Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Settlers II (10-я годовщина) ( нем . Die Siedler II: Die nächste Generation ) - это игра о строительстве городов сэлементами стратегии в реальном времени , разработанная Blue Byte и опубликованная Ubisoft . Выпущенное для Microsoft Windows в сентябре 2006 года, это переделка из The Settlers II (1996). В марте 2007, Blue Byte выпущен на немецком языке расширения , Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (английский язык: The Settlers II: The Next Generation - викинги ), показывая новый одного игрокамиссии кампании, новые карты для одиночного и многопользовательского режимов, генератор случайных карт и незначительные изменения игрового процесса . В сентябре 2008 года они выпустили Die Siedler: Aufbruch дер Kulturen ( на английском языке: The Settlers: Awakening культур ), А духовный преемник на Die nächste поколения . В 2013 году на GOG.com была выпущена оригинальная игра « 10th Anniversary» .

В однопользовательской кампании игры игрок управляет группой римлян , потерпевших кораблекрушение на неизведанном острове после побега из Рима в результате серии стихийных бедствий и загадочного исчезновения каждой римской женщины. Оказавшись в затруднительном положении и не имея надежды на спасение, они должны использовать серию волшебных порталов, чтобы попытаться вернуться в Империю . Во время своих путешествий они вступают в конфликт с нубийцами и китайцами , узнав, что обе расы также испытали потерю своего женского населения. События Wikinger происходят столетия спустя, когда порталы обычно используются различными расами для облегчения торговли друг с другом. Однако когда викингипортал саботируется группой пиратов во главе с человеком, известным как «Волк», все остальные порталы по всему миру перестают функционировать. Первоначально действуя независимо друг от друга, но в конечном итоге объединив силы, римляне, нубийцы, китайцы и викинги намеревались узнать, почему портал был разрушен, и победить Волка.

Несмотря на обновленную трехмерную графику и звуковые эффекты , а также новую сюжетную линию, игровой процесс и игровая механика остаются относительно неизменными по сравнению с оригинальными Settlers II . Главный принцип дизайна 10th Anniversary заключался в том, чтобы обновить оригинал, а не изобретать его заново, и в результате дизайнерырешил внести лишь незначительные изменения в основной шаблон. Например, у разных рас теперь есть эстетически разные здания; военные здания теперь можно улучшать, а солдат эвакуировать из каждого здания в любое время; когда игрок сносит здание, ему возвращается половина стоимости строительства; и добавлен дневной / ночной цикл. В игре также есть многопользовательский онлайн-режим и редактор карт , который позволяет игрокам как создавать новые карты, так и импортировать карты из оригинала.

Игра Settlers II (10-я годовщина) привлекла относительно мало внимания игровой прессы за пределами Германии и получила неоднозначные отзывы. В то время как графика и звуковые эффекты в целом хвалились, а дизайнеры хвалили за то, что сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что она слишком почтительна по сравнению с оригиналом и, как следствие, казалась устаревшей. Другая критика включала отсутствие разнообразия миссий и повторяющегося игрового процесса, причем несколько критиков полагали, что это должна была быть бюджетная игра, а не полноценная версия.

Геймплей [ править ]

Settlers II (10th Anniversary) - игра о строительстве городов с элементами стратегии в реальном времени [4] [5], управляемая через интерфейс « укажи и щелкни» . В геймплей и механике игры почти идентична оригинал Settlers II , [6] [7] [8] и основная задача на каждую карте , чтобы построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных подразделений , с тем чтобы завоевать конкурирующие территории , в конечном итоге получая контроль либо над всей картой, либо над ее определенным заранее определенным участком. [9]Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и генерировать ресурсы . [10]

Режимы игры [ править ]

В игру можно играть в одном из двух режимов; однопользовательский или многопользовательский . В однопользовательском режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры без кампании («Свободная игра»). В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель каждой из которых - победить управляемого компьютером противника или противников, завладев территорией, на которой расположена цель миссии. [11] В первоначальном выпуске игры было десять миссий, в которых игрок ограничивался управлением римлянами . [12] Wikinger расширениедобавлена ​​новая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок может управлять тремя расами из оригинальной игры (римляне, нубийцы и китайцы ), а также недавно добавленными викингами . [13]

В режимах свободной игры и многопользовательской игры, в которые можно играть через локальную сеть или онлайн [14], игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, например, выбирая количество игроков (от двух до шести). ) и уровень сложности компьютерных гонок, выбор расы для управления, выбор условий победы, уточнение количества сырья, доступного каждому игроку в начале игры, выбор включения или выключения тумана войны и выбор того, начинает ли каждый игрок с предопределенной позиции на карте или вместо этого размещается случайным образом. [11] Помимо множества предустановленных карт для использования в режимах свободной игры и многопользовательской игры, в игре также естьредактор карт , который позволяет игрокам как создавать свои собственные карты, так и импортировать карты из оригинальной Settlers II . [15]

Поселенцы и транспорт [ править ]

Играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть одно здание, склад / штаб, в котором находится определенное количество сырья и инструментов. [16] [17] Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»), которые перевозят материалы, инструменты и продукты , а также населяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. По мере того, как игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически выходят со склада по мере необходимости. [18]Поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев на складе в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительный склад, чтобы создать больше поселенцев. Ни в коем случае игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца - вместо этого издаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ обрабатывает делегирование приказов определенным поселенцам.

