Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Settlers II ( нем . Die Siedler II ), первоначально выпущенная как The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , представляет собой градостроительную игру сэлементами стратегии в реальном времени , разработанную и опубликованную Blue Byte Software . Выпущенный в Германии для MS-DOS в апреле 1996 года, и в Соединенном Королевстве и Северной Америке в августе, это вторая игра в The Settlers серии , после The Settlers (1993). В декабре Blue Byte выпустила расширение , The Mission CD Settlers II , показывая новый одного игрокамиссии кампании, новые карты как для одиночного, так и для многопользовательского режима, а также редактор карт . В октябре 1997 года они выпустили The Settlers II: Gold Edition , содержащую оригинальную игру, плюс расширение Mission CD , а также незначительные графические улучшения и настройки игрового процесса . Gold Edition также портирован на Mac OS в 1997. В 2006 году усовершенствованный римейк, The Settlers II (Юбилейная десятая) , была выпущена для Microsoft Windows . В 2007 году Gold Edition был перенесен на Nintendo DS под названием The Settlers., выпущенный в Германии в июле, а также в Великобритании и Северной Америке в августе. Несмотря на то, что он адаптирован для двухэкранного отображения DS и с элементами управления, специально запрограммированными для использования со стилусом DS, игровой процесс, игровая механика , графика и сюжетная линия остались неизменными. В 2009 году оригинальное издание Gold Edition было выпущено на GOG.com , а в 2018 году оно было переиздано для Microsoft Windows под названием The Settlers II: Veni, Vidi, Vici - History Edition .

В игру можно играть как в режиме одиночной кампании, так и в режиме «Бесплатная игра»; индивидуальные сценарии с заранее определенными правилами, установленными игроком, в которые можно играть с другим игроком, компьютером или против другого игрока, компьютера или с другим игроком и компьютером. В одиночной кампании игрок управляет группой римлян , потерпевших кораблекрушение на неизведанном острове. Во главе со своим капитаном Октавиусом они должны использовать серию волшебных порталов, чтобы попытаться вернуться в Империю . Во время своих путешествий они вступают в конфликт с нубийцами , викингами и японцами . В однопользовательской кампании, входящей в комплект Mission CD, игрок управляет правнуком Октавиуса, который пытается завоевать весь мир.

Создавая The Settlers II , Blue Byte хотел улучшить первую игру Settlers настолько, насколько это было возможно. С этой целью они запросили отзывы поклонников о первой игре и наняли Томаса Хойзера, который работал над обеспечением качества для The Settlers , в качестве ведущего дизайнера . Хотя основной игровой процесс, основанный на спросе и предложении, в целом такой же, как и в первой игре, были изменены многие другие аспекты игрового процесса и игровой механики. Например, звуковые эффекты и графика были улучшены за счет большего количества движений на экране и большего количества анимации.для самих поселенцев и с четырьмя эстетически отличными расами; экономическая система является более сложной; боевая система более стратегическая, игрок может использовать разведчиков и стационарное наступательное вооружение; добавлена ​​сюжетная однопользовательская кампания.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, критики особенно высоко оценили игровой процесс спроса и предложения, сложную экономическую систему и графику. Наиболее частыми критическими замечаниями были отсутствие прямого управления во время боя и отсутствие сетевого многопользовательского режима. Игра имела коммерческий успех, было продано более 600 000 единиц по всему миру, что значительно больше, чем у оригинальных Settlers . Ремейк DS получил отрицательные отзывы, многие критики утверждали, что он запятнал наследие оригинала, ссылаясь на неотзывчивые элементы управления, плохо реализованный HUD и, особенно, на ошибки, нарушающие игру .

Геймплей

Settlers II - это игра по строительству городов с элементами стратегии в реальном времени [8] [9], в которой основная цель на каждой карте - построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных юнитов для завоевания соперничающих территорий. , в конечном итоге получая контроль либо над всей картой, либо над ее определенным заранее определенным участком. [10] Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и генерировать ресурсы . [11] Игра управляется с помощью интерфейса « укажи и щелкни» и имеет HUD.перемещались в основном через «окна», созданные по образцу Windows 95 . [12]

Режимы игры

В игру можно играть в одном из двух режимов; «Кампания» или «Бесплатная игра». В однопользовательском режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель каждой из которых - победить управляемого компьютером противника или противников, завладев территорией, на которой расположена цель миссии. [13] В первоначальном выпуске игры было десять миссий, в которых игрок ограничивался управлением римлянами . [14] [15] Mission CD расширение добавлена новая кампания из девяти миссий, с игроком еще раз ограничивается управлением римлян. [16]

В режиме бесплатной игры игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, например, выбирая количество рас (от двух до четырех), выбирая, какую расу контролировать (римляне, нубийцы , викинги или Японский ), выбор условий победы (какая часть карты должна контролироваться), уточнение количества сырья, доступного каждому игроку в начале игры, и определение того, начинается ли каждая раса в заранее определенном месте или вместо этого размещается случайно на карте. [17]Игрок также может выбрать тип игры, в которую будет играть: «Каждый сам за себя», «Человек против компьютера» и «Люди против людей». Это позволяет использовать множество различных типов игр, таких как две управляемые людьми расы против одной управляемой компьютером расы (и наоборот), две управляемые людьми расы против двух управляемых компьютером рас, две человеческие и две управляемые компьютером расы, сражающиеся друг с другом, и две управляемые людьми расы, соревнующиеся друг с другом. [17] В игры с участием двух игроков-людей играют на разделенном экране , при этом второй игрок использует мышь на том же ПК . [18]

