Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Германия является вторым по величине рынком видеоигр в Европе с 44,3 млн игроков в 2018 году после России . [1] [2] [3] Потребители в Германии потратили 4,4 миллиарда евро на видеоигры в течение 2018 года, что на 9 процентов больше, чем в 2017 году. [4] Рынок видеоигр в Германии вырос на 6 процентов. до 6,2 миллиарда евро (6,7 миллиарда долларов) в 2019 году [5]

Ежегодная выставка Gamescom в Кельне является крупнейшей в мире выставкой видеоигр по количеству посетителей. [6]

Домашнее производство [ править ]

Истоки [ править ]

Немецкое производство популярных видеоигр началось в основном на 16-битных системах, таких как Commodore Amiga и Atari ST, в 1980-х годах, хотя ряд успешных игр также был выпущен на Commodore 64, который доминировал на рынке 8-битных компьютеров в мире. страна в то время. Среди популярных разработчиков 16-битной эпохи были Thalion , Factor 5 (которые отвечали за разработку всей серии Turrican ) и Blue Byte . Blue Byte и Factor 5 продолжают существовать в 2006 году и производят игры для ПК с Windows.

Современный день [ править ]

К 2002 году немецкие игры были сильно наклонена в сторону строительства и управления моделированием , согласно Der Spiegel ' s Frank Patalong. Он отметил, что «нигде в мире моделирование не было таким успешным, как здесь, у себя дома. Такие названия, как The Settlers , Die Völker или Anno 1602, уже много лет доминируют в чартах продаж Германии». [7] Выпущенная в 1998 году компанией Sunflowers Interactive игра Anno 1602 была самой продаваемой компьютерной игрой в Германии по состоянию на декабрь 2002 года с продажами 2,5 миллиона копий по всему миру и 1,7 миллиона на немецком рынке. [8] Его продолжение, Anno 1503., побила рекорд продаж и стала самой быстрой компьютерной игрой Германии с полной ценой, которая достигла 500 000 продаж на внутреннем рынке. [9] В конечном итоге в немецкоязычных странах было продано более одного миллиона копий, [10] и, в сочетании со своим предшественником, к октябрю 2006 года достигло 4,5 миллионов продаж по всему миру. [11] Эти игры положили начало серии Anno .

Один из самых прославленных названий , чтобы выйти из Германии в последние годы Far Cry на Франкфурт -На Crytek , который также продюсировал Crysis . С 1999 по 2003 год Factor 5 концентрировался на серии видеоигр Star Wars: Rogue Squadron , а в 2007 году выпустил Lair , экшн-игру для PlayStation 3 .

Ascaron выпустил Elite domage Darkstar One и продолжал выпускать популярную серию футбольных игр Anstoss (букв. «Kick off»), первые две инсталляции которых были выпущены под названием On the Ball в англоязычных странах.

Разработчики игр из Германии [ править ]

Бывшие студии [ править ]

Издатели игр из Германии [ править ]

Популярные названия из Германии [ править ]

  • Янтарная луна
  • Анкх
  • Анстосс
  • Серия Anno
  • Серия AquaNox
  • Серия Crysis
  • Большая разница
  • Серия FIFA Manager
  • Готический сериал
  • Катакис
  • Risen серия
  • Спецоперации: Линия
  • Серия SpellForce
  • Великие сестры Джиана
  • Settlers серии
  • Turrican
  • X серия

Потребление [ править ]

В Германии есть популярный вкус к историческим торговым симуляторам, который превосходит многие другие страны, в том числе отечественные, такие как 1602 год нашей эры и его сиквелы и The Patrician (видеоигра) .

Игры- симуляторы транспортных средств также очень популярны в Германии. [12] Многочисленные разработчики дополнений для известных франшиз симуляторов, таких как Train Simulator и Microsoft Flight Simulator , базируются в Германии, а одна из самых популярных - Aerosoft - находится в земле Северный Рейн-Вестфалия .

Шутеры от первого лица также традиционно весьма популярны в последние годы, которая стала противоречивой дискуссии [ править ] . Было много дискуссий о жестоком содержании шутеров от первого лица, и поэтому эти игры, особенно неразрезанные версии, очень популярны в игровых кругах.

Выставки [ править ]

Games Convention 2006 в Лейпциге , Германия

С 2002 по 2008 год главной выставкой видеоигр в Германии была Games Convention, которая ежегодно проводилась в Лейпциге и была высоко оценена прессой. С 2009 года он был прекращен, так как Gamescom в Кельне заняла место крупнейшей в мире торговой ярмарки видеоигр.

USK и цензура [ править ]

Насилие в видеоиграх является спорным вопросом в Германии, и немецкие Локализации жестоких игр часто сильно сократить издатель , чтобы обеспечить публичный релиз. Обычно это влечет за собой простое удаление или сокращение изображений крови и запекшейся крови, но часто распространяется и на сокращение содержания или сюжета игры, как это было в таких играх, как Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein: The New Order или South Park: The Stick of Truth .

Все общедоступные игры должны иметь сертификат, выданный USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - Организация добровольного мониторинга развлекательного программного обеспечения). Если УСК отказывается сертификация названия, это может быть, и часто бывает, помещено на индекс СМИ , вредных для молодежи , хранящегося ответвлением Федерального министерства по делам семьи. Обязательный характер маркировки USK явился следствием изменения в 2003 году Jugendschutzgesetz, или законов о защите молодежи.

Изменения 2003 года в Jugendschutzgesetz также объявили о намерении расширить ограничения на изображение насилия в видеоиграх, оставив открытой возможность запрета любого изображения насилия в видеоиграх, что было встречено широким протестом со стороны сообщества видеоигр в Германии. . Находившееся у власти коалиционное правительство ХДС / СДПГ объявило о намерении ввести это в действие в 2005 году, но в ноябре 2006 года было объявлено, что в настоящее время такие ограничения вводиться не будут. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Germany Games Market 2018" , Новый зоопарк, 25 июля 2018 г.
  2. ^ "Германия с 2,66 миллиардами доходов является ведущим рынком видеоигр в Европе, согласно новым данным Newzoo и GAME" GAME Association . 2014-03-01 . Проверено 1 октября 2014 .
  3. ^ Mastrapa, Гас (2009-08-17). «Германия становится крупнейшим рынком видеоигр в Европе» . Wired.com . Проверено 18 сентября 2014 .
  4. ^ «Смартфоны - самая популярная игровая платформа» . 16 июля 2019.
  5. ^ Керр, Крис. «Немецкий игровой рынок вырос на 6 процентов в 2019 году благодаря внутриигровым расходам» . www.gamasutra.com .
  6. ^ Татарском, Сусанна (14 августа 2014). «Как NVIDIA добьется успеха на Gamescom, крупнейшем игровом шоу в мире» . Nvidia . Проверено 17 сентября 2014 года .
  7. ^ Patalong, Frank (11 января 2002). "Wuselige Zeitreise" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  8. Персонал (26 декабря 2002 г.). "Platin für" Anno 1503 "" . n-tv (на немецком языке). Архивировано из оригинального 30 ноября 2018 года.
  9. ^ Steininger, Стефан (21 января 2004). "" Anno 1503 "или" Anno 1602 "" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  10. Персонал (15 мая 2017 г.). "" FIFA 17 "Verkauft eine Millionen Units on PS4 in Deutschland" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 1 декабря 2018 года.
  11. Персонал (23 октября 2006 г.). "Teuerstes Spiel aus Deutschland" . n-tv (на немецком языке). Архивировано 1 января 2010 года.
  12. ^ [1] [ неработающая ссылка ]