Скриншот игры The Settlers II (10 лет) . HUD показывает часть поселения игрока, с различными зданиями , соединенных дорогами. Дороги обозначены путевыми точками (голубыми флажками), которые функционируют как центры распределения товаров, с одним поселенцем, действующим между каждым флагом. Изображение также показывает 3D-графику игры и функцию масштабирования.

Важной игровой механикой является строительство дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [19] Чтобы построить дорогу, игрок должен поставить флаг, выбрать опцию «построить дорогу», а затем выбрать место, где они хотят, чтобы дорога заканчивалась. Затем компьютер автоматически найдет лучший маршрут между ними и построит дорогу, хотя игрок также может построить дорогу вручную. [7] Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортными узлами.; поселенец отнесет предмет к флагу и установит его, после чего следующий поселенец возьмет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге. [7] Чем больше у игрока флагов, тем больше поселенцев будет действовать на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен пройти каждый поселенец, и сокращая время на транспортировку одного предмета и возвращение для следующего, таким образом избегая скопления предметов у каждого флага. . [18] [19] Когда более одного предмета помещается на флаг, в игре есть регулируемая система приоритета товаров, которая определяет порядок, в котором предметы транспортируются. [18]Игроки также могут строить верфи, которые позволяют производить плоты (могут перевозить товары по небольшим водным путям) и корабли (могут перевозить товары через океаны). [17] [20]

Экономика [ править ]

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется множеством способов. Например, игрок может управлять распределением товаров, выбирая, какая часть данного ресурса транспортируется в данное здание под шестью отдельными заголовками; еда, зерно, железо, уголь, доски и вода. [10] Подобным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда делать; увеличивая значение одного инструмента, этот инструмент будет создан раньше других. [21] Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с правильным инструментом. Например, если игрок построил пекарню, а здание все еще пусто, несмотря на праздных поселенцев в штаб-квартире, скалка должна быть изготовлена ​​мастером по инструментам. [22]В игре также используется система уведомлений, которая предупреждает игрока, если здание не может быть занято либо из-за отсутствия нужного инструмента, либо из-за отсутствия доступных поселенцев. [23]

Военные [ править ]

Территорию игрока можно расширить только построив военный комплекс недалеко от границы территории. В каждом комплексе должен быть хотя бы один солдат в гарнизоне для расширения территории. [18] [24] Солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев в штаб-квартире, причем каждому отдельному солдату требуется меч, щит и одна единица пива . [24] После того, как солдаты будут размещены в гарнизоне, золотые монеты можно транспортировать в здание, чтобы повысить их ранг. [24] Игрок также может построить смотровые башни, которые могут видеть на большом расстоянии, но не предоставляют новую территорию. [22] Новая особенность игрового процесса в 10th Anniversaryможно ли улучшать военные постройки; например, казарму можно заменить сторожкой без необходимости сносить казарму и затем строить сторожку. [25] [26]

Игрок также контролирует структуру своих вооруженных сил и может изменять ранг солдат первой линии обороны, сколько солдат из каждого здания можно использовать в атаке, сколько солдат противостоит врагу, если близлежащие здания атакованы, и сколько солдат занимают позиции в зданиях в центре поселка, дальше и на границе. [6] Новым в 10-й годовщине является то, что игрок может приказать солдатам из гарнизона эвакуировать любой данный военный комплекс и перебросить их в любой другой, что позволяет игроку перемещать солдат туда, где они больше всего нужны. [25] [26]

Чтобы игрок атаковал вражеское здание, он должен щелкнуть по этому зданию и выбрать количество юнитов и ранг, который они хотят использовать для атаки. [10] [17] Если отряды игрока побеждают всех солдат, находящихся в здании, они занимают его, при этом территория игрока увеличивается в соответствии с радиусом здания. [7] [24] Игрок также может использовать катапульты для атаки вражеских военных построек. Катапульты неподвижны и стреляют камнями по вражеским зданиям в пределах их досягаемости, причем каждое успешное попадание убивает одного солдата. Если все солдаты убиты, здание сгорает, и противник теряет территорию, контролируемую этим зданием. [24]Защита военных построек игрока автоматическая; когда враги атакуют, все солдаты, находящиеся в здании, защищаются. [18]

Сюжет [ править ]

После серии необъяснимых бедствий в Риме (исчезновение женского населения в одночасье, распространение болезней среди скота, засуха , нашествие саранчи , извержение ближайшего вулкана) римляне обращаются за советом к странствующему провидцу , который рассказывает им он видит будущее процветания и гармонии, но не раньше, чем они предпримут долгий и трудный путь. [27] Интерпретируя это как означающее, что они должны основать новую родину на чужой земле, римляне готовят экспедицию. Однако через несколько дней путешествия они попадают в шторм, и, хотя они выживают, их корабли теряются, в результате чего они остаются на неизведанном острове.