Поселенцы и транспорт

Независимо от того, играете ли вы в режиме кампании или в режиме бесплатной игры, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть одно здание, склад / штаб, в котором находится определенное количество сырья и инструментов. [19] Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»), которые перевозят материалы, инструменты и продукты , а также населяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [20] По мере того, как игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически выходят со склада по мере необходимости. Поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев на складе в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительный склад, чтобы создать больше поселенцев.[21] Ни в коем случае игрок не контролирует напрямую какого-либо отдельного поселенца - вместо этого издаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), при этом ИИ обрабатывает делегирование приказов конкретным поселенцам. [20] [22]

Снимок экрана The Settlers II , показывающий «Окно активности», которое позволяет игрокам строить здания. HUD также показывает часть расчетов игрока, с различными зданиями , соединенных дорогами. Дороги обозначены путевыми точками (голубыми флагами), которые функционируют как центры распределения товаров, с одним поселенцем, действующим между каждым флагом.

Важной игровой механикой является строительство дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [23] Чтобы построить дорогу, игрок должен поставить флаг, выбрать опцию «построить дорогу», а затем поставить другой флаг. Затем компьютер автоматически найдет лучший маршрут между ними и построит дорогу, хотя игрок также может построить дорогу вручную. [22] [23] Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортными узлами.; поселенец отнесет предмет к флагу и установит его, после чего следующий поселенец поднимет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге. [24] Чем больше у игрока флагов, тем больше поселенцев будет действовать на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен пройти каждый поселенец, и сокращая время на транспортировку одного предмета и возвращение для следующего, таким образом избегая скопления предметов у каждого флага. . [13] [25] Когда более одного предмета помещается рядом с флагом, в игре есть регулируемая система приоритета товаров, которая определяет порядок, в котором предметы транспортируются. [26]Игроки также могут строить верфи, которые позволяют производить лодки (могут перевозить товары по небольшим водным путям) и корабли (могут перевозить товары через океаны). [27] [28]

Экономика

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется несколькими способами. [29] Например, игрок может управлять распределением товаров, выбирая, какая часть данного ресурса транспортируется в данное здание под шестью отдельными заголовками; продукты питания, зерно, железо, уголь, доски и вода. [30] Подобным образом игрок может выбирать, какие инструменты когда и когда делать; увеличивая значимость одного инструмента, этот инструмент будет создан раньше других. [31]Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с подходящим инструментом. Например, если игрок построил пекарню, а здание все еще пусто, несмотря на праздных поселенцев в штаб-квартире, скалку нужно будет изготовить в мастере по изготовлению инструментов. [32]

Военный

Территорию игрока можно расширить, только построив военный комплекс недалеко от границы территории. [10] [11] В каждом комплексе должен быть хотя бы один солдат в гарнизоне для расширения территории. [10] [33] Солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев в штабе, причем каждому отдельному солдату требуется меч, щит и одна единица пива . [11] [28] После того, как солдаты разместятся в гарнизоне, золотые монеты можно транспортировать в здание, чтобы повысить их ранг. [34] [35] Игрок также может построить смотровые башни, которые могут видеть на большом расстоянии, но не предоставляют новые территории. [34]

Игрок также имеет контроль над структурой своих вооруженных сил и может свободно изменять количество поселенцев, которые становятся солдатами, ранг солдат первой линии обороны, сколько солдат из каждого здания можно использовать в нападении, сколько солдат противостоит атаке. врага, если атакуют близлежащие здания, и сколько солдат занимают позиции в зданиях в центре поселения, дальше и на границах. [36]

Чтобы игрок мог атаковать вражеское здание, он должен щелкнуть по нему и выбрать количество юнитов и ранг, который они хотят использовать для атаки. [37] Если отряды игрока побеждают всех солдат, находящихся в здании, они занимают его, при этом территория игрока увеличивается в соответствии с радиусом здания. [18] [37] Игрок также может использовать катапульты для атаки вражеских военных построек. Катапульты неподвижны и стреляют камнями по вражеским зданиям в пределах их досягаемости, причем каждое успешное попадание убивает одного солдата. Если все солдаты убиты, здание сгорает, и противник теряет территорию, контролируемую этим зданием. [38]Защита военных построек игрока автоматическая; когда враги атакуют, любые солдаты, находящиеся в здании, защищаются. [39]

Сюжет

Игра начинается на четвертом году правления императора Травиана Августа Цезаря, когда Октавий, капитан римского флота , плывет на своем корабле Tortius через опасное «море бурь» к «латонским провинциям». [40] Однако на корабль внезапно обрушился шторм, он сбился с курса и, через несколько дней, выброшен на берег острова, оставив команду без вести. Октавиус быстро приходит к выводу, что остров неизвестен Империи , и поэтому спасение маловероятно. [41] Видя обильный запас еды, команда решает поселиться.

