Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Underpromotion )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматный набор с дополнительными черными и белыми ферзями для продвижения, 35-я Шахматная Олимпиада

Повышение в шахматах - это правило, которое требует, чтобы пешка , достигшая восьмого разряда, была заменена выбранным игроком слоном , конем , ладьей или ферзем того же цвета . [1] Выбранная фигура не может быть другим королем или другой пешкой. Новая фигура заменяет пешку на своем поле тем же ходом. Выбор новой фишки не ограничивается ранее взятыми фишками , таким образом, повышение может привести к тому, что игрок, например, будет владеть, например, двумя или более ферзями, несмотря на то, что начинает игру с одной. [2]

Превращение пешки или ее угроза часто решают исход эндшпиля . Поскольку ферзь - самая сильная фигура, подавляющее большинство повышений достается королеве. Продвижение к королеве также называют queening ; продвижение любого другого произведения называется недооценкой ( Голомбек, 1977 ).

Если продвинутая фигура физически недоступна, правила ФИДЕ гласят, что игрок должен остановить игровые часы и вызвать арбитра за правильной фигурой. [4] По правилам шахматной федерации США и в случайной игре перевернутая ладья может использоваться для обозначения ферзя ( Just & Burg 2003 : 16–17). [6]

Раскрутка на разные части [ править ]

Повышение до ферзя является наиболее распространенным, поскольку ферзь - самая сильная фигура. Недостаточное продвижение (переход в фигуру, отличную от ферзя) чаще встречается в шахматных задачах, чем в практической игре. В практической игре недооценка случается редко, но не в исключительных случаях (см. Таблицу ниже). [7] Как самая сильная фигура, ферзь обычно наиболее желателен, но переход в другую фигуру может быть выгодным в определенных ситуациях. Повышение до рыцаря иногда полезно, особенно если рыцарь может дать немедленный шах. Повышение до ладьи иногда необходимо, чтобы избежать ничьей из- за немедленной безвыходной ситуации.это произошло бы, если бы повышение было до королевы. Повышение до слона в практической игре почти никогда не происходит (примерно одна игра из 33 000). (См. Недостаточное продвижение в ладью или слона, где приведены примеры недостаточного продвижения в ладью или слона, сделанного во избежание тупика.)

Процент игр с повышением может вводить в заблуждение, потому что игрок часто сдается, когда видит, что он не может помешать своему противнику продвинуть пешку, или, по крайней мере, без значительных материальных потерь или других серьезных ситуационных неудобств. В базе данных ChessBase за 2006 год, содержащей 3 200 000 партий (многие на уровне гроссмейстеров или мастеров ), только около 1,5% игр включают повышение. В этих играх (считая только один раз игры, в которых один и тот же игрок ставит более одной пешки на одну и ту же фигуру) пропорции повышения для каждой фигуры приблизительно равны:

Это говорит о том, что около 3% всех рекламных акций являются недооцененными. Однако частота действительно значительных недооценок меньше, чем эта . Игрок может перейти к любой фигуре, какой пожелает, независимо от того, была ли она взята. Теоретически у игрока может быть девять ферзей, десять коней, десять слонов или десять ладей, хотя это очень маловероятные сценарии. В некоторых шахматных наборах есть дополнительный ферзь каждого цвета, который можно использовать для повышения пешек. [8] Если лишний ферзь недоступен, он часто представлен перевернутой ладьей, [9] хотя это соглашение не общепризнано в организованной игре.

Фишер против Петросяна, 1959 [10]
Позиция после 37.h8 = Q, четыре ферзя

На диаграмме показана позиция из игры между Бобби Фишером и Тиграном Петросяном в Турнире претендентов 1959 года, в котором каждая сторона имеет по два ферзя. [10] Четыре ферзя существовали с 37 по 44 ход ( Fischer 2008 : 113–14).

Шаланчи против Нгуен
Тхи Май, 2009 г.
Позиция после 58.a8 = Q, шесть ферзей

Было сыграно очень мало партий с шестью ферзями; двумя примерами являются Эмиль Саланчи – Нгуен Тхи Май (2009 г.) и Давид Антон Гихарро – Алехандро Франко Алонсо (2011 г.). [11] В первой игре у каждой стороны было по три ферзя после 58-го до 65-го хода. [11] Игра закончилась ничьей с по одному ферзю с каждой стороны. [11] Во второй партии у обеих сторон также было по три ферзя, но в конечном итоге черные сдались, оставив по одному ферзю с обеих сторон. [11]

Стратегия [ править ]

Способность к продвижению часто является критическим фактором в эндшпиле и, следовательно, является важным фактором в дебютной стратегии и стратегии миттельшпиля . Практически все повышения происходят в эндшпиле, но в миттельшпиле они случаются.

Иногда повышение происходит даже в дебюте, часто после того, как одна из сторон допустила грубую ошибку , как в ловушке Ласкера , в которой на седьмом ходу происходит недооценка коня: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 ? Bb4 + 5.Bd2 dxe3 ! 6.Bxb4 ?? exf2 +! 7.Ke2 fxg1 = N +! Шлехтер - Перлис , Карлсбад 1911 мог означать повышение до ферзя на 11-м ходу: 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.e3 Bf5 5.Qb3 Qb6 6.cxd5 Qxb3 7.axb3 Bxb1? 8.dxc6! Сe4 ?? 9.Rxa7! Rxa7 10.c7, угрожая как 11.cxb8 = Q, так и 11.c8 = Q. [12] Перлис избежал ловушки ходом 8 ... Nxc6 !, проигрывая медленнее. [13] Британский гроссмейстер Джо Галлахераналогичную идею реализовал на полхода ранее в партии Терентьева – Галлахера, Liechtenstein Open 1990: 1.d4 Nf6 2.Bg5 Ne4 3.Bf4 c5 4.c3 Qb6 5.Qb3 cxd4 6.Qxb6 axb6 7.Bxb8? dxc3 8.Be5 ?? Лxa2! и теперь белые могли сдаться, поскольку если 9.Rxa2, ... c2 продвигает пешку c ( Gallagher 1996 : 121). Другой пример - после 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Ng3 h5 6.Bg5 ?! h4 7.Bxf6 ?? hxg3 8.Be5 Rxh2! 9.Rxh2 Qa5 +! 10.c3 Qxe5 +! 11.dxe5 gxh2, с двойной угрозой 12 ... hxg1 = Q и 12 ... h1 = Q, как у Шустера – Карлса, Бремен 1914 и NN - Торре , Мексика 1928 ( Burgess 1998: 72). Обратите внимание, что на 10.Qd2 (вместо 10.c3) могло бы последовать 10 ... exf2 +! 11.Kd1 (11.Kxf2 Qxd2 +) Qxd2 + 12.Kxd2 fxg1 = Q вместо 10 ... Qxe5 11.dxe5 gxh2 12.Nf3 h1 = Q 13.0-0-0 с сильной атакой ( Neishtadt 1996 : 94–96) .

П. Шорт против Дейли
ирландского чемпионата 2006 г.
Позиция после 10-го хода белых

Есть также несколько дебютных линий, где каждая сторона получает пешку отчаяния, которая идет на захват, в результате чего каждая сторона получает ферзь в дебюте. Пример рассматривается в положении, где показанной игры продолжение 10 ... Bxc3 11. exf6 cxb2 12. fxg7 bxa1 = Q 13. gxh8 = Q .

Седьмым ходом белых в партии Каспера – Геккерта способствовал оба игрока: 1.e4 Nf6 2.Nc3 d5 3.e5 d4 4.exf6 dxc3 5.d4 cxb2 6.fxg7 bxa1 = Q 7.gxh8 = Q. [14]

История правила [ править ]

Первоначальная идея заключалась в том, что пехотинец, продвинувшийся через вражеские рубежи, повышался до самого низкого офицерского звания. В средние века королева была намного слабее, чем сейчас, и ее единственный разрешенный ход составлял одно поле по диагонали. (Это раньше назывались Фарзин или Ferz , от персидского для « визиря »). Когда ферзь и слон получили новые ходы, шахматы радикально изменились. Когда фер стали королевой, возникли возражения, что у короля не должно быть более одной королевы ( Davidson 1981 : 59–60).

В разное время пешка могла перейти только на ту фигуру вертикали, на которую она делала переход или на которой она начиналась (ферзь на королевской вертикали). В Италии XVIII и начала XIX веков пешка могла быть переведена только в уже взятую фигуру. Точно так же Филидору не нравилась возможность иметь двух королев, и во всех изданиях своей книги (с 1749 по 1790 год) он утверждал, что повышение может быть только за ранее захваченную фигуру. Ламбе также сформулировал это правило в книге 1765 года ( Davidson 1981 : 60–61). Если ни одна из фигур продвигающегося игрока еще не была взята, пешка оставалась бездействующей до тех пор, пока одна из фигур игрока не была взята, после чего пешка немедленно принимала на себя эту роль ( Staunton 1848: 7). Таким образом, у игрока никогда не может быть двух ферзей, трех коней, трех ладей или трех слонов ( Стонтон 1848 : 7). В одном из старых правил шахмат говорилось, что «продвинутая пешка превращалась в ферз с ходом ферзя».

Правило ограниченного продвижения применялось непоследовательно. Книга Джейкоба Сарратта 1828 года произвела неограниченную рекламу. Ко времени Сарратта неограниченная реклама была популярна, а, согласно Дэвидсону, она стала повсеместной к середине XIX века ( Davidson 1981 : 61). Однако Говард Стонтон написал в «Справочнике шахматиста» , первоначально опубликованном в 1847 году, что, согласно Карлу Яенишу, правило ограниченного продвижения по-прежнему действует в Северной Европе, России, Скандинавии и Германии ( Staunton 1848 : 7).

Правило Британской шахматной ассоциации 1862 г. [ править ]

Хотя нынешние правила шахмат требуют, чтобы пешка, достигшая восьмого разряда, была переведена в другую фигуру, так было не всегда. Вильгельм Стейниц , первый чемпион мира , в своей работе 1889 года «Инструктор по современным шахматам» одобрил действующий на тот момент «Свод законов Британской шахматной ассоциации» ( Steinitz 1990 : xx). В этом кодексе Правило XIII гласит: «Когда пешка достигает восьмого поля, игрок имеет возможность выбрать фигуру, независимо от того, была ли эта фигура ранее потеряна или нет, чьи имена и полномочия он затем должен принять, или принять решение. что он останется пешкой ". ( Стейниц 1990: xxii) (курсив мой). Стейниц объяснил цель этого правила, ссылаясь на позицию слева показанной, что он привел с Johann Лоуэнталем «s Book Лондонского шахматного конгресса 1862 года :

Белые ходят

Если белые сыграют 1.bxa8 = Q ?? (или любое другое продвижение) черные выигрывают ходом 1 ... gxh3, когда белые не могут помешать черным поставить им мат следующим ходом 2 ... h2 # . Вместо этого белые делают ничью путем 1.bxa8 = P !, когда 1 ... gxh3 или 1 ... Kxh3 ставят белых в тупик , а другие ходы позволяют 2.Bxg2 с ничейным эндшпилем ( Steinitz 1990 : xxiv). Стейниц писал: «Мы одобряем решение Лондонского шахматного конгресса 1862 года, хотя некоторые власти осудили правило« фиктивной пешки »». ( Steinitz 1990 : xxiv) Такое же правило и объяснение дает Джордж HD Gossip в The Chess-Player's Manual ( Gossip & Lipschütz 1902 : 17–18,33).

