Эта статья нуждается в обновлении . Июнь 2019 г. ) ( |
Германия является вторым по величине рынком видеоигр в Европе с 44,3 млн игроков в 2018 году после России . [1] [2] [3] Потребители в Германии потратили 4,4 миллиарда евро на видеоигры в течение 2018 года, что на 9 процентов больше, чем в 2017 году. [4] Рынок видеоигр в Германии вырос на 6 процентов. до 6,2 миллиарда евро (6,7 миллиарда долларов) в 2019 году [5]
Ежегодная выставка Gamescom в Кельне является крупнейшей в мире выставкой видеоигр по количеству посетителей. [6]
Домашнее производство [ править ]
Истоки [ править ]
Немецкое производство популярных видеоигр началось в основном на 16-битных системах, таких как Commodore Amiga и Atari ST, в 1980-х годах, хотя ряд успешных игр также был выпущен на Commodore 64, который доминировал на рынке 8-битных компьютеров в мире. страна в то время. Среди популярных разработчиков 16-битной эпохи были Thalion , Factor 5 (которые отвечали за разработку всей серии Turrican ) и Blue Byte . Blue Byte и Factor 5 продолжают существовать в 2006 году и производят игры для ПК с Windows.
Современный день [ править ]
К 2002 году немецкие игры были сильно наклонена в сторону строительства и управления моделированием , согласно Der Spiegel ' s Frank Patalong. Он отметил, что «нигде в мире моделирование не было таким успешным, как здесь, у себя дома. Такие названия, как The Settlers , Die Völker или Anno 1602, уже много лет доминируют в чартах продаж Германии». [7] Выпущенная в 1998 году компанией Sunflowers Interactive игра Anno 1602 была самой продаваемой компьютерной игрой в Германии по состоянию на декабрь 2002 года с продажами 2,5 миллиона копий по всему миру и 1,7 миллиона на немецком рынке. [8] Его продолжение, Anno 1503., побила рекорд продаж и стала самой быстрой компьютерной игрой Германии с полной ценой, которая достигла 500 000 продаж на внутреннем рынке. [9] В конечном итоге в немецкоязычных странах было продано более одного миллиона копий, [10] и, в сочетании со своим предшественником, к октябрю 2006 года достигло 4,5 миллионов продаж по всему миру. [11] Эти игры положили начало серии Anno .
Один из самых прославленных названий , чтобы выйти из Германии в последние годы Far Cry на Франкфурт -На Crytek , который также продюсировал Crysis . С 1999 по 2003 год Factor 5 концентрировался на серии видеоигр Star Wars: Rogue Squadron , а в 2007 году выпустил Lair , экшн-игру для PlayStation 3 .
Ascaron выпустил Elite domage Darkstar One и продолжал выпускать популярную серию футбольных игр Anstoss (букв. «Kick off»), первые две инсталляции которых были выпущены под названием On the Ball в англоязычных странах.
Разработчики игр из Германии [ править ]
Компания | Место расположения | Основан | Известен |
Ubisoft Синий Байт | Дюссельдорф | 1988 г. | Settlers серии , Убийцы Идентичность |
Ubisoft Берлин | Берлин | 2018 г. | Серия Far Cry |
Crytek | Франкфурт | 1999 г. | Серии Crysis , Far Cry , Warface |
Daedalic Entertainment | Гамбург | 2007 г. | Серия Депония , Шепчущий мир |
Палуба13 | Франкфурт | 2001 г. | Сериал Анк , Джек Кин (видеоигра) , Рыцари крови , Лорды падших , Волна |
Эгософт | Würselen | 1988 г. | X серия |
Keen Games | Франкфурт | 2005 г. | Секретные файлы: Тунгуска , Anno: Create A New World , Sacred 3 |
Игры про короля искусства | Бремен | 2000 г. | Книга ненаписанных сказок , Гномы (видеоигра) , Iron Harvest |
Байты пираньи | Эссен | 1997 г. | Готическая серия , серия Risen , ELEX |
Похожие проекты (Blue Byte Mainz) | Майнц | 1995 г. | Серия Anno , No Man's Land , Might and Magic: Heroes Online |
Ягер Девелопмент | Берлин | 1999 г. | Мертвый остров 2 , Spec Ops: The Line |
Бывшие студии [ править ]
Компания | Место расположения | Основан | Известен |
Аскарон | Ахен | 1992 (несуществующий 2009) | Священный , Темная Звезда |
Программное обеспечение для развлечений на чердаке | Альбштадт | 1990 (несуществующий 2001) | Царства Аркании |
Фактор 5 | Кёльн | 1987 (несуществующий 2011) | Turrican |
EA Phenomic | Ingelheim | 1997 (несуществующий 2013) | SpellForce |
Массовое развитие | Мангейм | 1994 (несуществующий 2005) | AquaNox |
Радоновая лаборатория | Берлин | 1995 (несуществующий 2010) | Drakensang |
Завораживающие развлечения | Offenburg | 1994 (несуществующий 2012) | Desperados |
Программное обеспечение Thalion | Гютерсло | 1988 (несуществующий 1994) | Amberstar , Ambermoon |
Издатели игр из Германии [ править ]
Компания | Место расположения | Основан | Тип |
---|---|---|---|
Игры Bigpoint | Гамбургская штаб-квартира | 2002 г. | издатель и разработчик |
Глубокое серебро | Planegg HQ | 2002 г. | издатель и разработчик |
dtp развлечения | Гамбургская штаб-квартира | 1995 г. | издатель и разработчик |
Goodgame Studios | Гамбургская штаб-квартира | 2009 г. | издатель и разработчик |
Nintendo of Europe GmbH | Франкфурт | 1990 г. | издатель и главный офис европейского подразделения Nintendo |
Gameforge | Карлсруэ HQ | 2003 г. | издатель |
Гамиго | Гамбургская штаб-квартира | 2000 г. | издатель |
Калипсо Медиа | Worms HQ | 2006 г. | издатель и разработчик |
MegaZebra | Штаб-квартира в Мюнхене | 2008 г. | издатель и разработчик |
Игры Travian | Штаб-квартира в Мюнхене | 2005 г. | издатель и разработчик |
Wooga | Штаб-квартира в Берлине | 2009 г. | издатель и разработчик |
Популярные названия из Германии [ править ]
- Янтарная луна
- Анкх
- Анстосс
- Серия Anno
- Серия AquaNox
- Серия Crysis
- Большая разница
- Серия FIFA Manager
- Готический сериал
- Катакис
- Risen серия
- Спецоперации: Линия
- Серия SpellForce
- Великие сестры Джиана
- Settlers серии
- Turrican
- X серия
Потребление [ править ]
В Германии есть популярный вкус к историческим торговым симуляторам, который превосходит многие другие страны, в том числе отечественные, такие как 1602 год нашей эры и его сиквелы и The Patrician (видеоигра) .
