Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Settlers IV ( нем . Die Siedler IV ), выпущеннаяв Северной Америкекак The Settlers: Fourth Edition , представляет собой стратегическую видеоигру в реальном времени сэлементами градостроительства , разработанную Blue Byte и опубликованную Ubi Soft . Выпущенное в Германии для Microsoft Windows в феврале 2001 года, в Соединенном Королевстве в марте, а в Северной Америке в августе, это четвертая игра в The Settlers серии , после Поселенцев (1993), The Settlers II (1996) и The Settlers III(1998). В августе Blue Byte выпустила расширение , The Settlers IV Mission CD , показывая новые однопользовательские кампании миссий, новые карты как для одиночной и мультиплеере режимах, в случайной карте генератора и редактор карт , геймплейных улучшений и ошибка исправления. В декабре они выпустили второе расширение, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power ( нем . Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ), содержащее новые однопользовательские кампании, дополнительные улучшенные одиночные и многопользовательские карты. графика, и дополнительные настройки игрового процесса. В марте 2002 года вышла The Settlers IV: Gold Edition , содержащая оригинальную игру и оба дополнения, а также фанатские карты для многопользовательского режима и две мини-игры . В ноябре 2009 года Gameloft портировала оригинальную игру на iOS под названием The Settlers . Несмотря на обновленную графику и использование сенсорного управления, игровой процесс, игровая механика и сюжет идентичны оригиналу. В апреле 2010 года The Settlers была выпущена для webOS , специально оптимизированная для Palm Pre . Позже Gameloft выпустила HD- версии для iPad, bada , Symbian и Android . В 2013 году на GOG.com было выпущено Золотое издание . В 2018 году игра была переиздана как The Settlers IV: History Edition .

В однопользовательской кампании игры игрок управляет тремя расами ( римлянами , викингами и майя ), поскольку они изначально сражаются друг с другом, прежде чем объединить силы для борьбы с гораздо большей угрозой, которую представляет для каждой из них изгнанный бог Морбус, который был изгнан на Землю после того, как спровоцировал неудавшееся восстание против великого бога ОН. Не в силах вынести прикосновение к листве, Морбус возглавляет таинственное Темное Племя, когда он пытается стереть всю естественную зелень с поверхности планеты. Троянцы и эликсир силыпроисходит много веков спустя, когда война с Темным Племенем стерлась из памяти, и три победившие цивилизации вернулись к борьбе друг с другом. Однако, когда Морбус еще раз доказывает угрозу, пытаясь навсегда вылечить свою аллергию на зелень, создав мощный эликсир, троянцы должны объединить остальных и выступить против него и Темного племени.

Руководствуясь отзывами фанатов, которые считали, что Settlers III слишком сосредоточен на боях, дизайнеры стремились вернуться к основному игровому процессу, основанному на спросе и предложении, как в первых двух играх серии. В результате игра была разработана для достижения баланса между экономическим планированием и военными завоеваниями. Хотя основной игровой процесс остается относительно неизменным по сравнению с Settlers III., изменена часть игровой механики. Например, впервые в серии наступательная сила армии игрока привязана к экономической ценности их поселения; игрок имеет доступ к каждому званию солдата с самого начала каждой миссии, с возможностью выбора звания каждого солдата до набора; однопользовательская кампания игры сосредоточена на расе, которую нельзя победить только военными средствами; и были добавлены специальные подразделения и командиры отрядов, чтобы улучшить тактические аспекты боя, также доступны военные корабли, позволяющие сражаться на море.

The Settlers IV получил неоднозначные отзывы, большинство критиков сочли, что он слишком похож на The Settlers III , а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графика и анимация в целом хвалились, ИИ , разнообразие миссий и ограниченная боевая стратегия подвергались критике, а обзоры сравнивали игру с такими названиями, как Age of Empires II и Zeus: Master of Olympus . Портативная версия получила больше положительных отзывов и была отмечена за копирование оригинальной игры на портативное устройство и за успешную адаптацию элементов управления к сенсорному экрану.. Чаще всего критика касалась отсутствия бесплатной игры и многопользовательских режимов.

Геймплей [ править ]

Settlers IV - это стратегическая игра в реальном времени с элементами городского строительства [9] [10], управляемая через интерфейс « укажи и щелкни» . Общий игровой процесс и игровая механика очень похожи на The Settlers III , [10] [11] [12] [13], и основная цель на большинстве карт - построить поселение с функционирующей экономикой , производящей достаточное количество военных и / или специалистов. единиц, чтобы завоевать соперничающие территории. [12] Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом., стройте здания и генерируйте ресурсы . [14]

Режимы игры [ править ]

В игру можно играть в одном из двух режимов; однопользовательский или многопользовательский . В однопользовательском режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры без кампании («Бесплатные карты»). В режиме кампании игрок должен выполнить ряд миссий, цель большинства из которых - победить управляемого компьютером противника или противников, завладев их территорией или, в случае Темного Племени, уничтожив их храм с помощью садовники. [15] [16] В первоначальном выпуске игры было три отдельных кампании по три миссии в каждой (по одной кампании для римлян , викингов и майя.), и четвертая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок контролирует все три расы, сражаясь против Темного Племени. [17] Миссия CD расширения добавлены три дополнительные кампании по пять миссий в каждой гонке, плюс три «урегулирования» миссий и три «конфликт» миссий. [18] Трояны и расширение «Эликсир силы» добавили три кампании по четыре миссии для каждой из трех исходных рас, четыре миссии по поселениям и новую кампанию из двенадцати миссий, в которой игрок управляет троянцами против Темного племени. [19] [20]

В бесплатных картах и ​​многопользовательском режиме, в который можно играть через локальную сеть или онлайн [21], игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, например, регулируя количество управляемых компьютером противников, количество сырья, доступного в начале игры, и / или условия победы. [22] Игрок также может выбрать тип игры, в которую он будет играть, выбрав из «Конфликтного режима» (каждый игрок / раса соревнуется друг с другом), «Рейтингового списка» (игроки получают очки в конце игры для ранжирования Синий байтонлайн-таблица рейтингов); «Режим сотрудничества» (игроки объединяют силы для достижения заранее определенной цели против рас, управляемых компьютером), «Экономический режим» (победитель - игрок, который произведет наибольшее количество товаров по крайней мере в четырех из семи категорий в течение установленного времени), «Settlefest» "(игроки соревнуются на отдельных, но идентичных однопользовательских картах, чтобы первыми достичь заданной цели) или" Режим свободного заселения "(один игрок / раса). [23]

Поселенцы и транспорт [ править ]

Независимо от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть небольшое поселение, определенное количество сырья и инструментов, а также определенное количество поселенцев. [24] [25] Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»), которые перевозят материалы, инструменты и продукты , а также населяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [9] [14] Как и в The Settlers III , новых поселенцев можно получить только построив жилые дома. [26]

Ни в коем случае игрок напрямую не контролирует любого обычного поселенца - вместо этого издаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ обрабатывает делегирование приказов определенным поселенцам. [9] [27] Однако игрок может управлять специальными поселенцами, которых есть четыре типа; пионеры (расширяют территорию игрока, копая на границе), воры (исследуют территорию врага и крадут ресурсы), геологи (проверяют гористую местность в поисках сырья) и садовники (восстанавливают местность, испорченную Темным племенем). При игре в многопользовательскую игру игрок также имеет доступ к пятому специализированному подразделению; Диверсант, который может атаковать и разрушать все вражеские здания, а не только военные объекты. [11] [28]