Белые играют и мат в одном

Широкая формулировка Закона XIII, похоже, также допускает повышение до любого предмета любого цвета . Это привело к причудливой шахматной задаче-шутке, изображенной на диаграмме справа. Белым предстоит сыграть и поставить мат одним ходом. Никакое решение невозможно по современным правилам, но при действующем Правиле XIII удивительным решением будет 1.g8 = (Black N) !, когда недавно выдвинутый конь блокирует поле полета своего собственного короля ( Birbrager 1975 : 25). Были созданы и другие забавные проблемы, связанные с повышением до белого или черного короля, что, по-видимому, также разрешает Правило XIII.

Говард Стонтон решительно выступил против правила 1862 года, когда оно было предложено, но комитет турнира принял его подавляющим большинством голосов ( Sergeant 1934 : 117). Однако это не прижилось. Филип Сержант писал ( Sergeant 1934 : 138):

Корреспондент May [1865] Chess World ... не преувеличил, когда написал, что Кодекс BCA был в целом отвергнут британскими любителями и решительно осужден ведущими авторитетами Америки, Германии и Франции. В частности, абсурдное правило «мертвой пешки», против которого Стонтон выразил свой протест в 1862 году, не получило признания.

Турнирная книга международного шахматного турнира в Лондоне 1883 года (первоначально опубликованная в 1883 году) содержит «Пересмотренный Международный шахматный кодекс», который был «опубликован для рассмотрения шахматистами, и особенно менеджерами будущих международных турниров». В отличие от правила 1862 года, которое позволяло пешке оставаться пешкой, оно требует, чтобы: «Пешка, достигшая восьмого поля, должна быть названа ферзем или фигурой ...». [15] ( Минчин 1973 : iii – iv)

Недооценка [ править ]

Повышение до коня, слона или ладьи известно как «недостаточное продвижение». Хотя эти фигуры менее могущественны, чем ферзь, бывают ситуации, в которых выгодно недооценивать. [16]

Недооценка до рыцаря [ править ]

Эмануэль Ласкер
Повышение до рыцаря побеждает.

Поскольку конь движется не так, как ферзь, недооценка коня может быть очень полезной и является наиболее распространенным типом недоработки.

На диаграмме, приведенной чемпионом мира Эмануэлем Ласкером , у белых огромный материальный недостаток. Превращение в ферзя (1.exd8 = Q?) Все равно оставило бы черных впереди в материальном плане. Вместо этого повышение до коня с 1. exd8 = N +! выигрывает за счет вилки : 1 ... K (любое) 2.Nxf7 с последующим 3.Nxh8 оставляет белым фигуру с выигрышным эндшпилем. [17]

Камский против Бакро, 2006
Позиция перед 74 ... e1 = N +. Повышение до коня приводит к ничейному эндшпилю.

Повышение до рыцаря также может производиться из соображений защиты; игра 2006 года между Гатой Камским и Этьеном Бакро - именно такой случай. [18] Белые угрожают взять пешку или мат путем Rh1, если черная пешка превратится в ферзя, ладью или слона. Единственный ход, который не проигрывает черным, - 74 ... e1 = N +! Получающийся в результате ладейно-коневой эндшпиль - теоретическая ничья (см. Шахматный окончание без пешек ). В реальной партии были допущены ошибки в ладейно-коневом эндшпиле, и белые выиграли на 103-м ходу ( де ла Вилья 2008 : 43–44). Это стандартный защитный прием в эндшпиле ладьи против пешки ( de la Villa 2008 : 71–72).

Тим Краббе указывает, что Зурахов – Кобленц [19] представляет собой очень редкий пример игры с двумя «серьезными» недооценками до коня. На первой диаграмме черные угрожают 57 ... Nxg7, и если бы белые избежали этого, продвинувшись в ферзя, ладью или слона, черные достигли бы ничейной позиции 57 ... Ne7 +! и 58 ... Nxg8. Только победы шаг 57. g8 = N! Краббе отмечает, что это редкий пример повышения в рыцари без проверки.

Спустя 21 ход игроки достигли позиции на второй диаграмме. Еще раз, повышение до чего-либо, кроме коня, было бы грубой ошибкой, допускающей рыцарскую вилку, например 79.c8 = Q ?? Nd6 + и 80 ... Nxc8 с ничейным окончанием. Вместо этого белые сыграли 79. c8 = N +! (Здесь есть и другие выигрышные ходы, например 79.Kc5.) 79 ... Kb8 80. Kb6, и черные сдались, так как белым нельзя помешать продвинуть третью пешку - на этот раз ферзя.

Акопян против Карякина
Белые играют и выигрывают

Это был 71-й ход в партии Владимира Акопяна и Сергея Карякина в Нальчике в 2009 году. [20] [21] После 71.a8 = Q ??, 71 ... Qxb2 + с чередующимися шахами на файлах a и b. , даст черным вечный шах , поэтому Акопян сыграл 71. a8 = N! , и Карякин сдался, поскольку 71 ... Qxb2 + встретит перекрестный шах 72.Nb6 +, который, в свою очередь, вынудит 72 ... Qxb6 + 73.Kxb6 с легкой победой белых.

П. Свидлер vs. В. Малахов
Позиция после 31.Kg2

Пример недостаточного продвижения до коня произошел в партии Петр Свидлер - Владимир Малахов , сыгранной на чемпионате мира ФИДЕ в декабре 2009 года в Ханты-Мансийске в Сибири ( Slav Defense a6): [22] [23]

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 a6 5. e3 b5 6. c5 g6 7. Bd3 Bg4 8. h3 Bxf3 9. Qxf3 Bg7 10. g4 e5! 11. Qg3 Nfd7 12. Ne2 Qe7 13. 0-0 h5 14. f3 Nf8 15. a4 b4 16. Bd2 a5 17. e4 dxe4 18. Bxe4 Ne6 19. Rae1 h4 20. Qf2 0-0 21. f4 exd4 22. f5 !? Nxc5 23. Bb1 d3 24. Nc1 Qd6 25. Ba2 ?? Bd4 26. Be3 Ne4 27. Qxh4 g5 28. Qh5 d2 29. f6 Qxf6 30. Bxd4 Qxd4 + 31. Kg2 (диаграмма) dxe1 = N +!

