Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с VALORANT )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Valorant (стилизованный под VALORANT ) - это бесплатный шутер о героях, разработанный и изданный Riot Games для Microsoft Windows . Впервые представленная под кодовым названием Project A в октябре 2019 года, игра начала закрытый период бета-тестирования с ограниченным доступом 7 апреля 2020 года, за которым последовал официальный релиз 2 июня 2020 года. Разработка игры началась в 2014 году.

Геймплей

Valorant - это командный тактический шутер и шутер от первого лица, действие которого происходит в ближайшем будущем. [2] [3] [4] [5] Игроки играют за одного из агентов, персонажей, созданных для разных стран и культур по всему миру. [5] В основном режиме игры игроки назначаются либо в атакующую, либо в защищающуюся команду, причем в каждой команде по пять игроков. Агенты обладают уникальными способностями, каждая из которых требует зарядов, а также уникальной ультимативной способностью, которая требует зарядки посредством убийств, смертей или атак. Каждый игрок начинает каждый раунд с «классическим» пистолетом и одним или несколькими зарядами «фирменной способности». [3]Другое оружие и заряды способностей можно приобрести, используя внутриигровую экономическую систему, которая награждает деньги в зависимости от результата предыдущего раунда, любых убийств, за которые несет ответственность игрок, и любых действий, предпринятых с помощью всплеска. В игре есть ассортимент оружия, включая дополнительное оружие, такое как ручное оружие, и основное оружие, такое как пистолеты-пулеметы , дробовики , пулеметы , штурмовые винтовки и снайперские винтовки . [6] [7] Есть автоматическое и полуавтоматическое оружие, у которого есть схема стрельбы, которой игрок должен управлять, чтобы стрелять точно. [7]Различные агенты позволяют игрокам находить больше способов наложить Шип и стиль на врагов с помощью скребков, стратегов и охотников всех мастей. В настоящее время он предлагает на выбор 15 агентов. [8] [9] Это Сера, Феникс, Мудрец, Сова, Гадюка, Сайфер, Рейна, Киллджой, Брич, Омен, Джетт, Рэйз, Скай, Йору и Астра.

Без рейтинга

В стандартном нерейтинговом режиме матч проводится до лучших из 25 - команда, первая выигравшая 13 раундов, побеждает в матче. У атакующей команды есть устройство типа бомбы под названием Шип. Они должны доставить и активировать Спайк в одном из множества указанных мест (бомбоубежищ). Если атакующая команда успешно защищает активированный Шип в течение 45 секунд, он взрывается, уничтожая все в определенной области, и они получают очко. [3] Если защищающаяся команда может деактивировать спайк или 100-секундный таймер раунда истекает, а атакующая команда не активировала спайк, защищающаяся команда получает очко. [10]Если все члены команды уничтожены до активации всплеска или все члены защищающейся команды уничтожены после активации всплеска, противостоящая команда получает очко. [3] Если обе команды выигрывают 12 раундов, наступает внезапная смерть, при которой команда, победившая в этом раунде, выигрывает матч, в отличие от овертаймов в соревновательных матчах. Кроме того, если после 4 раундов команда желает проиграть матч, она может запросить голосование о сдаче. Если голосование будет единодушным, победившая команда получает все зачетные очки за каждый раунд, необходимый для доведения их до 13, а проигравшей команде засчитывается проигрыш. [11] У команды есть только два шанса сдаться: один как нападающий, а другой как защитник.

Спайк Раш

В режиме Spike Rush матч проводится до максимума из 7 раундов - команда, первая выигравшая 4 раунда, побеждает в матче. Игроки начинают раунд со всеми полностью заряженными способностями, кроме ультимейта, который заряжается в два раза быстрее, чем в стандартных играх. У всех игроков атакующей команды есть шип, но за раунд можно активировать только один шип. Оружие рандомизируется в каждом раунде, и каждый игрок начинает с одного и того же оружия. Сферы Ultimate Point в стандартной игре присутствуют, но вместо них есть несколько сфер усиления. [12]