Несколько месяцев спустя они сталкиваются с таинственным порталом, на котором выгравированы коптские надписи . Не желая возвращаться в Рим, не имея ничего, что могло бы показать их усилия, они входят в портал. [28] Выйдя из жаркой и засушливой земли, они в конце концов встречают нубийцев . Узнав, что есть еще один портал за пределами нубийского поселения, римляне просят доступа к нему, но нубийцы отказываются. Вскоре после этого вспыхивает вооруженный конфликт. Римляне побеждают нубийцев, оставшиеся в живых бегут в портал, а римляне преследуют их.

На другой стороне портала они достигают поселения нубийцев, где узнают, что нубийцы постигла та же участь, что и они сами; их женщины исчезли без объяснения причин. Они также узнают, что нубийцы находятся в конфликте с гораздо более сильной группой китайцев , которые отрезали их от своего фараона Танотамуна. Сочувствуя своему положению, римляне предлагают свою помощь. [29] Пробиваясь через китайскую блокаду, они снимают осаду с замка Танотамуна и воссоединяют его со своим народом.

Пройдя через другой портал, они узнают, что китаянки тоже исчезли. [30] Поднявшись к порталу на вершине горы, римляне оказываются в огромной пещере. Победив китайское поселение, они с удивлением узнают, что портал в пещере ведет обратно на остров, на котором они изначально были выселены. Строя корабль с припасами, собранными в пути, они возвращаются в Рим и обнаруживают, что женщины вернулись, хотя и без каких-либо объяснений их исчезновения. [31] Размышляя о значении недавних событий, римляне приходят к выводу, что «путь был целью нашего путешествия».

Викингер [ править ]

События Wikinger происходят через много столетий после основной игры, когда порталы используются всеми расами для исследований и торговли. Во время пира в столице викингов их портал взрывается, и группа викингов втягивается в образовавшийся водоворот, появляющийся на пляже. Выбрав Эйригга своим лидером, они направляются в соседнюю деревню, где видят людей, с которыми они пировали; группа, которую они считали китайскими дипломатами, на самом деле пираты . [32] Викинги совершают набег на деревню, обнаруживая, что она полна флагов, вышитых волком. Затем они направляются к ближайшему порталу. Проходя через нубийскую деревню, они узнают, что портал перестал функционировать за несколько дней до этого, и в результате они решают исследовать регион.

Тем временем, в Нубии , после разрушения портала, пираты с парусами со знаком волка продвигаются в регион, управляемый Кваме. Хотя он может оттолкнуть их, но без его ведома, лидер сбегает. [33] В руинах пиратского лагеря они находят осколки портальных камней, покрытых символами викингов; остатки разрушенного портала, и Кваме понимает, что пиратов возглавляет человек, известный как Волк, печально известный пират. Направляясь к ближайшему поселению викингов, они находят его под атакой и сражаются вместе с викингами. Впоследствии Кваме обнаруживает, что Волк использует портальные камни, чтобы транспортировать людей покоренных народов на огромные расстояния и заставляет их сражаться за него. [34]Затем нубийцы узнают, что Волк стремится завоевать Китайскую империю, а оттуда и весь мир. Помня об этом, Кваме клянется вернуть камни викингам и помочь защитить Империю. [35]

Прошло несколько месяцев с тех пор, как викинги были затянуты в портал. Прибыв в колонию викингов, они видят, что она подвергается нападению пиратов. Оттесняя их, Эйригг узнает, что Волк уже начал штурм столицы Империи, и отправляется в плавание, чтобы помочь защитить ее.

Между тем, с разрушением портала викингов, портал в Риме также перестал функционировать. Несколько месяцев спустя прибывает китайский посланник, который объясняет, что Императорский двор подвергся нападению. Сенат разработать план , чтобы получить владение портальных камней и использовать их , чтобы править миром, и с этой целью они посылают силы под командованием Публия Кая , чтобы помочь китайцам. Направляясь сначала на нубийский остров, Кай может договориться с нубийским генералом, чтобы передать ему свой портальный камень.

