Освобожденные клинки


Unchained Blades , названная UnchainBlades ReXX ( яп .ア ン チ ェ イ ン ブ レ イ ズ レ ク ス, Hepburn : AncheinBureizu Rekusu ) в Японии, представляет собой ролевую видеоигру по подземельям , разработанную японским разработчиком FuRyu дляигровых консолей Nintendo 3DS и PlayStation Portable . [3] Он был выпущен в Японии 14 июля 2011 г., [4] и в Северной Америке исключительно в виде цифровой загрузки 26 июня 2012 г. для PlayStation Portable, [5] и 3 января 2013 г. для Nintendo 3DS.[2]

Игра представляет собой ролевую видеоигру по поиску подземелий , похожую на Wizardry , но с большим упором на историю. [6] Цель игры состоит в том, чтобы направить группу игры через лабиринты и лабиринты , побеждая противоборствующие группы монстров. В группе может быть до четырех персонажей. [7] Кроме того, можно завербовать вражеских монстров в группу игрока, чтобы помочь им, и каждому персонажу разрешено иметь четырех поддерживающих его монстров, что позволяет увеличить размер группы до двадцати персонажей. [7]

Многие ветераны японского дизайна видеоигр внесли свой вклад в первоначальную разработку игры. Режиссер игры — Тошио Акаши, ранее работавший над Lunar , а дизайнер сценария — Такаши Хино, ранее работавший над Grandia . [6] Нобуо Уэмацу , давний автор музыки для Final Fantasy , также написал музыку для игры, хотя большая часть музыки для игры была написана будущим Цутому Наритой, который работает с Уэмацу. [6] Кроме того, каждый из тринадцати основных персонажей игры был нарисован разными художниками из разных аниме и манги . [6]

Выпуск в Японии изначально планировался на 23 июня 2011 г., но в апреле он был отложен до 14 июля 2011 г. [8]

Версии для Nintendo 3DS и PlayStation Portable почти идентичны, различия в основном визуальные. Версия 3DS - единственная, в которой есть стереоскопическая 3D- графика. [9] Кроме того, расположение надземной карты уровней зависит от платформы; для 3DS он находится на втором нижнем экране, тогда как на PSP, у которого нет второго экрана, он просто накладывается поверх основного экрана с возможностью включения или выключения. [4]

Xseed Games изначально тизерила локализацию видеоигры через игру в угадайку через свой Twitter . [10] Три изображения были выпущены как намеки на название игры; тираннозавр рекс , травинка и кадр из знаменитой сцены с гончарным кругом в фильме « Призрак» . [10] Это было отсылкой к трем словам в обратном порядке в японском названии игры Unchained Blade Rexx . [10] Локализация игры была официально подтверждена в апрельском выпуске Nintendo Power за 2012 год . [11]