и белые сдались из-за 32.Rxe1 Qf2 + 33.Kh1 Ng3 # или 32.Kh2 Qxb2 + 33.Ne2 Qxe2 + 34.Rf2 Qxf2 + 35.Kh1 Ng3 #. Если 31 ... dxe1 = Q ??, то белые делают мат 32.Bxf7 + Rxf7 33.Qxf7 + Kh8 34.Qf8 + Kh7 35.Rf7 + Kg6 36.Qg8 + Kh6 37.Rh7 #. [24]

Повышение до ладьи или слона [ править ]

Поскольку ферзь сочетает в себе силы ладьи и слона, редко возникает причина для недооценки любой из этих фигур. Однако иногда это бывает выгодно, обычно для того, чтобы избежать немедленной ничьей из-за патовой ситуации, если бы повышение было до ферзя. Из этих двух ладья обычно предпочтительнее, так как это большая фигура и больший материальный выигрыш, особенно когда у игрока все еще есть изначальный слон того же цвета.

Недоразвитие ладьи [ править ]

Белые ходят
Повышение до розыгрыша королевы; превращение в ладью побеждает.
П. Шорт против Дейли
ирландского чемпионата 2006 г.
Позиция после 70-го хода белых

В позиции с ходом белых черные угрожают взять пешку белых (что было бы ничьей). Повышение до ферзя приведет к пату, тогда как ход 1. g8 = R! побеждает, потому что белые могут форсировать элементарный мат из полученной позиции.

В позиции на диаграмме из партии Шорт – Дальят, Чемпионат Ирландии по шахматам 2006 года [25] повышение до ферзя позволило бы получить пат: 70 ... b1 = Q ?? 71.Qh3 +! Kxh3 пат (или 71 ... Kg1 72.Qh1 + !, и теперь черный король вынужден брать). Вместо этого партия завершилась 70 ... b1 = R! 0–1

Ф. Лазар, 1935 г.
Белые играть и рисовать

Реже недостаточное продвижение ладьи может быть необходимо не для того, чтобы избежать тупика, а для того, чтобы спровоцировать его и тем самым спасти ничью в безнадежной позиции. Справа пример из конца исследования по Frédéric Лазара . Черные угрожают матом, двигая королем и играя ... Bf4. Переход в ферзя не работает из-за 1.d8 = Q? Bf4 2.Qd2 + Kf3 3.Qxf4 + Kxf4 и черные продвигают пешку c или h. Однако переход в ладью спасает ничью. После 1. d8 = R! Bf4 2. Rd2 (если 1 ... Bxh2, то 2.Rd3 +!), Ход черными королем приводит к пату, поскольку ладья абсолютно скована, тогда как ферзь будет только частично привязан и сможет двигаться по диагонали. Слон движется по диагонали c1 – h6, и черные могут парировать атаку слона ладьей, поэтому черные не могут продвинуться вперед: 2 ... Bg5 3. Rd5 Kf4 4. Rd2 Bh6 5. Rd6 Kg5 6. Rd2 равно единице. возможное продолжение. [26]

Недооценка епископа [ править ]

Белые играют и выигрывают

В позиции слева пешка должна быть повышена, иначе она будет потеряна при ничьей. Продвижение к королеве или ладье бы придавить слон, оставляя черный, без возможного движения, что приводит к тупиковой ситуации; превращение в коня грозит матом посредством 2.Nb6, но этому мешает 1 ... Bc7 2.Nb6 + Bxb6 3.Kxb6 с ничьей из-за недостатка матового материала. Повышение до слона - единственный выигрышный ход, угрожающий матом ходом Bb7, что вражеский слон, ограниченный черными полями, бессилен предотвратить 1. c8 = B! B \ any 2. Nd7 B \ any 3. Bb7 # 1–0 .

Герман Маттисон
Рижский Тагеблатт , 1914 г.
Белые ходят и рисуют; позиция после пятого хода

Реже недостаточное продвижение слона может быть необходимо не для того, чтобы избежать тупика, а чтобы спровоцировать его и, таким образом, спасти ничью в безнадежной позиции. Справа пример из конца исследования по Herman Мэттисон .

Оба хода короля быстро проигрывают (например, их можно встретить путем ... Rgg7), поэтому пешку нужно переместить. 6.b8 = Q и 6.b8 = R проигрывают взятию на c8, а 6.b8 = N, выходя из патовой ситуации после 6 ... Rgxc8 ??, быстро проигрывает после 6 ... Rcxc8. Остается только 6. b8 = B! : так как ладья c7 теперь связана, черные должны либо проиграть ее с теоретической ничьей, либо сыграть 6 ... Rxc8, что со слоном на b8, а не с ферзем или ладьей, является патом.

Недостаточное продвижение до коня или ладьи в практической игре встречается редко, а до слона - еще реже, но в сложных шахматных задачах, таких как этот последний пример, оно встречается чаще. Пожалуй, самый известный пример - позиция Сааведры . Некоторые случаи могут быть весьма впечатляющими: например, в исследовании Яна Русинека белые переходят в коня, слона и ладьи, чтобы создать пат. [27] Allumwandlung является проблемой , где происходят акции на все четыре возможных части. Ярким примером является задача Бэбсона., где недооценка черных компенсируется соответствующими недооценками белых (так что если черные продвигаются в ладью, то же самое делают и белые, и т. д.), недооценка белых - единственный способ поставить черным мат в оговоренное количество ходов.

Решко - Каминский, 1972 г.
61.a8 = B! это единственный способ победить.