В то же время, в изолированном регионе Империи, Волк приказывает своим союзникам-нубийцам занять островную крепость, планируя использовать ее для своей глобальной кампании. Однако небольшое племя китайцев решило отыграть его. Волк может сбежать, но оставляет документы, в которых подробно описывается его план захвата столицы. Узнав об этом, китайцы отправились в город. [36]

Викинги, нубийцы, римляне и лояльные китайцы прибывают в столицу примерно в одно и то же время, и хотя город уже пал перед Волком, Император сбежал и скрывается в маленькой деревне. Согласившись работать вместе, викинги, нубийцы и римляне разбросаны штормом, и викинги высадились на необитаемый остров у побережья. Пока Эйригг готовит свои войска, Кваме и Кайус отправляют ему свои портальные камни. Вскоре после этого пираты берут под свой контроль деревню, в которой прячется Император. Однако он может сбежать, отправившись на безопасный остров викингов. Тем временем Эйригг атакует, находя последний портальный камень среди руин. В конце концов ему удается победить пиратов и вернуть город. Волк убегает в маленькой лодке, но попадает в шторм и тонет. [37] Викинги собирают портал, помогают китайцам отремонтировать город, а затем возвращаются домой.

Развитие [ править ]

В марте 2006 года Ubisoft подтвердила то, что некоторое время ходило в немецкой игровой прессе; позже в том же году они выпустят современный римейк The Settlers II , в котором их директор по развитию бизнеса Ральф Вирсинг заявляет, что «не так много видеоигр, которые подходят для такого проекта, но вторая часть The Settlers серия , несомненно, одна из них ». [38] В игре разработчики , Blue Byte , который разработал все пять титулов в серии до сих пор, был выбран , чтобы переделать The Settlers IIпотому что это была самая частая просьба, которую они получали от фанатов. Кроме того, опросы в немецких журналах и на игровых сайтах неизменно показывают, что The Settlers II является самой популярной игрой в серии. [9] [39]

Одним из наиболее важных первых решений, принятых Blue Byte, было оставить игровой процесс оригинала относительно неизменным. [25] Об этом решении Вирсинг заявил, что «самодостаточный стиль игры и косвенный контроль, при котором контролируются поселения, а не отдельные поселенцы, не утратили своего очарования даже через десять лет после того, как игра была впервые опубликована. " [40] Единственные существенные изменения, внесенные дизайнерами, заключались в том, чтобы дать разным расам эстетически дифференцированные здания (в оригинале, единственная разница между расами заключалась в дизайне солдат), хотя, как и в оригинале, все три расы играют одинаково; редизайн HUDвоспользоваться преимуществами более крупных мониторов с более высоким разрешением, чем были доступны в 1996 году; добавление многопользовательского онлайн- режима; когда игрок сносит здание, ему возвращается половина стоимости строительства; перестройка и расширение системы уведомлений, а также предоставление игрокам большего контроля над тем, какие уведомления они получают; и добавление дневного / ночного цикла. [41]

По словам менеджера проекта и со- дизайнера Томаса Хойзера, наиболее важным всеобъемлющим решением в отношении ремейка было обновить оригинал, а не изобретать заново;

очень большая проблема заключается в том, что если вы поговорите с людьми о Settlers II , у многих появится множество идей, как их улучшить. Это приводит к очень большой проблеме. Вы можете добавить в игру множество функций, но это мгновенно расфокусирует суть игры. Например, если вы разрешите прямой контроль над вооруженными силами или дадите более подробный контроль над тем, что транспортируется, или попросите отдельного лесоруба срубить дерево, потому что оно мешает, потому что вы хотите построить ферму, это полностью меняет игру . Мы решили вообще не менять ни одну из этих игровых механик . [4]

Чтобы обеспечить преемственность с оригиналом, в команду разработчиков входило несколько человек, которые работали над игрой 1996 года; Хойзер был ведущим дизайнером и ведущим программистом , продюсером и со-дизайнером Томас Фридманн был консультантом по дизайну, а со-дизайнер и арт-директор Торстен Кнайзель был помощником продюсера. [9] Говоря о том, насколько римейк будет похож на оригинал, Вирсинг объяснил;

наша цель - современная реализация оригинала. Мы хотим, чтобы игра была реализована в современной 3D графике с небольшими изменениями игрового процесса. Будет несколько изменений, но они не повлияют на общий игровой процесс. Например, мы добавляем переработанную сюжетную кампанию, но, конечно же, есть и бесплатные карты для многочасового заселения. Кроме того, есть настоящий многопользовательский режим. Мы также удалили одну из исходных рас из The Settlers II , поскольку они отличались только эстетически. [9]

По словам Томаса Фридмана, «мы сохранили сильные стороны оригинальной игры». Он особо упомянул повторную реализацию дорожной сети, которая была исключена из The Settlers III и всех последующих игр серии, а также важность транспортных узлов . [42]

Из графика , Вирзинг объяснил, «новый Settlers II выглядит , как это было бы в 1996 году , если бы существовало технические возможности сегодня были. В то время, персонажи и здания были только несколько пикселей в размерах, предлагая минимальные возможности , чтобы показать подробно. " [9] Для модернизации графики 1996 года был использован специально разработанный игровой движок . [9] [38] [43] Затем графика была создана с использованием Shader 2.0, что позволило старым видеокартам запускать игру. [42]

