Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Settlers ( нем . Die Siedler ) - этосерия видеоигр о градостроительстве и стратегии в реальном времени, созданная Фолькером Вертихом в 1993 году. Выпущенная в основном для MS-DOS и Microsoft Windows , основная серия состоит из семи игр; Поселенцы (1993), The Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), The Settlers: Наследие королей (2004), The Settlers: Расцвет империи (2007), и Поселенцы 7: Пути в королевство (2010). Есть также несколько спин-оффов;The Settlers II (Юбилейная десятая) (2006) является римейком из The Settlers II , The Settlers DS (2007) является порт из The Settlers II для Nintendo DS , Die Siedler: Aufbruch дер Kulturen (2008) является немецким только духовным преемник к 10 - летию , The Settlers HD (2009) представляет собой портативный римейк The Settlers IV и The Settlers Online (2010) является бесплатно-играть онлайн браузерная игра . За исключением The Settlers HD , Blue Byteразработала все игры серии, а также опубликовала первые три игры. Начиная с The Settlers IV , Ubisoft опубликовала все игры.

Восьмая игра в основной серии, The Settlers: Kingdoms of Anteria , была запланирована к выпуску в 2014 году, но после того, как Ubisoft внезапно закрыла закрытую бета-версию игры из-за отрицательных отзывов, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге она была переупакована и выпущена в 2016 году под названием Champions of Anteria , ролевой боевой игрой, не связанной с серией The Settlers . Перезагрузка франшизы, названная просто The Settlers , была запланирована к выпуску в 2019 году, но в июле 2020 года она была отложена на неопределенный срок, и все предзаказы были возвращены.

В повествовании каждая игра представляет собой отдельную историю, не имеющую отношения к другим играм серии (хотя Rise of an Empire является косвенным продолжением Heritage of Kings ). С точки зрения игрового процесса , хотя каждая игра имеет свой собственный набор нововведений и нюансов, в широком смысле все они построены на моделировании спроса и предложения.Экономическая система, в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и устойчивость своей экономики, чтобы победить своих противников и достичь определенных заранее определенных целей. В одних играх основное внимание уделяется градостроительству и сложным последовательным экономическим процессам, тогда как другие сосредоточены на стратегии в реальном времени и создании разнообразных вооруженных сил. Общие игровые механики включают приобретение ресурсов , экономическое микроменеджмент , управление налогообложением, поддержание высокого уровня жизни , торговлю и технологические деревья .

Что критически важно, реакция на игры была неоднозначной, от всеобщей похвалы The Settlers II до всеобщего осуждения The Settlers DS . Серия продавалась очень хорошо, глобальные продажи превысили 10 миллионов единиц по состоянию на сентябрь 2014 года. Особенно хорошо она продавалась в своей родной Германии. Игры также хорошо зарекомендовали себя на выставках наград в Германии, и в сериале представлены два лауреата награды «Лучшая игра» на ежегодном мероприятии Deutscher Entwicklerpreis .

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

  • The Settlers (нем.Die Siedler) был разработан и опубликованBlue Byteи выпущен дляAmigaв 1993 году.ПортдляMS-DOSбыл разработан Blue Byte иMassive Developmentи выпущен в 1994 году. Blue Byte опубликовал порт в Европе , в то время какStrategic Simulationsвыпустил издание в Северной Америке, где игра была выпущена какSerf City: Life is Feudal. В 2018 годуUbisoftперевыпустила игру дляMicrosoft Windows подназваниемThe Settlers: History Edition.
  • Settlers II (немецкий:Die Siedler II), первоначально названныйThe Settlers II: Veni, Vidi, Vici, была выпущена для MS-DOS в 1996 году В томгоду Blue Byte высвободилорасширение,The Mission CD Settlers II. В 1997 году они выпустилиThe Settlers II: Gold Edition, содержащую оригинальную игру ирасширениеMission CD.Mac OSпортGold Editionтакже был выпущен в Северной Америке в 1997 году В 2009 годуGold Editionбыл выпущен наGOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустилаGold Editionдля Microsoft Windows какПоселенцы II: Историческое издание .
  • The Settlers III (нем.Die Siedler III) был выпущен для Microsoft Windows в 1998 году. В 1999 году Blue Byte выпустила два дополнения -The Settlers III Mission CDиThe Settlers III: Quest of the Amazons(нем.Die Siedler III: Das Geheimnis дер Амазонен). В 2000 году они выпустилиThe Settlers III: Gold Edition, содержащую оригинальную игру и оба дополнения. В 2013 годуЗолотое изданиебыло выпущено на GOG.com под североамериканским названиемThe Settlers III: Ultimate Collection. В 2018 году Ubisoft перевыпустилаGold EditionкакПоселенцы III: Историческое издание .
  • The Settlers IV (нем.Die Siedler IV), получившая названиеThe Settlers: Fourth Editionв Северной Америке, была выпущена для Microsoft Windows в 2001 году и стала первой игрой в серии, опубликованной Ubisoft. Позже в том же году Blue Byte выпустили два дополнения -компакт-диск с миссией The Settlers IVиThe Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power(нем.Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht). В 2002 году они выпустилиThe Settlers IV: Gold Edition, содержащую оригинальную игру и оба дополнения. Третье расширение было выпущено только для немецкого рынка в 2002 году,Die Siedler IV: Die Neue Welt.(Английский: The Settlers IV: The New World ), а четвертая вышла в 2003 году, Die Siedler IV: Community Pack . В 2013 году на GOG.com было выпущено Золотое издание . В 2018 году Ubisoft переиздала Золотое издание как The Settlers IV: History Edition .
  • The Settlers: Heritage of Kings (нем.Die Siedler: Das Erbe der Könige), названныйHeritage of Kings: The Settlersin North America, был выпущен для Microsoft Windows в 2004 году. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения -The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc(нем.Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich) иThe Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc(нем.Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden). Позже в том же году они выпустилиThe Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition., содержащий оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание как The Settlers: Heritage of Kings - History Edition .
  • The Settlers: Rise of an Empire (нем.Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs) был выпущен для Microsoft Windows в 2007 году. В 2008 году Blue Byte выпустила расширениеThe Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm(нем.Die Siedler : Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens). Позже в том же году они выпустилиThe Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition, содержащую оригинальную игру ирасширениеEastern Realm. В 2015 годуна GOG.com было выпущеноЗолотое издание. В 2018 году Ubisoft перевыпустилаGold Edition подназваниемThe Settlers: Rise of an Empire - History Edition..
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom (нем.Die Siedler 7) была выпущена для Microsoft Windows иmacOSв 2010 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила три расширения -Uncharted Land(немецкий:DLC Pack 1),Conquest - The Empire(Немецкий:DLC Pack 2) иRise of the Rebellion(немецкий:DLC Pack 3). В 2011 годуThe Settlers 7: Paths to a Kingdom - Deluxe Gold Editionбыл выпущен, содержащий оригинальную игру, три дополнения и код разблокировки для грядущего четвертого дополнения. Это расширение, The Two Kings ( нем . Die zwei Könige ), было выпущено позже в том же году. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Deluxe Gold Edition как The Settlers 7: Paths to a Kingdom - History Edition .
  • The Settlers: Kingdoms of Anteria (нем.Die Siedler: Königreiche von Anteria) планировалось выпустить в 2014 году. Однако Ubisoft внезапно отменилазакрытое бета-тестированиепосле того, как игра получила в основном отрицательные отзывы. [1] Больше о названии ничего не было слышно до 2016 года, когда Blue Byte объявили, что переработали его какролевую игру,и она больше не была частью серииThe Settlers. [2] Переименованнаяверсия Champions of Anteriaбыла выпущена для Microsoft Windows позже в том же году.
  • Поселенцы (нем.Die Siedler) задуманы как первая запись в перезагруженной франшизе (отсюда и название) и изначально планировалось выпустить в 2019 году. [3] Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года, но уже в июле. 2020 год был перенесен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены. [4]

