Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Traitors Gate - графическая приключенческая игра 1999 года,разработанная Daydream Software . Действие происходит в репродукции лондонского Тауэра , и он следует за историей Рейвен, американского специального агента, пытающегося украсть и заменить Королевские драгоценности Англии, чтобы защитить их от злоумышленника. Игрок берет на себя роль Ворона и решает головоломки в Башне, уклоняясь от стражи. Прогресс в игре нелинейный и ограничен по времени : игрок может решать определенные задачи разными способами, но должен выиграть до истечения 12 часов.

Ворота предателей были задуманы в 1996 году дизайнером Daydream Software Найджелом Папвортом, который рассматривал Лондонский Тауэр как естественное место для игры. Команда стремилась воспроизвести структуру с почти идеальной точностью и начала с того, что сделала более 5000 эталонных фотографий на месте. Pre-рендеринг игра панорамных среда оспаривала команды, которая усредненные семь членов. На создание игры ушло около трех лет. Самофинансируемая Daydream после успешного первичного публичного размещения , Traitors Gate в конечном итоге стоила от 1 до 2 миллионов долларов, а к 2000 году она была распространена на 10 языках в 27 странах такими компаниями, как DreamCatcher Interactive иFX Interactive .

Игра имела коммерческий успех и к 2003 году стала самой продаваемой игрой Daydream Software с продажами от 300 000 до 400 000 единиц по всему миру. Многие из этих продаж поступили из Северной Америки и Испании; коммерчески он потерпел неудачу в Германии, Италии и Великобритании. Критический прием Traitors ворот был «смешанным или средним», в соответствии с обзором агрегации сайта Metacritic . Его загадки и воссоздание лондонского Тауэра хвалили многие критики - последняя получила высокую оценку Британской академии кино и телевизионных искусств, - но ошибки в названии, темп, большой интерфейс и использование лабиринтов вызвали неоднозначную реакцию. В 2003 году за Traitors Gate последовало продолжение Traitors Gate 2: Cypher., режиссер Papworth и разработанный 258 Productions.

Геймплей и сюжет [ править ]

Игрок проникает в Дом Королевы в лондонском Тауэре через секретный вход. Интерфейс, содержащий гаджеты игрока, занимает нижнюю половину экрана.

Traitors Gate - это графическая приключенческая игра, действие которой происходит от первого лица в предварительно визуализированной визуальной среде . [1] Используя интерфейс « укажи и щелкни» , игрок исследует репродукцию лондонского Тауэра и уклоняется от охранников, решая головоломки, такие как определение комбинации сейфа , исследуя герб . [2] По сравнению с Myst , движение игрока ограничено прыжками между панорамными статическими экранами; вид камеры может свободно вращаться на каждом экране. Ворота предателейособенности нелинейного развития: [3] несколько решений позволяют примерно 1200 уникальных путей в игре. [4] Если игрок не выигрывает в 12-часовой лимит , или находится охранниками, в игре над результатами. [5]

В Traitors Gate игрок играет роль специального агента по имени Рэйвен, нанятого американским агентством ORPHIA. В начале игры начальство Ворона полагает, что другой оперативник ORPHIA планирует украсть драгоценности британской короны из лондонского Тауэра. Впоследствии Рейвен получает задание проникнуть в Башню, тайно поменять настоящие драгоценности на подделки и сбежать, не оставив улик. [3] Эти подделки оснащены скрытыми устройствами слежения . [5] Игра начинается в кладовке для метел в Белой Башне , [2] где Рэйвен прячется во время строительной экскурсии в ожидании ночи. [5]Управляя Вороном, игрок выходит из туалета и проникает в Башню. [2]

Персонаж оснащен шестерней , такие как арбалет , грейферы, отмычки , моторизованная застежка-линия , [3] взрывчатые вещества и средства для угона камеры безопасности. [6] PDA интерфейс предоставляет подробную информацию об этих гаджет, башне и других аспектах миссии. [7] Игрок также может делать фотографии окружающей среды и сообщать их начальству Рейвен, которое присылает факты об объектах в поле зрения. [2] В Traitors Gate есть несколько концовок, зависящих от действий игрока на протяжении всей игры. [8]В конце игры, после того как были заменены драгоценности короны, президенту Соединенных Штатов сообщается, что миссия Рэйвен была успешной.

Развитие [ править ]

Истоки [ править ]

Команда Traitors Gate начала с того, что сфотографировала более 5000 эталонных фотографий на территории лондонского Тауэра .

