Туннель B1 | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | NEON Software Kaiko Microcabin (Saturn) [1] |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Энтони Христулакис Ян Джокель Борис Трибель |
Художник (ы) | Андреас Самланд Лейф Румбке |
Композитор (ы) | Крис Хелсбек |
Платформа (и) | DOS , PlayStation , Sega Saturn |
Релиз | ДОС Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Туннель B1 является шутер от первого лица , разработанный NEON Software и изданный Ocean Software в 1996 году есть саундтрек от Криса Хаелсбека из Turrican славы.
В PlayStation и Sega Saturn порты были выпущены в Японии как 3D Mission съемки: Финалист ( 3Dミッション·シューティングファイナリスト) .
Геймплей [ править ]
Персонаж игрока путешествует по опасным туннелям на высокотехнологичном судне на воздушной подушке . Туннели заполнены вражескими машинами, вертолетами и сторожевыми орудиями, которые игрок должен уничтожить или избежать. Многие разделы требуют, чтобы игрок очистил их в установленный срок. [2] Игрок может модернизировать свое вооружение.
Полная карта каждого уровня доступна в любое время. [3]
Развитие [ править ]
NEON Software начала с работы над игрой, в которой сегменты корабля на воздушной подушке чередовались с сегментами вертолета, причем оба они работали на одном игровом движке. Издательство Ocean Software посчитало, что эти два стиля игры плохо сочетаются друг с другом, и предложило разделить их на две отдельные игры. Сегменты вертолетов стали Viper , а сегменты судов на воздушной подушке - Tunnel B1 . [4]
Демонстрация на Европейской компьютерной выставке в апреле 1996 года произвела впечатление на толпу, и Sony Computer Entertainment впоследствии приобрела права на издание Tunnel B1 и Viper для PlayStation в Северной Америке. [5] Позже Ocean продал права на публикацию всех версий игры в Северной Америке компании Acclaim Entertainment , заявив, что они хотят больше сосредоточиться на разработке. [6]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,75 / 10 (PS1) [7] |
GameSpot | 4,6 / 10 (PS1) [8] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Журнал Sega Saturn | 87% (SAT) [10] |
Большинство обзоров Tunnel B1 высоко оценили визуальные эффекты игры, особенно световые эффекты. [7] [9] [10] [11] [12] Однако многие также отметили, что игровой процесс, хотя и динамичный и грамотно спроектированный, слишком упрощен и лишен разнообразия, чтобы поддерживать интерес игрока. [8] [9] [10] [11] Некоторые также критиковали перспективу приземления. [7] [8] Рецензент Next Generation считает, что игра может быть полезной, если покупатель не ожидает многого от игрового процесса, [9] в то время как Scary Larry и Dr. Zombie из GameProи утверждал , что «аренда выходные» было бы достаточно , чтобы исчерпать , что наслаждения игра может предложить, [11] [12] и GameSpot ' s Джефф Киттс нашел его слишком неумолимо скучно заслуживают внимания. [8] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly вместо этого утверждали, что Tunnel B1 действительно сумел сочетать впечатляющие визуальные эффекты с несовершенным, но в целом увлекательным игровым процессом. Шон Смит и Криспин Бойер пояснили, что, хотя на ранних уровнях это действительно кажется повторяющимся, те, кто упорствует, найдут в игре удовлетворительное количество разнообразия. [7] Богатый лидер журнала Sega Saturn.был доволен тем, что помимо замены прозрачных пленок сетками, преобразование Saturn практически идентично оригиналу для PlayStation и включает в себя некоторый эксклюзивный контент, который несколько компенсирует потерю прозрачности. Он резюмировал игру так: «Это не должно было быть классикой, но довольно солидное (если немного одно и то же) развлечение». [10]
Ссылки [ править ]
- ^ http://www.microcabin.co.jp/sakuhin_intro/index3.html
- ^ «Туннель B1: WipeOut встречает спуск». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 298–9.
- ^ «Туннель B1: Истребитель летит! Святые грешники! Они все выходят из труб! Aieee!». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. с. 22.
- ^ "Дилеры Spiele". Журнал Sega Saturn . № 7. Emap International Limited . Май 1996. С. 56–59.
- ^ "Sony захватывает титулы океана". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 21.
- ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 28.
- ^ a b c d "Команда обзора: Туннель B1". Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 66.
- ^ a b c d Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор туннеля B1» . GameSpot . Проверено 6 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b c d "Туннель B1". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 176.
- ^ a b c d Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Обзор: Тоннель B1». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 84–85.
- ^ a b c "Быстрые переходы: Туннель B1". GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 74.
- ^ a b "Обзор Сатурна: Туннель B1". GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 94.
Внешние ссылки [ править ]
- Туннель B1 в MobyGames