Спин-офф [ править ]

  • The Settlers II (Anniversary десятым) (немецкий:Die Siedler II: Победить nächste поколение) являетсяримейкомизThe Settlers II, выпущенный для Microsoft Windows в 2006 г. В 2007 году Blue Byte выпустила расширение на немецком рынке только,Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger(англ .:The Settlers II: The Next Generation - Vikings). В 2013 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com.
  • Settlers DS - этоверсияигрыThe Settlers II: Gold EditionдляNintendo DS, выпущенная в 2007 году.
  • Die Siedler: Aufbruch дер Kulturen (английском языке:The Settlers: Awakening культур), являетсядуховным преемникомнаDie nächste поколения, выпущенный в Германии в 2008 году.
  • Settlers HD был разработан и изданGameloftсовместно с Blue Byte по лицензии Ubisoft. Это римейкThe Settlers IV, выпущенный дляiOSв 2009 году, дляwebOSиbadaв 2010 году, а также дляSymbianиAndroidв 2011 году.
  • The Settlers Online под названиемThe Settlers Online: Castle Empireв Северной Америке - этобесплатнаябраузернаяонлайн-иградляLinux, macOS и Microsoft Windows. Он был выпущен в 2010 году.

Обзор игрового процесса [ править ]

Основные элементы Поселенцы " игры являются Градостроительство и стратегии в реальном времени . И оригинальные Settlers, и The Settlers II - это градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени, которые имеют схожий игровой процесс и игровую механику . [5] [6] [7] В отличие от первых двух игр, The Settlers III и The Settlers IV выдвигают на первый план элементы стратегии в реальном времени, а не строительство городов, с большим упором на бой, чем их предшественники. [7] [8] [9] Поселенцы: наследие королейуникальна во франшизе, поскольку почти полностью посвящена стратегии и боям в реальном времени. [10] После того, как « Наследие королей» получило негативную реакцию фанатов, следующая игра, The Settlers: Rise of an Empire , вернулась к построению городов над стратегией в реальном времени. [5] Это было верно в еще большей степени в следующей игре, The Settlers 7: Paths to a Kingdom , игровой процесс которой был основан на самом популярном названии в серии; Поселенцы II . [6]

В первых пяти играх основная цель на каждой карте , в широком смысле, - построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных юнитов для завоевания соперничающих территорий. [11] [12] [13] [14] [15] Для достижения этой цели игрок должен в той или иной степени заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и генерировать ресурсы . [15] [16] [17] [18] [19] В Расцвет империи и путей к Королевства, важность военного завоевания уменьшается, поскольку многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью их города. [20] [21] В то время как первые четыре игры имеют в целом схожий игровой процесс, основанный на спросе и предложении , начиная с Heritage of Kings , Blue Byte начал изменять игровую механику от названия к названию. Таким образом, в « Наследии королей» мало внимания уделяется микроменеджменту, экономическим процессам в последовательной цепочке или строительству, а также многому другому - деревьям технологий , борьбе, налогообложению и мотивации рабочих. [10] В Rise of an Empire значительно прощеэкономическая модель, чем в любой предыдущей серии, со значительно упрощенной сложностью различных цепочек поставок . [22] Путь к королевству отличается более устойчивой экономикой и фокусируется на микроменеджменте, экономических процессах в цепочке, организации города, обновлении зданий, технологических деревьев и торговых требованиях. [23] Кроме того, впервые в серии игровой процесс в Paths to a Kingdom достаточно гибок, чтобы позволить игрокам развивать свои поселения на основе одного (или нескольких) из трех основных вариантов - военного, технологического или торгового. [21]

Поселения и поселенцы [ править ]

Геймплей каждой игры Settlers вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»). Во всех играх, кроме « Наследия королей» , крепостные перевозят материалы, инструменты и продукты , а также населяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [19] [24] [25] [26] [27] [28] В « Наследии» крепостные отличаются от рабочих - крепостные - единственные юниты, способные строить новые здания, ремонтировать повреждения ранее существовавших зданий, собирать дрова и добывая ресурсы вручную, в то время как рабочие занимают здания. [29] Ни в одной игре, кроме Наследияконтролирует ли игрок напрямую любого отдельного поселенца - вместо этого игрок издает общие приказы, а ИИ обрабатывает делегирование определенным поселенцам. [6] [27] [30] [31] [32] [33] В « Наследии королей» игрок может напрямую управлять крепостными, например приказывать им рубить деревья в определенном месте или исследовать неизведанные территории. Однако рабочих нельзя контролировать. [34]

В The Settlers , The Settlers II , Rise of an Empire и Paths to a Kingdom , когда игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически генерируются по мере необходимости. [28] [35] [36] [37] В The Settlers и The Settlers II , поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить склад, чтобы производить больше поселенцы. [38] [39] В расцвете Империи и Пути к Королевствупосле того, как квота поселения будет достигнута, новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличил жилую площадь, либо путем строительства новых резиденций, либо улучшения существующих. [28] [37] И в The Settlers III, и в The Settlers IV новые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого установленное число добавляется к пулу игрока при строительстве жилых домов. [30] [40] В « Наследии королей» игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, в котором требуются рабочие, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание. [41]Как только квота поселения будет достигнута, игрок должен либо обновить центр, либо построить дополнительный центр. [42]

Снимок экрана The Settlers II, на котором показаны различные здания, соединенные дорогами. Дороги обозначены путевыми точками (голубыми флажками), которые функционируют как центры распределения товаров, с одним поселенцем, действующим между каждым флагом.

В первых двух играх важной игровой механикой является строительство дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [43] Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортными узлами ; поселенец отнесет предмет к флагу и установит его, после чего следующий поселенец возьмет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге. [44] В The Settlers III произошли серьезные изменения ., где дороги больше не нужны, и поселенцы могут свободно перемещаться по территории игрока, а поиск пути управляется ИИ . [18] Помимо The Settlers II (10-я годовщина) , дороги не были обязательными до появления Path to a Kingdom (игроки могли строить дороги в Rise of an Empire , но они были необязательными). [45] [46]

Экономика [ править ]

В первых четырех играх серии представлена ​​во многом схожая экономическая система, построенная на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может управлять экономикой различными рудиментарными способами. Например, игрок может регулировать распределение товаров, выбирая, какой процент данного ресурса транспортируется в данное здание. [32] [47] [48] [49] Подобным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда делать, что важно, поскольку для всех зданий требуется сырье и рабочий с нужным инструментом. [50] [51] [52] [53]

Экономические системы в « Наследии королей» , « Расцвет империи» и « Пути в королевство» существенно отличаются от первых четырех игр и друг от друга. В наследия , к примеру, игрок должен управлять налогообложения. Крепостным не нужно жилье, они не потребляют продукты, но они также не платят налоги. [54] Рабочие, с другой стороны, нуждаются как в жилье, так и в средствах к существованию (обеспечиваемых фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к их месту работы, тем более продуктивными они будут. [55] Существенное изменение механики в " Наследии королей".в том, что в отличие от предыдущих четырех игр крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически откладываются на склад игрока, и различные рабочие завода собирают материалы для обработки сами. [42] В случае строительства необходимые ресурсы автоматически переносятся на строительную площадку без необходимости их физической транспортировки. [56] Еще одна новая функция - это возможность улучшать здания, которые могут повысить эффективность или вместимость, предоставить доступ к новым способностям или открыть доступ к новым технологиям. [57]

Rise of an Empire имеет значительно упрощенную экономическую модель по сравнению со всеми предыдущими играми, с самыми основными производственными цепочками, как в любой игре серии (обычно с двумя зданиями). [58] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих в нем поселенцев перенесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем пойдет к складу и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для изготовления готовой продукции, которая затем будет продаваться в том же здании. [59] Новое в Rise of an Empireпотребности и желания. У поселенцев в ресурсных зданиях есть только одна потребность (еда) и никаких желаний. [60] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности под двумя заголовками (процветание и украшение), и по мере роста города они приобретают все более разнообразные потребности. [61] Если игрок не гарантирует, что потребности поселенца удовлетворены, он в конечном итоге объявит забастовку. [62]

Снимок экрана Paths to a Kingdom, показывающий, как игрок может создавать базовые здания и рабочие дворы.