Traitors Gate была задумана в ноябре 1996 года, когда дизайнер Найджел Папуорт из шведской компании Daydream Software начал изучать возможности для следующего названия компании после Safecracker . [9] Наткнувшись на статью о Лондонском Тауэре в выпуске National Geographic , Папуорт понял, что структура содержит «все, что нужно для хорошей игры», включая четко очерченную игровую зону и очевидную цель игрового процесса. [10]Впоследствии он и его команда разработали концепцию игры, которая будет происходить внутри точной копии Башни. Их план состоял в том, чтобы передать «ощущение обветренной каменной кладки и смешанных архитектурных стилей с качеством, близким к фотографическому, насколько позволяли время и технологии» [9], и они надеялись создать игру, которая развлекала бы игроков, информируя их о реальных событиях. Башня мира. [11] Решение сделать главного героя американским агентом было принято рано, поскольку союз страны с Великобританией исключил жестокие подходы игрока к игровому процессу и сместил акцент на скрытность и решение головоломок. [12] Сюжет был вдохновлен сериалами « Миссия невыполнима» и « Джеймс Бонд» .[13]

Daydream попала в список Stockholm Börsinformation (SBI) Стокгольмской фондовой биржи в январе 1997 года [14] [15] с подготовленным планом для Traitors Gate . [16] Целью компании было повысить ее экономическую свободу и свободу принятия решений, а также обеспечить возможность выбора издателя в конце разработки каждой игры, а не в начале. [17] Президент Ян Ферсон-Бробург утверждал, что самофинансирование будущих игр Daydream на деньги шведских инвесторов - вместо того, чтобы выбирать финансирование издателя, «связанное с конкретными проектами», - даст разработчику больше стабильности, гибкости и возможностей для роста. [18] По словам Папворта,Ворота предателей были частью плана Daydream на будущее после обнародования. [16] В ноябрьском проспекте 1996 года [19] компания сообщила инвесторам, что игра с рабочим названием «Project II» находится в стадии разработки, с предполагаемым 18-месячным производственным циклом и бюджетом 7-10 миллионов крон . На тот момент существовало четыре конкурирующих проекта «Проекта II». [18] Для публичного запуска Daydream инвесторам в Швеции были предложены акции на сумму около 20 миллионов крон, или 45,5% компании. [17] Первичное публичное размещение акций прошло успешно. [20] В результате этого притока капитала все последующее развитиеВорота предателей находились на самофинансировании. [14]

Daydream начала Traitors Gate примерно с года исследований [10] [12], начиная с поездки восьми членов команды в лондонский Тауэр, чтобы сфотографировать всю структуру в течение двух дней. [9] Во время этой поездки было снято более 5000 изображений. [12] [11] Согласно Daydream, сотрудник Эрик Ферсон организовал результаты в «серию индексированных папок для колец », на которых художники могли основывать свои работы. [9] Позже Папуорт отметил, что, поскольку авторские права на фотографии, сделанные на его территории, принадлежат Лондонскому Тауэру , команда оцифровала изображения для использования в качестве текстурных карт.был не вариант. Вместо этого они использовали изображения только для фото-референции . Перед тем как полное производство игры началась, Papworth график его рассказ в раскадровке форме, и Daydream планировал большинство Предатели ворота " дизайна s на„огромной магнитной доске с блок - схемой логики“. По словам ведущего программиста Питера Лундхольма, HyperCard использовалась во время подготовки к производству для создания черновых прототипов . [11] В июне 1997 года Daydream сообщила, что "Project II" все еще находится на стадии прототипа и, ожидая обзора готового прототипа в августе, будет запущен в серийное производство. [21]Этот переход был завершен к сентябрю, и Daydream наметила результат на 1998 год. К тому времени компания потратила на игру 1,85 миллиона крон. [22]

Производство [ править ]

Дом Jewel House , в котором хранятся драгоценности британской короны (на фото), был отредактирован в Traitors Gate после опасений по поводу безопасности со стороны руководства Лондонского Тауэра.

В январе 1998 года Daydream Software объявила "Project II" как " Traitors Gate" и запланировала его публичную презентацию на следующий месяц на фестивале Milia в Каннах . [23] Агентство занятости Octagon Entertainment, с которой было подписано Daydream после покупки обратно медвежатник " права s от GT Interactive в ноябре 1997 года [24] был установлен , чтобы начать обнаружение партнеров по сбыту для предателей ворота в феврале. Завершенные контракты не прогнозировались до мая. [23] Как и в случае с Safecracker , стратегия заключалась в том, чтобы работать с разными местными дистрибьюторами на каждой территории. [25][13] Ян Ферсон-Броберг сообщил об интересе со стороны дистрибьюторов после Милиа, но повторил инвесторам, что до мая, когдана Electronic Entertainment Expo (E3)планировалось показать игровую демоверсию , не будет подписано никаких сделок. [26] Хотя игра изначально была настроена на запуск в конце 1998 года, [27] к июню того же года выпуск был перенесен на начало 1999 года. [28] Соглашения о распространении оставались незавершенными после презентации игры на E3. [13]