Игры- симуляторы транспортных средств также очень популярны в Германии. [12] Многочисленные разработчики дополнений для известных франшиз симуляторов, таких как Train Simulator и Microsoft Flight Simulator , базируются в Германии, а одна из самых популярных - Aerosoft - находится в земле Северный Рейн-Вестфалия .
Шутеры от первого лица также традиционно весьма популярны в последние годы, которая стала противоречивой дискуссии [ править ] . Было много дискуссий о жестоком содержании шутеров от первого лица, и поэтому эти игры, особенно неразрезанные версии, очень популярны в игровых кругах.
Выставки [ править ]
С 2002 по 2008 год главной выставкой видеоигр в Германии была Games Convention, которая ежегодно проводилась в Лейпциге и была высоко оценена прессой. С 2009 года он был прекращен, так как Gamescom в Кельне заняла место крупнейшей в мире торговой ярмарки видеоигр.
USK и цензура [ править ]
Насилие в видеоиграх является спорным вопросом в Германии, и немецкие Локализации жестоких игр часто сильно сократить издатель , чтобы обеспечить публичный релиз. Обычно это влечет за собой простое удаление или сокращение изображений крови и запекшейся крови, но часто распространяется и на сокращение содержания или сюжета игры, как это было в таких играх, как Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein: The New Order или South Park: The Stick of Truth .
Все общедоступные игры должны иметь сертификат, выданный USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - Организация добровольного мониторинга развлекательного программного обеспечения). Если УСК отказывается сертификация названия, это может быть, и часто бывает, помещено на индекс СМИ , вредных для молодежи , хранящегося ответвлением Федерального министерства по делам семьи. Обязательный характер маркировки USK явился следствием изменения в 2003 году Jugendschutzgesetz, или законов о защите молодежи.
Изменения 2003 года в Jugendschutzgesetz также объявили о намерении расширить ограничения на изображение насилия в видеоиграх, оставив открытой возможность запрета любого изображения насилия в видеоиграх, что было встречено широким протестом со стороны сообщества видеоигр в Германии. . Находившееся у власти коалиционное правительство ХДС / СДПГ объявило о намерении ввести это в действие в 2005 году, но в ноябре 2006 года было объявлено, что в настоящее время такие ограничения вводиться не будут. [ необходима цитата ]
Ссылки [ править ]
- ^ "Germany Games Market 2018" , Новый зоопарк, 25 июля 2018 г.
- ^ "Германия с 2,66 миллиардами доходов является ведущим рынком видеоигр в Европе, согласно новым данным Newzoo и GAME" GAME Association . 2014-03-01 . Проверено 1 октября 2014 .
- ^ Mastrapa, Гас (2009-08-17). «Германия становится крупнейшим рынком видеоигр в Европе» . Wired.com . Проверено 18 сентября 2014 .
- ^ «Смартфоны - самая популярная игровая платформа» . 16 июля 2019.
- ^ Керр, Крис. «Немецкий игровой рынок вырос на 6 процентов в 2019 году благодаря внутриигровым расходам» . www.gamasutra.com .
- ^ Татарском, Сусанна (14 августа 2014). «Как NVIDIA добьется успеха на Gamescom, крупнейшем игровом шоу в мире» . Nvidia . Проверено 17 сентября 2014 года .
- ^ Patalong, Frank (11 января 2002). "Wuselige Zeitreise" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ Персонал (26 декабря 2002 г.). "Platin für" Anno 1503 "" . n-tv (на немецком языке). Архивировано из оригинального 30 ноября 2018 года.
- ^ Steininger, Стефан (21 января 2004). "" Anno 1503 "или" Anno 1602 "" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ Персонал (15 мая 2017 г.). "" FIFA 17 "Verkauft eine Millionen Units on PS4 in Deutschland" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ Персонал (23 октября 2006 г.). "Teuerstes Spiel aus Deutschland" . n-tv (на немецком языке). Архивировано 1 января 2010 года.
- ^ [1] [ неработающая ссылка ]