Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Settlers 7: Paths to a Kingdom ( нем . Die Siedler 7 ) - это игра о строительстве городов сэлементами стратегии в реальном времени , разработанная Blue Byte и опубликованная Ubisoft . Выпущенная для Microsoft Windows и macOS в марте 2010 года, это седьмая игра в серии The Settlers . Blue Byte выпустила три дополнения в 2010 году; Uncharted Land ( нем .: DLC Pack 1 ), Conquest - The Empire ( нем .: DLC Pack 2 ) иRise of the Rebellion ( нем .: DLC Pack 3 ), выпущенный в июле, сентябре и декабре соответственно. В марте 2011 года было выпущено издание The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Deluxe Gold Edition , содержащее оригинальную игру, три расширения, код разблокировки для грядущего четвертого расширения и копию The Settlers III . Четвертое дополнение, The Two Kings ( нем . Die zwei Könige ), было выпущено в апреле 2011 года. В 2018 году Deluxe Gold Edition был переиздан как The Settlers 7: Paths to a Kingdom - History Edition .

В одиночной кампании игры игрок управляет принцессой Зоэ из Королевства Курон. Когда ее отец, король Конрадин, узнает, что в соседнем королевстве Тандрия произошел переворот, в результате которого тандрийский король Бальдерус был вынужден покинуть страну, он поручает Зое подавить восстание. Пробираясь через Тандрию, она вскоре встречает лидеров восстания, лорда Росверинга и его самого преданного рыцаря, Дракориана. Однако, сказав Зое, что он освободитель, а не мятежник, Дракориан утверждает, что борется, чтобы избавить тандрийский народ от тирании Бальдеруса, и предупреждает ее не доверять отцу. Хроники Тандрии , кампания, включенная в Rise of the RebellionВ расширении рассказывается приквел, показывающий, как и почему Дракориан и его сестра Ровин впервые ополчились против Бальдеруса.

При разработке Paths to a Kingdom Blue Byte явно намеревался исправить предполагаемые проблемы двух предыдущих игр Settlers ; «Наследие королей» (которое критиковали за чрезмерный упор на бои) и « Восстание империи» (критиковали за чрезмерно упрощенные экономические модели ). Основываясь на самой известной игре серии, The Settlers II , дизайнеры выдвинули на первый план такие популярные функции, как дорожные сети и сложные экономические процессы в цепочке, сделав упор на экономическом микроменеджменте и деревьях технологий., и торговые требования. Однако дизайнеры также представили новую игровую механику , в частности, динамическую систему очков победы. Кроме того, впервые в серии игрок может выбрать развитие своего поселения по трем различным направлениям; военные, технологии и / или торговля, каждая из которых требует разных игровых стратегий и стилей игры. Вскоре после выпуска игры вокруг нее разгорелись споры, когда ошибка в недавно запущенной Ubisoft постоянно работающей системе DRM помешала тысячам игроков сыграть в игру в пасхальные выходные.

Paths to a Kingdom получила в целом положительные отзывы, многие критики назвали ее лучшей игрой про Settlers со времен The Settlers II . Особенно хвалили графику , систему очков победы, разнообразие миссий и дизайн карты . Что касается критики, проблемы DRM игры были решены большинством обозревателей, хотя многие признали тот факт, что эти проблемы не были ошибкой разработчиков игры. Одиночная сюжетная линия тоже была плохо воспринята. На Deutscher Entwicklerpreis 2010 игра выиграла две награды; «Лучшая немецкая игра» и «Лучшая стратегическая игра».

Геймплей [ править ]

The Settlers 7: Paths to a Kingdom - это игра о строительстве городов с элементами стратегии в реальном времени , [3] [4] [5] управляемая через интерфейс « укажи и щелкни» . На каждой карте игрок должен достичь определенных заранее определенных целей, построив поселение с функционирующей экономикой . [6] Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом , строить и улучшать здания, исследовать новые технологии, устанавливать торговые пути и собирать ресурсы . Хотя игра в общих чертах построена вокруг того же спроса и предложенияОснованный на игровом процессе, как и в предыдущих играх Settlers , игровая механика совершенно другая. [7] Имея более сложную экономическую модель, чем в последних двух играх серии, « Наследие королей» и « Возрождение империи» , меньше внимания уделяется боевым действиям и больше уделяется таким элементам, как микроменеджмент, экономические процессы в цепочке, деревья технологий и т. Д. торговые требования и повышение престижа поселения. [8]Кроме того, впервые в серии игровой процесс является достаточно гибким, чтобы позволить игрокам развивать свои поселения на основе одного (или нескольких) из трех основных вариантов - военных, технологий и / или торговли. [6]

Режимы игры [ править ]

В игру можно играть в одном из трех режимов; « Одиночная кампания», «Одиночная схватка» или « Многопользовательская игра ». [8] [9] В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель каждой из которых - либо набрать заранее определенное количество «победных очков», либо выполнить серию миссий, назначенных на «доске миссий». ". [9] В первоначальном выпуске игры было двенадцать миссий кампании. [10] В различные дополнения добавлены две автономные миссии, каждая со своей самостоятельной сюжетной линией, и новая кампания из пяти миссий. [11]В основной игре ранние карты однопользовательской кампании функционируют как расширенное руководство, постепенно знакомя игрока с игровой механикой. [12] [13] В игре также есть опция «Наставник», позволяющая игрокам обращаться за помощью к другим игрокам. [14] [15]

В режимах «Схватка» и «Многопользовательская игра», в которые можно играть через локальную сеть или онлайн [9], игрок выбирает карту, на которой будет играть, причем каждая карта имеет разные географические особенности, распределение ресурсов и условия победы (на некоторых картах есть доска заданий. , остальные - победные очки). [16] Хотя на всех картах есть определенные предопределенные условия победы, будь то доска заданий или, чаще, очки победы, большинство из них также можно получить, уничтожив всех врагов. [14] [17] [18] Многопользовательский режим позволяет играть до четырех игроков или любую комбинацию игроков и компьютерных противников. [9]Помимо множества предварительно разработанных карт для использования в режимах Skirmish и Multiplayer, в игре также есть редактор карт (называемый Map Forge), который позволяет игрокам создавать свои собственные карты, а также возможность для игроков строить свои собственные замки ( Замковая кузница). [9]

Во всех режимах большинство миссий на доске миссий основано на достижении конкретных экономических целей, выполнении военных задач, достижении определенного уровня технологического развития или выполнении торговых запросов. В играх, основанных на очках победы, требования к заработку очков различны и, как правило, различаются от карты к карте, хотя есть некоторые общие очки на всех картах. [8] Примеры победных очков: наличие самой большой армии, чеканки наибольшего количества монет, наибольшего количества еды, захвата определенного сектора карты, исследования конкретных технологий и достижения определенных торговых постов. [15] Победные очки могут быть постоянными (после получения они не могут быть потеряны) или динамическими (могут менять владельца при изменении условий). [12]Количество победных очков, необходимых для победы на карте, может варьироваться от четырех до семи, в зависимости от размера карты. [8] [15] Как только игрок набирает необходимое количество очков, начинается трехминутный обратный отсчет. Если счетчик достигает нуля, а у игрока все еще есть необходимое количество очков, этот игрок выигрывает. Если они теряют одно или несколько очков, таймер останавливается, и игра продолжается. [15] [17]

Поселение и поселенцы [ править ]

Независимо от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается примерно одинаково; игрок располагается в определенном месте на карте, с заранее построенным замком и таверной, полностью модернизированным конструктором, полностью модернизированным складом, определенным количеством сырья , еды и инструментов, определенным количеством солдат и базовым генералом. , а иногда и несколько готовых дворов и / или жилых домов. [19] [20] Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»), которые перевозят материалы, инструменты и производят, и которые заполняют и выполняют необходимую задачу каждого здания. По мере того как игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически выходят из замка по мере необходимости. Поскольку поселение продолжает расти в размерах, его квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительные дома, чтобы создать больше жизненного пространства. [21] Как и во всех предыдущих играх про поселенцев, за исключением « Наследия королей» , игрок не может напрямую управлять каким-либо отдельным поселенцем. [5]Вместо этого, когда игрок решает построить здание, поселенец автоматически выходит из строителя, собирает необходимый строительный материал из ближайшего склада, отправляется на площадку и начинает строительство. [22]

Скриншот Paths to a Kingdom . Здесь игрок размещает ферму, при этом зеленые квадраты представляют места для прикрепления рабочих дворов, а красный квадрат позади фермы показывает, что в этом месте нет места для рабочего двора. Два других красных квадрата показывают, что если игрок размещает ферму здесь, здание перед ним не может иметь рабочие дворы на этих позициях. Справа от фермы находится базовое здание с помещением для трех рабочих дворов.