По словам Найджела Папворта, разработка Traitors Gate была «намного сложнее», чем ожидалось [29], и значительно сложнее, чем Safecracker . [12] В центре внимания на воспроизводя Лондонский Тауэр покинул команду не в состоянии изменить масштаб проекта, [29] и заставил Daydream выбрать для реалистичных головоломок привязанных к миру, по сравнению с более простой задачей проектирования Медвежатник ' S более абстрактные головоломки. [12] Нелинейный подход к проектированию планировался с самого начала, поскольку Папворт отметил, что Daydream «страдает аллергией» на линейный игровой процесс, но это еще больше увеличивало сложностьПредатели Gate ' создание с для дизайнеров и программистов. [29] Средний размер команды на протяжении всего производства составлял семь человек [11], хотя другие сотрудники периодически включались и выключались из проекта по мере необходимости. [30] Несмотря на акцент на реалистичности, команда модифицировала секции Jewel House по просьбе руководства лондонского Тауэра, которое было обеспокоено тем, что точность игры может создать угрозу безопасности здания. [31] Канализационная система также была частично выдумана, хотя на нее влияли реальные данные и фактическое положение крышек люков . [12]

По словам Папворта, Daydream решила использовать предварительно обработанную графику вместо 3D-визуализации в реальном времени в Traitors Gate, потому что команда предпочла «сверхстандартную графическую среду преимуществу свободного 3D-движения». [29] Медленный темп игры был фактором, способствующим этому решению, поскольку Папворт отметил, что «потеря небольшой подвижности» не помешала дизайну. Анимационные Cutscene переходы между экранами были добавлены для увеличения игроков погружения, в надежде восполняя отсутствие свободного движения. [10] Для анимации персонажей вместо использования захвата движения., первые аниматоры персонажей Фредрик Джонсон и Лейф Холм работали вручную. [29] В конечном итоге решение использовать предварительный рендеринг привело к тому, что окончательный размер игры до сжатия данных составил 10 терабайт . [11] Папворт позже сказал, что методы производства, использованные в Traitors Gate, были расценены Daydream как «слишком дорогие и требующие много времени, чтобы быть жизнеспособным долгосрочным решением» для компании, что привело ее, включая членов команды Traitors Gate , к сделать одновременно разрабатываемый Clusterball . [10]

Пять членов Daydream обработал создание Предатели Gate ' моделей и текстур s. [12] Изначально моделирование было поручено Папворту, Холму, Джонсону и Ульфу Ларссону. Примерно через 12 месяцев Папворт более полно погрузился в дизайн и написание игр, и его место в команде моделирования занял Майкл Нахал. Команда начала с рисования планов строительства на прозрачном пергаменте на основе информации, полученной из подержанных книг, Интернета, Королевских архивов и личных справочных фотографий Daydream. [30] Работа с Autodesk Maya и PowerAnimator 6.5 , [11]Затем команда создала каркасы на основе этих планов [30] [32], используя четыре компьютера SGI O2 и SGI Indy . [32] [29] Текстуры были созданы в Painter , Adobe Photoshop и Adobe Illustrator , [32] , а законченные графики были оказаны на ферму в SGI вызовов и систем под управлением Windows NT . [11] Аппаратные обновления во время производства были частыми. [29]По словам Папворта, создание моделей и текстур заняло два года из «60 часовых недель». [12] Строительство Белой башни , переданное Джонсону, само по себе потребовало почти шести месяцев работы. [30]

Создание Белой башни потребовало почти шести месяцев работы художника Фредрика Джонсона.

Traitors Gate был построен с помощью инструмента RealVR компании Live Picture Inc. [29], который отображает фотографические панорамы в виртуальной реальности . [33] Папворт объяснил, что методы, разработанные Daydream во время работы над Safecracker , игрой, созданной с помощью QuickTime VR , [16] [29] с тех пор были включены в новый программный пакет RealVR. Решение о переходе на RealVR было в значительной степени вдохновлено способностью программного обеспечения отображать сферические панорамы 360 °, что было необходимо с учетом высоких структур, смоделированных в Traitors Gate . [29] Для создания панорамного окружения игры Эрик Ферссон реализовализображение шить с BBEdit и PhotoVista Живых Изображенного редактирования программного обеспечения, комбинируя несколько оказанных кадры из графической команды в большие изображения. Питер Лундхольм сделал панорамы воспроизводимыми и интерактивными с помощью инструментов DeBabelizer и Macromedia Director . [32] Phersson также обрабатываются Предатели Gate ' звуковые эффекты с, [30] добавлен в игре среды с MacPaint и SoundEdit . [32]

Саундтрек был создан местными музыкантами Toontrack , [10] , который включает Маттиас Эклунд и Henrik Kjellberg. Их возможность присоединиться к Traitors Gate появилась потому, что Эклунд играл в группе с Ферсоном и Лейфом Холмом во время разработки Safecracker . Когда закончилась работа над этой игрой, Toontrack потратил неделю на восьмиминутную демонстрацию, чтобы представить Daydream для своей следующей игры. После этого Ферсон нанял эту пару, чтобы они заработали раннюю сборку Traitors Gate , и их участие росло с этого момента . Эклунд и Кьельберг использовали программы WaveLab и Cubase VST для создания Traitors Gate 's музыку, которая была сделана с использованием сэмплов, синтезированных и живых инструментов. Пара использовала синтезаторы Oberheim Matrix 1000 и Yamaha A3000, Yamaha AES1500 и Roland GR-1 для синтетических и живых элементов. [34] Саундтрек был намеренно ограничен в игре, чтобы создать атмосферу, [29] и, согласно Toontrack, был написан в стиле шпионских фильмов «шестидесятых и семидесятых», чтобы соответствовать теме « Врат предателей» . [34]