В партии [28] 1972 года между Ароном Решко и Олегом Каминским повышение до ферзя или ладьи позволило бы 61 ... Qf7 + !! 62.Qxf7 Пат. Белые могут перейти в коня, но этого будет недостаточно для победы ( Soltis 1978 : 34–35). Белые побеждают после:

61. a8 = B! Фb3 62. Фd7

Если 62.Bc6 Qa2 63.Bd7 Qg8 64.Qxg8 + Kxg8 65.Kg6 также побеждает ( Müller & Pajeken 2008 : 219–20)

62 ... Qg8 63. Bd5 Qf8 64. Bf7 Kh8 65. Qe8 Qxe8 66. Bxe8 Kh7 67. Bf7 Kh8

Два хода черные находятся в цугцванге .

68. Kg6 h5 69. Kxh5 побеждает ( Солтис 1978 : 34–35).

В реальной игре белые превратились в коня. Белые выиграли партию из-за ошибки черных ( Müller & Pajeken 2008 : 219–20).

Сокольский против Равинского,
1938 (или 1933)
66.a8 = B! это единственный способ победить.

В партии 1938 (или 1933) между Алексеем Сокольским и Григорием Равинским повышение до ферзя или ладьи позволило бы 66 ... Rc2 + 67.Ka1 (67.Kxc2 - пат) Rc1 + с ничьей путем вечного шаха. Превращение в коня также проводится после 66 ... Rc8! 67.Ra6 Rxa8 68.Rxa8 Пат. Однако ход 66. a8 = B! , сыгранная в партии, выигрывает у белых со следующими основными вариантами:

  1. 66 ... Rh5 67. Be4 Rxh6 68. Ka3 (вводя черных в цугцванг) 68 ... Rh5 69. Rb8 Re5 70. Bc6 и белые выигрывают.
  2. 66 ... Rc7 67. Bd5 Bd7 68. Rd6 Be8 (если ладья движется по линии c, то 69.Bxf7 +) 69. Bxf7 + Kxf7 70. Rd8 и угрозы 71.Rxe8 или g8 = Q + (или оба ) неудержимы.
  3. 66 ... Rc8 67. Be4 (или 67.Bd5 Rd8 68.Bc4 Rc8 69.Rb7 Rd8 70.Re7 Rc8 71.Ka3 Rb8 72.Bd5 Rd8 73.Kb4 Rb8 + 74.Ka5 Rd8 75.Kb6 Rc8 76.Kb7 Rd8 77.Kc7 Rd7 + 78.Rxd7 Bxd7 79.Bxf7 + и белые выигрывают) 67 ... Bc6 68. Bxc6 Ra8 69. Ba4 Re8 70. Ka3! Лa8 71. Лe6! fxe6 72. Kb4 Kf7 73. Bc6 Rb8 + 74.Kc5 и 75.Be4 и 76.Bxh7 выигрывают у белых (если 74 ... Rxb3, то 75.Be8 +).
  4. 66 ... Re5 (предотвращая 67.Bd5) 67. Bf3! Rf5 (67 ... Bc6 или 67 ... Bb5 встречает 68.Bd5!) 68. Be4 (или 68.Rb8 Re5) 68 ... Re5 69. Bd3 Bb5 70. Bc4 и белые выигрывают, получая ладью на e7 (если 70 ... Re8 или 70 ... Bc6, то 71.Bxf7 +). [26]

Незначительное недооценка [ править ]

Широв против Крамника, 2005 г.
Позиция перед 25 ... e1 = B +

Большинство недооценок в практической игре - это, как выразился Тим Краббе , «глупые шутки» - недооценки, совершаемые там, где в этом нет реальной необходимости, поскольку продвинутая пешка немедленно захватывается и, следовательно, ее выбор фигуры не имеет значения. [26] Одним из высокоуровневых примеров была партия Широв - Крамник , Янтарь с завязанными глазами, 2005. [29] В позиции, показанной на диаграмме, черные сыграли 25 ... e1 = B +. Это недостаточное продвижение совершенно несущественно, поскольку и оно, и 25 ... e1 = Q + force 26.Qxe1.

Видмар против Мароци, 1932 г.
Позиция перед 124.h8 = B +

В 1932 году длинная партия [30] между Миланом Видмаром и Гезой Мароци была теоретической ничьей на многие ходы из -за разноцветного слоновьего эндшпиля . На последовательных ходах белых произошло два недоразвития слонов:

124. h8 = B + Kxh8 125. d8 = B Kxg8

На 129-м ходу игра завершилась вничью.

Необычная ситуация [ править ]

Карпов против Каспарова
Позиция перед 24 ... cxd1 = Q +

Необычная ситуация сложилась в игре 1993 года между Анатолием Карповым и Гарри Каспаровым . [31] Карпов был в серьезном цейтноте : за одну минуту оставалось 16 ходов. В этой позиции Каспаров взял ладью на d1 пешкой на c2 и сказал «Ферзь!», Показывая, что превращенная фигура - ферзь. Однако сразу доступной королевы не оказалось; Арбитру потребовалось время, чтобы найти черного ферзя. Каспаров сказал, что если бы он был внимательнее, то получил бы ладью, которая была в наличии. Часы Каспарова шли, пока арбитр выбирал ферзя, поэтому он завел часы Карпова. Карпов тут же сыграл 25.Qxe4, и Каспаров сказал ему, что у него шах., на что Карпов ответил: «От чего? Может, слон на d1». В этот момент часы были остановлены. Арбитр в конце концов нашел черного ферзя, после 24 ... cxd1 = Q + партия вернулась к позиции, а Карпову дали две дополнительные минуты на часах из-за неправильного хода Каспарова (поскольку запуск часов соперника означал завершение игры). его ход, который был невозможен без фигуры, на которую можно было бы перейти; Каспаров не согласен с тем, что сделал неправильный ход). Однако вскоре Каспаров все равно выиграл ( Каспаров 2010 : 332).