Конкурентоспособный

Соревновательные матчи такие же, как и матчи без рейтинга, с добавлением системы ранжирования на основе побед, которая присваивает ранг каждому игроку после 5 игр. Прежде чем вы сможете играть в соревновательные игры, вам нужно заранее выиграть 10 матчей без рейтинга. [13]В июле 2020 года Riot ввела условие «победа вдвое» для соревновательных матчей, при котором вместо одного раунда внезапной смерти в 12-12 команды будут чередовать раунды атаки и защиты в сверхурочное время до тех пор, пока команда не объявит победу, обеспечив двухматчевый отрыв. Каждый сверхурочный раунд дает игрокам одинаковую сумму денег для покупки оружия и способностей, а также примерно половину их заряда ультимативных способностей. После каждой группы из двух раундов игроки могут проголосовать за то, чтобы закончить игру вничью, требуя, чтобы 6 игроков после первого сета, 3 после второго, а затем только 1 игрок согласились на ничью. Конкурсная система рейтинга варьируется от железной до сияющей. Каждый ранг, кроме бессмертного и сияющего, имеет 3 уровня. [14] [12]

Deathmatch

Режим Deathmatch был представлен 5 августа 2020 года. [15] 14 игроков участвуют в 9-минутном открытом для всех матче, и первый, кто совершит 40 убийств, или игрок, у которого больше всего убийств, когда время истекло, побеждает в матче. . Игроки появляются со случайным агентом, и все способности отключаются во время матча, что способствует чистой перестрелке. Зеленые аптечки падают при каждом убийстве, что устанавливает максимальное здоровье, броню и боеприпасы игрока, если только игрок не использует пулемет, который дает игроку только 30 дополнительных пуль. [16]

Эскалация

Режим игры «Эскалация» был представлен в феврале 2021 года и похож на концепцию «гангейма» из Counter-Strike и Call of Duty: Black Ops , хотя он является командным, а не общедоступным, с 5 игроками в каждой команде. Игра выберет случайный выбор из 12 видов оружия для прохождения. Как и в других версиях гунгей, команде нужно совершить определенное количество убийств, чтобы перейти к следующему оружию, и оружие становится все хуже по мере того, как команда движется через него. [17]Есть два условия победы: одна команда должна пройти эти уровни, или если одна команда окажется на более высоком уровне, чем противостоящая команда, в течение 10 минут. Как и в Deathmatch, игроки появляются как случайные агенты, неспособные использовать способности, поскольку режим игры настроен на чисто перестрелки. Тем не менее, такие способности, как ударные дротики Совы, бум-бот Raze и ракетная установка, - это способности, которые каждый может использовать в качестве оружия. После убийства падают зеленые аптечки, которые максимально восполняют здоровье, броню и боеприпасы игрока. В игровом режиме также есть автоматическое возрождение, при котором игроки возрождаются в случайных местах на карте. [18]

Агенты

В игре доступно большое количество игровых агентов. У каждого агента есть свой класс, который указывает, как обычно играют агентом. Дуэлянты - это линия нападения, которая специализируется на атаке и вводном фраггинге для команды. Среди дуэлянтов - Джетт, Феникс, Рейна, Рейз и Йору. [19] Стражи - это линия защиты, которая специализируется на блокировании сайтов и защите товарищей по команде от врагов. Стражи включают Сейдж, Сайфер и Киллджой. [19] Далее идут инициаторы, планирующие наступательные действия. Инициаторы специализируются на прорыве оборонительных позиций противника. Инициаторами являются Скай, Сова и Брич. [19]Последний класс - диспетчеры, которые специализируются на создании своей команды для достижения успеха. Они используют свою мощную утилиту для контроля линий обзора на карте. Контроллеры включают Viper, Brimstone, Omen и Astra. [19]

Разработка

Valorant был разработан и издан Riot Games , студией League of Legends . [20] [5] Разработка началась в 2014 году в рамках их отдела исследований и разработок . [2] Джо Зиглеру , игровому директору Valorant , приписывают первоначальную идею Valorant при разработке потенциальных игр вместе с другими разработчиками Riot. [2] Дэвид Ноттингем является креативным директором по Valorant . [2] Тревор Ромлески, бывший дизайнер League of Legends , и Сальваторе Гароццо, бывшийпрофессиональный игрок и дизайнер карт для Counter-Strike: Global Offensive - игровые дизайнеры для Valorant . [21] Моби Франке, бывший разработчик Valve , который занимался оформлением и проектированием персонажей для Half-Life 2 и Team Fortress 2 , является арт-директором. [22] [23]