На Европейской компьютерной выставке 1998 года (ECTS) Daydream нашла дистрибьюторов Traitors Gate в восьми странах. [35] К концу сентября завершение игры было запланировано на осень; [36] к концу ноября затраты на разработку выросли до 8,06 миллиона крон. [35] В январе 1999 Daydream объявила дату выпуска апреля и подтвердила, что KE Media является дистрибьютором игры в Швеции, Дании и Норвегии. [37] К февралю были заключены сделки с компаниями во Франции, Италии, Великобритании и Нидерландах. [38] Однако в течение года Врата предателейстолкнулся с четырехмесячной задержкой до осени 1999 года. Daydream обвинил это событие в многочисленных ошибках программного обеспечения , вызванных «размером и сложностью» игры. Он появился на E3 1999, и к концу мая затраты на разработку выросли до 10,6 миллиона крон, из которых 2,03 миллиона были обесценены за счет капитализации . [39] Папворт оценил окончательный бюджет « Врат предателей» в сумму от 1 до 2 миллионов долларов в валюте Соединенных Штатов . [11] После публичного запуска предателяха Gate ' s демо в июне 1999 года [40] Daydream довели игру до золотого статусав конце того июля. [41]

Выпуск [ править ]

Traitors Gate был впервые выпущен в начале сентября 1999 года [42] после примерно трех лет разработки. [11] Он был доставлен на четырех компакт-дисках . [1] К концу месяца дебюта игра была запущена в семи странах: Швеции, Ирландии, Бельгии, Дании, Норвегии, Англии и Нидерландах. 30 сентября Daydream Software сообщила инвесторам, что к марту 2000 года Traitors Gate появятся еще в 14 странах. [43] Дальнейшие запуски произошли в Новой Зеландии и Австралии 31 октября через Hilad Corporation; во Франции 29 ноября через Éditions Profil; [44] и в Испании 16 декабря через FX Interactive .[45] Это была первая опубликованная игра последней компании. [46] [47] Traitors Gate получили переводы на 10 языков к 10 декабря, когда Daydream сообщила о своем «гарантированном объеме продаж», превышающем 100 000 единиц. [48]

Перед Предатели Gate « освобождения s, Найджел Papworth отметил , что его„надежду на то, что этот титул получает трещину он заслуживает на американском рынке“, после медвежатник » отказ s проникнуть в область. [10] По словам Папворта, покупательная способность Северной Америки была равна покупательной способности всего остального мира вместе взятых, и в то время международные девелоперы считали ее «главным рынком для взлома». [12] В начале ноября 1999 года Daydream подписала контракт с издателем DreamCatcher Interactive о распространении игры в Северной Америке. [49] Как обычно, сделка была организована агентством Daydream, Octagon Entertainment, базирующимся в Северной Каролине .[11] Благодаря партнерской сети DreamCatcher Traitors Gate изначально планировалось появиться в 15 розничных сетях Северной Америки, включая Best Buy , Virgin Megastores и CompUSA . [50] Планировалось, что игра будет доступна почти в 2000 магазинах по всей Северной Америке. [51] Он стартовал в регионе 15 мая 2000 года. [52]

К 28 апреля 2000 года Traitors Gate вышла в 27 странах. В то время Daydream объявила о новых сделках с дистрибьюторами по выпуску игры в Корее, Польше, Тайване и Греции. Компания сообщила прогнозы продаж «примерно 15 000 игр» для каждого из этих регионов. [53] В июне 2000 года игра была запущена в сувенирном магазине Лондонского Тауэра , что сделало ее единственной доступной в то время видеоигрой. [54]

Прием [ править ]

Продажа и распространение [ править ]

Traitors Gate была коммерчески успешной и к 2003 году стала самой продаваемой игрой Daydream Software. [55] [16] К концу мая 2000 года было продано 48 000 единиц по всему миру, [56] и стала хитом в Испании, [57] [58] К 10 апреля было продано 22 000 игр. Игра провела более трех месяцев в топ-10 чартов продаж Испании. [45] Однако это коммерческий провал в Германии, где было продано 4000 копий; в Соединенном Королевстве, которое купило 3000 единиц; [55] и в Италии. [11] Европейский фонд по улучшению условий жизни и труда (Еврофонд) прослежены Предатели ворота "s от страны к стране до качества партнеров Daydream по распространению в каждом регионе. [55] К 30 сентября мировые продажи игры выросли примерно до 120 000 копий. Daydream сообщила инвесторам, что скачок в мае произошел из-за «усиленных маркетинговых усилий, предпринятых нами и нашими дистрибьюторами». [59]