Отправившись на исследование, они обнаруживают структуру, похожую на ворота, с латинской надписью «Consiste ut procderas» («Успокойся, чтобы добиться прогресса»). Озадаченные противоречивым характером этого сообщения, они продолжают строительство своего поселения. [42] Тринадцать месяцев спустя в воротах открывается портал, и Октавий заключает, что надпись означает, что для того, чтобы ворота функционировали, они должны сначала построить яркое поселение. [43]

Войдя в портал, они переносятся на другой остров и через несколько месяцев находят свидетельства нубийских жителей. Нубийцы мирно приветствуют римлян, рассказывая им об их «святой реликвии», которая, как понимает Октавий, является еще одним порталом. Он просит доступа к нему, но нубийцы отказываются, и Октавий решает взять его силой. После пяти месяцев борьбы римляне побеждают нубийцев и входят в портал. В течение следующих нескольких лет, используя серию порталов для прыжков с острова на остров, они вступают в конфликт с большим количеством нубийцев, а также викингов и японцев , прежде чем в конечном итоге оказаться на том, что они считают последним островом в своем путешествии. дом. [44]

Через десять лет после кораблекрушения они находят последний портал, но шокированы, узнав, что его охраняют враждебные римляне. [45] Тем не менее, они смогли пробиться, наконец, вернувшись в Империю.

Разработка

Blue Byte всегда намеревались сделать продолжение The Settlers, если оно окажется успешным. [46] Коммерческий успех, к июню 1996 года оригинальная игра была продана более 215 000 единиц, что значительно больше, чем ожидалось, [13] и поэтому Blue Byte немедленно начал разработку второй игры, в общей сложности над проектом работали двенадцать человек. . [47] Помимо улучшения графики и звуковых эффектов и увеличения сложности игрового процесса , основанного на спросе и предложении , были также некоторые аспекты оригинала, которыми Blue Byte были недовольны и которые они надеялись решить в продолжение.[46] Они также стремились получить отзывы от фанатов первой игры и работали над тем, что, по мнению фанатов, можно было улучшить. [47] Однако Фолькер Вертич, который разработал и запрограммировал оригинал, не участвовал во второй игре, потому что, как он описывает ее, «после двух лет программирования The Settlers я действительно не хотел видеть этих человечков. некоторое время". [48]

Желание Blue Byte улучшить любые аспекты первой игры, которые, по их мнению, не работали, привело к тому, что Томас Хойзер стал менеджером проекта . Когда первая игра находилась в разработке, Хойзер был недавно принят на работу в Blue Byte и провел над ней работу по обеспечению качества . В этом качестве он составил список возможных улучшений игрового процесса для разработчиков, которые сказали ему, что времени на внесение его изменений нет, так как игра была почти готова к выпуску. Однако они были впечатлены его идеями, и, когда вторая игра получила зеленый свет, они предложили ему применить свои идеи к этой игре. В конечном итоге это привело к тому, что Хойзер, программист по профессии, работал ведущим дизайнером сиквела. [49]

Среди графических улучшений в The Settlers II - больше движений на экране и больше анимации для самих поселенцев с четырьмя эстетически разными расами. Улучшения игрового процесса включают более стратегическую боевую систему, которая позволяет игрокам отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие в катапульте. Кроме того, существует сюжетная однопользовательская кампания, заменяющая сюжетно-несвязанные миссии из первой игры, которые становились все сложнее по мере продвижения игрока, без какого-либо связующего сюжета. [46] Изначально команда слишком далеко зашла с концепцией однопользовательской сюжетной линии, создав карты.который накладывал жесткие ограничения на то, что игрок мог и что не мог делать, и содержал сценарии с учетом сроков. Они быстро поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики, установленным в первой игре, и поэтому соответствующим образом изменили дизайн уровней . По словам Хойзера:

Вначале мы иначе воспринимали игру. Это было больше сюжетно, но мы уменьшили это. Все играют по-разному - если вы начнете с постройки двух лесопилок вместо каменотеса, игра уже будет совершенно другой. Следовательно, не может быть жестко закрепленных путей и, например, определенного события, происходящего через двадцать минут. [47]

Несмотря на усилия команды сделать The Settlers II как можно лучше, выступая в 2006 году, Хойзер комментирует, что, как и в оригинальной игре, были элементы, которые ему не нравились: «Такие вещи, как справочная система. Если честно. Игроку пришлось очень много работать, чтобы попасть в игру, и в игре есть много деталей, которые вам нужно изучить на собственном горьком опыте. Это было бы большим подспорьем для нового игрока, если бы мы добавили кое-что. ". [49] Он также согласился со многими фанатами игры, что система доставки работала не очень хорошо, даже после того, как она была исправлена в Gold Edition.: «Это не сработало так, как мы хотели. Я помню, что корабли не доставляли то, что вы хотели, на другие острова, мы не могли решить эту проблему в то время. Потому что в то время системы разработки были очень труднее в использовании, и у нас не было возможности отлаживать код, как сегодня. Он просто не работал так, как мы хотели, чтобы он работал ». [49] Когда в 1997 году началась разработка The Settlers III , Blue Byte снова обратилась к фанатам, и одним из наиболее востребованных аспектов новой игры было перепрограммирование системы доставки из The Settlers II . [50]

