^ Olafson, Питер. " Toonstruck " . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала на 11 июля 1997 года.
  53. ^ a b Гэри Энг Уолк (6 декабря 1996 г.). "Видеоигра Обзор: 'Toonstruck ' " . Проверено 18 июня 2020 года .
  54. ^ a b "Toonstruck Review". Компьютерные и видеоигры (181): 81. Декабрь 1996 г.
  55. Этвуд, Бретт (21 декабря 1996 г.). «Введите * активный». Рекламный щит . 108 (51). ISSN 0006-2510 . 
  56. Роу, Гаррет (21 декабря 1996 г.). «В ловушке мультяшек». The Irish Times . п. 11.
  57. ^ "Обзор PC GamePro DOS: Toonstruck". GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 64.
  58. ^ Zatrimailov, Сайрус (24 ноября 2008). "Toonstruck" . Классические приключенческие игры . Проверено 18 июня 2020 года .
  59. ^ Nuttycombe, Дэйв (17 января 1997). «Снимки экрана». Вашингтон Пост . Вашингтон, округ Колумбия, стр. 58.
  60. ^ «Обзоры игр: PC - Toonstruck» . Электрическая площадка. 6 марта, 1997. Архивировано из оригинала 18 июня 1997 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  61. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  62. ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из всех; Финалисты номинированы на премию CGW Premier Awards». Computer Gaming World (153): 28, 32.
  63. ^ Персонал (май 1997 г.). «Премия Computer Gaming World 1997 Premier Awards». Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  64. ^ «Жанровые награды: лучшая приключенческая игра» . GameSpot . 1996. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2002 года . Проверено 19 июня 2020 года .
  65. ^ Коббетт, Ричард; Давенпорт, Джеймс; Уайльд, Тайлер (21 апреля 2017 г.). «Лучшие приключенческие игры» . PC Gamer . Проверено 25 июня 2020 года .
  66. ^ Oloman, Иордания (10 октября 2018). «Лучшие приключенческие игры на ПК» . TechRadar . Проверено 18 июня 2020 года .
  67. ^ a b Уокер, Джон (6 августа 2010 г.). «Проявите огромный интерес к Toonstruck 2» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 19 июня 2020 года .
  68. ^ Девор, Иордания (7 августа 2010). « « Огромная поддержка фанатов »может означать Toonstruck 2» . Деструктоид . Проверено 19 июня 2020 года .
  69. ^ Группа обращений Toonstruck 2 на Facebook
  70. ^ Toonstruck 2 петиция Twitter счет архивации 2016-03-05 в Wayback Machine
  71. ^ a b "Что случилось с продолжением Toonstruck?" . Историк космических квестов . 1 декабря 2016 . Проверено 19 июня 2020 года .
  72. ^ «Toonstruck Два Петиция общественной группы» . www.facebook.com . Проверено 19 июня 2020 года .
  73. ^ "Сообщение Кита Арема" . Facebook . Февраль 2014 . Проверено 21 июня 2020 года .
  74. Гейтс, Кристофер (15 июня 2018 г.). «Игровые бомбы, которые почему-то стали культовой классикой» . SVG.com . Проверено 19 июня 2020 года .

Библиография [ править ]

  • Гринман, Робин (1996). Руководство Toonstruck .
  • Уокер-Эмиг, Пол (2017). «Создание Toonstruck». Retro Gamer (174): 64–67. ISSN  1742-3155 .
  • Морган (июль – август 1996 г.). "Toonstruck". Джойстик (на французском) (73): 42–46. ISSN  1145-4806 .CS1 maint: дата и год ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Toonstruck в MobyGames
  • Toonstruck на IMDb
  • Оригинальный сайт Toonstruck