То, как игрок взаимодействует с построенными зданиями, отличается от всех предыдущих игр серии. Рабочие дворы не могут быть построены напрямую, они должны быть пристроены к основному зданию, которого всего пять; резиденция, дворянская резиденция, домик, ферма и горный приют. К каждому базовому зданию может быть прикреплено три рабочих двора (в зависимости от наличия места), и у каждого есть определенные дворы, которые нельзя присоединить к другим зданиям. [13] [23] Например, пекарь может быть прикреплен к резиденции, кузнец - к дворянской резиденции, хижина охотника - к хижине, зернохранилище - к ферме, а железная шахта - к горному убежищу. [12]В то время как ни один рабочий двор не может быть улучшен, два базовых здания можно; резиденция и дворянская резиденция. Однако улучшение базового здания не влияет на продуктивность рабочего двора, вместо этого оно просто обеспечивает больше жилого пространства, тем самым увеличивая верхний предел поселенцев. [24]

Как и в The Settlers и The Settlers II , важной игровой механикой является построение дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему . [13] Изначально игрок может строить только основные дороги, но когда поселение достигает определенного уровня престижа, игрок может строить асфальтированные дороги, по которым поселенцы перемещаются быстрее. [25]Важное значение для дорожной сети имеют складские помещения. Когда предметы производятся или собираются, они хранятся на ближайшем складе. Предметы остаются на этом складе до тех пор, пока они не понадобятся для строительства или не потребуются другой производственной площадкой, после чего их отнесут к ближайшему складу на строительную площадку или рабочую площадку, а затем доставляют в конечный пункт назначения. Для максимального распространения игрок должен построить как можно больше складов, поскольку они служат транспортными узлами ; поселенец отнесет предмет на склад и бросит его, после чего другой поселенец заберет предмет и перейдет к следующему складу, позволяя первому поселенцу вернуться и забрать другой предмет на предыдущем складе. [23]Чем больше у игрока складов, тем меньшее расстояние придется преодолеть любому поселенцу, что позволяет транспортировать больше предметов за меньшее время. [26] Хранилища можно улучшать дважды, при каждом обновлении задействован дополнительный носитель. [27] Каждый базовый склад имеет ограниченную емкость, которая увеличивается при первом обновлении и становится неограниченной при втором. Полностью обновленные хранилища также дают игрокам возможность заказать все предметы определенного типа на отдельном складе и запретить хранение предметов определенного типа в отдельном хранилище, что позволяет игрокам диктовать перемещение товаров по нему. поселение. [28]

Экономика [ править ]

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется множеством способов. Например, игрок может управлять порядком выполнения задач. Панель логистики содержит четыре ряда (строительный, военный, канцелярский и торговый), и игроки могут перетаскивать каждую строку вверх и вниз, а также перетаскивать записи в каждой строке влево и вправо. Поскольку ресурсы распределяются сверху вниз и слева направо, это означает, что игрок может сосредоточиться на любой отдельной задаче, которую он пожелает, в любой момент времени. [29]

Скорость рабочих дворов также можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя рабочие дворы, пристроенные к домикам, горным убежищам, фермам и жилым домам, не требуют еды, игрок может посылать как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы) в базовые здания, с простая пища увеличивает производство вдвое, а изысканная еда - в три раза. Рабочие дворы, примыкающие к дворянским резиденциям, требуют для функционирования простой пищи, поэтому, если игрок снабжает базовое здание изысканной едой, производство только удваивается. [30] Помимо сырья, на всех рабочих площадках также требуется рабочий с инструментом. Однако, в отличие от предыдущих игр серии, здесь нет специальных инструментов; вместо этого есть просто универсальный инструмент, которым пользуются все рабочие дворы. [20]

Военное дело, технологии, торговля [ править ]

В отличие от предыдущих игр про поселенцев , территорию игрока можно расширить тремя способами. Каждая карта в игре разделена на секторы, некоторые из которых принадлежат игроку, некоторые - противникам, а некоторые нейтральны. В случае нейтральных секторов игрок может занять их с помощью военных, технологий или торговли. [8] Военное расширение показывает, что игрок завоевывает новую территорию, побеждая жителей сектора. Технологическое расширение предполагает отправку священнослужителей для обращения в веру жителей. [31] Торговля предполагает подкуп солдат-оккупантов. [32] Чтобы захватить сектора, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военный вариант. [23]Хотя каждый путь приводит к игровому процессу, значительно отличающемуся от других, с разными затратами на вербовку и разными стратегиями, необходимыми для достижения победы, игроки также могут попытаться развить все три. [3] [33]

Военный
Специальным зданием для военного пути является Крепость, из которой игроки могут набирать пять типов солдат; пикинеры, мушкетеры, кавалерия, пушки и знаменосцы (не участвуют в бою, но усиливают атаку всех союзных юнитов). [10] Солдатам требуется комбинация оружия, еды, угля, лошадей, колес и монет, в зависимости от отряда. [34]Все солдаты должны быть назначены на одного генерала, каждый из которых может командовать до тридцати пяти солдат. Игрок начинает каждую карту с базовым генералом, но в таверне можно купить до четырех дополнительных генералов, в зависимости от уровня улучшения Крепости. У каждого генерала есть определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атакующих укреплениях или комбинации всех трех. [10] [18] Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически обрабатывается ИИ. [35]
Технологии
Специальным зданием технологического пути является Церковь, из которой игроки могут нанимать клериков трех типов; Послушники, братья и отцы. Клерикам требуется комбинация еды, пива, книг и драгоценностей, в зависимости от юнита. [36] Клерики - единственные поселенцы, которые могут перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. [37] Чтобы исследовать новые технологии, игрок должен отправить необходимое количество священников в необходимый монастырь, где они начнут исследования. [10] Эти технологии могут улучшить экономику, усилить способности солдат, укрепить укрепления, повысить престиж и принести очки победы. [38]Важным аспектом исследования является то, что монастыри не являются эксклюзивными для игроков - любой игрок, человек или компьютер, может использовать любой монастырь для исследования новой технологии. Как только один игрок сделает это, эта технология больше не будет доступна другим игрокам. Если один игрок в настоящее время исследует технологию, другие игроки могут прервать это исследование, отправив большее количество клериков. [12]
Однако игроки не могут изучать какие-либо технологии в любое время, а Технологический совет определяет, какие технологии доступны. Доска показывает, какие технологии (если таковые имеются) игрок уже исследовал, как технологии связаны друг с другом, сколько клериков требуется для исследования новой технологии и сколько клериков доступно. [36] Когда игрок открывает новую технологию, теперь можно исследовать любую технологию, смежную с исследуемой технологией и связанную с ней. [39]
Торговля
Снимок экрана части карты торговли в Paths to a Kingdom , показывающий, как различные торговые форпосты связаны друг с другом, сколько торговцев требуется для открытия нового форпоста и какие сделки предлагает каждый форпост. Фиолетовые заставы уже заняты и теперь недоступны для других игроков.
Специальным зданием для торгового пути является Экспортный офис, из которого игроки могут нанимать трейдеров трех типов; Разносчики, продавцы и торговцы. [8] Торговцам требуется комбинация одежды, украшений, колес и лошадей, в зависимости от единицы. Торговцы могут перемещаться через нейтральные сектора, но не через вражеские, поэтому игрок должен убедиться, что противник не блокирует путь между сектором, в котором находится экспортный офис, и рынком (обычно портом). [40] Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующий аванпост, после чего сделка станет доступной на рынке. После того, как игрок заключил торговое соглашение с аванпостом, другой игрок не может воспользоваться этой заставой. [41]
Тем не менее, игроки не могут обменивать любой предмет на какой-либо другой, поскольку Торговая карта определяет, какие обмены доступны. [8] Торговая карта показывает, с какими форпостами игрок заключил торговое соглашение (если таковые имеются), какую торговлю предлагает каждый форпост, как торговые форпосты связаны друг с другом, сколько торговцев требуется для открытия нового форпоста и как доступно много трейдеров. [23] Когда игрок открывает торговую заставу, все форпосты, примыкающие к ней и связанные с ней, теперь будут доступны. Чтобы совершить сделку, игрок должен выбрать количество сделок, которые он хочет совершить. Затем товары транспортируются в экспортный офис, где торговцы забирают их, несут на заставу, забирают то, за что они были проданы, и затем возвращаются в экспортный офис. [42]