Как и в The Settlers III , игрокам не нужно строить дорожную сеть . Вместо этого поселенцы могут свободно перемещаться по территории игрока, а поиск пути определяет ИИ . Как и все предыдущие игры серии, The Settlers IV имеет регулируемую систему приоритета товаров, которая определяет порядок транспортировки предметов. [29] Игроки также могут строить рынки, которые позволяют устанавливать торговые пути между областями в одном и том же географическом регионе, [30] и верфи , которые позволяют производить военные корабли, паромы (могут транспортировать специальных поселенцев, солдат и боевую технику ) и торговые корабли (можно перевозить предметы изпосадочная площадка в другой географический регион). [31]

Расы и экономика [ править ]

В оригинальной игре игрок управлял тремя расами; Римляне, викинги и майя. Трояны и Эликсир силы добавили троянцев в качестве четвертой расы. Как и в Settlers III , у каждой расы немного другая экономическая модель . Например, строительная промышленность римлян и троянцев требовала примерно равного количества дерева и камня, у викингов больше дерева, чем камня, а у майя больше камня, чем дерева. [32] [33] У каждой расы есть свои навыки; например, только римляне могут производить манну, используя только два здания; [34] только викинги могут строить боевые машины и военные корабли, которые используют манну, а не физические боеприпасы; [35]и только майя могут использовать пустынную местность (выращивать агаву, необходимую для производства текилы ). [34]

На протяжении всей игры экономика находится под контролем игрока. Например, игрок может управлять распределением товаров, выбирая, какой процент данного ресурса транспортируется в данное здание. [29] Подобным образом игрок может выбрать, какие инструменты и когда будут сделаны. Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с подходящим инструментом. Например, если игрок построил шахту, а здание все еще пусто, несмотря на присутствие бездействующих поселенцев, кирку нужно будет изготовить в мастере по изготовлению инструментов. В игре также используется система уведомлений, которая предупреждает игрока, если здание не может быть занято либо из-за отсутствия нужного инструмента, либо из-за отсутствия доступных поселенцев. [36]

Как и в The Settlers III , в игре присутствует магия, посредством которой каждая раса может призывать своих божеств для экономической и / или военной помощи. Когда у игрока есть и манна, и жрецы, он получает ограниченный доступ к ряду заклинаний, характер которых зависит от расы. [37] Эти заклинания включают превращение рыб в камень, превращение вражеских солдат в союзников (римляне), превращение камня в железо, временное замораживание врагов (викинги), превращение дерева в золото, превращение вражеских лучников в бабочек (майя), [38] превращение превращение серы в железо и превращение солдат противника в обычных поселенцев (троянцев). [39]

Военные [ править ]

Территорию игрока можно расширить только с помощью пионеров или постройки военного комплекса недалеко от границы территории. [14] В каждом комплексе должен быть хотя бы один солдат в гарнизоне для расширения территории. [40] Чтобы набрать солдат, игрок должен построить казармы, где каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату. [41] Игрок также может строить смотровые башни, которые обслуживаются обычными поселенцами и которые могут видеть с больших расстояний, но не предоставляют новые территории.

Снимок экрана The Settlers IV , показывающий местность, испорченную Темным племенем, которую можно восстановить только с помощью садовников на пораженных участках. Контекстное меню слева показывает, что игрок выбрал одного лучника 2 уровня, а сила атаки его армии составляет 111%.

Есть три класса солдат, общих для всех рас: фехтовальщики, лучники и командиры отрядов. Уровень мечников и лучников устанавливается игроком до приема на работу, причем оба типа солдат имеют три ранга, определяемых количеством золота, необходимого для набора (нет золота для уровня 1, одного слитка золота для уровня 2 и двух слитков золота. для Уровня 3). [14] [42] Командиры отрядов доступны только в одном ранге, и для их набора требуется меч, доспехи и три золотых слитка. Помимо того, что они сильнее и имеют больше здоровья, чем мечник 3-го уровня, они также влияют на войска вокруг них; улучшая свои построения, улучшая свою боевую стратегию и усиливая свои способности. [42]Кроме того, если игрок назначает командира отряда группе солдат, приказы нужно отдавать только командиру отряда; отряд автоматически последует за ним до пункта назначения, указанного игроком. [16] Каждая раса может также производить военные корабли, боевые машины (катапульты для римлян, магические молнии для викингов, каноны для майя и баллисты для троянцев), [43] [44] и специальные военные подразделения (медики для римляне, воины с топорами для викингов, воины- духовые ружья для майя и ранцевые катапультисты для троянцев). Как и в случае с мечниками и лучниками, специальные воинские части имеют три уровня набора. [44] [45]

Чтобы игрок мог атаковать вражеское здание, он должен щелкнуть рядом с этим зданием с выбранными солдатами. [46] Если отряды игрока побеждают всех солдат, находящихся в здании, они занимают его, при этом территория игрока увеличивается в соответствии с радиусом здания. [40] Защита военных построек игрока автоматическая; когда враги атакуют, все солдаты, находящиеся в здании, защищаются. Все находящиеся поблизости солдаты также будут защищать здание, если не прикажут этого делать. Когда солдаты сражаются на своей территории, их сила всегда 100%. Когда они сражаются за пределами страны, их сила зависит от экономической ценности самого поселения. [13] [47]Особое значение в улучшении силы своей армии имеют "Eyecatchers" (декоративные памятники), которые имеют двойную ценность строительства по сравнению с военной мощью игрока. [10] [48]

Сюжет [ править ]

Игра начинается вскоре после провала восстания, спровоцированного темным богом Морбусом против великого бога HE. За свое предательство ОН изгоняет Морбуса на Землю, самое ненавистное место Морбуса во вселенной из-за огромного количества зелени. Не в силах выносить прикосновение к листве, Морбус решает уничтожить все растения Земли. Его темный садовник в конце концов вырабатывает вещество, известное как теневой сорняк, которое высасывает энергию из земли, убивая всю близлежащую листву и превращая местность в почерневшую пустошь; Темные земли. [49]

Между тем, не зная о присутствии Морбуса, бушует война между тремя расами, которые недавно вступили в контакт друг с другом; что римляне , как викинги и майя . Первыми с Темными землями сталкиваются римляне, разведчики которых рассказывают об эффектах теневой травы, которую они изначально считают новым оружием майя. В результате римляне атакуют и разрушают соседнюю колонию майя, но быстро понимают, что Темные земли - это не дело рук майя. Когда майя, также столкнувшиеся с Темными землями, предлагают временный союз, римляне неохотно соглашаются. Однако, когда они начинают исследовать Темные земли дальше, майя обращаются против них.

В другом месте викинги также сталкиваются с воздействием теневой травы, когда обнаруживают одно из своих самых священных могил в окружении Темных земель. Намереваясь вернуть свою территорию, на них нападает армия безмозглых солдат. [50] Поблизости римляне узнают секрет создания Темной армии - человеческие поселенцы превращаются Шаманами в слуг Морбуса, таким образом формируя Темное Племя. Затем их заставляют работать на грибных фермах, превращая споры грибов в манну, которая транспортируется в ближайший Темный храм, где она используется для создания Темной армии. [51] Обладая более ясным пониманием Темного Племени, римляне вступают в союз с викингами и решают уничтожить фермы.

