Амнезия: Темный спуск


Amnesia: The Dark Descent приключенческая видеоигра в жанре ужасов на выживание [1] от Frictional Games , [2] выпущенная в 2010 году дляоперационных систем Microsoft Windows , Mac OS X и Linux , в 2016 году для платформы PlayStation 4 и в 2018 году для Xbox . Один . В игре главный герой по имени Даниэль исследует темный и зловещий замок под названием Бренненбург , пытаясь сохранить рассудок, избегая монстров и тревожных событий. [3] Игра была хорошо встречена критиками и получила две награды отФестиваль независимых игр и множество положительных отзывов. [4]

Первоначально выпущенная независимо через онлайн-распространение , игра с тех пор была издана в розницу компанией 1С в России и Восточной Европе, а также THQ в Северной Америке. [5] [6] [7] Также был выпущен сборник из пяти рассказов, действие которых происходит в мире Amnesia , написанных Микаэлем Хедбергом и проиллюстрированных концептуальными художниками игры. [8] Кроме того, саундтрек к игре доступен для покупки и было выпущено бесплатное расширение Justine , а также множество фанатских дополнений и историй для его уникального игрового режима «Custom Story». [9]

Непрямое продолжение The Dark Descent под названием Amnesia: A Machine for Pigs было выпущено 10 сентября 2013 года. Коллекция Amnesia , включающая The Dark Descent , его расширение Amnesia: Justine и A Machine for Pigs, была выпущена для PlayStation 4 22 сентября . Ноябрь 2016 г., а для Xbox One — 28 сентября 2018 г. Эта же коллекция была выпущена на Nintendo Switch 12 сентября 2019 г. [10] Второй сиквел Amnesia: Rebirth , разработанный Frictional Games , был анонсирован 6 марта 2020 г. и вышел 20 октября 2020 года. Третий сиквел,Amnesia: The Bunker вышла 6 июня 2023 года.

Amnesia: The Dark Descentприключенческая игра от первого лица с элементами ужасов на выживание . Игрок берет на себя управление Даниэлем, который должен перемещаться по замку Бренненбург, избегая различных опасностей и решая головоломки. В игровом процессе сохраняется взаимодействие с физическими объектами, используемое в серии Penumbra , что позволяет решать основанные на физике головоломки и взаимодействия, такие как открытие дверей и починка механизмов. [3]Меньшие предметы можно хранить в меню инвентаря, а более крупные предметы можно поднимать, удерживая кнопку мыши и нажимая или вытягивая мышь. Такими объектами, как двери или рычаги, можно управлять с помощью мыши таким образом, который имитирует перемещение указанного объекта. Уровень сложности игры можно изменить до ее начала, но нельзя изменить после начала игры.

В дополнение к индикатору здоровья необходимо управлять рассудком Даниэля , сосредоточенным вокруг механики «боязни темноты». По словам дизайнера Томаса Грипа, «идея заключалась в том, что сама тьма должна быть врагом». [11]Здравый смысл снижается, если вы слишком долго находитесь в темноте, становитесь свидетелем тревожных событий или смотрите прямо на монстров. Низкий рассудок вызывает зрительные и слуховые галлюцинации и повышенный шанс привлечения монстров, а его полное истощение приводит к временному падению подвижности или смерти на более высоких уровнях сложности. Источники света помогают восстановить рассудок, а если их нет, Даниэль может использовать огниво, чтобы зажечь свечи и факелы, или развернуть масляный фонарь. Однако количество трутовиков и количество доступного масла ограничены, особенно на более высоких уровнях сложности.