В своей статье для Adventure Gamers Марек Бронстринг отметил, что "медленные" начальные продажи Traitors Gate уступили место значительному успеху, начиная примерно через год после истечения срока их годности . [60] Сентябрь 2000 года стал первым месяцем, когда Daydream получила чистую прибыль , отчасти благодаря увеличению продаж Traitors Gate . [61] К концу марта 2001 года во всем мире было продано более 200 000 единиц игры, а к 30 июня было продано почти 250 000 единиц. [62] [63] В июле того же года она превысила 50 000 пожизненных продаж в Испании. [64] Согласно Еврофонду, Врата предателейбыл также успешным в Соединенных Штатах, что, по словам группы, было «в первую очередь потому, что огромная сеть супермаркетов» в регионе решила закупить его. [55] На ее долю приходилось 14% продаж DreamCatcher Interactive в 2000 году. Это сделало ее одной из лучших игр издателя в том году после Atlantis II и The Crystal Key . [65] В следующем году PC Data подсчитала, что розничные продажи игры в Северной Америке составили 52 573 единиц только за 2001 год. [66]

Во всем мире Traitors Gate было продано более 300 000 копий к марту 2002 года. [67] В течение первых шести месяцев того года PC Data отследила еще 15 429 продаж в розничных сетях Северной Америки. [68] К 2003 году Traitors Gate было продано от 300 000 до 400 000 копий по всему миру, из которых на Испания приходилось 75 000 экземпляров. [55] По данным DreamCatcher, к началу 2003 года только в Северной Америке было продано 245 000 пожизненных продаж игры. [69]

Критические обзоры [ править ]

Согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic , критическая оценка Traitors Gate была «смешанной или средней». [76] Игра была номинирована на премию «The Design Award» на церемонии вручения кинопремии Британской академии кино (BAFTA) в 1999 г. [73], но проиграла приз Wipeout 3 . [74] Судьи BAFTA назвали Traitors Gate «очень хорошо исследованной и хорошо продуманной игрой с интуитивно понятным игровым процессом» и похвалили ее управление и изображение Лондонского Тауэра. [73] Он также был финалистом GameSpot ' 2000 награду s "Лучший Adventure Game",который в конечном итоге досталсяСамое долгое путешествие . [75]

Сравнивая игру в Spycraft: Большой игры , GameSpot ' s Рон Дулин похвалил головоломки в предателях Gate , которые он чувствовал , были разумными и реалистичными, наряду с его подробным воспроизведением Тауэра. Несмотря на многочисленные технические проблемы с программным обеспечением, он считал продукт в целом «очень хорошим», но не выдающимся. [3] Кэл Джонс из PC Gaming World также похвалил головоломки и визуальные детали, но отметил небольшую размытость графики и нашел игру краткой, несмотря на ее «приятное скрытое ощущение». В конечном итоге она дала ему умеренную оценку. [2]

Напротив, Тим Кант написал в PC Gamer UK, что Traitors Gate - скучная игра, которая «ничего не вносит в и без того утомительный жанр». Он осудил ее головоломки, темп и систему управления, и резюмировал, что играть в нее «так же весело, как если бы на нее напали вороны и обезглавили». [1] Жалобы Канта были поддержаны в PC Zone , писатель которой Марк Хилл назвал игру скучной и отверг ее головоломки как «детские». [70] Холм и Cant как сильно критикуются предатели Gate " график с, которые они считали пресными и unengaging. [1] [70]Написав, что настоящее «приключение игры пытается поддержать ваш интерес более пяти минут», Хилл дал Traitors Gate оценку «ниже среднего». [70] Однако, хотя Дэвид Райан Хант согласился в журнале Computer Games Magazine, что «слишком много недостатков ... умаляют веселье» в « Вратах предателей» , он встал на сторону Дулина и Джонса в отношении качества графики и головоломок, которые, по его мнению, были в основном прочный. [71]

Одри Уэллс из Computer Gaming World продолжила похвалы Ханта, Дулина и Джонса за головоломки и снова назвала визуальное представление Башни высшей точкой. Несмотря на то, что части « Врата предателей» с канализационным лабиринтом делают его «более подходящим для опытных игроков», Уэллс наслаждался игрой и не критиковал использование лабиринтов. [77] Только приключения ' s Ray Ivey принял еще более сильную линию поддержки для игры. В отличие от того, что Хилл и Тим Кэнт отнеслись к « Вратам предателей» как к скучным, он назвал слушания «захватывающе захватывающими» и «неприлично веселыми» и сразу похвалил исполнение лабиринтов. [5]По этому последнему пункту Хант резко расходился с Айви и Уэллсом: он считал эти разделы главной проблемой Traitors Gate , как препятствием для погружения в игру и «потенциальным убийцей игры», ограничивающим Traitors Gate почти исключительно хардкорными. фанаты жанра. В результате он охарактеризовал игру как средний «опыт, [который] вряд ли станет тем, чем вы будете дорожить». [71]