Версия Mac OS

В августе 1997 года Blue Byte объявили, что в том же году выпустят игру для Mac OS . [51] Хойзер объяснил: «Мы не могли и не будем больше игнорировать постоянные запросы пользователей Mac. Однако преобразование такой сложной игры, как The Settlers II, на Macintosh означало открытие новых земель не только для нас, но и для нас. для промышленности. Это было не так легко найти программист , способные не только тиражирование поселенцев " высокого качества, но и удовлетворения предполагаемых потребностей пользователей Mac». Александр Б. Кристоф из австрийских специалистов по конверсии Similis заявил, что «потому что Mac имеет совершенно другую структуру процессора , сложную Settlers 'Анимацию - с ее тысячами фаз анимации - пришлось полностью переработать. Ландшафтные процедуры, которые были оптимизированы для процессоров Intel, также пришлось реконструировать ». [52] Однако в апреле 1998 года генеральный директор Blue Byte и продюсер The Settlers II Томас Герцлер объявил, что компания больше не будет выпускать на Mac, ссылаясь на низкие продажи и отсутствие поддержки со стороны Apple Inc .: «Мы недавно изучили ситуацию и считаем, что из-за небольшого количества продаж The Settlers IIна Macintosh для Blue Byte было бы невыгодно продолжать разработку и публикацию названий для Macintosh. Как большой поклонник Mac, я был разочарован тем, что при работе над этой игрой мы не получили поддержки от Apple » [53].

Версия для Nintendo DS

Снимок экрана The Settlers на Nintendo DS , показывающий использование двойных экранов DS, с окном активности вверху и анимированным игровым процессом внизу. В настоящее время в окне активности отображается статистика штаб-квартиры, а внизу отображается графика игры, не изменившаяся по сравнению с исходной версией MS-DOS .

В июле 2006 года Ubisoft , которая приобрела Blue Byte в феврале 2001 года [54], объявила, что выпустит The Settlers II для Nintendo DS , что было первым случаем, когда любая игра в серии была выпущена для системы, отличной от домашнего компьютера. [55] Хотя в пресс-релизе игра упоминалась как The Settlers , описание порта поясняло, что это The Settlers II: Gold Edition со ссылками на «Римские или мировые кампании». [55] [56] [57] Хотя Ubisoft и Blue Byte одновременно работали над ремейком The Settlers II для Microsoft Windows ,The Settlers II (10-я годовщина) , The Settlers для Nintendo DS - это скорее переиздание оригинальной Settlers II в соотношении 1: 1с обновленными элементами управления и слегка измененным интерфейсом. [57] [58] Например, игра использует один из экранов DS для различных функций меню и окон действий, а другой отображает основное действие. [59] Игроки могут поменять местами, на каком экране что отображалось, в то время как игра полностью управляется сенсорным управлением, при этом стилус DS заменяет мышь в обоих представлениях. [55] [56] [57]

Хотя идея прямого переиздания игры изначально казалась простой задачей, реализация оказалась несколько более сложной из-за разной архитектуры ПК и DS. Например, чтобы графика выглядела идентичной их воплощению 1996 года, их пришлось полностью переписать для нового устройства; За копией изометрической 2D- графики оригинала работает движок 3D- игры , который должен преобразовывать графику в реальном времени. [58]

В марте 2007 года немецкий игровой сайт Gameswelt опубликовал интервью с Blue Byte, в котором они обсуждали адаптацию игры для портативных устройств. Говоря о логистике порта, они заявили:

С ПК вам нужно меньше думать о размере кода , графики и звука. [Версия DS] должна быть значительно более жестко оптимизирована, а значит, полностью перепрограммирована. Вся графика была переработана, и карты также пришлось оптимизировать. Кроме того, геймплей был адаптирован под DS; в частности, мы хотели использовать наличие двух дисплеев DS. [60]

Объясняя, почему они выбрали DS в качестве платформы для переноса игры, они объяснили:

Мы всегда стремились публиковать серию The Settlers на других платформах и расширять нашу базу поклонников. Однако стратегические игры сложно реализовать на консолях , в основном из-за элементов управления. С другой стороны, Nintendo DS подходит для жанра стратегии из-за сенсорного управления. Поскольку The Settlers и Nintendo DS нравятся всей семье, мы думаем, что с этой платформой мы нашли идеальную целевую группу для The Settlers . [60]

Они также отметили, что помимо использования стилуса и двух экранов, игровой процесс и графика не изменились по сравнению с оригиналом. [60]

Прием

The Settlers II получил положительные отзывы с общим рейтингом 84% на GameRankings на основе четырех обзоров. [70] Переиздание Nintendo DS получило «в целом неблагоприятные» отзывы: на Metacritic он получил 39 баллов из 100 на основе шести обзоров, [71] и 38% на GameRankings на основе семи обзоров. [69]

PC Игры " Petra Maueröder набрал игру 91%, давая это„ PC Games Award“, назвав его Игра месяца, и назвав его„мирового класса“. Ее основные критические замечания касались системы уведомлений, которая, по ее мнению, не была полностью надежной при сообщении об атаках, «навязанного произвола» в том, где работают лесорубы, и отсутствия многопользовательского режима онлайн. Тем не менее, она похвалила графику и игровой процесс, заключив, что «эта игра вдохновит вас - независимо от того, входите ли вы в числоветеранов The Settlers или обычно довольно скептически относитесь к игре в этом конкретном жанре». [66]

