Виртуальные военные


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальная военная организация ( ВМО ) является специализированным хобби организации , которая использует моделирование для моделирования операций на военных . [1] [2] Виртуальные военные организации (VMO) обычно присутствуют в Интернете., похожие на настоящие военные организации. Большинство VMO в той или иной степени моделируют военные операции. Более новый вариант Virtual Military - это модуль MilSim. Подразделения MilSim отличаются от Virtual Military тем, что делают упор на имитацию военной тактики на выбранной ими игровой платформе, тогда как традиционно VMO делают упор на моделирование более широкой картины, включая полный путь военной карьеры, системы логистики, скоординированное перемещение оборудования по территории. мир, и длительные военные действия. Хотя VMO может показаться типом игрового клана , ключевое отличие состоит в том, что основная цель игрового клана - быть «организованной группой игроков, которые регулярно играют вместе». VMO - это, по сути, ролевые среды, в которые человек может погрузиться всамих себя. Группы реализма семантически похожи ; однако их основное внимание обычно уделяется как можно большему следованию реальным процедурам. Таким образом, тактический реализм и MilSim почти синонимы в игровом мире. Google [3] поиск «Виртуальный военных» показывает немало VMOS , которые идут в различной степени глубины , чтобы преследовать свои цели.

У каждой VMO есть своя миссия. Некоторые VMO моделируют отдельное военное подразделение, другие - целое подразделение вооруженных сил, а третьи пытаются моделировать совместные операции с несколькими подразделениями. Большинство VMO предлагают систему рангов, которая обеспечивает карьерный рост в организации. VMO часто предлагают различные тренинги, чтобы позволить новым членам ознакомиться с доктриной организации .

Стандартная организация MILSIM / VMO

Реализм против погружения

Каждый VMO выбирает либо иммерсивный стиль, либо реалистичный стиль, либо их комбинацию. Погружение в эту тему - это стремление к ощущению полного насыщения военной операции, тогда как реализм - это неукоснительное следование правилам, тактике и обычаям реального мира. Для некоторых людей реализм на самом деле иммерсивный, поэтому между этими двумя терминами есть элемент пересечения. В то время как большинство VMO будут включать в себя структуру рангов , некоторые расширяют ее, чтобы включить такие функции, как системы военной логистики , [4] экономические модели , [1] награды и медали, а также индивидуальные отчеты об итогах полетов .

Хотя у каждого из них есть свои преимущества и последователей, наиболее популярным вариантом кажется их сочетание. [5]

Некоторые VMO могут проявлять творческий подход, создавая свои собственные схемы окраски, медали и наградные ленты , [6] знаки различия, оружие, транспортные средства, самолеты и базы (авиабазы ​​в основном разрабатываются для Flight Simulator X ).

Некоторые группы со временем формируют исторический, политический, экономический или устойчивый боевой имидж или репутацию. Они поддерживают различные причины и стили закона и порядка или внутренние иерархические структуры. Некоторые группы могут формировать правительства определенных типов, от коммунизма до фашизма, от демократии до монархии и так далее. Иногда даже образуются анархические повстанческие группы или ополчения. Группы могут вырасти и сформироваться в полностью индивидуализированные правительственные образования или структуры, а затем в похожие небольшие нации со своими собственными флагами и кодексами чести.

Игры

По состоянию на 2017 год, популярные игры, используемые сообществом VMO, включают Arma 3 , Darkest Hour: Europe '44-'45 и Squad для наземного моделирования, а также Microsoft Flight Simulator , Falcon BMS и Digital Combat Simulator для авиационного моделирования. Некоторые юниты играют в такие игры, как Call of Duty или Battlefield , но в основном это случайные кланы, хотя некоторые пытаются играть тактически. [7] С другой стороны, заметные примеры виртуальных вооруженных сил в играх достигли популярной детской платформы ROBLOX , что свидетельствует о размахе этого жанра.