В Paths to a Kingdom способ взаимодействия игрока со зданиями существенно отличается от любого предыдущего заголовка серии. Рабочие дворы не могут быть построены напрямую, их необходимо пристроить к основному зданию. К каждому базовому зданию может быть прикреплено три рабочих двора (в зависимости от наличия места), и каждая база имеет определенные дворы, которые не могут быть прикреплены к другим зданиям. [45] Количество рабочих дворов можно изменить, контролируя распределение пищи. Хотя некоторые рабочие дворы не требуют еды, игрок может посылать в базовые здания как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы), при этом производство простой еды удваивается, а количество изысканной еды увеличивается в три раза. Рабочие дворы, которым действительно требуется еда, могут быть снабжены изысканной едой, что удвоит производство.[63]

Военные [ править ]

В первых четырех играх территория игрока может быть расширена только путем строительства военного комплекса рядом с границей территории и наличия хотя бы одного солдата внутри или путем завоевания вражеского комплекса. [12] [19] [24] [30] В The Settlers и The Settlers II солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости. [17] [38] В The Settlers III и The Settlers IV игрок должен вручную нанимать солдат, строя казармы, при этом каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату. [64] [65]

В « Наследии королей» набор в армию существенно отличается от предыдущих титулов. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и, при наличии достаточных ресурсов, одновременно набирается определенное количество солдат и назначается этому капитану. [66] Как только капитану назначены солдаты, и хотя бы один из них остается в живых, он становится неуязвимым в бою. [29] Когда все солдаты в его группе были убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может нанять новые отряды без необходимости нанимать другого капитана. [67] В расцвете Империи, как и в первых четырех играх, территорию игрока можно расширить, только построив форпост на незанятой территории. [68] Солдат можно нанимать только группами по шесть человек за раз, что означает, что игрок не может нанимать солдат, если у них нет достаточных ресурсов для набора как минимум шести. [69]

В « Пути к королевству» территорию игрока можно расширить тремя различными способами; военные, технологии или торговля. [23] Что касается нейтральных секторов, военная экспансия предполагает, что игрок побеждает оккупантов, технологическая экспансия включает в себя отправку клериков для обращения в свою веру, а торговля включает подкуп солдат-оккупантов. [70] [71] Чтобы захватить секторы, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военную опцию. [72] Для военного пути все солдаты должны быть назначены генералу, причем каждый генерал имеет определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атакующих укреплениях или комбинации всех трех. [73]Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически обрабатывается ИИ. [74] Для технологического пути игрок должен нанять клериков, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. [75] Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священников в необходимый монастырь, где они начнут исследования. [76] Для торгового пути игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующую заставу, после чего сделка станет доступной на торговой площадке. [77]

Развитие [ править ]

Истоки и первые успехи (1991–1996) [ править ]

Оригинальная игра Settlers была задумана, спроектирована и запрограммирована Волкером Вертичем из Blue Byte , который был вдохновлен такими играми, как Little Computer People , Populous и SimCity . [58] Первоначально он планировал, что игра будет похожа на существующие игры про богов , и ранние разработки работали с этой целью. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игры, которая могла бы моделировать сложную экономическую систему и в которой был бы игровой процесс, построенный на моделировании реального мира.спрос и предложение . [58] Основным нововведением, которое он представил в The Settlers, было то, как игра обрабатывала сырье . В то время в большинстве других игр сырье было доступно, и игроку не приходилось много делать для их производства. В «Поселенцах» , однако, игрок будет нести ответственность за сырье, на котором была построена экономическая система, путем создания и поддержания каждого звена в производственной цепочке. [58]

Однако создание игры, которая могла бы справиться с такой сложностью, оказалось непростым делом: потребовалось более двух лет разработки и программирования , большая часть которого была потрачена на «обучение компьютера основным аспектам работы экономической системы». [78] Вертич работал над программированием игры в течение года, написав 70 000 строк необработанного кода , прежде чем началась работа над графикой . [58] Его самой большой проблемой было заставить компьютер понимать и точно моделировать спрос и предложение, которые, как только необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью вне пределов личного пространства игрока. Менеджер проекта игры Стефан Пясецки объясняет:

все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно до тех пор, пока игрок не дает им приказов. По сути, вы должны создать компьютерного игрока, чтобы помочь человеку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного оппонента, против которого вы будете играть; это большая работа для компьютера, поскольку он должен управлять всеми своими маленькими людьми, а также учитывать военные и экономические соображения. Поскольку игра работает в «реальном времени», она не может замедляться, когда на экране одновременно происходит много вещей. [79]

The Settlers был выпущен в 1993 году и стал неожиданным хитом, продав гораздо больше единиц, чем ожидал Blue Byte. Помня об этом, они начали разработку The Settlers II . [80] Вертих, однако, не стал участвовать, объяснив: «После двух лет программирования « Поселенцев » я действительно не хотел какое-то время видеть этих человечков». [81]В сиквеле Blue Byte решили оставить игровой процесс относительно неизменным по сравнению с оригиналом, хотя они реализовали более стратегическую боевую систему, благодаря которой игроки могут отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как больше движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они также ввели эстетическое различие между отдельными расами. Кроме того, в отличие от первой игры, здесь есть сюжетная однопользовательская кампания. [82] При разработке этого сюжета для одного игрока команда изначально зашла слишком далеко, создав карты.который накладывал жесткие ограничения на то, что игрок мог и что не мог делать, и включал в себя сценарии событий, которые происходили в определенное заранее определенное время. Однако они поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики, установленным в первой игре, изменяя тон и стиль оригинала. Осознав это, они соответствующим образом изменили дизайн карты. [83]

Развитие бренда (1996-2001) [ править ]

Выпущенная в 1996 году, The Settlers II оказалась даже более успешной, чем оригинал, получив лучшие отзывы и продав значительно больше единиц. [84] После этого успеха Blue Byte продолжала развивать то, что к тому времени было франшизой, а Вертих возглавлял команду дизайнеров The Settlers III . На этот раз его основной принцип дизайна заключался в том, чтобы сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику. [85] Ранние проектные решения включали удаление дорожной сети, которая была так характерна для предыдущих игр; давая разным расам разные способности, экономические модели, и здания; оформление игры в ярких тонах ; и интеграция двухмерной изометрической графики первых двух игр с некоторыми трехмерными графическими элементами. [86]

Первоначальная проблема, с которой столкнулись художники игры, Торстен Хесс и Торстен Валлнер, заключалась в том, что сами поселенцы не могли быть слишком сложными, так как мелкие детали будут потеряны из-за их высоты 32 пикселя, но они должны были быть достаточно детализированными, чтобы кажутся хотя бы несколько реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, дав им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. [87] Поселенцев также сделали более пухлыми и увеличили головы. [88] Поскольку все анимации в игре должны были быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклоны и т. Д.), Гесс и Валнер сначала должны были поработать над скелетной анимацией., построив «чрезвычайно примитивного скелета поселенца, которого мы могли бы поместить под видимую структуру наших фигур». Недостатком этого подхода было то, что каждое отдельное действие нужно было анимировать отдельно, покадрово. [88]