Независимо от того, какой путь выберет игрок, престиж имеет решающее значение, поскольку определенные здания и опции становятся доступными только после достижения определенного уровня престижа. [13] Игрок начинает каждую карту с несколькими очками престижа и может зарабатывать больше, строя объекты престижа, исследуя определенные технологии, открывая определенные торговые пути, завоевывая новые секторы и строя пристройки к особым зданиям. За каждые пять очков престижа уровень престижа игрока увеличивается на единицу, что позволяет ему разблокировать одну способность на древовидной диаграмме престижа технологий. [43]Награды престижа включают способность строить особые здания, улучшать мощеные улицы, превращать шахтеров в геологов, улучшать жилые дома, строить дополнительных конструкторов, улучшать склады и улучшать укрепления с деревянных палисадов до каменных стен. [44]

Сюжет [ править ]

Расположенный в ранне- ренессанс среде , [45] игра происходит в царстве Tandria, где наиболее ценным владением является «Народная Корона», учитывая только те монархи , которые правят доброжелательно. Однако, поскольку многие правители Тандрии оказались жестокими и жадными, Корона была заперта до тех пор, пока на трон не взойдет достойный монарх. [46] Игра начинается, когда принцесса Зоэ отвечает на вызов от своего отца, Конрадина, короля Курона, соседнего с Тандрией королевства. Конрадин сообщает ей, что король Тандрии Бальдерус стал жертвой переворота., и сейчас находится в ссылке. Тем временем лидеры восстания, лорд Росверинг и его самый верный рыцарь, Дракориан, пытаются сделать себя правителями Тандрии. Поручая Зое изгнать дуэт, Конрадин обещает ей собственное королевство, если она добьется успеха. Однако после того, как она уходит, он угрожающе смеется про себя, размышляя: «Желание, как ты чудесно ослепляешь».

Зои отправляется в тандрийскую деревню Монфельден, где встречается с Борсом, старым другом Конрадина, который должен действовать как ее советник во время кампании. Когда они начинают двигаться по королевству, встречая тех, кто находится на службе у Росверинга и Дракориана, Зоэ стремится использовать дипломатию, но Борс постоянно выступает против этого, советуя военную агрессию. [47] [48] Во время их путешествия Зоэ упоминает, что слышала, что Бальдерус был тираном, но Борс в ужасе заявляет, что король был просто неправильно понят своими подданными. [49]

Когда они сталкиваются с Дракорианом, он издевается над Зоэ, утверждая, что она сражается только потому, что хочет получить корону, обещанную ей Конрадиным, а не потому, что она действительно заботится о Тандрии. Он также предупреждает ее не доверять отцу. Вскоре после этого он терпит поражение в битве и попадает в плен, после чего настаивает на том, что Зоэ ведет благородную войну в защиту тандрийцев. [50] С Дракорианом в тюрьме Зоэ сталкивается со своей сестрой Ровин. Когда она тоже терпит поражение и попадает в плен, она делает то же самое, что и Дракориан, утверждая, что ведет благородный бой в защиту тандрийцев. Игнорируя ее заявления, Зои и Борс идут в Конштедт, столицу Тандрии, где Зои берет город и арестовывает Росверинга.

Вернувшись к Конрадину, Зои сообщает ему, что конфликт окончен. Однако он награждает ее близлежащим замком, а не троном Тандрии, как обещал. Затем он знакомит ее с королем Бальдерусом, который, к ее удивлению, на самом деле является Борсом. Понимая, что Дракориан и Ровин говорят ей правду, она освобождает Дракориана из тюрьмы, и вместе они клянутся сместить Бальдеруса с трона. Однако возмущенный ее действиями, Конрадин сам направляется к Тандрии.

После того, как Дракориан ранен в бою, Зои отбрасывают обратно к вулкану Дракенау. Когда Дракориан выступает в роли ее советника, Зои противостоит объединенным армиям Конрадина и Бальдруса. После победы над ними они противостоят ей, обещая отомстить. Зои, однако, отклоняет их угрозы и изгоняет их обоих из Тандрии. Конрадин издевается над ней, говоря, что у нее никогда не будет короны, но она говорит ему, что ей все равно, так как, защищая Тандрию, она нашла нечто более ценное; она узнала, кто она на самом деле. [51]Спустя несколько дней, когда тандрийцы празднуют, Зои наблюдает из окна замка Конштедт. Дракориан подходит к ней и говорит, что ей тоже следует праздновать. Когда она указывает, что Тандрия не ее дом, он вручает ей Народную корону и называет ее законной королевой Тандрии.

Хроники Тандрии [ править ]

Хроники Тандрии происходят незадолго до начала основной игры, когда Конрадин и Бальдерус стоят на грани завоевания Тандрии. Игра начинается, когда они претендуют на семейный дом Дракориана и Ровина в провинции Старый Дракенау. Когда братья и сестры отказываются передать провинцию, короли объявляют им войну, вскоре захватывая их обоих. Обеспокоенный тем, что, если они останутся на материковой части Тандрии, они могут вызвать сопротивление, Конрадин приказывает отправить их на острова-тюрьмы у северного побережья. [52]

На островах-тюрьмах Дракориан и Ровин разделены; ее помещают в башню, а он - в исправительную колонию на другом острове. Однако несколько месяцев спустя, после тщательного планирования, Дракориан и его товарищи по плену преодолевают своих охранников и направляются на остров, на котором заключена Ровин, освобождая ее. Когда они возвращаются на материк, Дракориан указывает, что им понадобится поддержка людей Тандрии, если они хотят противостоять Конрадину и Бальдерусу, и поэтому они планируют начать народное восстание. Высадившись в провинции Хризалис, земле, откуда король Даниил Старый впервые поселил Тандрию, Дракориан планирует использовать в своих интересах легенду о Забытом Царстве; мифическое место, где якобы прятались тандрийцы во время оккупации слабоумного Морана столетиями ранее.В надежде основать свою базу в Забытом Царстве, непосредственная проблема, с которой сталкивается Дракориан, заключается в том, что местоположение Царства известно лишь немногим избранным ученым из Университета Тандрии в Хризалиде.[53] Когда Бальдерус и Конрадин занимают близлежащие города, Дракориан намеревается убедить Университет дать ему местоположение Царства, отвоевав города. План работает: декан университета Аврелий дает ему разрешение на изучение текстов, раскрывающих местонахождение Царства.