Будущее виртуальных военных симуляторов

Сообщалось, что группы виртуальных военных, возникшие в жанре симуляторов полетов, когда-то считались не такими активными, как раньше. [2]

Как и во всех типах организаций, в сообществе VMO с течением времени происходило разделение, слияние и закрытие. Одновременно с открытием новых ВМО была закачана свежая кровь. Эта постоянная деятельность способствует обмену знаниями между группами, и впоследствии большинство VMO стандартизировали свою бизнес-модель до такой степени, что между каждой из них очень мало различий. Очень немногие обладают уникальными характеристиками. Новые группы часто начинают использовать бизнес-модель успешных VMO.

Некоторые из наиболее уникальных характеристик VMO включают:

  • Модель военной логистики , в которой миссии не могут выполняться без доставки припасов. Затем во время миссии запасы конечны.
  • Геополитическая модель, где дипломатическая и военная ситуация оба смоделированы и влияют друг на друга.
  • Модель постоянного мира , в которой состояние миссии поддерживается с помощью постоянства .
  • Модель совместной войны , в которой несколько подразделений в группе или несколько групп, работающих вместе, используют доктрину объединенного вооружения для достижения полного доминирования .
  • Модель разведки , в которой миссия планируется с использованием стратегической и оперативной разведки, а командиры миссий получают рекомендации от тактической разведки. Эта модель может включать в себя сбор внутренней и внешней разведывательной информации, с помощью которой агенты стремятся проникнуть в элементы своей собственной или других групп.
  • Модель поддержания мира , согласно которой миссии группы в первую очередь основаны на создании условий, способствующих прочному миру. Это может включать гуманитарную помощь, помощь при стихийных бедствиях, а также пост- или доконфликтный мониторинг и наблюдение.

Успешные группы включают в свои миссии более одной из вышеперечисленных характеристик. Это создает богатую среду, которая углубляет погружение игроков в игру. Согласно модели поведения Б.Дж. Фогга [8] мотивация тесно связана с действиями и триггерами. Поэтому для успешного создания долгосрочного будущего для VMO крайне важно, чтобы группы включали в себя триггеры и действия, которые повышают мотивацию игрока. Поскольку VMO - это, по сути, абстракция игры, лидерам групп также следует подумать об изучении геймификации , чтобы создать прочную связь между игроком и группой.

Смотрите также

  • Военный симулятор
  • Виртуальная авиакомпания (хобби)
  • Виртуальное поле битвы

использованная литература

  1. ^ а б Ван Уэст, Джефф; Кевин Лейн-Каммингс (2007). Microsoft Flight Simulator X для пилотов . Джон Уайли и сыновья. С. 672–685. ISBN 978-0-7645-8822-8.
  2. ^ a b Реджис, Эд (01.01.2009). «Добро пожаловать в Cyberairspace» . Журнал Air & Space . Проверено 28 марта 2011 .
  3. ^ "виртуальные военные - поиск в Google" . Проверено 5 сентября 2015 .
  4. ^ «Логистика - Силы безопасности Единства - Виртуальные военные - Arma 3» . usecforce.com . Проверено 5 сентября 2015 .
  5. ^ Поведение, реалистичность и погружение в игры . portal.acm.org. 2 апреля 2005 г. С. 1272–1275. ISBN 9781595930026. Проверено 5 сентября 2015 .
  6. ^ "Награды - GPEO" . freewebs.com . Проверено 5 сентября 2015 .
  7. ^ «Tactical Gamer - Сообщество PREMIERE для зрелых игроков» . acticalgamer.com . Проверено 5 сентября 2015 .
  8. ^ «Модель поведения» . поведенческая модель .

внешние ссылки

  • 9.Компания - Подразделение с 2009 года в DoDS, DoI, PS, HLL и Squad
  • Список виртуальных ВВС VATSIM
  • Богемия Интерактивный список виртуальных сухопутных войск
  • Список юнитов Arma 3
  • Суббреддит для поиска юнита Arma 2/3 (MilSim, VMO)
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_military&oldid=1045181839 »