Выпущенный в 1998 году, The Settlers III продолжил серию коммерческих успехов (хотя обзоры были более неоднозначными), а Blue Byte объявил The Settlers IV на ECTS в августе 1999 года. [89] Однако Вертич не работал над названием, потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотели подготовить его к выпуску к Рождеству 2000 года, а этого, на мой взгляд, было недостаточно для создания достойного названия». [81] На мероприятии E3 в мае 2000 года Blue Byte процитировал негативные отзывы фанатов, которые считали The Settlers III слишком боевой, и поэтому Settlers IV задумывался как возвращение к основному игровому процессу The Settlers.и Поселенцы II . [90] Blue Byte также сообщил, что впервые в серии в игре будет неигровая раса (Темное племя), важность которой для общего дизайна была рассмотрена менеджером проекта и со-дизайнером Хансом- Юрген Брандле;

победить Темное Племя только военными средствами не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии борьбы с темной угрозой и подчеркивает наши усилия по перемещению заселения в игре на передний план. Не умаляя каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням. [91]

В беседе с IGN позже в том же году Брандл подтвердил надежду дизайнеров на то, что игра будет более полно интегрировать экономическое обоснование с боем, чем в предыдущей игре; "мы в основном концентрируемся на достижении баланса между заселением и правильным сражением. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важным, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это означает, что вы не можете сосредоточиться только на поселение, или только борьба ". [92]

В ноябре 2000 года Blue Byte объявили, что релиз намеченный на декабрь переносится на начало 2001 года. [93] Игра была выпущена в Германии в феврале, но страдала множеством ошибок , что привело к негативной реакции фанатов и критике как игры. и Blue Byte в немецкой игровой прессе. [94] По данным немецкого журнала PC Games , 76% игроков испытывали технические трудности с выпускной версией игры. [95] Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что игра не была готова к выпуску в феврале, и ее следовало отложить для дополнительного тестирования и программирования. [96]

«Инновационный скачок» (2001-2004) [ править ]

Скриншот Heritage of Kings с трехмерной графикой и переработанным HUD.

Несмотря на проблемы с выпуском, The Settlers IV хорошо продавались, и Blue Byte продолжали развивать серию. В июне 2001 года они объявили, что следующая игра, The Settlers: Heritage of Kings , станет важной вехой в нескольких смыслах - она ​​будет первой, в которой будет использоваться трехмерная графика, и она будет выпущена одновременно для Microsoft Windows и рынка консолей . [97] Однако в конечном итоге версии для PlayStation 2 и GameCube так и не появились . [98] В разговоре с PC Games в феврале 2002 года менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после выхода The Settlers IVбыл раскритикован за то, что он слишком похож на The Settlers III , Blue Byte принял решение, что следующая игра должна представлять собой «настоящий скачок в инновациях». Он также пояснил, что впервые игра Settlers разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно в Северной Америке, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. [95] Позже он заявил: «Мы хотели сделать игру, которая работала бы везде». [99]

На раннем этапе разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономических процессов и больших карт, а в оптимизации игрового процесса и создании набора «сложных, но не сложных». сложная "игровая механика". [100] Blue Byte объяснил, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «больше сосредоточить внимание на поселенцах - персонажах - самих себе и уменьшить важность доставки товаров». [101] В декабре 2004 года, когда игру критиковали за то, что она не «ощущалась» как игра Settlers , Blue Byte обратился к различиям между ней и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, чтобы The Settlersсерия разрабатывалась, и поэтому есть некоторые изменения по сравнению с The Settlers III и IV , такие как новый графический стиль, трехмерное представление, более управляемая событиями сюжетная линия и введение героев » [102].

Вернуться к корням (2004-2010) [ править ]

Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущений от Heritage of Kings , он имел коммерческий успех, превзойдя по продажам The Settlers IV . [103] В своих следующих двух играх, однако, Blue Byte оглянулись, а не вперед, выпустив две новые версии The Settlers II ; римейк , The Settlers II (Юбилейная десятая) , была выпущена для Windows , в 2006 году , и The Settlers DS , 1: 1 порт для Nintendo DS , была выпущена в 2007 году [104] [105] Выступая перед выпуском 10 - летия , UbisoftДиректор по развитию бизнеса Ральф Вирсинг попытался поместить всю франшизу в контекст, заявив:

Из пяти опубликованных на данный момент частей серии можно определить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением The Settlers и The Settlers II была заложена основа успеха сериала. Это первое поколение предлагает уникальное сочетание стратегии развития и экономического моделирования и является руководящим принципом для всего жанра. Второе поколение было с частями III и IV , что придавало поселенцам приятный имидж. С The Settlers: Наследие королей , пришли первый в третьем поколении игр. [106]

В октябрьском пресс-релизе Ubisoft объяснила, что для следующей записи в основной серии, The Settlers: Rise of an Empire , дизайнеры работали над определением « гена поселенца »; тот самый важный компонент или компоненты, которые делают серию Settlers уникальной. [107] Гриндел объяснил, что философия дизайна, лежащая в основе игры, заключалась в том, чтобы «понять серию Settlers во всей ее полноте», [108] в то время как соавтор проекта Андреас Суйка заявил: «Мы берем что-то из всех частей Settlers и делаем лучшие поселенцы, какие только могут быть ". [109]На мероприятии Ubisoft в июле 2007 года Гриндель повторил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что нравится людям в разных играх, чтобы сделать одну игру Settlers, которая действительно суммирует, о чем эта серия». [110]

Blue Byte позаботились о реакции на Heritage of Kings , заверив фанатов, что Rise будет совсем другим типом игры. Суйка заявила: «Если вы посмотрите на« Наследие королей » и последовательно разовьете серию с этого момента, у нас будет чистая стратегия в реальном времени без экономики. А мы этого не хотим. Многие люди говорят, что было слишком много боев. в Settlers 5 , и мы согласны. Мы хотим уменьшить это в пользу геймплея, основанного на экономике ". [109] По той же теме, по мнению Гринделя, «мы слишком далеко отклонились от основной концепции The Settlers . [111] В надежде исправить это с помощью Rise of an Empire., он объяснил, что впервые в серии бой «не является конечной целью каждой карты». [112]

Следующий релиз в серии был Die Siedler: Aufbruch дер Kulturen , 2008 немецко-только духовный преемник к юбилею 10 - отличая очень похожий геймплей. [113] Выступая перед выпуском, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, заявил:

мы хотим прояснить для поклонников Settlers и показать, какой игровой опыт они получают с той или иной игрой Settlers . Существует серия «Традиционная», которая включает новую игру Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры The Settlers II (10th Anniversary) и переиздание оригинальной Settlers II на Nintendo DS . Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers . Существует также серия "Evolutionary", в которой представлены игры, содержащие новые стили игрового процесса и современную графику. [114]

Следующей игрой во франшизе, разработанной Gameloft , стала The Settlers HD , карманный римейк The Settlers IV 2009 года , выпущенный для нескольких операционных систем. [115] Следующая игра была седьмой частью основной серии The Settlers 7: Paths to a Kingdom . На ранних этапах разработки Blue Byte посмотрел на две предыдущие игры, Heritage of Kings и Rise of an Empire , обе из которых не пользовались популярностью у фанатов, чтобы понять, почему они не работают в качестве игр Settlers . Хотя Heritage зашла слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боям, чем строительству городов, Riseвосстановила центральную роль градостроительства, но также показала значительно более простую экономическую модель, чем любая предыдущая игра в серии, с небольшим акцентом на цепочку экономических процессов, на которых были построены первые четыре игры Settlers . [116] В преддверии выпуска Paths to a Kingdom , признал Гриндель, «с Settlers 5 и 6 мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на большую базовую целевую группу». [116]

Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую ​​как система очков победы и значительно улучшая графику, но также возвращаясь, например, к The Settlers II за центральную роль в создании хорошей дорожной сети. и The Settlers III за сложность производственных цепочек. [117]Ведущий дизайнер Андреас Ницше объяснил, что важность системы победных очков означает, что бой больше не важнее экономического микроменеджмента; «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым брошенным железным слитком была только одна мотивация - сражаться с врагом. Эту ситуацию изменила система Очков Победы. Теперь есть много способов использовать ваша экономика должна победить, а не просто полностью уничтожить врага; теперь экономическая конкуренция за технологии, торговые посты или землю может привести к победе ». [118] Blue Byte также нанял Брюса Шелли , со-дизайнера Railroad Tycoon и Civilization , а также ведущего дизайнера первых трех Age of Empires.games в качестве консультанта по дизайну Paths to a Kingdom , особенно с целью сделать игру более привлекательной для североамериканского рынка и исправить некоторые предполагаемые проблемы с Heritage of Kings и Rise of an Empire . [119]

Отмененные и отложенные проекты (2010-2020) [ править ]

The Settlers: Kingdoms of Anteria была анонсирована в июне 2014 года, и Blue Byte назвал ее «самой инновационной игрой про Settlers, которую мы когда-либо создавали». [120] В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию построения города и ролевой игры . В том же месяце на Gamescom ведущий дизайнер Гвидо Шмидт рекламировал экономическую систему игры, которая, по его словам, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из более сложных экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. [121]Обсуждая различие между боевыми задачами и градостроительством, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, когда они пытались построить свой город, поскольку этот город мог быть атакован в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решили полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе подземелий, чем в стратегии боя в реальном времени, представленной в предыдущих играх. [121]

Немецкая закрытая бета-версия началась в августе, а международная бета-версия - в сентябре. [122] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызвала преимущественно отрицательные отзывы как от фанатов, так и от журналистов. [1] Многие сочли боевой процесс слишком похожим на Diablo и критиковали повторяемость миссий, хаотичные бои, невращающуюся камеру и плохой AI. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на название Settlers . [1] В январе 2015 года Ubisoft неожиданно завершила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. [123]В заявлении на официальных форумах игры они заявили: «Этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решениях известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день ". [124] Больше об игре не было слышно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовал открытое письмо на своих форумах, в котором объяснил, что Kingdoms of Anteria будет выпущен в августе, хотя и не как название Settlers , с новым названием Champions. Антерии и с переработанным игровым процессом. [2]

На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмой титул в основной серии. Названный просто The Settlers , он задуман как своего рода перезагрузка (отсюда и название) и изначально планировалось выпустить в 2019 году. [3] Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года, но в июле 2020 года релиз игры был был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены. [4]

Прием [ править ]

Игры Settlers получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвала его «настоящим шедевром». [78] CU Amiga ' s Тони Dillon утверждал, „Есть так много вариаций на основную игру, что вы будете удивляться , если вы могли бы играть в ту же игру дважды.“ [134] Computer Gaming World ' s Роберт Л. Хэйес, младший назвал его „самым реалистичным средневековая экономическая модель когда - либо построенных в компьютерную систему“ , хотя он нашел боевой „скучной и предсказуемой.“ [135]

The Settlers II получил очень положительные отзывы, причем критики особенно хвалили игровой процесс, экономическую систему и графику. Игры для ПК " Петра Maueröder назвал его„мирового класса“ . [136] PC Player ' s Йорг Лангер пишет „нет более конструктивно, более расслабляющий стратегия игры.“ [80] С другой стороны, GameSpot ' s Trent Ward называется боевой „храп индуцирующие.“ [137]

The Settlers III получил неоднозначные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков посчитали, что игра слишком похожа на предыдущие игры Settlers . PC Gamer ' сек Джеймс Флинн называется экономическая система „отлично разработана.“ [30] PC Игры » Petra Maueröder писал,„глубина игры огромна“ , хотя она была критически однопользовательской кампании и плохого первопрохождение. [138] GameRevolution ' сек Марк Кук хвалил „уровень сложности.“ [139] С другой стороны, GameSpot ' s Рон Дулин утверждал , что он играл почти идентично The Settlers IIсо ссылкой на «поверхностные изменения, [которые] дают лишь умеренное улучшение». [8] Next Generation назвала игру «разочарованием из-за недостатка творческого потенциала, необходимого для конкуренции на сегодняшнем переполненном рынке RTS». [140]

The Settlers IV получил неоднозначные отзывы, большинство критиков сочли, что он слишком похож на The Settlers III , а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графику и анимацию в целом хвалили, ИИ, разнообразие миссий и боевые действия подверглись критике. PC Player ' s Damian Кнаус был критически отсутствие каких - либо „реальных инноваций“. [141] Игры для ПК » Рюдигер Steidle писал , что„Blue Byte не изменил концепцию на всех.“ [142] IGN ' s Dan Adams критиковали сходство с The Settlers III , писать, „это трудно сказать , что это действительно новая игра.“[9] GameSpot ' сек Рон Дулин назвал это „просто та же старая игра с теми же самыми старыми проблемами.“ [14]

«Наследие королей» получило неоднозначные отзывы, многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и выдвижение боя лишили игру уникальной идентичности « Поселенцев» . PC Игры » Petra Fröhlich утверждал , что это Settlers игра только по имени, отметив, что „экономические циклы практически не существует.“ [143] Eurogamer ' сек Кирон Гиллен назвал его „ жестоко среднего“ . [10] Computer Gaming World ' s Эрик Уолпо чувствовал игра признаки ничего , чтобы отличить его от конца 90 - й в реальное время названия стратегии. [144]

The Settlers II (10th Anniversary) получил смешанные отзывы. В то время как графика и звуковые эффекты в целом хвалились, а дизайнеры хвалили за то, что сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что она слишком почтительна по сравнению с оригиналом и, как следствие, казалась устаревшей. Gameswelt ' сек Андре Линкен сетовал дизайнер «нежелание реструктурировать» повторяющиеся задачи миссии оригинала, [145] хотя VideoGamer.com ' s Пол Девлин назвал его „любовью проработан римейком.“ [146]

Settlers DS получила очень негативную реакцию, критики сослались на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, на критические ошибки. IGN ' сек Джек Devries критиковал его как „не даже функциональную игру.“ [147] GameSpot ' s Кевин VanOrd назвал это "багги беспорядок." [148] Pocket Gamer ' s Mark Walbank найдено количество ошибок "пошатываясь." [149] Eurogamer ' s Дэн Уайтхед назвал это „один из самых неуклюжих и сломанных игр [когда] получать коммерческий релиз.“ [150]

Rise of an Empire получил неоднозначные отзывы, многие критики сочли упрощенный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватало глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, AI и сюжетная линия для одного игрока подверглись критике. PC Игры » Petra Fröhlich утверждал , что это , похоже, не имеет значения , что делает игрок, как„даже самое худшее урегулирование как - то работает нормально.“ [151] GameSpy ' сек Аллен Рауш нашел , что это „явно посредственные.“ [152] IGN ' ы Дэн Адамс назвал экономическую модель „простой до крайности.“ [22] С другой стороны, GameSpot ' s Brett Тодд назвал его "самая интересная игра в серии » [59]

Settlers HD получил положительные отзывы и был отмечен за копирование оригинальной игры на портативном устройстве и за успешную адаптацию управления к сенсорному экрану . Чаще всего критика касалась отсутствия бесплатной игры и многопользовательских режимов. AppSpy ' сек Эндрю Nesvadba сказал версии IOS „это все здорово о стратегии игры.“ [153] Аррон Херст из 148Apps назвал это «одновременно захватывающим и увлекательным». [154] Pocket Gamer ' s Tracy Erickson похвалил "глубокую экономическую стратегию игры." [115] Pocket Gamer 's Брендан Колдуэлл назвал версию Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой не часто пользуются игры для Android». [155]

Paths to a Kingdom получила положительные отзывы, многие критики назвали ее лучшей игрой Settlers со времен The Settlers II . Особенно хвалили графику, систему очков победы, разнообразие миссий и дизайн карты. PC Игры " Christian SCHLÜTTER назвал его„лучшим Settlers игра в течение длительного времени.“ [156] Eurogamer ' s Квентин Смит нашел , что это „нечестивые убедительными.“ [157] GameSpot ' s Кевин VanOrd привел его как „серии самой обаятельной на сегодняшний день.“ [73]

Продажи [ править ]

Игры серии The Settlers в целом хорошо продавались, особенно в их родной Германии.