Продвижение в других играх шахматной семьи [ править ]

Варианты западных шахмат [ править ]

Большинство вариантов западных шахмат также включают в свои правила поощрение. Правила продвижения для этих игр почти всегда очень похожи на правила в стандартных шахматах, но с небольшими изменениями, чтобы соответствовать правилам данного варианта. В общем: [32]

  • Пешки повышаются при достижении последнего разряда доски, независимо от ее размера;
  • Если вариант включает в себя какие-либо волшебные фигуры , игрок может также выбрать превращение пешки в одну из них, при условии, что это не королевская фигура ;
  • В вариантах, где король не является королевской фигурой (например, проигрышные шахматы ), пешки также могут быть повышены до короля.

Эти правила не являются полностью универсальными, но они применимы к большинству вариантов западных шахмат .

Первое из приведенных выше обобщений означает, что пешка на большей доске должна двигаться дальше, чтобы иметь возможность сделать переход. Некоторые (но не все) варианты частично компенсируют это, позволяя пешке продвигаться дальше своим начальным ходом (например, в игре « Шахматы на действительно большой доске» с настольным размером 16 × 16 пешки могут продвинуться до 8-го ряда). ). [33]

Второе и третье общие рекомендации могут привести к некоторым необычным правилам для определенных игр. Например, в Knightmate (где есть два короля, но только один рыцарь, и цель состоит в том, чтобы поставить мат коню), игрок может повысить пешку до короля, но не до коня. [34]

Региональные варианты [ править ]

Правило продвижения в западных шахматах распространяется не на все региональные формы игры. Большинство (хотя и не все) региональных вариантов действительно включают в себя какие-то рекламные акции в свои правила, но они значительно различаются в зависимости от региона. В чатуранге , которая считается общим предком всех вариантов шахмат, пешки продвигались по достижении последнего места доски (как в западных шахматах); однако, есть спор относительно того, до чего пешки могут быть продвинуты. Некоторые источники утверждают, что пешка могла перейти только в мантри - раннюю форму современного ферзя , которая могла двигаться только на одно поле по диагонали. [35] Другие утверждают, что пешка должна была перейти на ту часть вертикали, на которой она продвинулась (илимантри, если она продвинулась на королевской вертикали ), с дополнительным условием, что это было разрешено только в том случае, если фигура была ранее взята (в противном случае пешка вообще не могла бы продвинуться и должна была оставаться на доске в качестве неподвижной, "мертвой" фигуры ). [36] Когда игра была введена на Ближнем Востоке , как shatranj вокруг 7 - го века, правило продвижение было стандартизировано к первому: то есть пешка может способствовать лишь к ТЭР (эквивалент чатуранга» s Mantri ). И чатуранга, и шатранджзатем были перенесены в западный мир и восточную Азию (а также в некоторые другие регионы мира), постепенно эволюционируя по пути. Ломбардное продвижение в разных регионах также развивалось по-разному; в результате для каждого регионального варианта игры теперь действуют разные правила продвижения.

Макрук [ править ]

В макруке ( тайские шахматы) пешки начинают игру на третьем ряду доски (в отличие от чатуранги , шатранджа и западных шахмат, где они начинают игру на втором ряду ). Они должны продвинуться по достижении шестого ранга, то есть ранга, занятого пешками соперника в начале игры. Как и в шатранже , пешка может перейти только в ферзя (который в макруке перемещается только на одно поле по диагонали). [37] [38]

Ситтуин [ править ]

Sittuyin положение после начальной фазы установки. Зоны продвижения состоят из квадратов, расположенных на двух диагональных линиях, проходящих через середину поля.

Правило продвижения в ситтуйин ( мьянманские / бирманские шахматы) несколько отличается от своих предшественников.

Sittuyin плата включает в себя две диагональные линии, которые соединяют два противоположных угла доски. Эти диагональные линии отмечают поля повышения: пешки, стоящие на одном из отмеченных квадратов на половине поля соперника, могут быть повышены, но только до ферзя (который движется как ферзь в макруке : на одно поле по диагонали). Повышение может произойти только в том случае, если ферзь игрока был ранее взят в плен, т. Е. Не разрешается иметь более одного ферзя на игрока одновременно. Продвижение не является обязательным, и решение о повышении пешки остается на усмотрение игрока. [39] [40]

В отличие от современных шахмат, в ситтуйин повышение не происходит в тот момент, когда одна из пешек достигает поля перехода. Вместо этого пешка может быть продвинута только тогда, когда она уже стоит на одном из этих полей. Непонятно, как осуществляется эта акция. Некоторые источники утверждают, что игрок может продвинуть пешку вместо того, чтобы сделать ход (т.е. продвижение технически считается собственным ходом). [39] Другие утверждают, что продвигающаяся пешка перемещается на одно поле по диагонали, как ферзь, а затем продвигается на одно поле за тот же ход, с дополнительным ограничением, что такой ход не может дать немедленный шах или захват ферзя противника. [40]

Если пешка проходит через поле превращения без продвижения, ее шанс на повышение теряется, и она не может продвигаться снова. Пешка, достигшая самого дальнего ряда, не может двигаться вообще и остается на доске неподвижной, «мертвой» фигурой.

Сёги [ править ]

Уникально среди современных региональных вариантов игры, сег ( Японские шахматы) не ограничивают продвижение на только пешка. Фактически, почти все произведения можно продвигать в сеги . [41] [42]

В стандартных сёги зона продвижения состоит из трех самых дальних рядов доски (т. Е. Трех рядов, занятых фигурами противника в начале игры). Все предметы, кроме двух из восьми, могут продвигаться; однако каждая часть может перейти только к одной конкретной части; игрок не может выбрать свое продвижение, как в стандартных шахматах. [41] [42] Две из этих продвигаемых фигур доступны только по продвижению, в то время как остальные имеют эквивалент без продвижения (см. Продвижение в сеги ).

