Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Utopia (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Utopia: The Creation of a Nation - стратегическая видеоигра . Он был разработан Celestial Software и опубликован компанией Gremlin Graphics (позже известной как Gremlin Interactive ) в 1991 году для Amiga , Atari ST и MS-DOS . Позже он был выпущен для Super NES в 1993 году компанией Jaleco в США. В этом выпуске использовалосьпериферийное устройство Super NES Mouse .

Геймплей [ править ]

Скриншот из версии для Амиги.
Скриншот из версии для SNES.

Игра, действие которой происходит в будущем, на новой планете , является открытой, где персонаж игрока - планетарный губернатор, который эвакуировал свою колонию после того, как она была поражена биологическим оружием инопланетной расой. Вместо выговора или увольнения губернатора хвалят за то, что он заботится о жизнях колонистов выше материальной выгоды, и продвигают в ряд миров-первопроходцев для колонизации.

Задача игрока - колонизировать новую планету, управлять колонией и повышать качество жизни горожан, чтобы достичь утопии .

Изначально у игрока есть несколько колонистов, которым много дел. Игроку нужно все строить с нуля. Строительство требует времени и свободных колонистов, помимо денег. Строящиеся здания изображены лесами .

Однако для некоторых зданий требуется персонал (больницы, лаборатории, шахты, фабрики, верфи ...), и поэтому игрок должен участвовать в управлении населением. Игрок также должен управлять такими функциями, как налоговая ставка , рождаемость и торговля .

Кроме того, в каждом мире есть конкурирующая инопланетная раса, которая пытается колонизировать одну и ту же планету. Нет возможности создавать союзы , а это означает, что население игрока должно вступить в конфликт с пришельцами. Игрок никогда не увидит чужой город, так как он расположен за пределами игровой карты, но вместо этого должен полагаться на шпионаж, чтобы узнать, как выглядят пришельцы и их город. Возможно полностью искоренить инопланетную расу, после чего игра теряет боевой аспект и становится чисто симуляцией управления.

Сценарии [ править ]

Утопия включает десять сценариев, все с другой планетой и другой инопланетной расой. Сценарии названы в соответствии с инопланетными расами в версии для Amiga и в соответствии с планетами в порту SNES:

  • Элдорианцы (Рендор IV)
  • Вроарсканс (Альфа Кита)
  • Соомании (Вега III)
  • Кал-Крикен (Астория II)
  • Катализаторы (Бенезар IV)
  • Squiz-Quijy (Антарес III)
  • Паскален (Рукбат III)
  • Тиликантуа (Бетазан II)
  • Ванакансия (Мерак VI)
  • Люкратианцы (Гамма Люкра)

Диск данных под названием Утопия: Новые миры позже был выпущен Gremlin. Для этого диска требовалась оригинальная Утопия, и на него нельзя было играть как отдельную игру. Он включал в себя следующие сценарии:

  • Форалбо
  • Париллатцы
  • Chevanno
  • Жители Старого Мира
  • Сартурианцы
  • Сал-Кадим
  • Рако-Горда
  • Хранители ключей
  • Дарджакр'Уль
  • Темаркианцы

Говорят, что «жители Старого Мира» были людьми, пришедшими из более ранней попытки Земли колонизировать ту же планету. На практике с ними обращались как с другой враждебной инопланетной расой. Рельеф планеты Сал-Кадим был уникален тем, что в основном был покрыт серебристым маслом, на котором невозможно было строить. Строения были ограничены крошечными участками пригодной для жилья земли.

Ошибки [ править ]

  • Можно построить круизеры Fusion Cruisers до того, как они будут изобретены. Кроме того, они бесплатны, и их строительство занимает всего один месяц. Это можно сделать, просто щелкнув пустое место (где Fusion Cruiser появится, когда он будет изобретен) в меню выбора корабля.
  • Если вы получите доступ к панели управления корабля во время спуска корабля на воду, корабль будет продолжать запускать постоянно. Это происходит, даже если вы сразу выйдете из панели, не отдав кораблю никаких приказов. Корабль вылетит из верхней части экрана и снова появится внизу, искажая графику и, возможно, в конечном итоге вылетая из игры.

Заметки [ править ]

Одна из четырех фоновых музыкальных композиций в « Утопии» - это классическая мелодия « Канон ре» Иоганна Пахельбеля .

Utopia может одновременно управлять максимум 256 зданиями, 100 танками и 40 космическими кораблями. Попытка создать что-то еще приводит к сообщению, в котором просто говорится, что еще невозможно создать «еще». Однако в версии для SNES нет явного ограничения на количество построек.

