Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Туннель B1 является шутер от первого лица , разработанный NEON Software и изданный Ocean Software в 1996 году есть саундтрек от Криса Хаелсбека из Turrican славы.

В PlayStation и Sega Saturn порты были выпущены в Японии как 3D Mission съемки: Финалист ( 3Dミッション·シューティングファイナリスト) .

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока путешествует по опасным туннелям на высокотехнологичном судне на воздушной подушке . Туннели заполнены вражескими машинами, вертолетами и сторожевыми орудиями, которые игрок должен уничтожить или избежать. Многие разделы требуют, чтобы игрок очистил их в установленный срок. [2] Игрок может модернизировать свое вооружение.

Полная карта каждого уровня доступна в любое время. [3]

Развитие [ править ]

NEON Software начала с работы над игрой, в которой сегменты корабля на воздушной подушке чередовались с сегментами вертолета, причем оба они работали на одном игровом движке. Издательство Ocean Software посчитало, что эти два стиля игры плохо сочетаются друг с другом, и предложило разделить их на две отдельные игры. Сегменты вертолетов стали Viper , а сегменты судов на воздушной подушке - Tunnel B1 . [4]

Демонстрация на Европейской компьютерной выставке в апреле 1996 года произвела впечатление на толпу, и Sony Computer Entertainment впоследствии приобрела права на издание Tunnel B1 и Viper для PlayStation в Северной Америке. [5] Позже Ocean продал права на публикацию всех версий игры в Северной Америке компании Acclaim Entertainment , заявив, что они хотят больше сосредоточиться на разработке. [6]

Прием [ править ]

Большинство обзоров Tunnel B1 высоко оценили визуальные эффекты игры, особенно световые эффекты. [7] [9] [10] [11] [12] Однако многие также отметили, что игровой процесс, хотя и динамичный и грамотно спроектированный, слишком упрощен и лишен разнообразия, чтобы поддерживать интерес игрока. [8] [9] [10] [11] Некоторые также критиковали перспективу приземления. [7] [8] Рецензент Next Generation считает, что игра может быть полезной, если покупатель не ожидает многого от игрового процесса, [9] в то время как Scary Larry и Dr. Zombie из GameProи утверждал , что «аренда выходные» было бы достаточно , чтобы исчерпать , что наслаждения игра может предложить, [11] [12] и GameSpot ' s Джефф Киттс нашел его слишком неумолимо скучно заслуживают внимания. [8] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly вместо этого утверждали, что Tunnel B1 действительно сумел сочетать впечатляющие визуальные эффекты с несовершенным, но в целом увлекательным игровым процессом. Шон Смит и Криспин Бойер пояснили, что, хотя на ранних уровнях это действительно кажется повторяющимся, те, кто упорствует, найдут в игре удовлетворительное количество разнообразия. [7] Богатый лидер журнала Sega Saturn.был доволен тем, что помимо замены прозрачных пленок сетками, преобразование Saturn практически идентично оригиналу для PlayStation и включает в себя некоторый эксклюзивный контент, который несколько компенсирует потерю прозрачности. Он резюмировал игру так: «Это не должно было быть классикой, но довольно солидное (если немного одно и то же) развлечение». [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.microcabin.co.jp/sakuhin_intro/index3.html
  2. ^ «Туннель B1: WipeOut встречает спуск». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 298–9.
  3. ^ «Туннель B1: Истребитель летит! Святые грешники! Они все выходят из труб! Aieee!». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. с. 22.
  4. ^ "Дилеры Spiele". Журнал Sega Saturn . № 7. Emap International Limited . Май 1996. С. 56–59.
  5. ^ "Sony захватывает титулы океана". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 21.
  6. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 28.
  7. ^ a b c d "Команда обзора: Туннель B1". Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 66.
  8. ^ a b c d Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор туннеля B1» . GameSpot . Проверено 6 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c d "Туннель B1". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 176.
  10. ^ a b c d Лидбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Обзор: Тоннель B1». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . С. 84–85.
  11. ^ a b c "Быстрые переходы: Туннель B1". GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 74.
  12. ^ a b "Обзор Сатурна: Туннель B1". GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 94.

Внешние ссылки [ править ]

  • Туннель B1 в MobyGames