PC Gamer ' s Джеймс Флинн набрал это 89%, и особенно впечатлен балансом между градостроительству и боем. Он особенно похвалил экономическую систему, на которой построена игра, назвав ее «настолько здоровой, что все, что вы делаете, имеет смысл». Он также похвалил графику и разнообразие анимации. Его основная критика заключалась в том, что он чувствовал, что она не слишком отличается от первой игры, написав: «Blue Byte не изменили фундаментально игру так же, как MicroProse сделала с Civilization II ». [35]

PC Player ' s Йорг Лангер забил его 4 из 5, придав ему „Золотой игрок“ награду. Хотя он критиковал «косвенный контроль» над боем и считал, что «дипломатия не была реализована ни в малейшей степени», он похвалил графические улучшения по сравнению с первой игрой, сложность экономической системы и сюжетную сингл. -пользовательская кампания с заключением « Settlers 2 так же подходит для терпеливого случайного игрока, как и для экспертов по стратегии - нет более конструктивной, более расслабляющей стратегической игры». [67]

Компьютер Gaming World ' s Тим Картер набрал его 4 из 5, хваля характер игры и сложность экономической системы, особенно хваля акцент на экономикетечение боя; «Победа или поражение коренится в экономике, и будет трудно компенсировать экономическую слабость превосходной военной тактикой». В заключение он назвал игру «увлекательной и увлекательной игрой, которая бросает вызов вашему мозгу, но не действует на нервы». [61]

Arcane ' сек Энди Butcher оценили его 8 из 10, написав , что «, а также добавление новых зданий и ресурсов, Settlers 2 также имеет улучшенную графику и поддерживает многопользовательские игры. Большие поклонники оригинала найдут более чем достаточно нового материала для держать их занятыми, в то время как простота управления в игре позволяет новичкам легко разобраться в ней. Settlers 2 - отличная стратегическая игра, которая обманчиво затягивает и увлекает ". [65]

GameSpot ' s Trent Ward забил это 7,3 из 10, написалчто „самом деле не достаточночтобы сделатьчтобы сделать долгосрочный мир потенциал очень удовлетворяющим“. Несмотрятоон высоко оценил графику и экономическую систему, особенно сложные отношения между различными зданиями, он критически боем, заключая: «Текто ищет более открытый состав игр могут обнаружитьчто Settlers II ' низкого числа s строительства варианты и вызывающие храп сражения держат игру в рамках посредственности стратегической игры ". [15] Стивен Пул выиграл " Золотое издание".6,6 из 10. Он тоже хвалил экономическую систему, но, как и Уорд, критиковал бой. Он также посетовал на отсутствие сетевой многопользовательской игры, заключив, что «игра определенно не для всех, но для тех, кто думает, что они готовы к задаче господства над разросшейся империей, Gold Edition - отличное предложение». [63]

Продажи и награды

Игра имела коммерческий успех, значительно превзойдя по продажам первую игру Settlers . [72] Только на немецком рынке к ноябрю 1996 года было продано 150 000 единиц. [73] К августу 1997 года было продано более 500 000 единиц по всему миру, [52] и примерно 600 000 к маю 1998 года. [74] В августе 1998 года компания Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD) наградила его "Платиновой наградой". ; награда, присуждаемая названиям стоимостью 55 немецких марок и более, которые продаются на национальном уровне более 200 000 единиц в течение первых двенадцати месяцев после их выпуска. [72]

Игра была номинирована Компьютер Игры Стратегия Plus ' s 1996 „ в режиме реального времени стратегия игры года“ награду, уступив Command & Conquer: Red Alert . [75] В 1997 году PC Gamer (Великобритания) поставил его на 27-е место в своем списке «PC Gamer Top 100», назвав его «выдающимся интеллектуальным испытанием». [76]

Nintendo DS

IGN ' s Jack Devries забил DS версии 4 из 10, назвав его „утомительным, и [...] даже не функциональная игра“. Он критически относился к времени сохранения и загрузки, которое, как он утверждал, было настолько плохим, что отговаривало игроков от сохранения. Он также раскритиковал сенсорный экран за то, что он не отвечает, «частые» сбои и темп игрового процесса. Он заключил, что «подобные игры обычно классифицируются как« только для заядлых фанатов », но это оскорбление для фанатов The Settlers . Самые большие фанаты игры будут теми, кто больше всего разочарован». [64]

GameSpot ' сек Кевин VanOrd набрал его 3,5 из 10, назвав его „ багги беспорядок.“ Он критиковал сенсорный экран за то, что он не отвечает, а прокрутку карты и меню как «вялую». Он также очень критически относился к ошибкам, ссылаясь на миссию, которая не могла быть завершена, пока звуковые эффекты не были отключены, и еще одну, которая вылетает, когда игрок приближается или отдаляется: «Когда она функционирует, The Settlers могут быть непринужденными. весело. Но, учитывая, что вы никогда не знаете, как далеко вы собираетесь зайти до следующей аварии, зачем беспокоиться? " [24]

Pocket Gamer ' s Mark Walbank набрал это 3 из 10, ссылаясь"непростительные технические вопросы". Он обнаружил, что сенсорный экран не отвечает, прокрутка карты "дергается", а значки меню слишком маленькие. Он также обнаружил, что количество ошибок «ошеломляет», ссылаясь на исчезновение значков, периодическую неспособность атаковать врагов, исчезновение сохраненных ресурсов и масштабирование сразу после сохранения, что приводит к сбою игры. Хотя он похвалил основной игровой процесс, он написал: « The Settlers появляются как настоящая неудачная работа, которая оскверняет доброе имя серии». [68]