Ivey и писатель для MacHome Journal и расширенный Computer Gaming World ' s, GameSpot ' s и PC Gaming World ' хвалы s для отдыха в Тауэре в предателях Gate , [4] [5] , который MacHome ' рецензент s считается быть, возможно, его величайшей силой. Писатель отметил, что «прошло довольно много времени с тех пор, как приключение такого рода действительно заинтересовало меня», например, « Врата предателей» . [4] Точно так же Дэвид Уайлдгус из PC PowerPlay назвал Traitors Gate.«Обязательно для жаждущих качественных приключений геймеров». [72] Как и Хант и Уэллс, оба из которых назвали название «освежающим изменением темпа» приключенческих игр, Wildgoose выделил его нетипичную тему для похвалы. [72] [77] [71] Он назвал его необычно напряженным в своем жанре и подчеркнул его «действительно умный и напряженный дизайн». В то же время он нашел ее темп медленным и неудобным, и раскритиковал игру за то, что она завалила игрока «слишком большим количеством информации, слишком быстро» при введении вспомогательного снаряжения. [72] Как и Марк Хилл, он также не одобрял большой HUD. [70] [72] После Wildgoose 'критика ограничений на передвижение игроков в Traitors Gate, [72] критик MacHome отметил, что игре не хватает «чувства свободы», но тем не менее похвалил ее нелинейную структуру. Его ошибки и последовательность концовки вызвали наибольшую неприязнь рецензента. [4]

Продолжение [ править ]

Основываясь на своем успехе с Traitors Gate в Северной Америке, издатель DreamCatcher Interactive заказал продолжение Traitors Gate 2: Cypher . [60] Daydream Software сообщила инвесторам, что в апреле 2002 года была заключена сделка с «всемирно признанным издателем» на разработку игры, и что она была заранее профинансирована этой внешней стороной. Проект был рассчитан на 14-месячный цикл разработки. [78] Traitors Gate 2 была разработана компанией 258 Productions. [79] Найджел Папуорт, придумавший и разработавший игру в 258 лет, [80] [81]сказал, что он сопротивлялся разработке другого названия с предварительно обработанными визуальными эффектами. Вместо этого он сказал DreamCatcher, что будет работать над сиквелом, «если вы позволите мне сделать это в 3D в реальном времени». Он чувствовал, что графические технологии достаточно продвинуты, чтобы совершить такой скачок, и что этот переключатель дает ему «огромную свободу для игрового процесса». [60] В результате команда лицензировала движок Gamebryo для создания Traitors Gate 2 . [82] К июню 2002 года игра должна была выйти в сентябре 2003 года. [83]

Вдохновленный тем, что он «читал статью о технике криптографии одновременно с книгой по истории Вавилона », Папворт объединил эти две идеи, чтобы создать концепцию игры для Traitors Gate 2 . [82] Впервые объявленный как Cypher: The Sequel to Traitors Gate в апреле 2003 года, [79] Traitors Gate 2 снова изображает игрока в роли Рэйвена, которая теперь пытается помешать заговору ближневосточных террористов и коварного американского агента. [84] Согласно Metacritic, он был выпущен в ноябре 2003 г. и получил «в целом отрицательные отзывы». [85]

См. Также [ править ]