Первоначально боевая система была взята 1: 1 из оригинала, но после создания бета- версии игры дизайнеры решили добавить систему обновления зданий, с помощью которой игроки могут модернизировать свои военные объекты без необходимости сносить их, а затем восстанавливать их. и кнопка эвакуации, с помощью которой игроки могут приказать солдатам из гарнизона эвакуировать любой данный военный комплекс и перебросить их в любой другой. [42] В игре также есть редактор карт, который может конвертировать 2D- изометрические карты из оригинала в 3D-стиль, использованный в римейке. Это относится как к картам, созданным пользователем, так и к заранее разработанным картам, включенным в игру. [44] [45]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена в Германии ограниченным тиражом с римской фигуркой , оптимизированной для Windows XP версией оригинальной Settlers II , буклетом и двумя картами Freeplay, не включенными в стандартную версию. [46] [47] В 2013 году игра была выпущена на GOG.com . [48]

Прием [ править ]

10th Anniversary привлекла относительно мало внимания критиков за пределами Германии. В целом отзывы были неоднозначными: общая оценка на GameRankings составила 74% на основе пяти обзоров. [49]

PC Игры " Стефан Вайс набрал это 82%, хваля графику, но ощущениечто на € 45, она была завышена. В заключение он назвал ее «в первую очередь игрой для поклонников сериала». [6]

Gameswelt ' s Андре Линкен также забил его 82%, ссылаясь на „отсутствие разнообразия“ , как самой большой проблемой, особенно в отношении целей миссии. Хотя он признал, что простые цели миссии перекликаются с целями оригинала, он сетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать». Тем не менее, он похвалил графику, звуковые эффекты и многопользовательский режим, назвав его «потрясающим ремейком, [который] не потерял ни игривости, ни мягкости оригинала». [23]

4players " Марсель Kleffmann набрал это 80%,также критикует отсутствие разнообразия; «Все карты одинаковы. Вы устраиваете, устраиваете, суетитесь, улаживаете, немного сражаетесь, а затем схема повторяется». Он чувствовал, что это особенно ярко проявилось в одиночной кампании. Он также посетовал, что у каждой из рас одинаковый игровой процесс, без различий между их экономическими моделями . Тем не менее, он похвалил внедрение дорожных сетей, написав: «Очарование старой системы дорожного строительства почти ничего не потеряло за десятилетие, поскольку она вынуждает вас, прекрасно управляемым способом, тщательно создать эффективное поселение». [7]

VideoGamer.com ' s Пол Девлин забил его 7 из 10, находя его приятным, но датирована. Назвав это «с любовью созданным ремейком», он был впечатлен графикой, звуковыми эффектами и музыкой, написав: «Blue Byte следует похвалить за то, что он точно воссоздает солидный геймплей своего любимого оригинала и добавляет навороты 21-го века». Тем не менее, он считал, что это должно было быть бюджетное название, и заключил: «При всем его неоспоримом очаровании и ностальгической ценности, The Settlers II на самом деле никогда не является чем-то большим, чем ретро-восстановленный протектор, который, вероятно, понравится только тем, кто с любовью вспоминает оригинал». [8]

Eurogamer .de ' s Herbert Aichinger также забил его 7 из 10. Несмотряон похвалил графику и сохранение игры из оригинала „прелести“, онсомнениебыл ли ностальгия достаточночтобы нести игру; «В 1996 году The Settlers II были одними из пионеров градостроительных игр. В то время это было еще свежо и оригинально. Но так ли это увлекательно сегодня?» Он также высказал мнение, что игра не должна была выпускаться по полной цене, написав: «Нововведения в оригинале 1996 года носят скорее косметический характер и не добавляют никаких дополнительных граней в игровой процесс». [50]

Викингер [ править ]

Немецкоязычное расширение Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger было выпущено в марте 2007 года и включает двенадцать новых однопользовательских миссий, новые карты для одиночного и многопользовательского режимов, генератор случайных карт , многочисленные улучшения и оптимизации. в многопользовательское онлайн-лобби, недавно разработанную систему квестов с более разнообразными задачами миссий и дополнительными дополнительными квестами, более подробную систему уведомлений и мини-карту , а также незначительные изменения игрового процесса. Расширение также позволяет игрокам использовать все три оригинальные расы и недавно добавленных викингов в одиночной кампании, хотя, как и в основной игре, разница между расами носит чисто эстетический характер. [13] [51] [52]

Aufbruch der Kulturen [ править ]

Die Siedler: Aufbruch дер Kulturen , на немецком языке духовного преемника для Die nächste поколения , был выпущен в сентябре 2008 года, с локализованными версиями выпущенных в Польше в 2009 году и в России в 2010 году Разработано в первую очередь Funatics Studio, [53] [54] Компания, основанная бывшими сотрудниками Blue Byte, Aufbruch der Kulturen предлагает одиннадцать миссий, в которых игрок контролирует египтян , баварцев и шотландцев . В игре используется тот же движок, что и в nächste Generation, и игровой процесс очень похож. [54] [55] [56] [57]Выступая перед выпуском игры, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, заявил:

мы хотим прояснить для фанатов Settlers и показать им, какие впечатления от игры они получат с каждой игрой Settlers . Существует серия «Традиционная», которая включает новую игру Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры Die Siedler II: Die nächste Generation и переиздание оригинальной Settlers II на Nintendo DS . Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers . Затем идет серия «Evolutionary», в которой представлены игры, содержащие новые стили игрового процесса и современную графику. [58]

В интервью Eurogamer .de автор и со-дизайнер игры Кэтлин Кунце сказала о решении разделить франшизу, «это было решение фанатов. Есть те, кто говорит:« Мы хотим продолжить старая концепция Settlers ". Они получают огромное удовольствие, играя в оригинальную Settlers II . А еще у нас есть люди, которые всегда хотят инноваций. Фанбаза более или менее развивалась таким образом. Однако из-за этого было много разногласий в сообществе, поэтому мы решили обозначить вещи как «Традиционные» и «Эволюционные». [59]

Хотя Aufbruch der Kulturen является частью традиционного направления, в нем есть некоторые новые игровые механики. Например, разные расы больше не различаются просто эстетически, а теперь имеют разные экономические модели, разные здания и разных солдат. Экономика египтян очень проста, без сложных экономических процессов в цепочке, и она может очень быстро произвести большое количество солдат. Однако эти солдаты сравнительно слабы. Напротив, экономика шотландцев более сложная, с более многоступенчатыми процессами и требует больше времени для набора армии. Однако шотландские солдаты очень сильны. Баварская экономика и набор солдат находятся посередине. [60] [61]В игре также присутствует магия, благодаря которой каждая раса может призывать свое божество для экономической и / или военной помощи. [62] Некоторые экономические процессы также были расширены. Например, в The Settlers II и 10th Anniversary пекарю нужны мука и вода, чтобы испечь хлеб. Однако в Aufbruch der Kulturen пекарю нужны мука, вода и соль, которые необходимо добывать. [61] Новым является также жертвенный храм; если игрок помещает определенное количество ресурсов на алтарь, поселение получит бонус на ограниченное время, например, здания, перемещающиеся в области, недоступные для врагов, солдаты, получающие бонус атаки, или товары, произведенные быстрее. [61]Еще одно изменение заключается в том, что в игре больше нет отдельных инструментов; вместо этого существует просто единый основной инструмент, который все рабочие используют в своей профессии. [63] Одиночные игры также имеют регулируемый уровень сложности. [60]

В однопользовательской кампании игры, в период подготовки к Олимпийским играм , бог Олимп замечает, что люди мира одержимы деньгами, ведя войны друг с другом, чтобы получить все больше и больше земли, и опустошая земля в процессе. Возмущенный их поведением, Олимп решает отменить игры. Тем временем ангелы Костас и Феофанос наблюдают за человечеством и сообщают Олимпу, что если бы все вели себя мирно и уважительно, все было бы чрезвычайно скучно. Имея это в виду, они предлагают ему дать людям последний шанс показать, что они могут быть порядочными. К большому неудовольствию богини Сахмет, которая преследует свои собственные цели, Олимп соглашается, распределяя задачи между различными странами, чтобы они могли доказать, что их можно искупить. Сахмет, однако, решает помешать людям выполнять задачи Олимпа любым возможным способом. [57] [61]