Eurogamer ' s Дэн Уайтхед забил его 1 из 10, назвав его „одним из самых неуклюжих и сломанных игр на [когда] получить коммерческий выпуск“. Он раскритиковал сенсорный экран за то, что он не отвечает, слишком маленькие значки, резкая карта и прокрутка меню. Самая большая его критика касалась ошибок: « Settlers II - отличная игра. Классика. Эта версия не такая. Это пародия, и ее никогда не следовало выпускать. Без фатальных ошибок это было бы разочаровывающим, но приемлемым преобразованием. , но вы не можете играть в игру, не зная, когда или если она действительно будет работать так, как предполагалось ». [62]

Расширения

Компакт-диск с миссией

Компакт-диск Settlers II Mission был выпущен в Германии в декабре 1996 года. [77] Расширение включает девять новых однопользовательских миссий кампании, в которых игрок снова управляет римлянами, на этот раз под командованием правнука Октавиуса, когда он пытается покорить весь мир. В нем также есть двенадцать новых карт для режима бесплатной игры, теперь переименованного в «Безграничная игра», и редактор карт . [78]

Золотое издание

Выпущенная в октябре 1997 года [79] The Settlers II: Gold Edition содержит оригинальную игру и компакт-диск с миссиями . Он также имеет незначительные графические улучшения и настройки игрового процесса. Кроме того, однопользовательская кампания из оригинального выпуска была переименована в «Римскую кампанию», а однопользовательская кампания на компакт - диске с миссией была переименована в «Мировую кампанию». [63] В 2009 году на GOG.com было выпущено Золотое издание . [80]

Наследие

Settlers II дала начало двум бесплатным играм с открытым исходным кодом, выпущенным под Стандартной общественной лицензией GNU . Widelands , написанный на C ++ и построенный на библиотеках SDL , - это постоянный проект, начатый в 2001 году. Вдохновленный и основанный на The Settlers и, в большей степени, The Settlers II , Widelands - это новая игра с собственной сюжетной линией, рас , здания, графика и игровой процесс. [81] [82] В обзоре Build13 for Linux Journal за 2009 год Джон Найт написал: « Widelands- это глоток свежего воздуха в чрезвычайно устаревшем жанре, корни которого по иронии судьбы уходят корнями в далекую историю стратегии в реальном времени. Если вы хотите исправить это чувство оригинальных Settlers или просто хотите изменить направление стратегии в реальном времени, эту игру стоит посмотреть ». [83]

Return to the Roots (первоначально Settlers 2.5 ), также написанная в основном на C ++, представляет собой попытку воссоздать исходную версию Settlers II , при этом вводя элементы, отсутствующие в исходной игре, такие как сетевой многопользовательский режим, а также позволяя ей запускаться изначально при работе системы более поздние, чем Windows XP , а также Linux и MacOS . Начатый в 2005 году, Return to the Roots по- прежнему требует для работы исходных файлов игры, но включает в себя графику с более высоким разрешением OpenGL , перепрограммированные звуки, новые карты, новые миссии и новую расу ( вавилоняне ). [84] [85]

Ремейк и переиздание

В 2006 году для Microsoft Windows был выпущен улучшенный римейк с новой сюжетной линией под названием The Settlers II (10th Anniversary) ( нем . Die Siedler II: Die nächste Generation ). Томас Хойзер, ведущий дизайнер оригинальной Settlers II , решил переделать именно эту игру, поскольку она казалась фаворитом поклонников серии Settlers . [49] Самым важным решением относительно ремейка было обновить игру, а не изобретать заново:

Очень большая проблема заключается в том, что если вы поговорите с людьми о Settlers 2 , у многих людей появится множество идей, как их улучшить. Это приводит к очень большой проблеме. Вы можете добавить в игру множество функций, но это мгновенно расфокусирует суть игры. Например, если вы разрешаете прямой контроль над вооруженными силами или даете более подробный контроль над тем, что транспортируется, или просите отдельного лесоруба срубить дерево, потому что оно мешает, потому что вы хотите построить ферму, это полностью меняет игру . Мы решили вообще не менять ни одну из этих игровых механик. Об этом было нелегко сказать людям. [49]

В ноябре 2018 года Ubisoft перевыпустила Gold Edition как отдельное издание History Edition и как часть The Settlers: History Collection . Оптимизированный для Windows 10 , переиздание содержит как оригинальную игру, так и расширение Mission CD , а также включает автосохранение , поддержку монитора 4K, поддержку двух мониторов, варианты ввода с помощью мыши и клавиатуры, отображение клавиш для ввода с клавиатуры и поддержку различных устройств для разделения. -экран. [86] [87] Доступно только на Uplay , Коллекция History также включает переиздания The Settlers ,The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [88]