К июню 1996 года было продано более 215 000 единиц оригинальной игры по всему миру как на Amiga, так и на MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte. [80] К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц. [84] The Settlers II продавались еще лучше, и к маю 1998 года было продано более 600 000 единиц по всему миру. [84] К апреля 1999, The Settlers III ' глобальные продажи s превысил 600000 единиц, из которых около 400 тысяч были проданы в Германии. [158] К июню 2000 года было продано более 700 000 единиц по всему миру. [159] The Settlers IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2001 году, и к августу 2002 года было продано более 300 000 единиц внутри страны. [96] К июлю 2006 г.«Наследие королей» было продано более 500 000 экземпляров по всему миру, из них 350 000 продано в Германии. [103] Rise of an Empire была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2007 году. [160]

К марту 2001 года было продано чуть менее 3 миллионов экземпляров этой серии. [161] К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов; [162] к марту 2004 г. он достиг 5 миллионов; [163] к августу 2008 года он превысил 6 миллионов; [164] к сентябрю 2009 года он достиг 8 миллионов; [165] и к сентябрю 2014 года он превысил 10 миллионов единиц. [166]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Фалькенштерн, Макс (22 апреля 2016 г.). " Защитники Anteria gespielt: Siedler im Namen - das war einmal" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 16 мая 2020 года .
  2. ^ a b «Письмо сообществу ЮКОА » . Ubisoft.com . 21 апреля 2016 года. Архивировано 1 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 года .
  3. ^ a b Скребельс, Джо (21 августа 2018 г.). «Ubisoft объявляет о новой игре Settlers » . IGN . Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 года .
  4. ^ Б «Сообщение от Поселенцы " команды» . Альянс поселенцев . 2 июля, 2020. архивации с оригинала на 10 июля 2020 года . Проверено 10 июля, 2020 .
  5. ^ a b Уайтхед, Дэн (18 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор: падение франшизы» . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 года .
  6. ^ a b c Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . IGN . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 года .
  7. ^ a b Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). «От Sim City до Sim City : История градостроительных игр» . Ars Technica . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 года .
  8. ^ a b Дулин, Рон (15 декабря 1998 г.). " Поселенцы III Обзор" . GameSpot . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  9. ^ a b Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . IGN . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  10. ^ a b c Гиллен, Кирон (1 марта 2005 г.). « Поселенцы: Наследие королей » . Eurogamer . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  11. Перейти ↑ Hayes, Jr., Robert L. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся в крепостном» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 122. с. 104. Архивировано 5 июня 2020 года (PDF) . Проверено 5 июня 2020 года .
  12. ^ a b Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  13. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации The Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 12. Архивировано 7 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 7 июня 2020 года .
  14. ^ a b Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . GameSpot . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  15. ^ a b Адамс, Дэн (4 марта 2005 г.). « Поселенцы: Наследие королей » . IGN . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  16. ^ Глина, Саймон (февраль 1994). « Обзор поселенцев » (PDF) . Amiga Computing . № 70. с. 128 . Проверено 5 июня 2020 года .
  17. ^ a b Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). «Безмятежный, взаимосвязанный мир гениальной The Settlers 2 » . Eurogamer . Архивировано 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  18. ^ a b Дулин, Рон (6 ноября 1998 г.). " Поселенцы III превью" . GameSpot . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  19. ^ a b c Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). « Поселенцы: превью четвертого издания » . IGN . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  20. ^ Onyett, Чарльз (23 мая 2007). « Поселенцы: Расцвет империи » . IGN . Архивировано 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  21. ^ a b «Введение: Обзор игрового процесса». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  22. ^ a b Адамс, Дэн (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Рассмотрение Империи » . IGN . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  23. ^ a b Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 » . 4players (на немецком языке). Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  24. ^ a b "Первые впечатления: Поселенцы " (PDF) . CU Amiga . № 40. июнь 1993 г. с. 40 . Проверено 5 июня 2020 года .
  25. ^ Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. архивации (PDF) с оригинала на 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  26. ^ Blevins, Tal (4 февраля 1999). " Поселенцы 3 Обзор" . IGN . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 года .
  27. ^ a b Северн, Джейк (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет Империи Обзор (Великобритания)» . IGN . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  28. ^ a b c «Жилая площадь и население». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  29. ^ a b Клеффманн, Марсель (11 декабря 2004 г.). « Die Siedler: Das Erbe der Könige Test» . 4players (на немецком языке). Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  30. ^ a b c d Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). " The Settlers III Review" . PC Gamer (Великобритания) . Архивировано из оригинального 27 августа 2002 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  31. Перейти ↑ Hayes, Jr., Robert L. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся в крепостном» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 122. с. 108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 года .
  32. ^ a b Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 55 . Проверено 6 июня 2020 года .
  33. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомьтесь, ваши первые поселенцы: основные операции». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  34. ^ Ван дер Мей, Katharina (2005). «Расчет: единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Ubisoft . п. 16. Архивировано 8 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 8 июня 2020 года .
  35. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: первые крепостные». Крепостной город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано 5 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 5 июня 2020 года .
  36. ^ Лангер, Йорг (июнь 1994). " Die Siedler Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 47 . Проверено 5 июня 2020 года .
  37. ^ a b Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs » . 4players (на немецком языке). Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  38. ^ а б Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «Тренировочная игра 5: Изготовление инструментов и оружия». Крепостной город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 25. Архивировано 5 июня 2020 года (PDF) . Проверено 5 июня 2020 года .
  39. ^ Дреер, Майкл (1996). "Здания: Хранилища". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  40. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  41. Хоффманн, Витус (27 октября 2004 г.). " Die Siedler: Das Erbe der Könige Preview" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  42. ^ a b Клеффманн, Марсель (10 ноября 2004 г.). "Vorschau: Die Siedler: Das Erbe der Könige " . 4players (на немецком языке). Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  43. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: строительство дорог». Крепостной город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано 5 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 5 июня 2020 года .
  44. ^ Байрон, Саймон (декабрь 1993 г.). « Обзор поселенцев » (PDF) . Тот . № 63. с. 80 . Проверено 6 июня 2020 года .
  45. ^ a b Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 : Der siebte Teil mischt alt und neu» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  46. Хоффманн, Витус (9 октября 2006 г.). " Siedler 6 enthüllt !: Es wird gewuselt wie lange nicht mehr" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  47. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Распределение товаров». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  48. ^ Коллинз, Дейл; Либих, Свен; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (2000). «Меню товаров». Поселенцы III в формате HTML . Синий байт .
  49. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Командный центр: производственное меню». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  50. ^ Вертих, Фолькер; Пясецки, Стефан (1994). «На правильном пути: первые крепостные». Крепостной город: Жизнь феодальная Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  51. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно« Инструменты »». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 года .
  52. ^ Maueröder, Petra (январь 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3 : Wunderland" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 76. с. 112 . Проверено 7 июня 2020 года .
  53. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  54. ^ Ван дер Мей, Katharina (2005). «Расчет: единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Ubisoft . п. 9. архивации (PDF) с оригинала на 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  55. ^ Ван дер Мей, Katharina (2005). «Расселение: потребности». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Ubisoft . С. 22–23. Архивировано 8 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 21 августа 2017 года .
  56. Хоффманн, Витус (30 ноября 2004 г.). « Die Siedler: Das Erbe der Könige Test» . Gameswelt . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  57. Хоффманн, Витус (27 августа 2004 г.). "Spiel der Woche 35/04: Die Siedler: Das Erbe der Könige " . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  58. ^ Б с д е Laschewski, Джулиан (29 июня, 2015). " Die Siedler - История: Die Geschichte der Siedler " . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  59. ^ a b Тодд, Бретт (4 октября 2007 г.). « Поселенцы: Рассмотрение Империи » . GameSpot . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  60. ^ "Die Woche der Siedler : # 3 Was man so zum Leben braucht" . Компьютерные игры (на немецком языке). 14 февраля 2007 . Проверено 10 июня, 2020 .
  61. Окампо, Джейсон (23 мая 2007 г.). « Поселенцы: первые впечатления от расцвета империи » . GameSpot . Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  62. ^ Лозе, Сорен (19 апреля 2007). " Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs - Подробная информация о Wirtschaft & Handel: Anbauen, Optimieren, Handeln" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  63. ^ Thöing, Себастьян (2 октября 2009). " Die Siedler 7 Vorschau: Eine vielversprechende Fortsetzung + brandneue Скриншоты" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 13 июня 2020 года .
  64. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации The Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 14. Архивировано 7 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 7 июня 2020 года .
  65. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). "Военные". Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  66. Адамс, Дэн (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Наследие королей » . IGN . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  67. ^ Ван дер Мей, Katharina (2005). «Ведение войн: Битва». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Ubisoft . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  68. Хэтфилд, Дэймон (22 августа 2007 г.). «GC 2007: Учебник для поселенцев » . IGN . Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  69. ^ «Геймплей: Военный». The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Инструкция по эксплуатации (NA) (PDF) . Ubisoft . 2008. с. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  70. ^ "Технология: Обгон секторов с клериками". The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  71. ^ «Торговля: Обгон секторов с взятками». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  72. ^ Kleffmann, Марсель (18 декабря 2009). "Vorschau: Die Siedler 7 " . 4players (на немецком языке). Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  73. ^ Б VanOrd, Кевин (6 апреля 2010). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . GameSpot . Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  74. ^ «Военные: генералы и армии». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  75. ^ Balg, Бьёрн (25 марта 2010). " Die Siedler 7 : Sieg nach Punkten" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 года .
  76. Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). "Exklusiv: Riesen Interview mit Blue Byte" . ZoomGamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 20 июня 2010 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  77. ^ «Торговля: Торговая карта». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. С. 35–36. Архивировано 13 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 13 июня 2020 года .
  78. ^ а б « Обзор Поселенцев » . Amiga User International . Vol. 8 нет. 2. Февраль 1994. с. 80 . Проверено 12 июня, 2016 .
  79. ^ Апчерч, Дэвид (июль 1993). «Работа в процессе: успокойтесь сейчас» (PDF) . Тот . № 58. с. 43 . Проверено 19 июня 2020 года .
  80. ^ a b c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 54–57 . Проверено 11 июля 2020 года .
  81. ^ a b Вилке, Томас (10 июня 2008 г.). « Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 28 марта 2020 года .
  82. ^ Дреер, Майкл (1996). "Вступление". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 3. Архивировано 6 июня 2020 г. (PDF) . Проверено 6 июня 2020 года .
  83. ^ Лангер, Йорг (июнь 1996). «Интервью Мит Эйнем Зидлер» (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 58–59 . Проверено 19 июня 2020 года .
  84. ^ a b c "Интервью с Фолькером Вертихом" . Siedler3.net . 19 мая, 1998. Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  85. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 71. с. 236 . Проверено 19 июня 2020 года .
  86. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 71. с. 238 . Проверено 19 июня 2020 года .
  87. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 2): ​​Als die Siedler laufen lernten" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 72. С. 26–27 . Проверено 19 июня 2020 года .
  88. ^ а б Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 2): ​​Als die Siedler laufen lernten" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 72. с. 27 . Проверено 19 июня 2020 года .
  89. ^ "Архив: август 1999" . Siedler3.net (на немецком языке). 29 августа 1999 года. Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  90. Перейти ↑ Butts, Stephen (15 мая 2000 г.). « The Settlers IV : E3 2000 Update» . IGN . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  91. ^ «Экономическое моделирование и стратегия идеально сочетаются в The Settlers IV » . Bluebyte.net . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  92. ^ " The Settlers IV Интервью" . IGN . 6 ноября 2000 года. Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  93. Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). « Поселенцы IV задерживаются» . GameSpot . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  94. Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). " Siedler IV Ersteindruck: Wir haben es gespielt und geben euch erste handfeste Infos" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  95. ↑ a b Fröhlich, Petra (18 февраля 2002 г.). « Siedler в 3D - Интервью с Blue Byte» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 20 июня 2020 года .
  96. ↑ a b Fröhlich, Petra (5 августа 2002 г.). "Был macht eigentlich ... Синий Байт?" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 20 июня 2020 года .
  97. Уокер, Трей (14 июня 2001 г.). « Продолжение серии « Поселенцы »» . GameSpot . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  98. Адамс, Дэвид (29 марта 2004 г.). «Поселяется все больше» . IGN . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  99. ^ Hengstenberg, МИХАИЛ (10 января 2005). "Irgendwie Deutsch" . Любовь к играм (на немецком языке). Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  100. ^ Fröhlich, Petra (21 апреля 2004). " Die Siedler 5 " . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 20 июня 2020 года .
  101. ^ « Поселенцы: Наследие королей - Интервью» . Pixel Rage . 13 июня 2004 года Архивировано из оригинала 11 ноября 2005 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  102. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Siedler.de (на немецком языке). 12 декабря, 2004. Архивировано из оригинального 16 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  103. ^ a b "Deutsche Spiele im Ausland" . GameStar (на немецком языке). 19 июля 2006 года. Архивировано 23 апреля 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  104. ^ Kleffmann, Марсель (9 сентября 2006). " Die Siedler II - DnG ist fertig" . 4players (на немецком языке). Архивировано 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 года .
  105. ^ Лозе, Сорен (1 июня 2007). «Аннетт Луизан будет заниматься siedeln: Ubisoft und Sängerein bewerben Siedler DS » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 года .
  106. ^ "Интервью с Ральфом Вирсингом" . Siedler2.com (на немецком языке). Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  107. ^ Менна, Tanja (9 октября 2006). " Die Siedler 6 kommen 2007: Entwicklung offiziell bestätigt" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  108. ^ Эртель, Матиас (23 октября 2006). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs » . 4players (на немецком языке). Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  109. ^ a b Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs » . 4players (на немецком языке). Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  110. Эллиотт, Фил (16 июля 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет Империи, вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  111. ^ Kleffmann, Марсель (21 июня 2007). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs » . 4players (на немецком языке). Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  112. Ринг, Беннетт (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: The Settlers: Rise of an Empire Interview» . IGN . Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  113. ^ Линкен, Андре (10 сентября 2008). " Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Test: Ausflug in die Vergangenheit" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 года .