Однако майя видят в союзе римлян и викингов прямую угрозу. Только после нападения на колонии, принадлежащие обоим, они понимают, что альянс был сосредоточен не на нападении на них, а на борьбе с Темным племенем. Однако к этому времени они оказываются в окружении Темных земель. Несмотря на их прежнюю враждебность, римляне и викинги спасают майя, и трое объединяются, переходя в наступление, чтобы уничтожить Темное племя.

В конце концов, викинги находят то, что они считают последним Темным Храмом. Они уничтожают его, но остатки Темного Племени выживают и объединяются для финальной битвы. Зная, что все, что требуется, - это еще одна победа, майя начинают атаку. [52] Они одержали победу, и, когда все храмы и фермы Темного Племени были уничтожены и не было возможности создать новые войска, Морбус отступает в свое логово. Умоляя ОН о пощаде, Морбус с ужасом видит, как виноградные лозы заполняют здание, быстро обвиваются вокруг него и обращают его в камень.

Трояны и эликсир силы [ править ]

«Троянцы и эликсир силы» начинаются спустя много веков после событий основной игры. Морбус остается в окаменевшем состоянии на территории, которая сейчас контролируется троянцами , которые не знают о других расах, личности Морбуса или войне против Темного Племени. История начинается, когда помощник Морбуса, К'нкура, распространяет травку вокруг статуи, освобождая его. Когда троянцы обнаруживают исчезновение статуи и распространение теневых сорняков, они решают покинуть этот район. [53]Приземляясь на новый остров, они встречают дружественных римлян и враждебных майя. В союзе с римлянами троянцы рассказывают им об исчезновении статуи Морбуса, а римляне рассказывают им историю войны и созывают собрание всех четырех рас. Однако все они были шокированы, когда узнали, что Темное Племя теперь использует летательные аппараты, получившие название манакоптеров, чтобы легко проникнуть в их ряды и нанести огромные потери.

После того, как римляне, викинги и майя атакованы, троянцам поручено уничтожить исследовательскую лабораторию Темного племени, а вместе с ней и чертежи манакоптеров. Однако когда они совершают набег на лабораторию, они обнаруживают план Морбуса; его темные садовники пытаются создать эликсир, чтобы вылечить его неспособность дотронуться до зелени, используя сложную комбинацию трав, и они являются лишь одной травой от последнего прорыва. [54]

Четыре расы делят землю на сектора, чтобы найти последнюю траву, и вскоре после этого викинги находят ее. Их жрецы начинают собирать ее, но вскоре прибывает Темное Племя, и троянцы разрабатывают яд, который можно использовать на траве, если викинги не смогут собрать ее вовремя. [55]Священник-викинг попадает в засаду и убит, а Тёмное племя приобретает траву. Однако остается неясным, смог ли священник использовать яд перед смертью. Тем временем находится храм Морбуса, и троянцы ведут штурм. Им удается уничтожить его, но не раньше, чем Морбус сможет создать и выпить эликсир. Выйдя из руин своего храма, чтобы увидеть окружающую его зелень, он смеется и заявляет: «Теперь ничто не может меня остановить». Затем игра переходит на некоторое время позже; на месте храма сейчас стоит небольшой коттедж с садом, полным цветущих цветов. Затем Морбус выходит из коттеджа и с радостью ухаживает за своим садом, полностью избавившись от ненависти к листве.

Развитие [ править ]

Анонс и игровой процесс [ править ]

Settlers IV был объявлен Blue Byte на ECTS в августе 1999 года [56] Тем не менее, Volker Wertich, который создал The Settlers серии , и разработаны и запрограммированы как оригинальные Settlers и The Settlers III , не будет принимать участие в разработке , потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотел, чтобы он был готов к выпуску к Рождеству 2000 года, а этого, на мой взгляд, было недостаточно для создания достойного названия». [57]

Впервые игра была показана на мероприятии E3 в мае 2000 года, где Blue Byte заявил, что в игровом процессе основное внимание будет уделяться экономическому планированию, а не военному завоеванию. [58] Ссылаясь на отрицательные отзывы фанатов, считавших , что Settlers III слишком ориентирована на боевые действия, дизайнеры задумывали новую игру как возврат к основному игровому процессу, основанному на спросе и предложении The Settlers и The Settlers II . [11] [59] Они также сообщили, что в игре будут три игровые расы ( римляне , викинги и майя ) и новая неигровая раса (Темное племя). [11]Говоря о важности Темного племени для экономического геймплея, менеджер проекта и соавтор проекта Ханс-Юрген Брандле объяснил:

В отличие от предыдущих противников в серии Settlers , победить Темное племя только военными средствами не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии против темной угрозы и подчеркивает наши усилия по перемещению заселения в игре на передний план. Не умаляя каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням. [58]

В интервью GamesZone Брандл далее заявил: «Мы убедились, что существует баланс между урегулированием и сражением практически с каждым изменением правил и новой функцией». [60] Обращаясь к вопросу о том, почему в игре будут почти такие же экономические процессы, что и в Settlers III, несмотря на переориентацию игрового процесса, он пояснил: «Большая часть отзывов дала нам четкое понимание того, что экономика в Settlers сама по себе просто великолепна, и что игра не должна быть искусственно завышена новыми товарами или людьми. Удовольствие и легкость игры не должны подавляться излишне сложными контекстами ». [60]

В беседе с IGN позже в том же году Брандл подтвердил надежду дизайнеров на то, что игра будет более полно интегрировать экономическое обоснование с боем, чем в предыдущей игре;

мы в основном концентрируемся на достижении баланса между правильным урегулированием и борьбой. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важной, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это будет означать, что вы не можете сосредоточиться только на урегулировании или только сражении, как некоторые люди делали с более ранними версиями. Мы получили много отзывов от наших пользователей, которые сказали, что им понравилась часть заселения в Settlers III , но как только они вышли в Интернет, они обнаружили, что у них нет шанса эффективно играть в эту часть игры, потому что было так много игроков, которые сосредоточились о драках и агрессии. [61]

Брандл объяснил, что из трех рас в игре разработчики выбрали римлян, поскольку они были «традиционной» расой поселенцев , викингов, поскольку они были самой популярной расой, и майя, поскольку им нужна была раса, чем использовалось больше камня, чем древесины в своей строительной индустрии, и потому, что разработчики считали майя исторически загадочной культурой. [61]

Графика [ править ]

В GamesZone интервью Brändle также был рассмотрен вопрос о сходстве в графике между новой игрой и Settlers III , объясняя, «мы сознательно запрограммированный в двигатель , который очень похож на предыдущий. Мы хотели , чтобы фанаты чувствуют , что они вернулись в знакомый мир The Settlers ". [60]

Как и в случае с Settlers III , здания в игре были созданы с помощью 3D Studio Max , а для создания текстур использовался Adobe Photoshop . Каждой расе был назначен свой собственный художник , который не работал ни над чем, кроме зданий для этой конкретной расы. По словам ведущего художника / со-дизайнера / соавтора Торстена Хесса, это было сделано «для того, чтобы стиль зданий внутри людей был единообразным». [62] Однако были определенные главные правила, которых должны были придерживаться отдельные художники. Одной из самых важных была техника, которую Гесс применил в Settlers III.; После того, как текстуры были наложены, они были «загрязнены», чтобы создать ощущение живого, реального мира. Хесс объясняет: «Следует избегать жестких и прямых краев. Вместо этого используются красивые кривые и движущиеся линии, чтобы показать жизнь в мире поселенцев. Для текстур это означает более яркие цвета, немного более высокий контраст, чем у фигур, а также много деталей и использования множества различных цветовых семейств. Мы определенно хотим избежать бесплодия. Мы также рисуем все текстуры вручную ». [62]

Для самих поселенцев дизайнеры также использовали те же базовые приемы, что и в Settlers III ; фигуры не могут быть слишком графически сложными, так как мелкие детали будут потеряны, учитывая их размер (32 пикселя в высоту). Однако в то же время дизайн должен был быть достаточно детализированным, чтобы казаться хотя бы несколько реалистичным даже при таком небольшом размере. Чтобы решить эту проблему, пропорции поселенцев были преувеличены, а их оружие и инструменты были сконструированы так, чтобы быть пропорционально слишком большими, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. [62] Для процесса анимации поселенцев, как поясняет главный герой / соавтор сценария Торстен Валлнер, «мы помещаем скелет.позади каждого поселенца, который контролирует последовательность передвижения. Каждый скелет диктует стандартные движения, такие как наклоны, бег или стояние. Затем к отдельным персонажам можно добавить дополнительную анимацию. Благодаря этой технологии нам не нужно заново оживлять каждого поселенца, а только добавлять дополнительные анимации " [62].

Продвижение и задержка [ править ]

В июле 2000 года Blue Byte объявил о закрытом бета-тестировании для 5000 участников . [63] [64] Однако бета-тестирование было отложено в начале августа из-за «технических проблем, связанных с программным обеспечением лобби, которые нарушили работу Battle Isle: The Andosia War ». [65] В конце августа Blue Byte сообщила, что бета-тестирование начнется как минимум в середине сентября. [65]

В октябре Blue Byte выпустили мини-игру Smack a Thief, предназначенную для продвижения основной игры. Вариант Whac-A-Mole , в «Smack a Thief» игрок должен нажать на воров-викингов, прежде чем они смогут совершить набег на римские магазины и сбежать. Доступная для бесплатной загрузки с веб-сайта Blue Byte, игра позволяла игрокам загружать свои рекорды в глобальную таблицу рекордов. [66]

В начале ноября онлайн-бета-тестирование было отменено, и Blue Byte заявил, что «мы решили сделать этот шаг, чтобы сконцентрироваться на завершении игры. Проведение большого публичного бета-теста требует много дополнительных ресурсов, которые мы теперь хотим инвестировать. в частности, в разработке. Гарантия качества вместо этого будет обеспечиваться нашим собственным отделом внутреннего тестирования ». [67] В интервью Planet of Games Брандл пояснил: «У нас нет ресурсов для фильтрации и сортировки всей ожидаемой обратной связи от бета-тестирования. В настоящее время мы сосредоточены исключительно на завершении продукта». [68]

На следующей неделе Blue Byte объявил, что релиз намеченный на декабрь перенесен на январь 2001 года [69] [70], и Томас Хертцлер ( генеральный директор Blue Byte и продюсер сериала ) объяснил: «Мы знаем, что многие геймеры особенно ждали этого. Settlers IV в этом году и, конечно, мы понимаем , если поселенцев ' фанаты S разочарованы. В конце концов, однако, мы приняли решение с игроками в виду. Settlers IV не будет на полках перед Рождеством, но болельщики получите игру, соответствующую высоким стандартам качества Blue Byte ". [71]

Выпуск и захват Ubisoft [ править ]

В январе дата выпуска игры в Германии была перенесена на 15 февраля. [72] 6 февраля Ubi Soft объявила о приобретении Blue Byte, раскрывая свои планы по публикации игры на международном уровне. Президент и генеральный директор Ив Гийемо заявил:

Я особенно доволен этим приобретением. Германия - страна прежде всего стратегических игр , а команды Blue Byte - ведущие специалисты в этой области. Наша цель - инвестировать в Blue Byte и предоставить им любой инструмент, необходимый для расширения влияния их ведущих продуктов. Вместе мы постараемся сделать так, чтобы эти замечательные игры, получившие такой огромный успех в Европе, вскоре увлекли игроков по всему миру. [73]

15 февраля игра вышла в Германии, как и планировалось. Однако в нем было множество ошибок , что привело к негативной реакции фанатов и критике игры и Blue Byte в немецкой игровой прессе. [74] Хотя Blue Byte выпустила патч в тот же день, [75] он привел к дополнительным проблемам, что привело к дальнейшему негативному влиянию в прессе. [76] Второй патч был выпущен четыре дня спустя, чтобы исправить проблемы, вызванные первым патчем. [77] По данным немецкого журнала PC Games , 76% игроков испытывали технические трудности с выпускной версией игры. [78]Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что он не был готов к выпуску в феврале, и его следовало отложить для дополнительного тестирования и программирования. [79]

19 марта Ubi Soft объявила, что игра будет выпущена по всей Европе в конце месяца, объяснив, что «причины неудачной задержки выпуска продукта заключаются в основном в вопросах обеспечения качества». [1]

Снимок экрана The Settlers HD на Symbian , показывающий, как элементы управления и HUD игры были перенесены на устройство с сенсорным экраном ; значок почты в левом верхнем углу предназначен для уведомлений, значок здания в левом нижнем углу вызывает меню здания (которое далее подразделяется на различные меню для разных типов зданий), затененное изображение в правом нижнем углу позволяет выбрать любое специальные поселенцы, а значок звездочки в правом верхнем углу предназначен для отображения мини-карты .

Переносные версии [ править ]

В ноябре 2009 года, работая совместно с Blue Byte по лицензии Ubisoft, Gameloft перенесла игру на iOS , выпущенную под названием The Settlers . [80] В апреле 2010 года игра была перенесена на WebOS , специально оптимизирована для использования с Palm Pre . [5] [81] В сентябре Gameloft выпустила HD- версии для iPad [82] [83] и bada (оптимизированных для Wave S8500 ). [6] [84] The Settlers HD была позже выпущена для Symbian в январе 2011 года.[7] и для Android в мае. [8]

Хотя портативные версии игры имеют обновленную графику, игровой процесс и игровая механика идентичны оригиналу, а сюжетная линия включает в себя двадцать одну однопользовательскую миссию из оригинального выпуска (три римские миссии, три миссии викингов, три миссии майя). миссии и двенадцать миссий кампании Dark Tribe). [85] Основное изменение в игре касается HUD , который был переработан, чтобы приспособить управление с сенсорного экрана .

Например, вместо того, чтобы всегда отображать меню здания на экране, к нему можно получить доступ, нажав значок, который открывает «Меню сборки». Из этого меню игрок получает доступ к различным подменю, таким как «Базовые постройки», «Продовольственные постройки» и «Военные постройки». Точно так же, чтобы получить доступ к меню для управления поселенцами-специалистами, игрок касается другого значка, который доступен только в том случае, если у игрока есть такие доступные поселенцы. [80] Нажатие на любой значок в течение двух секунд вызывает краткий экран справки для этого значка, [86] и приостановка игры позволяет игроку получить доступ к полному меню справки, заменяя «Расширенные подсказки», которые появлялись на экране. в оригинале. [85]

Прием [ править ]

The Settlers IV получил «смешанные или средние» обзоры с общим баллом 74 из 100 на Metacritic на основе пяти обзоров [89] и 71% на GameRankings на основе семнадцати обзоров. [87] Версия для iOS была принята более положительно, с общим баллом 79% в рейтинге GameRankings, основанном на шести обзорах. [88]

PC Player ' s Damian Knaus забил оригинальную игру 85 из 100, придав ему „Золотой игрок“ награду. Хотя Тёмное племя произвело на него впечатление, он раскритиковал интеграцию садовников в игровой процесс, назвав их «ненужной расточительностью». Он также критиковал отсутствие каких-либо "настоящих новшеств" и женщин-поселенцев. Однако, несмотря на эти оговорки, он чувствовал, что эта игра была лучшей игрой Settlers на данный момент, и был особенно впечатлен графикой. [94]

PC Игры " Рюдигер Steidle набрал это 77%, самый низкий счет журнал когдалибо дал на Settlers титул. В выпуске, в котором был опубликован обзор, были как редакционная статья, обосновывающая оценку, так и текстовое поле в обзоре с заголовком «Почему только 77%», в котором журнал заявил:

для этого обзора Blue Byte прислал нам финальную коммерческую версию The Settlers IV , которая, к сожалению, содержит то же количество ошибок, что и ранние бета-версии. Были сбои почти с самого начала, необъяснимые проблемы со строительством храмов, многопользовательские игры заканчивались в середине игры [...] В день выпуска журнал сразу начал получать письма с жалобами, форумы на Blue Byte гудели с реакцией разгневанных клиентов - и жалобы были немедленно удалены [...] PC Games напоминает Blue Byte, что любая компания, злоупотребляющая доверием своих фанатов, предает тех же фанатов.

В своем обзоре Стейдл раскритиковал сходство игры с Settlers III , написав: «Blue Byte вообще не изменил концепцию». Хотя он похвалил графику, обучающие материалы и разнообразие задач миссий, он критически оценил ошибки, написав: «В типичной манере Blue Byte игра появилась как раз к первому патчу». Он заключил: «Любой, кто, как и я, является фанатом сериала, будет разочарован». [93]

PC Gamer ' s Джим Престон набрал это 72%. Хотя он похвалил экономическую систему, на которой построена игра, он раскритиковал отсутствие разнообразия в ней, написав: «Вы вынуждены каждый раз создавать всю вспомогательную инфраструктуру для своего поселения одинаково». Он также назвал игровой процесс «сложностью, маскирующейся под глубину». [92]

IGN ' s Dan Adams забил его 7 из 10, сравнивая его неблагоприятную к Зевсу: Master Олимпа . Его самая большая критика касалась отсутствия отличий от Settlers III , написав: «Помимо некоторой улучшенной графики и небольших дополнений, трудно сказать, что это действительно новая игра». Он также критически относился к ИИ, поиску пути и повторяющимся миссиям и чувствовал, что дизайнерам не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя он похвалил графику, анимацию и «отличную индивидуальность» игры, он пришел к выводу, что «Blue Byte не удалось найти [каких-либо] новых идей, которые могли бы помешать серии стать серьезным пулом застойных игр, что быстро становление " [10]

GameSpy ' s Bernard Dy забил его 67 из 100, сравнивая его неблагоприятным для века Empires II . Как и Адамс, он чувствовал, что это слишком похоже на Settlers III , и, хотя он хвалил «привлекательную» графику и «увлекательную» анимацию, он чувствовал, что Blue Byte не удалось вернуть игровой процесс к экономической направленности, написав, что «почти каждый сценарий - это сценарий. гонка, чтобы построить армию ". Он также раскритиковал ИИ, отсутствие боевой стратегии и разнообразие миссий. Однако он похвалил Free Settle и многопользовательские режимы. Он заключил: «В Settlers: Fourth Edition есть очаровательные моменты, но их уже давно превзошли игры с лучшими персонажами и превосходными боями». [13]

GameSpot « s Рон Дулин набрал это 6.4 из 10, найтиже проблемы, Адамса и Dy, и сравнивая его неблагоприятную для Impressions Games » City Building серии . Считая его слишком похожим на Settlers III , он чувствовал, что Blue Byte не смог отказаться от зависимости от боя. Он также раскритиковал разнообразие миссий и отсутствие боевой стратегии, написав: «Нет ничего сложнее, чем медленно перемещать все ваши подразделения через вражескую территорию, надеясь, что у вас останутся некоторые из них, когда ваш противник этого не сделает». Хотя он похвалил базовый игровой процесс и графику, основанные на спросе и предложении, он пришел к выводу, что « The Settlers: Fourth Edition - это действительно та же старая игра с теми же старыми проблемами».[12]

Компьютер Gaming World ' s Марк Ашер набрал это 3 из 5, критикуя „сценариикоторые отличаются лишь незначительными способами“ и утверждаялучшая часть игры быларежиме Free отстойника. Хотя он похвалил графику и назвал игру «достаточно приятным опытом», он отметил, что она не имеет серьезных отличий от предыдущихигр Settlers и заинтересует только существующих фанатов, которым, по его мнению, может наскучить та же формула. . [91]

Продажи [ править ]

Игра имела коммерческий успех и стала самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2001 году. [99] В феврале 2002 года он был удостоен «Платиновой награды» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD); награда вручается названиям стоимостью 55 немецких марок и более, которые продаются на национальном уровне более 200 000 единиц в течение первых двенадцати месяцев после их выпуска. [99] К августу 2002 года в Германии было продано более 300 000 единиц игры. [79]

Портативный [ править ]

AppSpy ' сек Эндрю Nesvadba забил IOS версии 5 из 5, хваля графику и сенсорный экран управления, а также письма, " The Settlers это все здорово о стратегии игры. Это достаточно легко прыгать и гадость вокруг в то время как прогрессирует, но в конечном счете , есть сложный и удивительно подробный набор взаимодействий для изучения игроками ». [96] Аррон Херст из 148Apps получил 4 балла из 5. Несмотря на то, что он критиковал отсутствие свободной игры и многопользовательских режимов, он похвалил элементы управления и воспроизведение оригинальной игровой механики, заключив, что «игра одновременно и захватывающая, и увлечение ". [80] TouchArcadeтакже получил 4 балла из 5, критикуя отсутствие свободной игры, но хваля графику и звуковые эффекты и назвав игру «отличным опытом». [98]

Pocket Gamer ' s Tracy Erickson забил его 8 из 10, придав ему „Silver Award“, и назвав его „удивительно хорошо“ и „основном положительные.“ Хотя он критиковал отсутствие свободной игры и многопользовательских режимов и чувствовал, что игровая зона часто слишком загромождена значками и меню, в заключение он похвалил «геймплей глубокой экономической стратегии». [85]

Pocket Gamer ' s Wayne Тертон набрал версию Бада из The Settlers HD 7 из 10, придав ему "Bronze Award" и хваля учебники, управления и графики. Однако он критиковал отсутствие миссий, не связанных с кампанией, многопользовательского режима и боевой системы, написав, что победа «обычно сводится к тому, какая сторона может выставить больше всего юнитов». Он заключил: « В The Settlers HD есть волшебное качество, которое привлекает вас, и глубина, которая заставит вас играть». [86] Юэн Спенс из « Все о Symbian » набрал 76% для версии для Symbian. Несмотря на критику ИИ и ощущение, что экран становится слишком загроможденным, особенно во время боя, он пришел к выводу:он попадает во все необходимые отметки в такой игре ".[95] Pocket Gamer ' s Брендан Колдуэлл забил Android версии 8 из 10, придав ему „Silver Award“, и назвав его „почти триумфальную победу.“ Несмотря на критику учебных пособий, которые, по его мнению, неадекватно объясняют сложности игры, и элементы управления, которые, как он утверждал, «не обладают достаточной точностью или скоростью, чтобы действительно имитировать традиционную настройку мыши и клавиатуры», он заключил , " Settlers HD может стать увлекательной игройс такой глубиной, которой не часто пользуются игры для Android". [97]

Расширения [ править ]

Компакт-диск с миссией [ править ]

Первым дополнением к игре стал компакт-диск The Settlers IV Mission CD , выпущенный в Германии в августе 2001 года [18] и включающий три одиночные кампании с пятью миссиями, три миссии «Поселения» (сосредоточенные на создании поселения игрока и достижении экономических целей, в отличие от военного завоевания), три миссии «Конфликт» (с упором на бой), шестнадцать новых карт для одиночного режима и восемнадцать новых карт для многопользовательского режима. [100] Что касается игрового процесса, компакт-диск с миссиями включает улучшенный ИИ, более разнообразные цели миссий, более сложные сценарии в миссиях и более высокую сложность в однопользовательских играх. [18] В дополнении также есть случайная карта.генератор, [101] и редактор карт , [102] и многочисленные исправления ошибок и стабилизации. [18]

Трояны и эликсир силы [ править ]

Blue Byte выпустила второе расширение, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power , в декабре [103] с тринадцатью новыми картами для одиночного режима, тринадцатью новыми картами для многопользовательского режима, тремя новыми одиночными играми с четырьмя миссиями. кампании для каждой из трех первоначальных рас, четыре миссии по поселениям и новая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок управляет новой расой - троянами. [19] Расширение также включает улучшенную графику, регулируемую сложность [19], а также генератор случайных карт и редактор карт, входящие в комплект Mission CD . [104] [105]Что касается игрового процесса, важность eyecatchers была изменена. В то время как в оригинальной игре игрок мог увеличить свою силу атаки выше 100%, построив достаточное количество окуляров или построив большое количество одного окуляра, в Троянах и Эликсире силы максимальная достижимая сила атаки составляет 100%, что может может быть достигнуто только в том случае, если игрок построит хотя бы по одному экземпляру каждого Eyecatcher. [19]

Золотое издание [ править ]

Выпущенный в марте 2002 года [106] The Settlers IV: Gold Edition содержит оригинальную игру, Mission CD и Троянцы и эликсир мощи . В нем также представлены фанатские карты для многопользовательского режима, мини-игра «Smack a Thief», новая мини-игра («Темная сторона»), обои для Microsoft Windows и скины на тему Settlers для Winamp и ICQ . [99] В 2013 году на GOG.com было выпущено Золотое издание . [107]

Die Neue Welt и набор сообщества [ править ]

Позже Blue Byte выпустила два расширения на немецком языке. В ноябре 2002 года они выпустили Die Siedler IV: Die Neue Welt (англ .: The Settlers IV: The New World ). [108] Игра начинается вскоре после того, как викинги открывают Америку, и начинается с того, что майя устраивают пир для викингов, а затем отправляются в Европу с целью завладеть чудесами света , начиная с Колосса Родоса.. Тем временем викинги находят карту среди владений майя, ведущую к мифологическому острову, населенному только женщинами, который они немедленно намеревались найти. Троянцы, изгнанные римлянами из Трои, ищут новую родину и направляются на запад. В то же время римляне пытаются отвоевать мир, начиная с недавно открытого континента. [109] Расширение включает четыре одиночных кампании с пятью миссиями (по одной для каждой из трех исходных рас и одна для троянцев), каждая из которых имеет несколько целей, многие из которых являются необязательными, а большинство из которых основаны на экономике. а не на военной основе. [110] Также есть две новые карты для одиночной игры и три новые карты для сетевой игры, все с улучшенной графикой и текстурами. [109][111] [112]

В ноябре 2003 года они выпустили Die Siedler IV: Community Pack . [113] В расширении представлены четыре созданные фанатами одиночные кампании, основанные на реальных исторических конфликтах; Римская атака на Карфагене во время Третьей Пунической войны , то вторжение викингов в Англии , в Huaxtec сопротивления против испанских конкистадоров , и борьба за Троады во время войн диадохов . [114]

History Edition [ править ]

В ноябре 2018 года Ubisoft перевыпустила игру как отдельное издание History Edition и как часть The Settlers: History Collection . Переиздание, оптимизированное для Windows 10 , содержит оригинальную игру, компакт-диск с миссией , расширения «Трояны и эликсир силы» , Die Neue Welt и Community Pack , а также включает автосохранение , поддержку монитора 4K, поддержку двух мониторов, регулируемое разрешение. и качество текстур, vsync и сетевой мультиплеер. [115] [116] Доступно только в Uplay , Исторической коллекции.также включает переиздания The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [117]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Хорошие новости для поклонников The Settlers » . Bluebyte.net . 19 марта 2001 года Архивировано из оригинального 18 мая 2011 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  2. ^ " Die Siedler IV ab heute im Handel" . 4players (на немецком языке). 15 февраля 2001 года. Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  3. Уокер, Трей (6 августа 2001 г.). « Поселенцы IV в магазинах» . GameSpot . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  4. Эриксон, Трейси (9 ноября 2009 г.). « Поселенцы рано иммигрируют в App Store» . Карманный геймер . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  5. ^ a b Кесслер, Дерек (23 апреля 2010 г.). «Новое в каталоге приложений от 22 апреля 2010 г.» . WebOS Nation . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  6. ^ a b « The Settlers HD : стратегия в реальном времени для Samsung Wave» . Bada Portal (на русском языке). 13 сентября 2010 года архивации с оригинала на 10 июля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  7. ^ a b Коутиньо, Дарио (25 января 2011 г.). " Агора Settlers HD для Symbian ^ 3" . MobileGamer (на португальском). Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  8. ^ Б Arghire, Йонут (9 мая 2011). «Gameloft представляет четыре новых игры HD + для Android» . Софтпедия . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  9. ^ a b c d Чин, Эллиотт (10 января 2001 г.). "Поселенцы IV Превью" . GameSpot . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  10. ^ a b c d e f Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . IGN . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  11. ^ a b c d Краузе, янв (30 октября 2000 г.). «Превью: Die Siedler IV » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  12. ^ a b c d Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . GameSpot . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  13. ^ a b c d Dy, Бернар (1 октября 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . GameSpy . Архивировано из оригинального 12 марта 2008 года . Проверено 13 января 2017 года .
  14. ^ a b c d Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). « Поселенцы: превью четвертого издания » . IGN . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  15. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Начало работы: одиночная игра». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 14. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  16. ↑ a b Эртель, Матиас (15 февраля 2001 г.). "Special: Siedler 4 " . 4players (на немецком языке). Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  17. Хоффманн, Витус (22 февраля 2001 г.). « Тест Die Siedler IV » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  18. ^ a b c d Хоффманн, Витус (8 августа 2001 г.). " Die Siedler IV Mission CD Test" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  19. ^ a b c d Хоффманн, Витус (13 декабря 2001 г.). " Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht Test" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  20. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер, Клаудия (2001). «Походы».The Settlers IV : The Trojans and the Elixir of Power Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . п. 4.
  21. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Начало работы: мультиплеер». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 16. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  22. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Начало работы: бесплатные карты». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 15. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  23. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Приступая к работе: режимы игры в The Settlers IV ». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 18. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  24. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Строительство ваших первых зданий». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  25. ^ Knaus, Дамиан (апрель 2001). " Die Siedler 4 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). п. 97 . Проверено 26 марта 2017 года .
  26. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 39. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  27. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомьтесь, ваши первые поселенцы: основные операции». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  28. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Особые подразделения». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . С. 40–41. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  29. ^ а б Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Командный центр: производственное меню». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  30. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Транспорт и торговля: наземные перевозки». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  31. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Транспорт и торговля: морской транспорт». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  32. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Различия между тремя расами: строительство зданий». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 55. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  33. ^ Steidle, Рюдигер (апрель 2001). " Die Siedler 4 Test" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 103. с. 102 . Проверено 26 марта 2017 года .
  34. ^ а б Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Различия между тремя расами: алкоголь». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 55. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  35. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Различия между тремя расами: автомобили». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 56. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  36. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  37. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Магия». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 51. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  38. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Различия между тремя расами: магия». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . С. 57–58. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  39. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер, Клаудия (2001). «Трояны: Магия». The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . С. 5–6.
  40. ^ а б Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Расширение вашего поселения». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 38. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  41. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). "Военные". Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  42. ^ а б Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Военные: типы солдат». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  43. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Военные: типы солдат». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 48. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  44. ^ a b Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер, Клаудия (2001). «Трояны: Военные». The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . п. 5.
  45. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Военные: типы солдат». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . С. 47–48. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  46. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Военные: Управление солдатами». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано 5 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  47. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Быстрый старт: изменения по сравнению с The Settlers III ». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 12. Архивировано 5 апреля 2018 г. (PDF) . Проверено 5 апреля 2018 года .
  48. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). "Eyecatchers". Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
  49. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Темное племя». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 53. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года . По приказу Морбуса темный садовник разработал особо злую субстанцию ​​под названием теневой сорняк. Поначалу теневой сорняк кажется достаточно безобидным, с самого начала он растет как обычное растение. Однако как только сорняк вырастает до своего полного размера, он начинает высасывать энергию из земли вокруг себя. Даже сам теневой сорняк не может выжить и увядает. Таким образом темный садовник превращает плодородную местность в бесплодные пустоши, по которым тоскует Морбус.
  50. Перейти ↑ Blue Byte (2001). Поселенцы IV . Уби Софт . Уровень / область: Dark Tribe 4: A Matter of Time. Многие из наших воинов пали, когда мы были удивлены неожиданной угрозой; темные воины населяют эти темные земли. В глазах этих воинов была только пустота, но их руки держали мечи с лихорадкой смерти на концах.
  51. ^ Коллинз, Дейл; Силски, Оливер (2001). «Темное племя». Руководство по эксплуатации The Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 54. Архивировано (PDF) из оригинала 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года . Темный Храм производит Шаманов, которые отправляются на вражескую территорию, чтобы нанять рабочих. Когда эти шаманы прикасаются к вражеским поселенцам своими скипетрами, поселенцы бросают любые инструменты, которые могут быть у них в руках, и превращаются в слуг. Эти несчастные существа затем вынуждены работать невольными помощниками на грибных фермах. Оказавшись там, бедняги должны отполировать грибы, чтобы высвободить содержащиеся в них волшебные споры. Затем Морбус превращает эти споры в манну для создания новых боевых единиц.
  52. Перейти ↑ Blue Byte (2001). Поселенцы IV . Уби Софт . Уровень / область: Темное племя 12: На пути к отдыху. Викинги [...] смогли захватить последний Темный Храм. Однако им не удалось полностью уничтожить Темное Племя [...] Назревает финальная битва, и теперь все будет либо выиграно, либо проиграно.
  53. Перейти ↑ Blue Byte (2001). Поселенцы IV: трояны и эликсир силы . Уби Софт . Уровень / область: Трояны 1: Побег. Статуя окаменевшего человека, которую мы нашли несколько лун назад, исчезла. Остался только его постамент. Опаленная почерневшая земля окружает пьедестал; простой взгляд на эту обугленную землю наполняет нас отвращением и ужасом. Все наши ученые сбиты с толку. Они не могут дать нам никаких советов о том, как бороться с опасностью. Мы не можем бороться с этой «чумой». Мы должны бежать.
  54. Перейти ↑ Blue Byte (2001). Поселенцы IV: трояны и эликсир силы . Уби Софт . Мы нашли список трав, некоторые из которых нам неизвестны, и горшок, наполненный зеленоватым веществом. Наши ведущие ученые исследовали это вещество, и оказалось, что у Морбуса есть окутанный тайной рецепт странного эликсира, который мог бы вылечить его аллергию на зеленую плодородную землю. Нет никаких сомнений в том, что для Морбуса это эликсир невообразимой силы. Согласно документам, Морбусу не хватает только одной травы.
  55. Перейти ↑ Blue Byte (2001). Поселенцы IV: трояны и эликсир силы . Уби Софт . Уровень / область: Трояны 10: Волшебная трава. Союзному племени викингов удалось открыть волшебную траву. Священник должен собрать его как можно быстрее. Но Темное Племя уже прибыло и готово под предводительством Морбуса сделать все возможное, чтобы добраться до волшебного растения. Даже если викингам не удастся собрать его раньше, чем Темные Орды, мы, тем не менее, подготовились к этому. Самым умным из нас удалось разработать яд, который сделает траву бесполезной.
  56. ^ "Архив: август 1999" . Siedler3.net (на немецком языке). 29 августа 1999 года. Архивировано 11 июля 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 года .
  57. Перейти ↑ Wilke, Thomas (10 июня 2008 г.). « Die Siedler : Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick ( Siedler 1 bis Siedler 4 . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 9 апреля 2017 года .
  58. ^ a b «Экономическое моделирование и стратегия, идеально сочетающиеся в The Settlers IV » . Bluebyte.net . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  59. Перейти ↑ Butts, Stephen (15 мая 2000 г.). « The Settlers IV : E3 2000 Update» . IGN . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  60. ^ a b c Пфайфер, Кристиан (10 июня 2000 г.). " Die Siedler IV Preview" . GamesZone (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июля 2001 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
  61. ^ a b « Интервью с The Settlers IV » . IGN . 6 ноября 2000 года. Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  62. ^ a b c d Пфайфер, Кристиан (19 июля 2000 г.). " Die Siedler IV - Special, Teil I: Die Grafik" . GamesZone (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 июня 2001 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
  63. ^ « Settlers IV Бета Подписывает» . IGN . 6 июля 2000 года. Архивировано 11 июля 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  64. Пока, Джон (7 июля 2000 г.). «Бета-тест Settlers IV » . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  65. ^ a b "Архив: Q3 2000" . Bluebyte.net (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 января 2011 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
  66. ^ "Ударьте моего вора!" . IGN . 31 октября 2000 года. Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  67. Филипп, Андреас (3 ноября 2000 г.). " Siedler IV -Beta abgesagt !: Derbe Enttäuschung für alle Siedler -Fans" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  68. ^ " Интервью Зидлера IV " . Планета игр (на немецком языке). 20 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 28 июля 2001 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  69. ^ "Краткие новости" . IGN . 16 ноября 2000 года. Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  70. Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). « Поселенцы IV задерживаются» . GameSpot . Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  71. Хоффманн, Витус (16 ноября 2000 г.). " Siedler IV verschoben !: Nun ist es offiziell" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  72. Филипп, Андреас (12 января 2001 г.). « Siedler IV releasetermin: лучший релиз Blue Byte от Die Siedler IV » . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  73. Хо, Дженнифер (8 февраля 2001 г.). «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  74. Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). " Siedler IV Ersteindruck: Wir haben es gespielt und geben euch erste handfeste Infos" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  75. Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). "Erster Patch zu Siedler IV : Man möchte es kaum glauben" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  76. ^ Steidle, Рюдигер (30 апреля 2001). "Die neueste Folge der berühmten Aufbauserie" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 9 апреля 2017 года .
  77. Хоффманн, Витус (19 февраля 2001 г.). "Zweiter Patch zu Siedler IV : Und es geht weiter" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  78. ^ Fröhlich, Petra (18 февраля 2002). « Siedler в 3D - Интервью с Blue Byte» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 9 апреля 2017 года .
  79. ↑ a b Fröhlich, Petra (5 августа 2002 г.). "Был macht eigentlich ... Синий Байт?" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 9 апреля 2017 года .
  80. ^ a b c d Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . 148Apps . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  81. ^ Бона, Дитер (16 декабря 2010). « Поселенцы (webOS)» . WebOS Nation . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  82. Уилсон, Уилл (1 сентября 2010 г.). « Settlers HD для iPad в полночь в британском App Store» . Карманный геймер . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  83. ^ Zantingh, Питер (2 сентября 2010). « Поселенцы HD на iPad» . iCulture (на голландском) . Проверено 24 марта 2017 года .
  84. ^ «Samsung Apps: The Settlers (WAVE S8500)» . YouTube . 12 сентября 2010 . Проверено 2 марта 2017 года .
  85. ^ a b c d Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . Карманный геймер . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  86. ^ a b c Тёртон, Уэйн (2 января 2011 г.). " The Settlers HD Review (bada)" . Карманный геймер . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  87. ^ a b « Поселенцы: четвертое издание для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 года . Проверено 30 января 2017 года .
  88. ^ a b « Поселенцы для iOS» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 года . Проверено 30 января 2017 года .
  89. ^ a b « Поселенцы: Четвертое издание (ПК)» . Metacritic . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  90. ^ «Поселенцы (iOS)» . Metacritic . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  91. ^ a b Ашер, Марк (ноябрь 2001 г.). « Обзор The Settlers IV : снова дежавю» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 208. стр. 96. Архивировано 3 января 2017 года (PDF) . Проверено 29 января 2017 года .
  92. ^ a b Престон, Джим (ноябрь 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания » . PC Gamer (США) . Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  93. ^ a b Steidle, Рюдигер (апрель 2001 г.). " Die Siedler 4 Test" (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). № 103. С. 98–105 . Проверено 26 марта 2017 года .
  94. ^ a b Кнаус, Дамиан (апрель 2001 г.). " Die Siedler 4 Spiele-Test" (PDF) . PC Player (на немецком языке). С. 96–102 . Проверено 26 марта 2017 года .
  95. ^ a b Спенс, Юэн (7 февраля 2011 г.). « Обзор The Settlers HD (Symbian)» . Все о Symbian . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  96. ^ a b Несвадба, Андрей (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . AppSpy . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  97. ^ a b Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). " Поселенцы HD Обзор (Android)" . Карманный геймер . Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  98. ^ a b Большой Альби (11 ноября 2009 г.). « Поселенцы - Стратегическое планирование в реальном времени» . TouchArcade . Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
  99. ^ a b c Филипп, Андреас (8 февраля 2002 г.). " Siedler IV - Gold Edition : Alles um Die Siedler IV в einem Package" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 года .
  100. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер, Клаудия (2001). «Походы». Компакт-диск с инструкциями по эксплуатации The Settlers IV Mission (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . п. 4.
  101. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер Гейич, Клаудия (2001). «Генератор случайных карт». Компакт-диск с инструкциями по эксплуатации The Settlers IV Mission (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . п. 5.
  102. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер Гейич, Клаудия (2001). «Редактор карт». Компакт-диск с инструкциями по эксплуатации The Settlers IV Mission (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . С. 6–20.
  103. ^ Maetje, Себастьян (7 декабря 2001). " Надстройка Siedler 4 - Лысый совет: Heute in einer Woche steht das neue Надстройка Siedler in den Läden" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  104. ^ Силски, Оливер; Закчек, Адам; Вейер Гейич, Клаудия (2001). «Генератор случайных карт». The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . п. 7.
  105. ^ Силски, Оливер; Зачек, Адам; Вейер Гейич, Клаудия (2001). «Редактор карт». The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power Инструкция по эксплуатации (Великобритания). Синий Байт / Уби Софт . С. 8–23.
  106. ^ Kleffmann, Марсель (19 марта 2002). « Siedler 4: Gold-Edition Test» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  107. ^ «Релиз - Поселенцы 4: Золотое издание » . GOG.com . 18 июля 2013 года. Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 14 января 2017 года .
  108. ^ " Die Sieder IV : zweites Add-On ist fertig" . 4players (на немецком языке). 31 октября 2002 года. Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
  109. ^ a b Хубер, Петра (26 ноября 2002 г.). " Die Siedler IV: Die Neue Welt Test" . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  110. Хубер, Петра (7 октября 2002 г.). " Die Siedler IV: Предварительный просмотр Die Neue Welt " . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано 30 апреля 2018 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  111. ^ " Die Siedler 4: Die Neue Welt " . Bluebyte.net (на немецком языке). Архивировано из оригинального 7 -го августа 2011 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  112. ^ "Das Finale: Siedler 4 - Mission-CD 2" . Компьютерные игры (на немецком языке). 19 июля 2002 . Проверено 10 апреля 2017 года .
  113. ^ "Дополнение: Siedler 4 Community Pack kommt" . Компьютерные игры (на немецком языке). 17 октября 2003 . Проверено 20 февраля 2017 года .
  114. ^ « Die Siedler 4: Community Pack » . Ubi.com (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2004 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  115. ^ " Поселенцы IV: Издание истории " . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  116. ^ " Поселенцы IV: Издание истории " . Альянс поселенцев . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  117. ^ " Поселенцы: Сборник истории " . Ubistore . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт (на немецком языке)(Сайт мертв;Архивировано16 апреля 2011 г., вWayback Machine)
  • Официальный веб-сайт (на английском языке)(Сайт мертв;Архивировано9 августа 2011 г., наWayback Machine)
  • The Settlers Alliance (на английском языке)(Архивировано13 апреля 2020 г., вWayback Machine)
  • Поселенцы IV в MobyGames