Рекомендации

  1. ^ "CD Gamers: The Settlers 2 ". PC Gamer (Великобритания) . № 32. июль 1996 г. с. 8.
  2. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 44. Май 1996 г. с. 22 . Проверено 22 апреля 2017 года .
  3. ^ " Поселенцы II " . GameSpot . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 21 мая 2016 года .
  4. ^ " Поселенцы II " . IGN . Архивировано 1 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  5. ^ « Поселенцы (Nintendo DS)» . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 22 апреля 2017 года .
  6. ^ Лозе, Сорен (1 июня 2007). «Аннетт Луизан будет заниматься siedeln: Ubisoft und Sängerein bewerben Siedler DS » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 23 апреля 2017 года .
  7. ^ «Shippin 'Out 20–24 августа: BioShock , Brain Age 2 » . GameSpot . 20 августа 2007 года. Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  8. ^ a b Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . IGN . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  9. ^ a b Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). «От Sim City к, ну, Sim City : История градостроительных игр» . Ars Technica . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  10. ^ a b c Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) ' (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  11. ^ a b c Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). «Безмятежный, взаимосвязанный мир гениальной The Settlers 2 » . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  12. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  13. ^ a b c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 54 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  14. ^ Maueröder, Petra (июнь 1996). " Die Siedler 2 Review: Покорение рая" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. с. 60 . Проверено 22 апреля 2017 года .
  15. ^ a b c Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). " Поселенцы II Обзор" . GameSpot . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  16. ^ Maueröder, Petra (февраль 1997). " Die Siedler 2 Mission CD Review: Wintermärchen" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 53. С. 54–55 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  17. ^ a b Дреер, Майкл (1996). «Установка и запуск игры: главное меню». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  18. ^ a b Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 57 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  19. ^ Дреер, Майкл (1996). «Установка и запуск игры: запуск игры». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 8. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  20. ^ a b Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  21. ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: Склады». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  22. ^ a b Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 55 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  23. ^ a b Дреер, Майкл (1996). «Экономика: как построить дорогу?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 10. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  24. ^ a b c ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). « Обзор Поселенцев (ДС)» . GameSpot . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  25. ^ Дреер, Майкл (1996). «Экономика: установите как можно больше флагов». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  26. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна:« Транспортное »окно». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  27. ^ Дреер, Майкл (1996). «Корабли». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  28. ^ a b Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 56 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  29. ^ Дреер, Майкл (1996). «Экономика». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 10. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  30. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Распределение товаров». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  31. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно« Инструменты »». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  32. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Окно« Инвентарь »». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 16. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  33. Картер, Тим (ноябрь 1996 г.). " Поселенцы II Обзор: Прекрасное урегулирование" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 148. стр. 314. Архивировано 3 января 2017 года (PDF) . Проверено 8 февраля 2017 года .
  34. ^ a b Дреер, Майкл (1996). «Военные: Как мне лучше всего подготовиться к нападению?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  35. ^ a b c Флинн, Джеймс (июнь 1996 г.). " The Settlers II Review" . PC Gamer (Великобритания) . Архивировано из оригинала на 25 июня 2003 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  36. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна:« Военное »окно». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 года . Проверено 4 апреля 2018 года .
  37. ^ a b Дреер, Майкл (1996). «Военные: А как мне начать наступление?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 13. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  38. ^ Дреер, Майкл (1996). «Военные: Зачем мне катапульта?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  39. ^ Дреер, Майкл (1996). «Военные: А если на меня нападут?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 13. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  40. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Октавий : Бордлог Октавия, капитана Тортиуса . Утренняя запись 12-го числа месяца Марс четвертого года богоподобного императора Травиана Августа Цезаря. « Тортиус» идет по курсу, его гонит ветер с юго-запада. Завтра мы пересечем коварное Море Бурь. Если все пойдет хорошо, мы доберемся до Латонских провинций через четыре дня.
  41. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Октавиус : Звезды говорят мне, что мы далеко от знакомых торговых камней. Мы не можем надеяться, что нас скоро найдут.
  42. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Уровень / область: Поехали. Октавиус : Наши разведчики обнаружили странный объект. Похоже на шлюз. Очевидно, что мы не первые люди на этом острове. Они даже нашли на воротах надпись на латыни . Это странно и противоречиво, возможно, это загадка: «Consiste ut procderas!» - «Успокойтесь, чтобы добиться прогресса». Что это может значить?
  43. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Уровень / область: Поехали. Октавий : Дневник Октавия, второй день тринадцатого месяца после выхода на берег. Второй год начался вчера, и нам, кажется, удалось заселить этот остров. Разведчики сообщают о странных происшествиях у ворот. Похоже, что открылась тропа, которая может увести нас с этого острова. Кажется, в этом и заключается смысл загадки: мы должны остановиться, чтобы двигаться дальше.