Valorant был разработан с двумя основными направлениями: сделать тактические шутеры и киберспорт более доступными для новых игроков и создать игру, которая привлекла бы большую соревновательную сцену, при этом решая многие критические замечания, высказанные профессиональными игроками из игр этого жанра. . [24] [25] [26] Игры, предназначенные для крупных активных сообществ и игроков, как правило, бесплатные игры, такие как Fortnite или League of Legends от Riot., как правило, делают акцент на более широком спектре улучшений производительности системы и стабильности игры, а не на новых технологиях или графике, чтобы сделать их максимально доступными. В интервью, предшествовавших запуску игры, игровой директор Джо Зиглер и продюсер Анна Донлон сказали, что Valorant был создан для людей, играющих в их первый тактический шутер, так же как и для профессиональных игроков, и что доступность игры была большим приоритетом. [25]

Riot решила разработать Valorant с использованием Unreal Engine 4 , который, по словам команды разработчиков, позволит ей сосредоточиться на игровом процессе и оптимизации, а не тратить время на основные системы. [27] [28] Чтобы достичь цели по снижению барьера производительности, чтобы больше людей могло играть в Valorant , команда установила заметно низкие минимальные и рекомендуемые требования к оборудованию для игры. Чтобы достичь 30 кадров в секунду при этих небольших требованиях, команда инженеров игры во главе с Маркусом Рейдом, ранее работавшим над Gears of War 4., пришлось внести несколько доработок в двигатель. Эти модификации включали редактирование модуля рендеринга с использованием пути мобильного рендеринга движка в качестве основы или переработку систем освещения игры, чтобы они соответствовали статическому освещению, которое часто требуется тактическим стрелкам, чтобы не мешать игровому процессу. [27] Современные основы Unreal также помогли решить многие проблемы, которые Riot намеревалась решить в других играх этого жанра, а дополнительные модификации помогли достичь другой цели игры по созданию подходящей конкурентной среды, включая оптимизацию производительности сервера путем отключения анимация персонажей в небоевых ситуациях и удаление ненужных оценок в процессе регистрации попаданий. [29] [25] [27]Во время разработки Riot Games обещала работать с пингом менее 35 миллисекунд как минимум для 70% игроков. [30] Для достижения этой цели Riot пообещал серверам в большинстве крупных городов мира или рядом с ними, а также сотрудничать с поставщиками интернет-услуг для установки выделенных подключений к этим серверам. [30] Из-за увеличения интернет-трафика во время пандемии COVID-19 у Riot возникли проблемы с оптимизацией соединений и пинга до обещанного уровня. [31]

Релиз

В октябре 2019 года о Валоранте дразнили под предварительным названием Project A. [32] Об этом было объявлено 1 марта 2020 года, когда на YouTube появилось игровое видео под названием «The Round». [5] [33] [34] Закрытая бета-версия игры была запущена 7 апреля 2020 года. [32] Чтобы получить ключ доступа к бета-версии, игрокам необходимо было зарегистрировать учетные записи как в Riot Games, так и в стриминговая платформа Twitch и смотрите похожие стримы. [35] Эта бета-версия завершилась 28 мая 2020 года, а игра будет полностью выпущена 2 июня 2020 года. [36]

Прием

Valorant сравнивают с Counter-Strike: Global Offensive от Valve , где в обеих играх есть две команды по пять человек, пытающихся заложить бомбу [4], и классовым шутером Overwatch от Blizzard Entertainment , поскольку в обеих играх есть несколько классов. к различным стилям игры. [42]

Остин Гослин из Polygon похвалил бета-версию Valorant, назвав ее усовершенствованной и «одной из самых забавных тактических шутеров, в которые я играл». [2] В первый день бета-запуска Valorant собрала второе место по количеству одновременных зрителей среди всех игр, когда-либо существовавших на Twitch: 1,73 миллиона зрителей смотрели десятки потоков. Только у другой игры от Riot Games, League of Legends , было больше одновременных зрителей, когда 1,74 миллиона смотрели финал чемпионата мира 2019 года . [43]

Он был номинирован на лучшую киберспортивную игру, лучшую многопользовательскую игру и лучшую поддержку сообщества на Game Awards 2020 . [44]

Киберспорт

Valorant , как и многие другие соревновательные стрелки, стал активным в киберспорте . Riot Games решили создать первый турнир под названием «First Strike», чтобы заложить основу для киберспортивной сцены, которая будет создана с помощью игры. [45] В ноябре 2020 года Riot Games объявила о турнире VALORANT Champions Tour 2021, который представляет собой годичное соревнование, состоящее из трех уровней (претенденты, мастера и чемпионы). Цель конкурса - объявить первого в истории Valorant чемпиона мира. [46]