В игре есть трехмерное онлайн-лобби, где игроки могут входить или создавать многопользовательские игры, общаться с другими игроками, создавать и добавлять в список друзей, отправлять электронные письма и посещать портного, чтобы изменить внешний вид своих аватаров . [63] Игрок также может пойти в таверну и сразиться с другими игроками в одной из трех мини-игр ; кости, шахматы и техасский холдем . Победитель получает очки опыта и деньги, которые можно потратить на покупку новых аватаров. [54] [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости". PC Gamer (Великобритания) . № 164. Август 2006 г. с. 9.
  2. ^ Kleffmann, Марсель (9 сентября 2006). " Die Siedler II - DnG ist fertig" . 4players (на немецком языке). Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  3. ^ " Поселенцы II: 10-я годовщина выпуска " . IGN . Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
  4. ^ a b c Гиллен, Кирон (12 октября 2007 г.). «Изготовление: Поселенцы II: Вени, Види, Вичи » . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 года .
  5. ^ a b Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . IGN . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  6. ^ a b c d Вайс, Стефан (28 августа 2006 г.). « Die Siedler 2: Die nächste Generation Test» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 26 октября 2017 года .
  7. ^ a b c d e f Клеффманн, Марсель (6 сентября 2006 г.). « Die Siedler 2 - Die nächste Generation Test» . 4players (на немецком языке). Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  8. ^ a b c Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). " Поселенцы II (10-летие) Обзор" . VideoGamer.com . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  9. ^ a b c d e f "FAQ Die Siedler 2 " . Diesiedler2.de (на немецком языке). Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  10. ^ a b c Штольценберг, Джастин (27 марта 2017 г.). " Die Siedler 2: Die nächste Generation " . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  11. ^ a b Бошерт, Йохен (2006). «Начало работы: игровые режимы». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 5. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  12. ^ Stolzenberg, Джастин (18 мая 2017). "Seefahrer auf der Flucht; Bilder" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  13. ↑ a b Lohse, Sören (8 декабря 2006 г.). « Die Siedler 2: Die nächste Generation - Wikinger - Erweiterung Kommt !: Ubisoft kündigt Add-on an» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  14. ^ Бошерт, Йохен (2006). «Начало работы: игровые режимы». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . С. 5–6. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  15. ^ Бошерт, Йохен (2006). « Поселенцы : Какова цель Поселенцев ?». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 3. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  16. ^ Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: начало игры». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 6. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  17. ^ a b c Линкен, Андре (9 августа 2006 г.). « Die Siedler 2: Предварительный просмотр Die nächste Generation » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  18. ^ a b c d e Клеффманн, Марсель (25 августа 2006 г.). "Vorschau: Die Siedler 2 - Die nächste Generation " . 4players (на немецком языке). Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  19. ^ a b Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: Строительство и дорожное строительство». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 6. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  20. ^ Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: мореплавание». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 11. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  21. ^ Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: экономика и управление». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 8. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  22. ^ a b Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: экономика и управление». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 7. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  23. ^ a b c Линкен, Андре (8 сентября 2006 г.). « Die Siedler 2: Die nächste Generation Test» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
  24. ^ а б в г д Бошерт, Йохен (2006). «Геймплей: территориальная экспансия и войска». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 10. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  25. ^ a b c Вайс, Стефан (24 июля 2006 г.). " Die Siedler 2 - Die nächste Generation " . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  26. ^ a b Бошерт, Йохен (2006). « The Settlers : Какие дополнительные возможности предлагает 10th Anniversary ?». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 4. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  27. ^ Синий байт (2006). Поселенцы II (10 лет) . Ubisoft . В нашем отчаянии мы обратились за советом к гэльскому провидцу, который путешествовал по нашему городу на пути к оккультной встрече. В своих видениях он видел здоровье, женщин и долгий путь, который приведет нас к краям земли.
  28. ^ Синий байт (2006). Поселенцы II (10 лет) . Ubisoft . Уровень / область: Новое начало. Как мы могли проявить слабость, вернувшись домой к нашим с нетерпением ожидающим людям, вообще ничего не добившись?
  29. ^ Синий байт (2006). Поселенцы II (10 лет) . Ubisoft . Уровень / область: Скрытая долина. Мы заметили, что нубийцы разделили нашу судьбу; в их общине тоже не было женщин. Поступали сообщения об огромных взрывах, и все дороги, ведущие к фараону , были перерезаны грудами камня и щебня.
  30. ^ Синий байт (2006). Поселенцы II (10 лет) . Ubisoft . Уровень / область: Империи в состоянии войны. У китайцев тоже была небольшая проблема со своими женщинами - их не было видно! Может ли быть, что мы, римляне, и нубийцы были не единственными людьми, чьи женщины бесследно исчезли? Была ли это проблема поселенцев всего мира?
  31. ^ Синий байт (2006). Поселенцы II (10 лет) . Ubisoft . Уровень / область: В Око вулкана. За последним порталом нас ждал еще один сюрприз; пока мы рыскали по миру в поисках них, наши женщины вернулись к нам. У них не было объяснений своему загадочному исчезновению.
  32. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / область: Викинг 1: Назад дороги нет. Они увидели мужчин, с которыми они смеялись и пили несколько часов назад. Но на вечеринке они были одеты в богатую одежду, достойную принца, и пировали вместе с другими. Теперь они чувствовали себя незамеченными, эти незнакомцы показали свое истинное лицо; они были пиратами .