  44. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Уровень / область: The Last Gate. Октавиус : Воздух наполнен ожиданием и даже небольшим сопротивлением, когда мы готовимся к последней и самой опасной главе нашего долгого путешествия домой.
  45. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II . Программное обеспечение Blue Byte . Уровень / область: The Last Gate. Октавий : Дневник Октавия, 17-й день шестого месяца 10-го года. Римляне действительно стоят перед десятыми воротами. Они совсем не дружелюбны. Возможно, они - обратная сторона медали, вражеский брат Ремус . Может быть, именно их ворота вернут нас в наш любимый Рим. Как гласит старинная легенда: «Ради Рима брат будет сражаться против брата».
  46. ^ a b c Дреер, Майкл (1996). "Вступление". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 3. Архивировано 4 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 4 апреля 2018 года .
  47. ^ a b c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Интервью Мит Эйнем Зидлер» (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 58–59 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  48. Перейти ↑ Wilke, Thomas (10 июня 2008 г.). « Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 22 апреля 2017 года .
  49. ^ a b c d e Гиллен, Кирон (12 октября 2007 г.). "Изготовление: Поселенцы II: Вени, Види, Вичи " . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  50. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3 -Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 71. с. 236 . Проверено 15 февраля 2017 года .
  51. ^ Стэнворт, Дэйв. «Последние игровые новости» . Домен игр . Архивировано из оригинального 15 августа 1997 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  52. ^ a b «Синий байт для выпуска версии Settlers II для Macintosh » . Домен игр . Архивировано из оригинального 15 августа 1997 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  53. ^ «Главные заголовки сегодняшнего дня» . FGN Online . Архивировано из оригинала на 7 января 2001 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  54. Хо, Дженнифер (8 февраля 2001 г.). «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  55. ^ a b c Колдуэлл, Патрик (12 июля 2006 г.). « Поселенцы, прибывающие на ДС» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  56. ^ a b Бозон, Марк (6 июля 2006 г.). « Поселенцы для заселения ДС» . IGN . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  57. ^ a b c Брэмвелл, Том (7 июля 2006 г.). « Поселенцы, поселившиеся на ДС» . Eurogamer . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  58. ^ a b Дженсен, Кевин (29 августа 2006 г.). "Im Gespräch mit Ralf Wirsing zu Die Siedler DS" . PlanetDS (на немецком языке). Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 23 октября 2017 года .
  59. Джеймс, Крис (13 июля 2006 г.). «Ubisoft, чтобы довести Settlers до DS» . Карманный геймер . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  60. ↑ a b c Lohse, Sören (15 марта 2007 г.). " Die Siedler DS - Вопросы и ответы онлайн: Zehn Fragen, zehn Antworten" . Gameswelt . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 23 апреля 2017 года .
  61. ^ a b Картер, Тим (ноябрь 1996 г.). " Поселенцы II Обзор: Прекрасное урегулирование" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 148. С. 314, 317. Архивировано (PDF) из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  62. ^ a b Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). « Обзор Поселенцев (DS): Не соглашайтесь на это» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  63. ^ a b c Пул, Стивен (23 мая 1997 г.). « Поселенцы II: Обзор Золотого Издания » . GameSpot . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  64. ^ a b Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). « Обзор Поселенцев (ДС)» . IGN . Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  65. ^ a b Мясник, Энди (август 1996 г.). " Поселенцы 2 обзор" (PDF) . Чародейский . № 9. С. 72, 74. Архивировано 9 июня 2018 г. (PDF) . Проверено 9 января 2020 года .
  66. ^ a b Мауэрёдер, Петра (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Review: Покорение рая" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. С. 58–61 . Проверено 22 апреля 2017 года .
  67. ^ a b Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 54–57 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  68. ^ a b Walbank, Марк (5 сентября 2007 г.). « Обзор Поселенцев (ДС)» . Карманный геймер . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  69. ^ а б « Поселенцы для DS» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  70. ^ a b « Поселенцы II для DOS» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  71. ^ а б " Поселенцы (DS)" . Metacritic . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  72. ^ a b "Архив: сентябрь 1998" . Siedler3.net (на немецком языке). 5 сентября 1998 года. Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 года .
  73. ^ "Новости; Vermischtes" (PDF) . Power Play (на немецком языке). Ноябрь 1996. с. 16 . Проверено 20 января 2019 года .
  74. ^ "Интервью с Фолькером Вертихом" . Siedler3.net . 19 мая 1998 года. Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 года .
  75. ^ « Стратегия компьютерных игр Плюс объявляет о вручении награды 1996 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  76. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров » . PC Gamer (Великобритания) . № 45. с. 16 (Приложение). Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  77. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 50. Ноябрь 1996 г. с. 18 . Проверено 29 апреля 2017 года .
  78. ^ " Die Siedler 2 Mission CD " . Amazon.de (на немецком языке). Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
  79. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 62. Ноябрь 1997 г. с. 14 . Проверено 29 апреля 2017 года .
  80. ^ «Новый выпуск - The Settlers 2: Gold Edition » . GOG.com . 20 августа 2009 года. Архивировано 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
  81. ^ " Официальный сайт Widelands " . wl.widelands.org . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  82. ^ Bärwaldt, Erik (апрель 2008). "Strategiespiel Widelands : Stein für Stein" . LinuxUser (на немецком языке) . Проверено 20 января 2019 года .
  83. ^ Рыцарь, Джон (май 2009 г.). «Новые проекты - свежие из лабораторий» . Linux Journal . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  84. ^ « Вернуться на официальный сайт Roots » . www.siedler25.org . Архивировано 2 мая 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  85. ^ « Возвращение к истокам : разговор с разработчиками о проекте» . Addict3d . 21 января 2012 года. Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  86. ^ " Поселенцы II - Veni, Vidi, Vici: History Edition " . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  87. ^ " Поселенцы II: Издание истории " . Альянс поселенцев . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  88. ^ " Поселенцы: Сборник истории " . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт Nintendo DS (на немецком языке)(Сайт мертв;Архивировано4 сентября 2019 г., наWayback Machine)
  • The Settlers Alliance (на английском языке)(Архивировано13 апреля 2020 г., вWayback Machine)