Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Treasure Island Dizzy - компьютерная игра-головоломка, опубликованная в 1988 году [1] компанией Codemasters для ZX Spectrum , а затем перенесенная на Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , Amiga , Atari ST , Microsoft Windows и Atari Jaguar . [2]

Treasure Island Dizzy была второй игрой в серии Dizzy и продолжением Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure . Игра была разработана Оливером Близнецами с графикой, разработанной Нилом Адамсоном, и музыкой Дэвида Уиттакера .

Дизайн [ править ]

Первый экран ZX Spectrum версии

Эта игра сильно отличается от своей предшественницы с новой системой инвентаря и улучшенной анимацией. В игре меньше врагов, чем в предыдущем названии. Он больше ориентирован на решение проблем на основе инвентаризации. Цель игры - решить различные головоломки, чтобы получить лодку, чтобы Диззи мог вернуться к своим друзьям и семье, Yolkfolk. Для этого Диззи должен путешествовать по шахтам с привидениями, деревням на деревьях, а также под водой. В игре также есть дополнительный квест (хотя и необходимый для завершения игры), в котором необходимо собрать тридцать золотых монет. Такие подзапросы были найдены во многих сиквелах.

Критики считают эту игру одной из самых сложных игр Dizzy, поскольку система энергетических полос в более поздних играх еще не была реализована, а у Dizzy только одна жизнь - в отличие от пяти в первой игре и трех в Fantasy World Dizzy , ближайшем продолжении, и большинство последующих названий. Также уникальной особенностью этой игры является то, что игрок не может выбрать какой-либо конкретный предмет из инвентаря для использования - Диззи просто кладет любой предмет вверху списка. Если Диззи находится под водой, а трубка находится в верхней части списка инвентаря, он уронит трубку, когда игрок соберет другой предмет, и мгновенно умрет. Поэтому Treasure Island Dizzy требует большего предвидения и планирования, чем другие игры серии.

Сложность игры усугублялась тем, что игроку предстояло выполнить две основные задачи; побег с островов и сбор тридцати монет. После побега с последнего острова появляется персонаж лавочника и говорит Диззи, что он не может уйти, не найдя все тридцать монет. Учитывая, что некоторое количество монет было спрятано за декорациями, это второе задание оказалось сложнее, чем основная игра. Commodore Format напечатал «полное» решение и карту, в которой не было спрятанных монет, что расстроило многих игроков.

Порты [ править ]

Версия для Nintendo Entertainment System была опубликована Camerica как часть компиляции видеоигр Quattro Adventure .

Codemasters выпустила версию Treasure Island Dizzy для Microsoft Windows на веб-сайте компании в декабре 2004 года. Доступная для загрузки после регистрации, фактически это была версия Commodore 64, объединенная с эмулятором CCS64 в единственном исполняемом файле . [3] Загрузка больше не доступна.

Прием [ править ]

Версия для ZX Spectrum была признана 16-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [4]

Ссылки [ править ]

  1. World of Spectrum, доступ 6 июня 2012 г.
  2. ^ "Защитник Короны и Диззи Острова сокровищ прибывает на Ягуаре!" .
  3. ^ «Codemasters: Загрузки: Сведения о загрузке» . Codemasters.co.uk . 15 декабря 2004 года Архивировано из оригинала 17 апреля 2005 года . Дата обращения 4 июня 2015 .
  4. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Представьте себе публикацию. Ноябрь 2004 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Головокружение с острова сокровищ в MobyGames
  • Головокружение с острова сокровищ на SpectrumComputing.co.uk