Развитие [ править ]

Версия Utopia для Amiga начала разрабатываться в сентябре 1990 года и была выпущена в сентябре 1991 года. [1] Британский игровой журнал The One взял интервью у Грэма Инга и Роберта Крэка, дизайнеров Utopia , чтобы получить информацию о его разработке в предварительном интервью. [1] Работа над « Утопией» началась после завершения « Разбитого космоса: 14 миллиардов световых лет от Земли» и была вдохновлена Sim City . [1] Согласно Ингу, Utopia была задумана на основе идеи того, как можно улучшить Sim City . [1]Основным отличительным выбором дизайна было создание «более сложной» социальной модели, а не сосредоточение игрового процесса Utopia на градостроительном аспекте. [1] Инг отмечает гибридный режим игрового процесса Utopia , отмечая боевые действия Utopia и более активное участие в разработке технологий, которые может использовать игрок, но выражает, что он «[не] думает, что реальная симуляция столь же глубока, как Sim City . .. Здесь были учтены всевозможные интересные факторы. Вместо этого мы остановились на забавном аспекте ». [1] Возможность автоматизации торговли была добавлена ​​в связи с убеждением Инга и Крэка, что торговля и управление ресурсами Utopiaаспект «не всем понравится». [1]

Инопланетная среда Утопии частично была вдохновлена научно-фантастическими романами. [1] У каждой инопланетной расы разные процедуры ИИ, но уровень детализации, вложенный в их разработку, был ограничен ограничениями памяти, при этом Инг сказал, что «это действительно компромисс. Вы не можете полностью переборщить, потому что чем больше у вас интеллекта, тем больше вы вставьте, тем медленнее будет игровой процесс. Вы должны уравновесить их ". [1] Удобный пользовательский интерфейс был важным аспектом в разработке Utopia , и Инг заявляет, что «ничто не раздражает меня больше, чем продукт с хорошей графикой, но в котором игроку трудно понять элементы управления. Вот почему иди яя всегда думаю о том, чтобы сделать все максимально простым в использовании ».[1] Графика Utopia была создана в DPaint . [1] Диски расширения для Утопии рассматривались Гремлином довыпуска Утопии из-за того, что проект «казался многообещающим». [1]

Инг заявляет, что он придерживается философии дизайна, заключающейся в составлении списков для организации дизайна игры до ее разработки, заявив, что «Сначала мы создали обширную спецификацию . Она составляет около 100 страниц и подробно описывает абсолютно все, что необходимо сделать. Затем то, что я всегда do состоит в том, чтобы составить список каждого отдельного фрагмента кода, который необходимо написать, чтобы сделать эту спецификацию возможной, и медленно продвигаться по списку. Со временем он становится короче ». [1] Полнофункциональный экран карты был приоритетным как первая часть Utopia, которая будет запрограммирована, и Инг заявляет, что «Мы создали временную графику для зданий, а затем я работал над всеми процедурами, необходимыми для прокрутки мира и выбора тех. здания ".[1] На данном этапе разработкиУтопии не хватало изометрической перспективы , и вместо этого экран карты был в 2D-графике. [1] Инг говорит об этом изменении дизайна: «На полпути к тому, что должно было стать 2D-симулятором, мы решили, что он будет выглядеть намного лучше с дополнительным измерением». [1] Инг отмечает, что переход от 2D к 3D в середине разработки был затруднительным, заявив, что «было много проблем, когда мы перешли с 2D на 3D. Например, игра включает в себя множество наземных транспортных средств, движущихся позади, и вокруг зданий, и на это потребовались годы ". [1] Редактор карт был разработан для Утопии.во время разработки, чтобы «упростить» дизайн карты, и Инг заявляет, что «По сути, это всего лишь модифицированная версия самой игры с удаленным игровым процессом и всеми средствами, которые помогут нам построить сценарные карты». [1]

Прием [ править ]

В 1992 году и в обзорах научно-фантастических игр Computer Gaming World присвоил титулу три с лишним звезды из пяти. [3] [4]

The One дал версии Utopia дляAmigaобщий балл 93%, назвав ее «помесью Sim City и Populous - и соперником обоих», более того, заявив, что Utopia «включает в себя гораздо больше, чем [ SimCity ]» и что » каждая игра представляет собой совершенно новую задачу в течение первых нескольких минут ». The One хвалитсложность и креативность Utopia , заявляя, что те, кто достигает 100% рейтинга «качества жизни», должны «подумать о карьере в государственном учреждении», и называет инопланетных антагонистов игры «искрой гения, которая отличает эту игру от других». другое программное обеспечение ».Тот хвалит Утопиюграфика и звук, отмечая особенность, при которой саундтрек меняется в зависимости от производительности игрока в игре, и называет изометрическую перспективу игры «приятной для глаз». [2]

Преемники [ править ]

На смену Утопии пришел K240 , который перенес идею колонизации в пояс астероидов . Самым заметным улучшением было то, что в K240 инопланетная раса больше не исчезла с карты, но ее города можно было рассматривать так же, как и города игрока. K240, в свою очередь, сменила Fragile Allegiance , что еще больше усовершенствовало идею колонизации пояса астероидов.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Хамза, Кати (август 1991 г.). «О дивный новый мир» . Тот . № 35. emap Images. С. 48–50.
  2. ^ a b «Обзор» . Тот . № 36. emap Images. Сентябрь 1991. С. 68–69.
  3. ^ a b Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
  4. Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.

Внешние ссылки [ править ]

  • Утопия: создание нации в MobyGames
  • Утопия: Создание нации в Зале Света