Античитерское программное обеспечение

Игру критиковали за античитерскую программу Vanguard, поскольку было обнаружено, что она работает на драйвере ядра , который обеспечивает доступ к компьютерной системе. [47] OSNews выразила обеспокоенность тем, что Riot Games и ее владелец, китайский технологический конгломерат Tencent , могут шпионить за игроками и что драйвер ядра потенциально может быть использован третьими сторонами. [47] Однако Riot Games заявила, что драйвер не отправляет им никакой информации, и запустила программу вознаграждения за ошибки, чтобы предлагать вознаграждения за отчеты, демонстрирующие уязвимости в программном обеспечении. [48] [49]

Рекомендации

  1. ^ «Конец года: аудио дисциплина» . Riot Games . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ a b c d e Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Как Riot наконец-то сделали что-то новое» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  3. ^ a b c d Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Все, что мы знаем о новом шутере Riot Games» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  4. ^ a b Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant из Riot смешивает Rainbow Six с CS: GO для быстрого нового тактического шутера» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  5. ^ a b c d Ким, Мэтт (2 марта 2020 г.). «Анонсирован новый Riot Shooter, Valorant: скриншоты, окно выпуска, характеристики ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 апреля 2020 года .
  6. ^ Геддес, Джордж; Хит, Джером (9 апреля 2020 г.). «Все оружие в Валоранте» . Dot Esports . Гамур . Проверено 15 апреля 2020 года .
  7. ^ a b Томс, Олли (7 апреля 2020 г.). «Гайд по доблестному оружию: вся статистика и схемы отдачи» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 15 апреля 2020 года .
  8. ^ "VALORANT: Соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games" . playvalorant.com . Проверено 6 января 2021 года .
  9. ^ "Руководство по всем доблестным персонажам и способностям" . PCGamesN . Проверено 6 января 2021 года .
  10. Ши, Брайан (2 марта 2020 г.). «Обзор Valorant: подробное описание нового тактического шутера на основе героев от Riot Games» . Информер игры . GameStop . Проверено 14 апреля 2020 года .
  11. ^ "Как сдаться в Valorant" . Shacknews . Проверено 5 ноября 2020 года .
  12. ^ a b Климентов Михаил. «Новый режим« Valorant », Spike Rush, в порядке. Reyna - настоящая перемена» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  13. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.14" . playvalorant.com . Проверено 5 января 2021 года .
  14. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.03" . playvalorant.com . Проверено 9 июля, 2020 .
  15. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.05" . playvalorant.com . Проверено 7 августа 2020 года .
  16. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.10" . playvalorant.com . Проверено 18 февраля 2021 года .
  17. ^ Goslin, Остен (16 февраля 2021). «Valorant получает собственную версию игры Call of Duty's Gun Game» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 4 марта 2021 года .
  18. ^ "НОВЫЙ ХОРОШИЙ РЕЖИМ: ЭСКАЛАЦИЯ" . playvalorant.com . Проверено 1 марта 2021 года .
  19. ^ a b c d "ХОРОШО: Соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games" . playvalorant.com .
  20. Браун, Райан (2 марта 2020 г.). «Компания, стоящая за« Лигой легенд », бросает вызов Activision Blizzard с новым шутером» . CNBC . NBCUniversal . Проверено 14 апреля 2020 года .
  21. Рубио, Минна (21 апреля 2020 г.). «Доблестные разработчики объясняют, как они сочетают способности и тактический игровой процесс» . Ежедневный киберспорт . Проверено 22 апреля 2020 года .
  22. ^ Пак, Такюн; Джанг, Дэвид (2 марта 2020 г.). «[Valorant] Интервью с разработчиками - Часть 1:« Если бы мы не думали, что это удастся, мы бы даже не разработали его. " " . InvenGlobal . Inven Communications . Проверено 22 апреля 2020 года .
  23. ^ Petitte, Омри (13 февраля 2013). «Valve увольняет несколько сотрудников в области оборудования, мобильных групп [Обновлено]» . PC Gamer . Future plc . Проверено 22 апреля 2020 года .