Продвижение в сеги не является обязательным, и решение о продвижении фишки остается на усмотрение игрока. Это важно, так как некоторые фигуры теряют часть своей силы при повышении (например, повышенный серебряный генерал больше не может двигаться по диагонали назад); таким образом, может быть законная причина отложить продвижение по службе, даже если теоретически все они получают больше, чем теряют. [41] [42] Единственное исключение из этого правила - когда идущая вперед фигура продвигается так далеко вперед, что у нее не было бы легального хода в последующих ходах, если бы она оставалась без продвижения (например, пешка на последней строчке) - в этих случаях повышение обязательно. Однако повышение по службе является постоянным - после того, как фишка была повышена, ее нельзя вернуть в исходную форму, пока она не будет захвачена.

Фигура может быть повышена, когда она делает ход, который начинается и / или заканчивается в вышеупомянутой зоне повышения (т.е. когда она перемещается в зону, из нее или полностью внутри нее). Однако, если рассматриваемая фишка упала (см. Выпадение ), она может быть выброшена только в незадействованном состоянии (независимо от того, где она была выброшена и была ли она захвачена как повышенная или нет); затем его можно повышать в последующих ходах, как описано выше. [41] [42]

Это означает, что, в отличие от стандартных шахмат, где продвижение по службе относительно нечасто, в сеги они происходят несколько раз за одну игру и могут сыграть решающую роль в тактике и стратегии.

Варианты сёги [ править ]

Как и стандартные сёги , большинство вариантов сёги имеют аналогичные правила продвижения, когда все, кроме нескольких частей, имеют возможность продвигаться, но только к одному типу каждой фигуры. В большинстве (но не во всех) вариантах зона продвижения игрока также ограничена положением пешек соперника в начале игры.

Однако есть некоторые различия, особенно в вариантах, больших, чем сам сёги . Например, в исторических вариантах тю сёги и дай сёги , среди прочего, возможность продвижения более ограничена, чем в стандартной игре: фигура может продвигаться нормально, когда она входит в зону продвижения, но если она делает ход из или полностью в пределах зоны, он может продвинуться только в том случае, если он также захватит другую фигуру. Также, в отличие от стандартных сёги , в этих вариантах фигура, идущая вперед, может оставаться без продвижения на дальнем конце доски; такая фигура остается на доске как неподвижная, «мертвая» фигура. Кроме того, некоторые фигуры имеют разные состояния повышения в зависимости от сыгранного варианта (например, серебряный генерал становится золотым генералом всёги, но с вертикальным движением в тю-сёги и дай-сёги ).

К варианту под названием maka dai dai shogi применяются уникальные правила продвижения . В этом варианте промо-зона отсутствует; вместо этого фигуры могут быть продвинуты только после захвата фигуры противника. Повышение не является обязательным, если захваченная фигура не повышается, но обязательно, если захваченная фигура повышается. Это особенно важно, так как многие элементы «переходят» в более слабые элементы, поэтому эти элементы часто избегают захвата продвинутых элементов. Этот вариант также уникален тем, что король также может продвигаться: он превращается в очень мощную фигуру, называемую императором, которая может прыгать на любое незащищенное поле на доске.

Необычно, что во многих крупных вариантах (включая тю сёги , дай сёги и мака дай дай сёги , а также сё сёги, который является прямым предшественником стандартных сёги ) также есть фигура, известная как пьяный слон, которая превращается в принца. У принца точно такие же движения, как у короля, и он также является королевской фигурой; это означает, что когда пьяный слон повышается, у игрока есть две королевские фигуры, и обе должны быть взяты, чтобы выиграть игру.

Сянци и Чанги [ править ]

В отличие от сложных правил продвижения, описанных выше, сянци ( китайские шахматы) и чанги ( корейские шахматы), два тесно связанных варианта шахмат, вообще не имеют продвижения. [43] [44]

В сянци единственный тип фигуры, которая меняет свое движение в зависимости от своего положения, - это солдат (эквивалент шахматной пешки). В начале игры солдаты могут двигаться и захватить только одну клетку вперед, но, достигнув половины доски противника, они также могут переместиться на одну клетку влево или вправо. Это самое близкое к действительному продвижению сянци ; однако обычно это не считается таковым, поскольку даже с этими дополнительными ходами солдаты остаются относительно слабыми фигурами, и их название не меняется после получения этих дополнительных ходов. Солдат, достигший последнего ранга, может двигаться только боком. [43]

У Джангги нет ходов, напоминающих продвижение по службе. Солдаты всегда могут переместиться на одну клетку вперед или в сторону, независимо от своего положения на доске. Как и в сянци , солдат последнего ранга может двигаться только на одну клетку в сторону. [44]

Статьи об акциях в определенных эндшпилях [ править ]

Эти статьи связаны с эндшпилем, где вопрос в том, можно ли безопасно продвинуть пешку:

  • Король и пешка против короля эндшпиль
  • Эндшпиль с разноцветными слонами
  • Эндшпиль ферзь и пешка против ферзя
  • Ферзь против пешечного эндшпиля
  • Ладья и пешка против ладейного эндшпиля

См. Также [ править ]

  • Allumwandlung
  • Задача Бэбсона
  • Король (шашки)
  • Ловушка Ласкера - дебютная ловушка, которая имеет недостаточное продвижение на седьмом ходу.
  • Позиция Сааведры - известная позиция, предполагающая недооценку
  • "Недооценка шахмат" Эдварда Винтера

Заметки [ править ]

  1. ^ ( Just & Burg 2003 : 16)
  2. ^ ( Шиллер 2003 : 18–19)
  3. ^ «Справочник ФИДЕ E. Разное / 01. Правила игры в шахматы / Правила игры в шахматы ФИДЕ, вступающие в силу с 1 января 2018 года» . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 .
  4. ^ Статья 6.11.2 в ФИДЕ в шахматы [3]
  5. ^ "US_Chess_Rule_Book- Online_Only_Edition_v7.1-1.2.11-7.19.19.pdf" (PDF) . Шахматная федерация США . Проверено 12 июля 2020 .
  6. ^ Статья «8F7. Продвинутая фигура недоступна» в Правилах шахмат USCF [5]
  7. Перейти ↑ Learn Chess , by John Nunn, p. 33 говорит, что более 99% акций приходится на королеву.
  8. ^ «Шахматная федерация Соединенных Штатов - научитесь играть в шахматы» . www.uschess.org .
  9. ^ «Однако обычной практикой является игра с перевернутой ладьей вместо второго ферзя. В отсутствие заявления игрока об обратном, перевернутая ладья будет считаться ферзем». Just & Burg, п. 17
  10. ^ а б «Фишер против Петросяна, Блед, Загреб и Белград Югославия (1959)» . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  11. ^ a b c d Борис Щипков. «17 удивительных шахматных партий с 5 и 6 ферзями на доске» . Шахматная Сибирь . Проверено 24 ноября 2014 года .
  12. ^ «Шлехтер против Перлиса (анализ)» . Chessgames.com .
  13. ^ "Шлехтер против Перлиса, Карлсбад 1911" . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  14. ^ Тим Краббе. «Древнейшее двойное многоженство» . Xs4all.nl . Проверено 4 марта 2010 года .
  15. ^ Правило 10 в целом предусматривало: «Пешка, достигающая восьмого поля, должна быть названа ферзем или фигурой, по усмотрению игрока, независимо от количества фигур на доске. Созданная ферзь или фигура немедленно вступают в силу в своей новой вместимость. Пока пешка не названа так, ход считается неполным ».
  16. ^ Веб-мастер (Новости), Chess com. «Шахматная тактика - определения и примеры» . Chess.com .
  17. Эмануэль Ласкер, Руководство Ласкера по шахматам , Dover Publications, 1960, стр. 35–36. СБН 486-20640-8.
  18. ^ «Камский против Бакро, 2006» . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  19. ^ "Владлен Ю Зурахов - Шахматные партии (страница 3) - 365Chess.com" . www.365chess.com . Проверено 6 марта +2016 .
  20. Daily Telegraph , стр. W15 (дополнение выходного дня ), 2 мая 2009 г.
  21. ^ "Акопян против Карякина, Нальчик 2009" . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  22. Daily Telegraph, понедельник, 7 декабря 2009 г.
  23. ^ «Свидлер против Малахова, Ханты-Мансийск 2009» . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  24. ^ "Чемпионат мира R5: Малахов и Карякин берут на себя инициативу" . ChessBase.com . Проверено 31 марта 2010 года .
  25. ^ П. Шорт против Дейли, чемпионат Ирландии 2006 г. ,
  26. ^ a b c «Практическое недооценка» . timkr.home.xs4all.nl .
  27. ^ Бизли, Джон; Витворт, Тимоти (1996). Магия эндшпиля . Бэтсфорд.
  28. ^ "Решко против Каминского, Ленинградский чемпионат 1972 года" . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  29. ^ "Широв против Крамника" . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  30. ^ "Видмар против Мароци, Слиач 1932" . Chessgames.com . Проверено 4 марта 2010 года .
  31. ^ "Карпов против Каспарова, Линарес 1993, ряд 10" . Chessgames.com .
  32. ^ Пешка , Piececlopedia на сайте chessvariants.com
  33. Шахматы на действительно большой доске на страницах Chess Variant Pages
  34. ^ Слона на Hans Bodlaender
  35. ^ Чатуранга
  36. ^ Чатуранга - правила игры
  37. ^ Макрук: Тайский шахматы
  38. ^ Как играть в тайские шахматы
  39. ^ a b Как играть в Sittuyin
  40. ^ a b Sittuyin: бирманские шахматы
  41. ^ a b c d Правила сёги
  42. ^ a b c d Как играть в сёги
  43. ^ a b BrainKing - Правила игры (китайские шахматы)
  44. ^ a b Как играть в Джангги

Ссылки [ править ]

  • Правила шахмат ФИДЕ, ФИДЕ
  • Бирбрагер И. (1975), Шахматы: серьезно; для развлечения , ШАХМАТЫ ООО
  • Берджесс, Грэм (1998), Самые быстрые шахматные победы всех времен , Cadogan Books, ISBN 1-85744-538-4
  • Дэвидсон, Генри (1981) [1949], Краткая история шахмат , Маккей, ISBN 0-679-14550-8
  • де ла Вилья, Хесус (2008), 100 эндшпилей, которые вы должны знать , New In Chess , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр , Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Галлахер, Джо (1996), Избиение антикоролевских индейцев , Batsford / International Chess Enterprises, ISBN 1-879479-36-2
  • Голомбек, Гарри (1977), «Недостаточное продвижение», Энциклопедия шахмат Голомбека , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • Сплетни, GHD ; Липшютц, С. (1902), Руководство шахматиста , Дэвид Маккей
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9
  • Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной шахматной федерации США (5-е изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4
  • Каспаров, Гарри (2010), Современные шахматы : Часть 4, Каспаров против Карпова 1988-2009 , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-652-4
  • Минчин, JI, изд. (1973), Игры, сыгранные в Лондонском международном шахматном турнире 1883 г. (3-е изд.), British Chess Magazine, SBN 90084608-9
  • Мюллер, Карстен ; Паджекен, Вольфганг (2008), Как играть в шахматные окончания , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2
  • Нейштадт, Яков (1996), Быстрая победа черным , Cadogan Books, ISBN 1-85744-039-0
  • Шиллер, Эрик (2003), Официальные правила шахмат (2-е изд.), Кардоза, ISBN 978-1-58042-092-1
  • Сержант, Филип В. (1934), Век британских шахмат , Дэвид Маккей, OCLC 1835573
  • Солтис, Энди (1978), шахматы, чтобы наслаждаться , Штейн и Дэй, ISBN 0-8128-6059-4
  • Стонтон, Говард (1848), Справочник шахматиста (2-е изд.), Генри К. Бон
  • Стейниц, Вильгельм (1990) [1889], «Инструктор по современным шахматам» , издание Olms AG, Цюрих, ISBN 3-283-00111-1