  • Дракула: Воскрешение
  • Фауст
  • Загадка Сфинкса: Египетское приключение

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Кант, Тим (сентябрь 1999 г.). «Потрачено впустую» . PC Gamer UK (73). Архивировано из оригинального 26 июня 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Б с д е е Джонс, Cal (30 июля 1999 г.). " Обзор ворот предателя " . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e Дулин, Рон (5 июня 2000 г.). " Ворота предателей " . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d e " Врата предателей " . Журнал MacHome . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ а б в г д е Рэй Айви (декабрь 1999 г.). " Ворота предателей " . Просто приключение . Архивировано из оригинального 13 августа 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Руководство предателей ворот . DreamCatcher Interactive . 2000. с. 24, 26.
  7. Бэкер, Энди (1 сентября 2000 г.). " Ворота предателей ; Часть первая: Признания похитителя драгоценностей" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. Плоткин, Андрей (июль 2000). «Рецензия: Ворота предателей » . Zarfhome . Архивировано 2 июля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c d «Создание; как это началось» . Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b c d e f Унланд, Брайс (8 мая 1999 г.). "Интервью с Найджелом Папвортом о Воротах предателей " . Mac Game Gate . Архивировано из оригинала 4 октября 1999 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b c d e f g h i j k Гранад, Стивен (8 апреля 2000 г.). «Беседа с командой Врат предателей » . About.com . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d e f g h i Персонал. « Ворота предателей : интервью с Найджелом Папвортом» . Затруднительное положение . Архивировано из оригинала 9 февраля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b c Ферссон-Бробург, январь (1 июля 1998 г.). "Nyhetsbrev juli 1998" (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Inbjudan till förvärv av aktier i Daydream Software AB [publ] (PDF) (Report) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 6 июня 2002 г. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Leveraas, Pål (21 января 1997). "Dagdrøm ble virkelighet" . Digi.no (на норвежском языке). Архивировано 1 февраля 2019 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b c d Папворт, Найджел (1 января 2011 г.). « Аспект разработчика: взломщик сейфов » . Классические приключенческие игры . Архивировано 5 января 2011 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b Линдстранд, Никлас (12 декабря 1996 г.). "Nyemission for Umeåföretag. Daydream for in 20 miljoner. Spelet" Safecracker "mot internationell marknad" . Dagens Nyheter (на шведском языке). Архивировано из оригинального 21 августа 2018 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Inbjudan till förvärv av aktier i Daydream Software AB (PDF) (Отчет) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 26 ноября, 1996. Архивировано из оригинального (PDF) от 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ «Документ: проспект» (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинального 19 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. Латур, Альмар (13 июня 2000 г.). "Вернуться в игру?" . Wall Street Journal . Архивировано из оригинального 21 августа 2018 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ Delårsrapport, сентябрь 1996 - MAJ 1997 (отчет) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 23 июня 1997 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ Bokslutskommunike1996 / 1997 (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 сентября 1997 года Архивировано из оригинального 19 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b Delårsrapport сентябрь 1997 г. - ноябрь 1997 г. (Отчет) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 15 января, 1998. Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ " Safecracker ™ KÖPS TILLBAKA" (пресс-релиз) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 27 ноября, 1997. Архивировано из оригинала на 7 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ " Traitors Gate ™ - Daydreams nya spel" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 7 мая, 1998. Архивировано из оригинала на 7 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ Phersson-Broberg, Ян (18 марта 1998). "Nyhetsbrev mars 1998" (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ Halvårsrapport, сентябрь 1997 - Februari 1998 (отчет) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 марта, 1998. Архивировано из оригинального 19 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Delårsrapport, сентябрь 1997 - MAJ 1998 (отчет) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 июня, 1998. Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ a b c d e f g h i j k Петр Тихачек (4 октября 1999 г.). «Найджел Папуорт о Воротах предателей » . BonusWeb (на чешском языке). Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ a b c d e «Создание; рабочие дни и ночи» . Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинала на 1 июля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ Папворт, Найджел. " Врата предателей FAQ: s" . Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинального 25 февраля 1999 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ a b c d e "Создание; Технология за экраном" . Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ Pescovitz, Дэвид (12 мая 1997). «Внести больше реальности в виртуальную реальность» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 28 июля 2016 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ a b "Интервью Toontrack" . Программное обеспечение Daydream . Архивировано из оригинала 8 июня 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ a b Delårsrapport сентябрь 98 - ноябрь 98 (PDF) (Отчет) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 15 января 1999 года. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 1997/1998 (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 сентября, 1998. Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ "Distributionsavtal för Traitors Gate " (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 26 января 1999 года архив с оригинала на 7 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. ^ Halvårsrapport сентября 98 - Februari 99 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 марта 1999 года. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ Delårsrapport, сентябрь 1998 - MAJ 1999 (отчет) (на шведском языке ). Лос-Анджелес : Daydream Software . 30 июня 1999 года Архивировано из оригинального 19 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. ^ Ояны, Ласс (17 июня 1999). " Вышла демоверсия Traitor's Gate " . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. ^ Ояны, Ласс (12 августа 1999). « Врата предателя становятся золотыми» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 8 июля 2001 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ Inbjudan till förvärv av aktier i Daydream Software AB (publ) (PDF) (Report) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 31 января 2000 г. Архивировано из оригинального (PDF) 21 октября 2004 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ "Bokslutskommuniké 98/99" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 30 сентября 1999 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ Delårsrapport сентября 99 - ноябрь 1999 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 12 января 2000 года Архивировано из оригинального (PDF) от 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. ^ a b " Traitors Gate succé i Spanien" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 18 апреля 2000 года архивации с оригинала на 2 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. ^ "Hoy se pone a la venta Traitors Gate , primer producto de FX" (пресс-релиз) (на испанском языке). Мадрид : FX Interactive . 