  33. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / территория: Нубийская 1: Цветущая пустыня. Незаметно пираты подготовили небольшую лодку к отплытию от берега. Пассажиры поднялись на борт корабля, и он уплыл, на восток. Никто из нубийцев не знал, что на борту этого корабля находится сам Волк.
  34. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / область: Nubian 2: Pirate Portals. Волк завоевал далекие земли, заставил их жителей пойти на военную службу и использовал силу камней для переброски своих войск туда, где они в настоящее время были необходимы.
  35. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / область: Nubian 2: Pirate Portals. После бесчисленных набегов пираты были на грани завоевания Китайской империи. С помощью портальных камней они продвигались остров за островом, деревня за деревней. Но все это Волка не удовлетворило; если ему удастся завоевать Империю и провозгласить себя Императором, он планировал приступить к завоеванию всего мира.
  36. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / область: Китайская 1: Храм Вуду. Карты раскрыли ужасный план Волка; он завоевал обширные земли и разместил свои армии так, чтобы захватить столицу Империи.
  37. ^ Синий байт (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (на немецком языке). Ubisoft . Уровень / область: Викинг 5: Возвращение Императора. Волк, которого до этого так боялся, бежал. На крошечной лодке он плыл к черным как смоль облакам шторма. Никто не последовал за ним, чтобы наказать или спасти его, но он продолжал грести, пока глаз бури не достиг его и не утащил в глубину.
  38. ^ a b Хоффманн, Витус (14 марта 2006 г.). " Siedler 2 - Remake angekündigt !: Neue Engine, neue Möglichkeiten" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 28 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  39. ^ Бошерт, Йохен (2006). «Введение: Предисловие». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 2. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  40. ^ Stolzenberg, Джастин (14 марта 2006). "Neuauflage zum Jubiläum" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 23 октября 2017 года .
  41. ^ "Das Spiel: Neuerungen" . Diesiedler2.de (на немецком языке). Архивировано из оригинального 22 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 года .
  42. ^ a b c Вайс, Стефан (31 мая 2006 г.). "Die Könige des Wuselfaktors sind wieder da!" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  43. ^ Бошерт, Йохен (2006). « The Settlers : Какие дополнительные возможности предлагает 10th Anniversary ?». The Settlers II (10-я годовщина). Руководство по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . п. 3. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  44. ^ Stolzenberg, Джастин (12 июля 2006). "Mit Editor klassische Karten umwandeln" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  45. ^ " Die Siedler 2: Die nächste Generation - Karteneditor für Klassische Karten: Dank Editor können alte Karten übernommen werden" . Gameswelt (на немецком языке). 12 июля 2006 года. Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 года .
  46. ^ " Die Siedler 2: Die Nächste Generation - Limited Edition Geplant: Streng limitierte Version mit handbemalter Sammelfigur" . Gameswelt (на немецком языке). 5 июля 2006 года. Архивировано 28 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  47. ^ Thöing, Себастьян (6 сентября 2006). "Ab morgen im Handel" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 24 октября 2017 года .
  48. ^ "Релиз: Поселенцы 2: 10-я годовщина " . GOG.com . 31 января 2013 года. Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 года .
  49. ^ a b « Поселенцы II: Следующее поколение (10-летие) для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  50. ^ Б Aichinger, Герберт (12 сентября 2006). " Die Siedler 2: Die nächste Generation Test: Cult of Wusel Remix 2" . Eurogamer .de . Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  51. ^ Thöing, Себастьян (18 декабря 2006). «Надстройка Ubisoft stellt erstes для унд серьезного изображения» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 30 октября 2017 года .
  52. ^ Kleffmann, Марсель (11 марта 2007). « Die Siedler II: Die nächste Generation - тест Wikinger » . 4players (на немецком языке). Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  53. ^ Якобс, Benjamin (27 марта 2008). " Зидлер: Aufbruch der Kulturen enthüllt: Im Herbst wird wieder gesiedelt" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  54. ^ a b c Линкен, Андре (10 сентября 2008 г.). " Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Test: Ausflug in die Vergangenheit" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  55. Перейти ↑ Wilke, Thomas (27 марта 2008 г.). "Ubisoft kündigt Die Siedler: Aufbruch der Kulturen an" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 30 октября 2017 года .
  56. Саймон, Тобиас (27 марта 2008 г.). "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Traditions Edition auf Basis des zweiten Teils" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  57. ^ a b Роте, Кристина (15 июля 2008 г.). " Die Siedler: Предварительный просмотр Aufbruch Der Kulturen : Многопользовательская игра в Берлине" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
  58. ^ Kleffmann, Марсель (27 марта 2008). " Siedler - Aufbruch der Kulturen angekündigt" . 4players (на немецком языке). Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  59. ^ Якобс, Benjamin (22 июля 2008). " Die Siedler: Aufbruch der Kulturen : Demo, Konsolen und Bajuwaren" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 года .
  60. ^ a b Клеффманн, Марсель (4 августа 2008 г.). «Первые факты: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen » . 4players (на немецком языке). Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  61. ^ a b c d Линкен, Андре (8 августа 2008 г.). " Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Preview: Frischer Wind für den Wuselklassiker" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
  62. Перейти ↑ Wilke, Thomas (27 марта 2010 г.). « Die Siedler : Großer Rückblick auf eine große Spiele-Serie ( Siedler 5 bis Siedler 7 . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 26 октября 2017 года .
  63. ^ a b Клеффманн, Марсель (5 сентября 2008 г.). " Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Test" . 4players (на немецком языке). Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  64. ^ Laschewski, Julian (29 июня 2015). « Die Siedler - История» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт (на немецком языке)(Сайт мертв;Архивировано10 июня 2019 г., вWayback Machine)
  • The Settlers II в MobyGames