По прибытии на место, которое оказывается долиной, скрытой за вулканом Дракенау, недалеко от их дома, Дракориан и Ровин встречают Якоба Стража, который говорит им, что Конрадин уже атакует Великую стену, защищающую Царство. Ослабляя давление на Стену, они заставляют Конрадина отступить, но перед тем как уйти, он обещает им, что вскоре покорит всю Тандрию. Когда Конрадин ушел, Якоб открывает ворота в Забытое царство, приглашая Дракориана и Ровина разместить там свою штаб-квартиру и построить поселение для тандрийских беженцев. Несколько месяцев спустя, основав поселение, приветствующее всех тандрийцев, которые пожелают присоединиться к ним, Дракориан клянется, что восстание начнется всерьез, поскольку они приступят к сопротивлению двум королям. [54]

Развитие [ править ]

Дизайн [ править ]

7 сентября 2009 года Blue Byte разместила на своем веб-сайте рекламу для игроков, чтобы помочь им разработать «ранее не анонсированный проект». Обращаясь к игрокам на ПК , экспертам в области стратегии , строительства и многопользовательских игр, выбранные кандидаты будут «полностью интегрированы в команду разработчиков » и будут работать конкретно над игровой механикой и балансировкой сложности. [55] На 22 сентября, Ubisoft официально анонсировала игру, Адам Novickas, директор по маркетингу, заявив, что " The Settlers 7: Paths в Царстве приносит Поселенцыфраншизы на новый уровень жанра стратегических симуляторов с использованием основных механизмов, которые сделали серию успешной, при этом продолжая вводить новшества в новых областях, которые дадут игрокам возможность создавать свой собственный уникальный, захватывающий опыт » [56] . , Blue Byte показал , что Брюс Шелли , СО- дизайнер из Railroad Tycoon и Civilization , и ведущий дизайнер на первых трех эпохи империй игр, был нанят в качестве консультанта по дизайну, в частности , с оглядкой , чтобы сделать игру более привлекательной для Севера Американский рынок и исправление некоторых предполагаемых проблем с помощью Heritage of Kings и Rise of an Empire. Он посоветовал дизайнерам позаботиться о том, чтобы игроку всегда было чем заняться, объяснив: «В Settlers 6 я обнаружил, что компьютер, похоже, доставляет больше удовольствия, чем я, поскольку мне часто приходилось ждать, и мне становилось скучно, потому что я не делал этого. не знаю, что делать дальше ". [57] Он также предложил более простой HUD, чем в предыдущих играх, утверждая, что игра должна быть «прозрачной, самоочевидной и сложной», приводя в качестве примера StarCraft . [58]

Помня совет Шелли, на ранних этапах разработки Blue Byte посмотрел на Heritage of Kings и Rise of an Empire, чтобы увидеть, что не сработало. С Heritage of Kings серия пошла в направлении стратегии в реальном времени , с гораздо большим упором на сражения, чем на микроменеджмент или строительство городов . Когда игра не понравилась фанатам, Blue Byte отреагировал на их критику в Rise of an Empire , уменьшив количество сражений и сосредоточившись на строительстве городов. [58] Однако Rise также продемонстрировала значительно более простую экономическую модель.чем в любой предыдущей игре серии, уделяя мало внимания экономическим процессам, основанным на предложении и спросе, на которых были построены первые четыре игры Settlers . Как Наследие королей , Расцвет империи подверглась критика со стороны болельщиками, с серией продюсер Бенедикта Гриндела допускающие «с Settlers 5 и 6 , мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на большое основании целевой группы. The поселенцы " поклонники проиграли. " [58]

Помня об этом, в « Пути к королевству» дизайнеры смотрели как вперед, так и назад, вводя новые игровые механики, такие как доска заданий и очки победы, но также возвращаясь к The Settlers II с точки зрения сложности производственных цепочек и центральное место в построении хорошей дорожной сети (в Rise of an Empire также были дороги, но они были необязательными). [30] [59] Обращение к 4 игрокам, ведущий дизайнер Андреас Ницше объяснил, что система победных очков означает, что бой больше не важнее экономического микроменеджмента; «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым брошенным железным слитком была только одна мотивация - сражаться с врагом. Эту ситуацию изменила система Очков Победы. Теперь есть много способов использовать ваша экономика должна победить, а не просто полностью уничтожить врага; теперь экономическая конкуренция за технологии, торговые посты или землю может привести к победе ». [60]

В январе 2010 года Blue Byte начала закрытое бета-тестирование , ища тестеров для обучающих миссий кампании и карт схваток. [61] [62] На пресс-конференции в феврале Гриндель заявил, что дизайнеры хотели «вернуть The Settlers 7 классическую экономику, которую хорошо знали фанаты, и сделать [ее] намного глубже, сохраняя при этом игровой процесс более доступным для новых игроков. . " [12]

Графика [ править ]

Графически игра использует игровой движок Vision , особенно полагаясь на его систему частиц и возможности анимации в стиле сжатия и растяжения . [63] игры заставки были созданы ChezEddy и в игре анимация по PiXABLE. [64] [65] Karakter при условии , концепт - арте во время предварительного производства игры, придерживаясь ведущим художником мандата Armin Barkawitz для «мечтательной сказки сказочного вида» ( GameSpot ' s Эндрю Парк охарактеризовал его как персонажи из Team Fortress 2 вШрек среда [66] ). В марте 2010 года, незадолго до релиза, Blue Byte опубликовал видео, демонстрирующее графические компоненты игры; « Далеко смотреть расстояние », «каскадные shadowmaps », « SpeedTree технологии», «сезонный лист оттенок цвета», « экран пространства окружающего окклюзия », «3D поиска пути », «адаптивный декаль Лод », «вода светорассеяния с каустик », «свободно рисование водным потоком "," объемные облака с подсветкой "," анимациясжатияи растяжения ","просмотр зависимой анимации lod "," динамическая погода "," затенение глянцевой поверхности ","свечение renderpass «„ глубина резкости “,„ процедурная молнии“,„ветряк, местность адаптированной растительности“,„атмосферное светорассеяние“,„SUNRAY рендеринга “,„свободно регулируемый уровень снега“,„мягкий рендеринг спрайтов“,» окружающее освещение куба »и« свободно раскрашиваемый поток лавы » [67].

Ближе к концу разработки Карактера снова пригласили на трехдневный семинар, чтобы дать ему немного «полировки» и «дополнительного блеска» в трех основных областях: освещение и тени, атмосферные эффекты и текстуры . [68] В отношении света и тени, как поясняет креативный директор Karakter Тобиас Манневиц, «тени были получены путем простого затемнения неосвещенных частей, но временами это создавало довольно мрачное, даже грязное, пустынное ощущение. Вместо этого мы предложили изменить цвет. расчет теней, чтобы они имели тенденцию к насыщенной холодной цветовой гамме, тогда как освещенные части зданий были бы залиты теплыми цветами. Вливая цвет в темные пятна, мы могли бы потерять большую часть мрачности ». [68] Что касается текстур, он утверждает,

Самым большим предложенным изменением была модификация некоторой геометрии . Это было вызвано не только стремлением к красоте и визуальному развитию бренда, но и желанием визуально поддержать игровой процесс. Идея заключалась в том, что поселенец, живущий в центральном доме, будет работать в соседних зданиях мастерских [...] Однако визуальная связь между главным домом и мастерскими иногда была довольно слабой, функциональность могла быть более ясной. Наше предложение состояло в том, чтобы выровнять тип крыши основного дома с крышами рабочих дворов, и сделать так, чтобы визуальное повествование об этих крышах отражало функциональность зданий, которые они закрывали » [68].

Продвижение [ править ]

В феврале 2010 года Ubisoft объявила, что выпустит игру в двух версиях в Германии; стандартное издание и ограниченное издание (содержащее внутриигровую карту и шесть частей Castle Forge, которых нет в стандартном издании, компакт-диск с саундтреком, фигурку поселенцев , семена кукурузы, пшеницы и ячменя, а также плакат размера A2). [69] Они также объявили, что игра будет выпущена для macOS , первой игры Settlers для Macintosh со времен The Settlers II . [70] [71] В марте Ubisoft выпустила демоверсию, в которой говорилось, что игра станет первой в серии Settlers., чтобы показать игровые достижения, доступные через Uplay . [72]

В мае 2010 года , через несколько месяцев после того, как игра была выпущена, Blue Byte опубликовал Facebook врезку в браузерной игре под названием The Settlers: Мой город ( немецкий : Die Siedler: Meine Stadt ), в которой игроки должны запустить небольшой город. [73] В декабре была выпущена еще одна игра для iOS . Упрощенная версия основной игры, The Settlers of Tandria ( нем . Die Siedler von Tandrien ) - это стратегическая игра в реальном времени, предлагающая однопользовательскую кампанию, однопользовательский режим схватки и многопользовательский режим (позволяющий играть двум разным игрокам. на том же устройстве). [74] [75]

Противоречие DRM [ править ]

В январе 2010 года Ubisoft обнародовала свои планы относительно новой системы управления цифровыми правами (DRM), Online Services Platform (OSP). Требуя от игроков открыть учетную запись в Ubisoft, либо через свой веб-сайт, либо с помощью Uplay, OSP призвала игроков аутентифицировать игры при первом их запуске и оставаться в сети во время игры ; если сетевое соединение потеряно, игра автоматически приостановится, пока соединение не будет восстановлено. [76] [77] Когда GameSpy спросил Ubisoft, ожидают ли они реакции фанатов, директор по обслуживанию клиентов и производственному планированию Брент Уилкинсон заявил: «Мы думаем, что большинство людей это устроит. Большинство людей всегда подключены к Интернету. "[76] В ответ на объявление Тим Эдвардс из PC Gamer написал: «Интернет-соединение никогда не гарантируется. Привязка вашей способности играть в игру при подключении к серверу в другом месте - это рецепт катастрофы [...] гарантировать, что серверы Ubi будут работать. Компьютерные игры усеяны трупами запусков и сервисов, которые просто не смогли выполнить то, что они обещали. Самое удручающее то, что мы все знаем, что это нисколько не доставит неудобств пиратам. Пираты любят ломаться DRM. " [78]

В официальном заявлении, опубликованном в тот же день, Ubisoft заявила: «Мы знаем, что этот выбор является спорным, но мы считаем, что он оправдан преимуществами игрового процесса, предлагаемыми системой, и тем, что большинство ПК уже подключены к Интернету. Эта платформа также предлагает защиту от пиратства. , важный бизнес-элемент для Ubisoft и для рынка ПК в целом, поскольку пиратство оказывает большое влияние на этот рынок ». Первыми играми, использующими эту систему, будут Paths to a Kingdom , Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic и версия Assassin's Creed II для ПК, выпуск всех которых был запланирован на март 2010 года. [79] [80] В интервью изданию PC GamesНа следующий день Ubisoft заявила, что «это не чистая антипиратская программа, а новая онлайн-служба. Цель этой новой платформы - повысить ценность игр». [81] В начале февраля Ubisoft сообщила Gameswelt, что система «обеспечит дополнительную ценность» и «обогатит игровой процесс», указав на такие преимущества, как то, что игрокам не нужен DVD для игры в игру после первоначальной установки и, поскольку все сохраняются файлы будут храниться на игровых серверах Ubisoft , геймеры смогут возобновить игровой сеанс с любого компьютера, на котором установлена ​​игра, при условии, что этот компьютер подключен к сети. [82]

17 февраля PC Gamer опубликовал статью Тома Фрэнсиса, в которой говорится, что он тестировал OSP как на Assassin's Creed II, так и на Paths to a Kingdom . В статье Фрэнсис утверждал, что «если вы отключаетесь во время игры, вы загружаетесь из игры. Весь ваш прогресс с момента последней контрольной точки или сохранения игры теряется, и вам остается только выйти в Windows или подождать, пока вы» переподключен ". [83] Однако на следующий день Ubisoft заверила Ars Technicaчто это не так; «до тех пор, пока вы не выйдете из игры, игра будет продолжать попытки повторного подключения в течение неограниченного времени. Как только игра сможет повторно подключиться, вы сразу же вернетесь в свою игру» в точке, где соединение было потеряно. [84] На следующий день PC Gamer провел интервью с представителем Ubisoft, который заявил: «Настоящая идея состоит в том, что если вы предложите игру, которая будет лучше, когда вы ее купите, то люди действительно купят ее. Мы бы не стали построили его, если думали, что он действительно разозлит наших клиентов ». [85]

В разговоре с Gameswelt за пару недель до выпуска Paths to a Kingdom и вскоре после выпуска Silent Hunter 5 и Assassin's Creed II Ubisoft заявила: «Мы много работали, чтобы обеспечить соответствие требованиям подключения к Интернету. не мешает игровому процессу. В конечном счете, система является отправной точкой; последуют дополнительные услуги, и именно эти службы будут гарантировать, что игроки, у которых есть законно приобретенная версия игры, смогут испытать весь спектр игрового процесса, который в противном случае невозможно с взломанной версией ". [86]

Проблемы выпуска и DRM [ править ]

Начиная с 31 марта, через шесть дней после выпуска, как и в случае с Silent Hunter 5 и Assassin's Creed II , игроки Paths to a Kingdom начали испытывать проблемы с OSP; в частности, подключение к серверам Ubisoft стало нестабильным, что сделало игру невозможной для тех, кто не мог подключиться. [87] Хотя проблема была международной и затрагивала игроков по всему миру случайным образом, особенно ярко она проявилась в Австралии. [88] Хотя для большинства игроков это происходило с перебоями, некоторые не могли играть в игру до 5 апреля. Даже пользователи, которые могли играть, сообщали о сбоях и зависаниях, связанных с сетью.. Первым ответом Ubisoft было обычное сообщение о «обращении в службу поддержки» и краткий список советов по устранению неполадок, размещенных на их официальных форумах. [89] Между тем PC Games сообщила, что DRM уже был успешно взломан игроками Assassin's Creed II . [90]

6 апреля, через две недели после релиза, Ubisoft сделала официальное заявление на игровых форумах;

Заявленная цель нашей серверной команды - работать 24 часа в сутки, 7 дней в неделю с доступностью от 99,5 до 99,9 процентов, что соответствует внеплановым простоям до 8,7 часов в год, поэтому сбои серверов не являются обычным явлением, но к сожалению, они случаются (хотя и очень редко). Не может быть 100-процентной гарантии постоянной доступности. В настоящее время мы приносим свои извинения за сбои серверов во время пасхальных праздников. [...] Сбои серверов не являются обычным делом, но, к сожалению, они случаются, никто не застрахован от этого, и мы приносим извинения за неудобства и время простоя, связанные с этим влечет за собой. Тем не менее, ваше удовлетворение и наилучший игровой опыт - наша самая важная цель, и мы осознаем, что нам нужно сделать эти новые технологии еще более безопасными и устойчивыми, и очень серьезно относимся к этой ответственности.Мы хотим сохранить вас в качестве наших постоянных клиентов и продолжать радовать вас нашими отличными играми. Поэтому мы еще раз просим извинить за этобестактность и надеюсь на вашу снисходительность и понимание. [91]

На следующий день, когда ветка на официальном форуме выросла до 114 страниц, с более чем 1700 сообщениями и более 22400 просмотров, Ubisoft сообщила Eurogamer : « Игроки Settlers 7 столкнулись с трудностями при игре в праздничные выходные из-за проблем с серверами, которые проводить подбор игроков в многопользовательском режиме и отслеживать профили, ход кампании и статистику как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. Наши технические группы добились прогресса, но мы еще не можем сказать, что проблема полностью решена » [92]

OSP должен был быть включен в RUSE , который был выпущен в сентябре 2010 года, но игра была без DRM. В декабре игроки начали замечать, что в Assassin's Creed II и Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (выпущенный в апреле) можно играть даже в автономном режиме (хотя онлайн-регистрация по-прежнему требовалась при первом запуске). В январе 2011 года Ubisoft сообщила Eurogamer , что «постоянное онлайн-соединение больше не требуется для некоторых игр Ubisoft. Это индивидуальное решение, и с самого начала мы говорили, что можем выбрать исправление для игр. в какой-то момент." Однако путь в королевство по- прежнему требовал постоянного сетевого подключения. [93] [94][95] Кроме того, в октябре 2015 года Ubisoft объявила о прекращении поддержки macOS, что означает, что в игру больше нельзя играть на этой платформе. [96] DRM для Paths to a Kingdom был окончательно удален в 2018 году, когда игра была перевыпущена, специально оптимизированная для Windows 10 . [97] [98] [99]

Прием [ править ]

«Пути к королевству» получили «в целом положительные» отзывы и получили на Metacritic общую оценку 79 из 100 на основе тридцати трех отзывов. [100]

Game Informer ' s Адам Biessener забил игру 8.5 из 10, хваля многообразие типов карт и диапазон условий победы, и призывая победные очки „большую системукоторая бойко подчеркивает широкое распространение игры.“ Его основная критика касалась «отсутствия обратной связи», утверждая, что в очень крупных населенных пунктах отслеживание проблем в производственных цепочках часто может быть чрезвычайно трудным, поскольку игроку не предоставляется никакой информации о том, где проблема, или часто даже о том, что существует проблема. это проблема. Он также назвал однопользовательскую сюжетную линию «отвратительной» и признал наличие проблем с DRM. [101]

PC Игры " Christian SCHLÜTTER набрал это 84%, хваля ИИ и называя персонажей в одиночной сюжетной линии„доверия и противоречили.“ Он также похвалил дизайн миссии и графику, которые он назвал «тщательно разработанными». В заключение он назвал ее «лучшейигрой про поселенцев за долгое время». Однако он выразил обеспокоенность по поводу DRM, предположив, что разногласия вполне могут препятствовать продажам, подрывая работу разработчиков, не по их вине. [15]

Eurogamer ' сек Квентин Смит набрал его 8 из 10, назвав его „нечестивый убедительным.“ Хотя он нашел экономические процессы простыми и «почти полностью автоматизированными», он похвалил игровой процесс, заявив, что «вы постоянно решаете действительно удовлетворительные проблемы». Однако он обнаружил, что в крупных поселениях, охватывающих несколько секторов, «небольшие недостатки, к которым игра вас не готовит, иногда приводят к остановке всей вашей экономики», особенно с нехваткой воды в изолированных областях территорий игрока. Тем не менее, он посчитал ее «достойным продолжением серии Settlers ». [14]

GameSpot ' сек Кевин VanOrd набрал его 7,5 из 10, хваля графику и игровую механику и со ссылкойего как „серии самой обаятельной на сегодняшний день“ с „потоком завораживаетчто есть способ вытягивать тебя.“ Хотя он нашел ее менее сложной и менее сложной, чем Anno 1404 , он в целом хвалил экономические процессы. Он немного критиковал отсутствие горячих клавиш или значков, позволяющих игрокам прыгать в свои особые здания, и нашел однопользовательскую кампанию «смехотворно простой». Однако он заключил, что « The Settlers 7 предлагает что-то для всех». [18]

GamesRadar + ' s Alec Meer набрал его 3,5 из 5, критикуя кривой обучения крутой, и называя игру изначально „свирепо осложненный“. Тем не менее, он также обнаружил, что это «исключительно умно», заявив, что как только первоначальная сложность проходит, «действительно впечатляет, насколько эта штука сбалансирована». Хотя он полагал, что «иногда кажется, что чей-то многолетний генеральный план воплотился в жизнь независимо от стоимости, а доступность - второстепенный интерес», он также признал, что «это необычайно продуманная и привлекательная игра». [33]

IGN ' s Neilie Джонсон забил его 6 из 10, критикуя его „ Эверест -как кривой обучения“. Она также критически относилась к игровой механике и общему дизайну карты, ссылаясь на то, что игры начинаются в секторах с относительной нехваткой ресурсов. Как и все другие критики, она тоже критически относилась к вопросам DRM. Однако она похвалила графику, назвав ее эстетику «чрезвычайно изысканной и уникальной». В заключение она отметила, что «игра представляет собой дружелюбный, гостеприимный фасад, который при отведении назад показывает неумолимую систему игрового процесса». [5]

Награды [ править ]

В июне игра была награждена печатью и медалью Comenius EduMedia - наградой, присуждаемой образовательным СМИ на базе ИКТ . [106] В августе 2010 года он стал победителем конкурса BÄM 2010 в номинации «Лучший ИИ»! Награды, проведенные Computec . [103] Также в августе он стал победителем конкурса Red Dot Design Awards в категории «Лучшие из лучших» . [104] [107] В декабре на Deutscher Entwicklerpreis он получил две награды; «Лучшая немецкая игра» и «Лучшая стратегическая игра». The Serttlers: My City также выиграла «Лучшую социальную игру», Blue Byte - «Лучшую студию», а Ubisoft - «Лучшее издательство». [105]

Расширения [ править ]

Пакеты DLC и Deluxe Gold Edition [ править ]

«Пути к королевству» получили четыре расширения. В июле 2010 года Blue Byte выпустила Uncharted Land с тремя новыми многопользовательскими картами. [108] Conquest - The Empire была выпущена в сентябре с тремя новыми картами, которые можно использовать как в режиме схватки, так и в многопользовательском режиме. [109] В декабре была выпущена игра Rise of the Rebellion , в которой представлена ​​новая одиночная кампания с пятью миссиями, рассказывающая историю приквела к основной игре, а также две новые карты для режимов схватки и многопользовательской игры. [11] Четвертое дополнение, The Two Kings , было выпущено в апреле 2011 года и включает три новые карты для режимов схватки и многопользовательской игры, а также две автономные карты для одного игрока. [110]

Делюкс Gold Edition был выпущен в марте 2011 года, показывая оригинальную игру, все три доступных в настоящее время DLC пакетов, код разблокировки для предстоящего четвертого пакета и полный Settlers III игра. [111] [112]

History Edition [ править ]

В ноябре 2018 года Ubisoft перевыпустила Deluxe Gold Edition как отдельное издание History Edition и как часть The Settlers: History Collection . Переиздание, оптимизированное для Windows 10, содержит оригинальную игру и весь контент DLC, а также поддерживает настраиваемое разрешение и многопользовательский режим онлайн. Кроме того, впервые была удалена DRM, что означает, что игроку больше не нужно быть в сети, чтобы играть в игру (хотя регистрация по-прежнему требуется при первом запуске). [97] [98] Коллекция History, доступная только через Uplay , также включает переиздания The Settlers , The Settlers II , The Settlers III., «Поселенцы IV» , « Наследие королей» и « Расцвет империи» . [99]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler 7 Launch-Trailer" . Siedler.de (на немецком языке). 24 марта 2010 года в архив с оригинала на 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
  2. ^ « Поселенцы 7: теперь доступны пути в королевство » . IGN . 25 марта 2010 года. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  3. ^ a b c «Введение: Что такое The Settlers 7: Paths to a Kingdom ?». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  4. ^ a b Мецгер, Кристиан (12 января 2010 г.). "Das wird 2010: Strategie: Und es spielt doch eine Rolle" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  5. ^ a b c d e Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . IGN . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  6. ^ a b «Введение: Обзор игрового процесса». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  7. Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). « Die Siedler 7 : Ubisoft kündigt neuen Ableger an» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  8. ^ a b c d e f g Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 » . 4players (на немецком языке). Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  9. ^ a b c d e «Введение: параметры воспроизведения». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  10. ^ a b c d Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). "Exklusiv: Riesen Interview mit Blue Byte" . ZoomGamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 20 июня 2010 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  11. ^ a b Даттон, Фред (8 декабря 2010 г.). « The Settlers 7 получает обновление, новый DLC: новую 10-часовую кампанию, а также карты» . Eurogamer . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  12. ↑ a b c d e Хейнс, Джефф (4 февраля 2010 г.). " Поселенцы 7 Практика" . IGN . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  13. ^ a b c d Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 : Der siebte Teil mischt alt und neu» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  14. ^ a b c d Смит, Квинтин (21 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути в Королевство : Песня иммигрантов» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  15. ^ a b c d e f Schlütter, Christian (26 марта 2010 г.). " Die Siedler 7 im Test: Edle Grafik trifft clevere Neuerungen" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 13 января 2019 года .
  16. ^ «Карты». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  17. ^ a b «Победа на карте: победная цель». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 40. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  18. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . GameSpot . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  19. ^ «Экономическое производство: основное сырье и товары». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  20. ^ а б «Экономическое производство: инструменты». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  21. ^ «Жилая площадь и население». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  22. ^ «Здания и сооружения: этапы строительства». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  23. ^ a b c d Клеффманн, Марсель (18 декабря 2009 г.). "Vorschau: Die Siedler 7 " . 4players (на немецком языке). Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  24. ^ «Ресурсы». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. С. 14–17. Архивировано 9 ноября 2018 года (PDF) . Проверено 9 ноября 2018 года .
  25. ^ «Транспорт: Модернизация дорог и улиц». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  26. ^ «Транспорт: склады и перевозчики». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  27. ^ «Транспорт: склады и перевозчики». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  28. ^ «Транспорт: Модернизация складов». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  29. ^ "Здания и строительство: панель логистики". The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 13. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  30. ^ a b Тёинг, Себастьян (2 октября 2009 г.). " Die Siedler 7 Vorschau: Eine vielversprechende Fortsetzung + brandneue Скриншоты" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 3 апреля 2019 года .
  31. ^ "Технология: Обгон секторов с клериками". The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  32. ^ «Торговля: Обгон секторов с взятками». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  33. ^ a b c Меер, Алек (24 марта 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к обзору Царства » . GamesRadar + . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  34. ^ «Военные: цитадель и солдаты». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 31. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  35. ^ «Военные: генералы и армии». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  36. ^ Б Balg, Бьёрн (5 октября 2009). " Die Siedler 7 : Der Neuversuch" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  37. ^ Balg, Бьёрн (25 марта 2010). " Die Siedler 7 : Sieg nach Punkten" . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  38. ^ «Технология: Церковь, монастыри и клирики». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  39. ^ "Технология: Совет по технологиям". The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 38. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  40. ^ «Торговля: экспортное управление, торговцы, порты и рынки». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  41. ^ «Торговля: Торговая карта». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. С. 35–36. Архивировано 9 ноября 2018 года (PDF) . Проверено 9 ноября 2018 года .
  42. ^ «Торговля: Торговля с портами и торговыми площадками». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  43. ^ "Престиж". The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. С. 24–26. Архивировано 9 ноября 2018 года (PDF) . Проверено 9 ноября 2018 года .
  44. ^ «Награды». The Settlers 7: Paths to a Kingdom: инструкция по эксплуатации (Великобритания) (PDF) . Ubisoft . 2010. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  45. Рианна Синклер, Брендан (22 сентября 2009 г.). «Ubisoft Homesteads Settlers 7 для ПК» . GameSpot . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  46. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Рассвет поселений. Войны и жадность развратили сердца многих ее монархов, в результате чего Корона осталась без достойного эмиссара. И поэтому он был заперт, спрятан, пока однажды не был найден достойный новый лидер.
  47. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Рассвет поселений. Зоэ : Возможно, если мы поговорим с ним, мы сможем договориться. / Борс : При всем уважении, миледи, с преступниками нельзя вести переговоры. / Zoé : Тогда что вы предлагаете? / Борс : Действуйте, миледи, это будет громче слов.
  48. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Путники Добро пожаловать. Зоэ : Вы предлагаете снова сразиться? / Bors : Я считаю, что это наш единственный выход. / Zoé : Значит, здесь нет места политике? / Борс : Война, миледи, это политика.
  49. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Рассвет поселений. Зоэ : Я слышала, что король Бальдерус был тираном, что он был жесток и безрассуден по отношению к своему народу. / Bors : Нет такой лжи! Его Величество был добрым и мудрым человеком, которого просто неправильно понимали его люди.
  50. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Буря над лугами. Дракориан : Я борюсь за благородное дело. / Зоэ : Благородное дело? Вы вор и бандит. В вашем теле нет ни одной благородной кости. / Дракориан : По крайней мере, я забочусь не только о своей короне. / Zoé : Это только потому, что тебе никогда не удостоится такой чести. / Дракориан : То, что вы называете честью, я называю жадностью. / Зоэ : Вы называете меня жадным, но стремитесь к самоуправлению Тандрией? / Дракориан : Я родился здесь. Я борюсь за свой народ. Тандрия - мой дом.
  51. ^ Синий байт (2010). Поселенцы 7: Пути в королевство . Ubisoft . Уровень / область: Последний рубеж. Конрадин : Твоя величайшая мечта сейчас похоронена, навеки мертвой в земле. / Зоэ : Я лучше увижу эту мечту похороненной, чем ты, король Тандрии. / Конрадин : А ведь без короны ты ничто. / Zoé : Я все, о чем мечтала. / Конрадин : А что это может быть? / Зоэ : Я сама.
  52. ^ Синий байт (2010). The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Rise of the Rebellion . Ubisoft . Уровень / область: Побег с севера. Дракориан : Конрадин и Бальдерус придумали поистине злой план. Единственной целью их зверского вторжения на Дракенау было захватить меня и Ровин. Они хотели убрать нас с дороги, чтобы не встретить никакого сопротивления при вторжении в остальную Тандрию.
  53. ^ Синий байт (2010). The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Rise of the Rebellion . Ubisoft . Уровень / область: Конфедерация веры. Дракориан : Наш отец однажды рассказал мне историю о Забытом Королевстве, спрятанном за самыми высокими горами Тандрии. Царство, служившее убежищем тандрийцам во время оккупации немощным Мораном. Это единственное место, где мы можем создать нашу базу операций, не будучи сидячими утками для Двух Королей. И если и есть одно место, где мы найдем местонахождение королевства, так это Хризалис!
  54. ^ Синий байт (2010). The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Rise of the Rebellion . Ubisoft . Уровень / область: Rebel Realm. Дракориан : независимое королевство повстанцев стало реальностью. Реальность, которая дает тандрийским поселенцам новую надежду и дает им первую передышку после бегства от Двух Королей. Конрадин и Бальдерус могут показаться сильнее, чем когда-либо, но их дни сочтены. Мы победили их на нашем пути в Забытый мир, и мы победим их снова. Раз и навсегда.
  55. ^ "Neuigkeiten: Blue Byte sucht Experten" . Siedler.de (на немецком языке). 7 сентября 2009 года Архивировано из оригинального 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  56. ^ «Ubisoft Maps Out The Settlers 7: Paths to a Kingdom » . IGN . 22 сентября 2009 года. Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  57. Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). « Die Siedler 7 : Назад к корням» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  58. ^ a b c Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). "Vorschau: Die Siedler 7 " . 4players (на немецком языке). Архивировано 27 ноября 2017 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  59. ^ « The Settlers - 20 лет истории видеоигр» . YouTube . 30 августа 2013 года. Архивировано 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 года .
  60. ^ Kleffmann, Марсель (20 марта 2010). « Die Siedler 7 - Uber Siegpunkte und Beta-Feedback» . 4players (на немецком языке). Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  61. ^ "Neuigkeiten: Jetzt bewerben beim Die Siedler 7 Beta Test" . Siedler.de (на немецком языке). 23 декабря 2009 года Архивировано из оригинального 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  62. ^ " Поселенцы 7: Пути к регистрации бета-теста Королевства открыта" . IGN . 14 января 2010 года. Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  63. ^ "Neuigkeiten: Video zeigt die Power der neuen Grafik-Engine von Die Siedler 7 " . Siedler.de (на немецком языке). 17 марта 2010 года Архивировано из оригинального 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  64. Саймон, Тобиас (8 марта 2010 г.). " Die Siedler 7 : Nutzt Animationstechnik der Filmbranche" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  65. ^ Kleffmann, Марсель (8 марта 2010). " Die Siedler 7 - Über die Videosequenzen" . 4players (на немецком языке). Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  66. Парк, Эндрю (5 февраля 2010 г.). « Поселенцы 7: Практические пути к королевству - первый взгляд и экономическое развитие» . GameSpot . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  67. ^ "Трейлер функции двигателя" . IGN . 19 марта 2010 года. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  68. ^ a b c Манневиц, Тобиас. «Шлифовка пути к королевству для поселенцев Blue Byte 7 » . Karakter.de . Архивировано 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 года .
  69. Саймон, Тобиас (8 февраля 2010 г.). " Die Siedler 7 : Limitierte Version angekündigt" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2019 года .
  70. ^ Thöing, Себастьян (9 февраля 2010). " Die Siedler 7 : Limited Edition angekündigt - Erstmals auch für Mac" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 3 апреля 2019 года .
  71. ^ Kleffmann, Марсель (9 февраля 2010). " Die Siedler 7 - Limitierte Edition und Castle-Forge" . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  72. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler Demo ist ab sofort verfügbar" . Siedler.de (на немецком языке). 19 марта 2010 года в архив с оригинала на 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
  73. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler: Meine Stadt - Закрытое бета-тестирование" . Siedler.de (на немецком языке). 27 мая 2010 года в архив с оригинала на 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
  74. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler von Tandrien im Apple App Store" . Siedler.de (на немецком языке). 9 декабря 2010 года в архив с оригинала на 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  75. ^ " Поселенцы Тандрии " . FormidApps . Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  76. ^ a b Виллория, Джеральд (25 января 2010 г.). «Ubisoft запускает меры по борьбе с пиратством» . GameSpy . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
  77. Рианна Кучера, Бен (27 января 2010 г.). «Новое решение Ubisoft DRM: вы должны быть онлайн, чтобы играть» . Ars Technica . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  78. Эдвардс, Тим (27 января 2010 г.). «Тема DRM от Ubisoft: оставайтесь в сети, иначе. Добро пожаловать в DRMageddon» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 1 октября 2013 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
  79. ^ « Assassin's Creed II для использования новой платформы DRM для ПК» . GameSpot . 27 января 2010 года. Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  80. Покупка, Роберт (27 января 2010 г.). «Ubisoft защищает рискованный план DRM для ПК: дает« добавленную стоимость »,« обогащает игры » » . Eurogamer . Архивировано 8 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 года .
  81. Link, Андреас (28 января 2010 г.). «Ubisoft mit umstrittenem Online-Kopierschutz - Обновление: Exklusiv-Interview klärt wichtige Fragen» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 года .
  82. Перейти ↑ Günther, Yves (5 февраля 2010 г.). «Комментарий: Ubisoft bläst zum Angriff - Special» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  83. Фрэнсис, Том (17 февраля 2010 г.). «Для игры в Assassin's Creed 2 на ПК требуется постоянное подключение к сети » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 27 февраля 2014 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  84. Рианна Кучера, Бен (18 февраля 2010 г.). «Официальное объяснение неоднозначного DRM Assassin's Creed 2 » . Ars Technica . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  85. Эдвардс, Тим (19 февраля 2010 г.). «Ubi DRM: их сторона истории» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  86. Гюнтер, Ив (5 марта 2010 г.). «Копьешутц Ubisoft - Особый» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  87. ^ Kleffmann, Марсель (6 апреля 2010). " Die Siedler 7 : Der Siedler-GAU zu Ostern" . 4players (на немецком языке). Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  88. Бидерманн, Саймон (1 апреля 2010 г.). " Die Siedler 7 : Australier dank Kopierschutz ausgesperrt" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  89. ^ Хиллер, Бренна (30 марта 2010). «Австралийские геймеры не могут играть в Settlers 7 из-за проблем с DRM» . Games.on.net . Архивировано из оригинального 22 марта 2012 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  90. ^ Bonke, Майкл (5 апреля 2010). « Assassin's Creed 2 : Ubisoft's Always On-Kopierschutz offenbar vollständig geknackt» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 4 апреля 2019 года .
  91. ^ Якобс, Benjamin (6 апреля 2010). « Die Siedler 7 : Massive DRM-Probleme: Kein frohes Osterwochenende» . Eurogamer .de (на немецком языке). Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  92. ^ Purchese, Роберт (7 апреля 2010). « Проблемы DRM Settlers еще не решены: по крайней мере, не полностью, - заявляет Ubisoft» . Eurogamer . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  93. Инь-Пул, Уэсли (4 января 2011 г.). «Ubisoft убивает постоянную DRM-защиту ПК - доклад: Спорная система укусила пыль» . Eurogamer . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  94. Рианна Синклер, Брендан (5 января 2011 г.). «Ubisoft ослабляет DRM для некоторых игр» . GameSpot . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  95. Инь-Пул, Уэсли (5 января 2011 г.). «Ubisoft: Always-on DRM» в индивидуальном порядке: может быть включен в будущие игры для ПК » . Eurogamer . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  96. ^ « The Settlers 7: Paths to a Kingdom на Mac будет прекращена 10.06.2015» . support.ubi.com . Архивировано из оригинального 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  97. ^ a b « Поселенцы 7: Пути в Королевство - Историческое издание » . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  98. ^ a b « Поселенцы 7: Пути в Королевство - Историческое издание » . Альянс поселенцев . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  99. ^ а б " Поселенцы: Сборник истории " . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  100. ^ a b « Поселенцы 7: Пути в Королевство (ПК)» . Metacritic . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  101. ^ a b Биссенер, Адам (23 марта 2010 г.). « The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review: Economic sim включает вкусную настольную игру» . Информер игры . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  102. ^ « Поселенцы 7: Пути к Королевству Обзор». PC Gamer (США) . № 201. июнь 2010. с. 76.
  103. ^ a b Саур, Том (23 августа 2010 г.). «BÄM! Премия Der Computec Games 2010 - Die Gewinner und Fotos der Preisträger» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 5 января 2019 года .
  104. ^ a b "Neuigkeiten: Die Siedler 7 gewinnt den red dot: лучший из лучших!" . Siedler.de (на немецком языке). 25 августа 2010 года в архив с оригинала на 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  105. ^ a b "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2010" . Deutscher Entwicklerpreis (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  106. ^ "Dokumentation Produktionsdaten: Die Siedler 7 " . comenius-award.de (на немецком языке). Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
  107. ^ " Die Siedler 7 gewinnt Red Dot Award" . Klamm.de (на немецком языке). Архивировано 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .
  108. ^ «Ubisoft объявляет о выпуске дополнения Settlers 7: Paths to a Kingdom DLC Pack» . IGN . 7 июля 2010 года. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  109. ^ «Ubisoft объявляет о выпуске дополнения Settlers 7: Paths to a Kingdom DLC Pack 2» . IGN . 3 сентября 2010 года. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  110. Даттон, Фред (20 апреля 2011 г.). «Анонсирован новый DLC для The Settlers 7 : Plus, новый патч добавляет кооперативный режим» . Eurogamer . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 13 января 2019 года .
  111. Саймон, Тобиас (17 января 2011 г.). " Die Siedler 7 : Gold-Edition erscheint im Februar" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  112. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler 7: Gold Edition ab jetzt erhältlich!" . Siedler.de (на немецком языке). 3 марта 2011 года в архив с оригинала на 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт (на немецком языке)(Сайт мертв;Архивировано23 мая 2019 г., вWayback Machine)
  • Официальный веб-сайт (на английском языке)(Сайт мертв;Архивировано23 мая 2019 г., вWayback Machine)
  • The Settlers Alliance (на английском языке)(Архивировано13 апреля 2020 г., вWayback Machine)