16 декабря, 1999. Архивировано из оригинального 21 ноября 2011 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. Персонал (24 декабря 1999 г.). " Traitors Gate , учебник по распространению FX Interactive" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 14 декабря 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  48. ^ "Samtliga distributionsavtal for Daydream Softwares после последних событий Traitors Gate ™ är nu tecknade" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 10 декабря, 1999. Архивировано из оригинала 2 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. Фадж, Джеймс (3 ноября 1999 г.). «DreamCatcher распространяет Врата предателей в Северной Америке» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  50. ^ " Traitors Gate ™ lanseras i Nordamerika" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 4 ноября 1999 года в архив с оригинала на 17 ноября 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  51. ^ " Traitors Gate lanseras i Nordamerika" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 19 апреля 2000 года в архив с оригинала на 2 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. Фадж, Джеймс (15 мая 2000 г.). " Корабли у ворот предателей " . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ " Traitors Gate (R) nu ute i 27 länder" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 28 апреля 2000 года в архив с оригинала на 7 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  54. ^ "Spelet Traitors Gate ™ lanseras på Лондонского Тауэра" (пресс-релиз) (на шведском языке). Умео : Daydream Software . 20 июня 2000 года архивации с оригинала на 7 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  55. ^ a b c d e Тематические исследования в области графики и мультимедиа - Daydream Software (PDF) (Отчет). Европейский фонд улучшения условий жизни и труда . 2003. Архивировано из оригинального (PDF) 13 января 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ Delårsrapport 1 сентября 1999-31 майором 2000 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 июня 2000 г. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  57. ^ Meix, Джоан Айзерн (29 ноября 2000). "FX inicia su línea económica" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 26 ноября 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  58. ^ Meix, Джоан Айзерн (14 ноября 2001). " Самое длинное путешествие, прописанное на компакт-диске FX su cuarto" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 7 сентября 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  59. ^ Delårsrapport 1 сентября 1999-30 сентября 2000 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 31 октября 2000 г. Архивировано 10 августа 2003 г. из оригинального (PDF) . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  60. ^ a b c Bronstring, Марек (25 августа 2003 г.). " Cypher Preview" . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  61. ^ «Поворотный момент для Daydream; сентябрь - первый прибыльный месяц» (пресс-релиз). Умео : Daydream Software . 31 октября, 2000. Архивировано из оригинала на 17 января 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  62. ^ Delårsrapport, 1: а kvartalet 1 januari - 31 марс 2001 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 10 мая 2001 года. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  63. ^ Halvårsrapport, 1 января - 30 Juni 2001 (отчет) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 31 июля 2001 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  64. ^ Meix, Джоан Айзерн (3 июля 2001). " Врата предателей сверх 50 000 единиц продажи" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 10 сентября 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  65. ^ Справочный документ 2000 (PDF) (Отчет) (на французском языке). Cryo Interactive . 11 июля 2001 г. с. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 4 июля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  66. ^ Sluganski, Рэнди (март 2002). «Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 19 июня 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  67. ^ Delårsrapport, 1 января - 31 марта 2002 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 30 апреля 2002 г. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  68. ^ Sluganski, Рэнди (август 2002). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 по июнь 2002 года» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 марта 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  69. ^ Sluganski, Рэнди (апрель 2003). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  70. ^ a b c d e Хилл, Марк (сентябрь 1999 г.). "Шорты; Ворота предателей ". Зона ПК (80): 88.
  71. ^ a b c d Хант, Дэвид Райан (21 августа 2000 г.). " Ворота предателей " . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 14 мая 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  72. ^ a b c d e f Wildgoose, Дэвид (январь 2000 г.). "Рецензии; Ворота предателей ". PC PowerPlay (44): 92.
  73. ^ a b c Гаррет, Малькольм; Маннион, Кара; Гудолл, Джесс; Мерфи, Пол; Блейн, Джейсон; Хлопок, Боб. «Номинанты в области интерактивных развлечений '99; награда за дизайн» . Премия Британской киноакадемии . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2000 года. CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  74. ^ a b «Победители в области интерактивных развлечений; награда за дизайн» . Премия Британской киноакадемии . 20 октября, 1999. Архивировано из оригинала на 20 июня 2001 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  75. ^ a b Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее из 2000; Лучшая приключенческая игра, номинанты» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 марта 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  76. ^ " Traitors Gate (pc: 2000): Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июля 2007 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  77. ^ a b Уэллс, Одри (январь 2001 г.). «Inside Adventure; они ... живы! Живы!». Мир компьютерных игр (198): 182, 183.
  78. ^ Delårsrapport 1 januari - 30 Juni 2002 (PDF) (Доклад) (на шведском языке ). Программное обеспечение Daydream . 31 июля 2002 г. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  79. ^ a b Калверт, Джастин (30 апреля 2003 г.). « Сайфер: анонсировано продолжение« Врат предателей »» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  80. ^ Sluganski, Рэнди (22 октября 2003). « Врата предателя 2: Интервью и скриншоты Cypher» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 марта 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  81. ^ Макдональд, Лаура (2003). " Ворота предателей II: Сайфер ; Интервью Найджела Папворта" . GameBoomers . Архивировано из оригинального 22 октября 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  82. ^ a b Броквуд, Тед (2 июля 2003 г.). «Интервью с дизайнером« Сайфера: Продолжение Врат Предателя »» . DailyGame . Архивировано из оригинального 10 августа 2003 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  83. ^ Inbjudan till förvärv av aktier i Daydream Software AB (publ) (PDF) (Report) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream . 6 июня 2002 г. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2003 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  84. Осборн, Скотт (13 ноября 2003 г.). « Ворота предателей 2 » . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 ноября 2004 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  85. ^ "Traitors Gate 2: Cypher (pc: 2003): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июля 2007 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Ворота предателей в MobyGames