  114. ^ Kleffmann, Марсель (27 марта 2008). "Siedler - Aufbruch der Kulturen angekündigt" (на немецком языке). 4 игрока. Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  115. ^ a b Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . Карманный геймер . Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  116. ^ a b Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). "Vorschau: Die Siedler 7 " . 4players (на немецком языке). Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  117. ^ « The Settlers - 20 лет истории видеоигр» . YouTube . 30 августа 2013 года. Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  118. ^ Kleffmann, Марсель (20 марта 2010). « Die Siedler 7 - Uber Siegpunkte und Beta-Feedback» . 4players (на немецком языке). Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  119. Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). « Die Siedler 7 : Назад к корням» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня, 2020 .
  120. Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2014 г.). «Ubisoft» заново изобрела « Поселенцев с Королевствами Антерии » . Eurogamer . Архивировано 5 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  121. ^ a b "Blue Byte Backstage: The Settlers - Kingdoms Of Anteria Первый взгляд" . YouTube . 17 сентября 2014 года. Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  122. ^ Reisdorf, Dennis (13 августа 2014). " Die Siedler: Königreiche von Anteria - 'Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 13 мая 2020 года .
  123. ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015). " Die Siedler: Königreiche von Anteria - Closed-Beta vorzeitig beendet" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 14 мая 2020 года .
  124. ^ "Закрытая бета-версия Ende der aktuellen" . Ubisoft.de (на немецком языке). 21 января 2015 года . Проверено 14 мая 2020 года .
  125. ^ " The Settlers II для DOS" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  126. ^ " The Settlers III для ПК" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  127. ^ « Поселенцы: Четвертое издание (ПК)» . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  128. ^ « Наследие королей: Поселенцы (ПК)» . Metacritic . Архивировано 10 сентября 2017 года . Проверено 10 сентября 2017 года .
  129. ^ « Поселенцы II: Следующее поколение (10-летие) для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  130. ^ " Поселенцы (DS)" . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  131. ^ « Поселенцы: Расцвет Империи (ПК)» . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  132. ^ «Поселенцы (iOS)» . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  133. ^ « Поселенцы 7: Пути в Королевство (ПК)» . Metacritic . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  134. ^ Диллон, Тони (декабрь 1993). « Обзор поселенцев » (PDF) . CU Amiga . № 46. с. 17 (Рождественское дополнение) . Проверено 28 марта 2020 года .
  135. Перейти ↑ Hayes, Jr., Robert L. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся в крепостном» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 122. С. 104–108. Архивировано 5 июня 2020 года (PDF) . Проверено 5 июня 2020 года .
  136. ^ Maueröder, Petra (июнь 1996). " Die Siedler 2 Review: Покорение рая" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. С. 58–61 . Проверено 11 июля 2020 года .
  137. Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). " Поселенцы II Обзор" . GameSpot . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 года .
  138. ^ Maueröder, Petra (январь 1999). "Spiel des monats - Die Siedler 3 : Wunderland" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 76. С. 110–121 . Проверено 7 июня 2020 года .
  139. Кук, Марк (1 января 1999 г.). «Поселенцы 3 Обзор: я буду в пивоварне» . GameRevolution . Архивировано 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 года .
  140. ^ «Финал» (PDF) . Следующее поколение . № 53. Май 1999 г. с. 95 . Проверено 11 июля 2020 года .
  141. ^ Knaus, Дамиан (апрель 2001). " Die Siedler 4 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 96–102 . Проверено 12 июля, 2020 .
  142. ^ Steidle, Рюдигер (апрель 2001). " Die Siedler 4 Test" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 103. С. 98–105 . Проверено 12 июля, 2020 .
  143. ^ Fröhlich, Петра (25 декабря 2004). « Die Siedler: Das Erbe der Könige Test» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 8 июня 2020 года .
  144. ^ Уолпо, Erik (июнь 2005). « Наследие королей: обзор поселенцев » (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 252. с. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 года .
  145. ^ Линкен, Андре (8 сентября 2006). « Die Siedler 2: Die nächste Generation Test» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  146. ^ Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). " Поселенцы II (10-летие) Обзор" . VideoGamer.com . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  147. ^ Devries, Джек (10 сентября 2007). « Обзор Поселенцев (ДС)» . IGN . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  148. ^ VanOrd, Кевин (10 сентября 2007). « Обзор Поселенцев (ДС)» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  149. ^ Walbank, Марк (5 сентября 2007). « Обзор Поселенцев (ДС)» . Карманный геймер . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  150. Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). « Обзор Поселенцев (DS): Не соглашайтесь на это» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 года .
  151. ^ Fröhlich, Petra (28 сентября 2007). « Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Test» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 14 июля 2020 года .
  152. ^ Рауш, Аллен (3 октября 2007). « Поселенцы: Рассмотрение Империи » . GameSpy . Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  153. ^ Nesvadba, Эндрю (11 ноября 2009). « Обзор поселенцев (iOS)» . AppSpy . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 года .
  154. Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . 148Apps . Архивировано 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 года .
  155. Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). " Поселенцы HD Обзор (Android)" . Карманный геймер . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 года .
  156. ^ SCHLÜTTER, Кристиан (26 марта 2010). " Die Siedler 7 im Test: Edle Grafik trifft clevere Neuerungen" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 15 июля, 2020 .
  157. Перейти ↑ Smith, Quintin (21 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути в Королевство : Песня иммигрантов» . Eurogamer . Архивировано 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля, 2020 .
  158. ^ Maueröder, Petra (апрель 1999). «Отзыв: Die Siedler 3 ; Volksentcheid» (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке) (79): 146–149 . Проверено 16 апреля 2020 года .
  159. ^ Varanini, Giancarlo (21 июня 2000). « Поселенцы III: Окончательная коллекция » . GameSpot . Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  160. ^ Линкен, Андре (27 февраля 2008). " Die Siedler 6: Reich des Ostens - Интервью: Nachgefragt: Hintergründe zum Add-on" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 года .
  161. ^ "Хорошие новости для поклонников The Settlers" . Bluebyte.net . 19 марта 2001 года Архивировано из оригинального 18 мая 2011 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  162. Уокер, Трей (14 июня 2002 г.). « Продолжение серии « Поселенцы »» . GameSpot . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  163. ^ «Ubisoft и ее Blue Byte Studio представляют The New Settlers » . Ubisoft.com . 29 марта 2004 года. Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  164. Перейти ↑ Hansen, Konstantin (7 августа 2008 г.). " Die Siedler: Aufbruch der Kulturen " . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  165. Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). « Die Siedler 7 : Ubisoft kündigt neuen Ableger an» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  166. ^ «Ubisoft: факты и цифры» . Ubisoftgroup.com . 16 сентября, 2014. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 22 августа 2020 года .
  167. ^ "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" (PDF) . Амига Джокер (на немецком языке). Февраль 1995. с. 51 . Проверено 17 апреля 2020 года .
  168. ^ « Стратегия компьютерных игр Плюс объявляет о наградах 1996 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  169. Перейти ↑ Phillipp, Andreas (20 октября 2000 г.). "Giga-Maus für Siedler III : Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  170. Филипп, Андреас (26 августа 2004 г.). « Siedler: Das Erbe der Könige - Best of GC: Ubisoft lässt die Korken knallen» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  171. ^ Kleffmann, Марсель (2 декабря 2005). «Deutscher Entwicklerpreis 2005: alle Gewinner» . 4players (на немецком языке). Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  172. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2007" . Deutscherentwicklerpreis.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  173. ^ "Ausgezeichnete PC-Spiele für Kinder" . Spiegel Online (на немецком языке). 15 октября 2007 года. Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  174. Саур, Том (23 августа 2010 г.). "BÄM! Награда Der Computec Games 2010 - Die Gewinner und Fotos der Preisträger" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 17 апреля 2020 года .
  175. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler 7 gewinnt den Red Dot Award: лучший из лучших!" . Siedler.de (на немецком языке). 25 августа 2010 года в архив с оригинала на 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  176. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2010" . Deutscher Entwicklerpreis (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • The Settlers Alliance (на английском языке)(Архивировано13 апреля 2020 г., вWayback Machine)