  24. ^ "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ киберспорт и соревнования сообщества" . playvalorant.com . Проверено 2 января 2021 года .
  25. ^ a b c «Интервью с Riot: Valorant Q&A - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 года .
  26. ^ Статт, Ник (8 апреля 2020 г.). «Valorant от Riot еще даже не вышел, но он уже выглядит как киберспортивная сенсация» . Грань . Проверено 2 января 2021 года .
  27. ^ a b c Рид, Маркус (17 июня 2020 г.). «Основа VALORANT - Unreal Engine» . Unreal Engine . Проверено 18 июня 2020 года .
  28. ^ @UnrealEngine (18 июня 2020 г.). «Технология, лежащая в основе хитового тактического шутера: Маркус Рид, главный инженер-программист @RiotGames, рассказывает о @PlayVALORANT и о том, как команда использовала # UE4 для молниеносной многопользовательской игры и производительности. Присоединяйтесь к нам в 14:00 по восточному времени для Inside Unreal: twitch.tv / unrealengine » (твит) - через Twitter .
  29. ^ «Доставка в условиях COVID-19 // Дневники разработчиков - VALORANT - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 года .
  30. ^ Б Дэвисон, Этан (14 апреля 2020). «Сверхбыстрые серверы Valorant массово привлекают стримеров и профессионалов. Вот почему» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  31. Уайлд, Тайлер (6 мая 2020 г.). «Riot подтверждает, что увеличение использования Интернета из-за COVID-19 влияет на пинги» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 21 июля 2020 года .
  32. ^ a b Вебстер, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Шутер от Riot Valorant выходит на бета-версию 7 апреля» . Грань . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  33. Джонс, Алистер (2 марта 2020 г.). «Следующая игра Riot - это Valorant, шутер от первого лица» . Котаку . G / O Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  34. ^ Кропли, Стивен (2 марта 2020). «Раскрыты первые восемь агентов и способности Валоранта» . VPEsports . Проверено 14 апреля 2020 года .
  35. ^ Rad, Chloi (29 мая 2020). «Как получить бета-ключ Valorant до окончания бета-тестирования [обновление]» . GameSpot . Проверено 3 июля 2020 года .
  36. ^ Эрцбергер, Тайлер. «Riot Games объявляет 2 июня дату выхода VALORANT» . ESPN . Проверено 21 мая 2020 года .
  37. ^ Valorant на Metacritic. Red Ventures. Проверено 15 февраля 2021 года.
  38. Кэмпбелл, Кайл (6 июня 2020 г.). "Valorant Review" . IGN . Проверено 9 июля, 2020 .
  39. ^ Higham, Майкл (16 июня 2020). «Valorant Review - доблестное усилие» . GameSpot . Проверено 9 июля, 2020 .
  40. ^ Oloman, Иордания (20 июня 2020). «Обзор Valorant - интеллектуальные игры и стратегия сочетаются с соревновательной стрельбой» . Хранитель . Проверено 9 июля, 2020 .
  41. ^ Tack, Daniel (10 июня 2020). «Доблестный» . Информер игры . Проверено 9 июля, 2020 .
  42. ^ Machkovech, Сэм (8 апреля 2020). «Закрытая бета Valorant: тактический шутер о героях, которого я никогда не знал, что хочу» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 13 апреля 2020 года .
  43. ^ "VALORANT привлекает почти рекордные 1,73 миллиона зрителей на Twitch" . ESPN.com . 8 апреля 2020 . Проверено 18 мая 2020 года .
  44. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последние из нас »» . Forbes .
  45. ^ "Объявление ХОРОШЕГО первого удара" . playvalorant.com . Проверено 1 марта 2021 года .
  46. ^ "Объявление 2021 VALORANT Champions Tour" . playvalorant.com . Проверено 3 апреля 2021 года .
  47. ^ а б Пирсон, Райан (16 апреля 2020 г.). «Free-to-play FPS Valorant Riot Games подвергается критике за античитерское программное обеспечение на основе ядра, Riot отрицает шпионаж» . Нишевый геймер . Проверено 23 апреля 2020 года .
  48. Орланд, Кайл (14 апреля 2020 г.). «Кольцо огня 0: не заходит ли новая мера защиты от читерства Riot Games слишком далеко?» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .
  49. Орланд, Кайл (20 апреля 2020 г.). "Riot решает" проблемы драйвера уровня ядра "расширенным набором ошибок" . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт