Статья с расширенной защитой
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Roblox - это онлайн- игровая платформа и система создания игр, которая позволяет пользователям программировать игры и играть в игры, созданные другими пользователями. Платформа, основанная Дэвидом Басуки и Эриком Касселем в 2004 году и выпущенная в 2006 году, содержит созданные пользователями игры различных жанров, написанные на языке программирования Lua . На протяжении большей частиистории Roblox он был относительно небольшим, как платформа, так и компания, из-за отсутствия интереса соучредителя Baszucki к освещению в прессе и из-за того, что он «терялся среди толпы» на большом количестве выпущенных платформ. примерно в то же время. Роблоксначали быстро расти во второй половине 2010-х годов, и этот рост был усилен пандемией COVID-19 . [7] [8]

Играть в Roblox можно бесплатно, а внутриигровые покупки доступны за виртуальную валюту под названием «Robux». По состоянию на август 2020 года у Roblox более 164 миллионов активных пользователей в месяц, при этом в него играют более половины всех детей в возрасте до 16 лет в Соединенных Штатах . [9] [10] Корпорация Roblox, которая разрабатывает, издает и управляет игрой, имеет оценку в 29,5 миллиардов долларов в результате такой большой базы игроков. [11]

Roblox получил в целом положительные отзывы критиков.

Обзор

Значок приложения Roblox Studio

Студия Роблокс

Roblox позволяет игрокам создавать свои собственные игры, используя собственный движок Roblox Studio, в который затем могут играть другие пользователи. [12] Игры кодируются в объектно-ориентированной системе программирования , использующей язык программирования Lua для управления средой игры. [13] [14] Пользователи могут создавать доступный для покупки контент с помощью разовых покупок, известных как «игровые пропуски», а также микротранзакций, которые можно приобрести более одного раза, известных как «продукты для разработчиков» или «продукты». Процент дохода от покупок делится между разработчиком и корпорацией Roblox. [15] [16]Большинство игр, созданных с помощью Roblox Studio, разрабатываются детьми, и в общей сложности с его помощью производится 20 миллионов игр в год. [17] [9]

Предметы и валюта

Roblox позволяет игрокам покупать, продавать и создавать виртуальные предметы, которые можно использовать для украшения их виртуального персонажа, который служит их аватаром на платформе. [9] Одежду может купить кто угодно, но продавать ее могут только игроки с премиум-членством. [18] Только администраторы Roblox могут продавать аксессуары, части тела, снаряжение и пакеты под официальной учетной записью пользователя Roblox ; [19] виртуальные головные уборы и аксессуары также могут быть опубликованы некоторыми пользователями, имеющими опыт работы с Roblox Corporation. [20] [21]Есть несколько человек, которые проектируют предметы на постоянной основе, причем самые высокооплачиваемые создатели зарабатывают более 100000 долларов в год на продажах предметов. [22] Предметы со статусом ограниченного выпуска могут обмениваться или продаваться только пользователями со статусом премиум-членства. [23]

Robux - это виртуальная валюта в Roblox, которая позволяет игрокам покупать различные предметы. Игроки могут получить Robux, купив его за реальную валюту, за счет периодической стипендии, предоставляемой участникам с премиальным членством, а также от других игроков, производя и продавая виртуальный контент в Roblox . [15] [24] Robux, приобретенный в результате продажи пользовательского контента, можно обменять на реальную валюту через систему Developer Exchange на веб-сайте. [25] Существует большое количество мошенников, связанных с Robux, в основном вращающихся вокруг автоматических сообщений, рекламирующих мошеннические веб-сайты, мошеннические игры, предназначенные для выдачи бесплатных Robux, и недействительные коды Robux. [26] [27]

События

Roblox иногда проводит реальные и виртуальные мероприятия. В прошлом они проводили такие мероприятия, как BloxCon, который был условием для обычных игроков на платформе. [15] Roblox проводит ежегодную охоту за пасхальными яйцами , [28] а также проводит ежегодное мероприятие под названием «Bloxy Awards», церемония награждения, которая также выполняет функцию сбора средств. Премия Bloxy Awards 2020 года, проводимая виртуально на платформе, привлекла 600000 зрителей. [29] [30] Корпорация Roblox ежегодно проводит Конференцию разработчиков Roblox, трехдневное мероприятие только по приглашениям в Сан-Франциско, где ведущие создатели контентана сайте узнайте о грядущих изменениях в платформе. [31] Roblox Corp. также проводила аналогичные мероприятия в Лондоне и Амстердаме . [32] [33]

Роблокс время от времени участвует в мероприятиях по продвижению фильмов, например, в поддержку « Чудо-женщины 1984» и « Аквамена» . [34] [35] В 2020 году Roblox провел свой первый виртуальный концерт, который сравнивают с виртуальным концертом американского рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite , [36] во время которого американский рэпер Lil Nas X дебютировал со своей песней « Holiday » аудитории игроков Roblox . [36] [37] [38]

История и развитие

Roblox логотип с 2005-2006 [39]
Roblox логотип от 2006-2017; он имел множество вариаций, но в основном оставался прежним. [39]
Roblox логотип в 2017 г. [39]

Бета - версия из Roblox был создан соучредителями Дэвид Baszucki и Эрик Касселя в 2004 году, первоначально под названием DynaBlocks . [40] В этом году Baszucki начал тестировать первые демо. [41] В 2005 году компания изменила свое название на Roblox , [41] и официально запустила его 1 сентября 2006 года. [2] В марте 2007 года Roblox стал совместимым с COPPA , добавив безопасный чат, изменение, которое ограничили возможности общения пользователей в возрасте до тринадцати лет, ограничив их выбором заранее определенных сообщений из меню. [42]В августе Roblox внесла улучшения в сервер и выпустила премиум-членский сервис под названием «Клуб строителей». [43] Эта функция платного членства была переименована в Roblox Premium в сентябре 2019 года. [44]

В декабре 2011 года Roblox провела свою первую Hack Week, ежегодное мероприятие, на котором разработчики Roblox работают над нестандартными идеями для новых разработок, которые будут представлены компании. [45] [46] 11 декабря 2012 года была выпущена версия Roblox для iOS [4], а 16 июля 2014 года была выпущена версия для Android . [5] 1 октября 2013 года Roblox выпустила свою программу обмена разработчиками, позволяющую разработчикам обменивать Robux, заработанные в их играх, на реальные валюты. [47]

31 мая 2015 года была добавлена ​​функция под названием «Гладкая местность», которая повысила графическую точность ландшафта и изменила физический движок с блочно-ориентированного стиля на более плавный и реалистичный стиль. [48] 20 ноября Roblox был запущен на Xbox One , и сотрудники Roblox выбрали для себя 15 игр . [6] Новые игры Roblox для Xbox One должны пройти процесс утверждения и соответствовать стандартам Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения . [49]

В апреле 2016 года Roblox запустил Roblox VR для Oculus Rift . На момент выпуска более десяти миллионов игр было доступно в 3D. [50] Примерно в то же время функция безопасного чата была удалена и заменена системой, основанной на белом списке с набором допустимых слов для пользователей младше 13 лет и набором слов из черного списка для других пользователей. [51] В июне компания выпустила версию, совместимую с Windows 10 . Хотя игровая платформа присутствует на ПК с 2004 года, когда была создана ее веб-версия, это был первый раз, когда она была обновлена ​​с помощью автономной программы запуска, созданной для Windows. [52]Также в июне Cinemark Theaters подала в суд на корпорацию Roblox Corporation за предполагаемые нарушения прав на товарный знак. [53]

В течение 2017 года Roblox участвовал в ряде обновлений своей серверной технологии, поскольку технология, на которой они работали до этого момента, устарела и приводила к частым сбоям в работе. [54] В ноябре 2018 года возможность игрока играть в качестве «гостя» без учетной записи, которая постепенно ограничивалась в течение предыдущих двух лет, была полностью удалена. [55] В феврале 2019 года Roblox Corporation создала совместное предприятие с Songhua River Investment Limited, дочерней компанией Tencent , с целью создания локализованной версии платформы. [56] Roblox получил разрешение на выпуск в Китае 3 декабря 2020 г. [57] В июле 2020 г.Roblox объявил о создании «Party Place», который функционирует как онлайн- тусовка . Эта функция была создана с использованием новой технологии, которая использовалась во время церемонии награждения Bloxy Awards 2020 года, и была разработана в ответ на пандемию COVID-19 . [58]

В ноябре 2020 года Roblox Corporation объявила о своем намерении стать публичной компанией с соответствующими документами в Комиссии по ценным бумагам и биржам США . [59] [60] После раунда инвестиций в размере 520 миллионов долларов в январе 2021 года Roblox объявил, что в ближайшем будущем проведет прямое публичное размещение акций . [11] В конце января 2021 года было объявлено, что Roblox отложил свои планы обнародования до февраля из-за того, что Комиссия по ценным бумагам и биржам США настояла на том, чтобы компания изменила способы отслеживания доходов от покупки Robux. [61] 

Сообщество и культура

Активизм

Пользователи Roblox были известны своими усилиями по борьбе с расизмом : многочисленные постоянные пользователи и соучредитель Baszucki заявили о своей поддержке протестов Джорджа Флойда и Black Lives Matter . [62] [63] Однако в августе 2019 года расследование NBC News выявило более 100 аккаунтов, связанных с ультраправыми и неонацистскими группами. После того, как NBC связался с аккаунтами, модераторы Roblox удалили их. [64]

Последствия пандемии COVID-19

Пандемия COVID-19 затронула Roblox разными способами. Из-за карантина, введенного пандемией, ограничивающей социальное взаимодействие, Roblox используется как способ общения детей друг с другом. [65] Одним из наиболее заметных способов использования этого метода коммуникации является феномен празднования дней рождения на платформе. [66] [67] COVID-19 привел к значительному увеличению доходов платформы и количества игроков на ней, что соответствует аналогичным эффектам, которые испытывает большая часть игровой индустрии, поскольку игроки вынуждены оставаться в закрытых помещениях из-за COVID. -19 локаунов провели больше времени, играя в видеоигры. [68] [69]С февраля 2020 года по январь 2021 года стоимость Roblox выросла с 4 миллиардов долларов до 29,5 миллиардов долларов, что в значительной степени связано с пандемией. [70] [71]

Звуковой эффект "Уф"

С момента своего выпуска в ноябре 2020 года, Roblox ' сек звуковой эффект для того, когда персонаж умирает был „уф“ звук, который стал существенной частью репутации платформы из - за своего статуса мема . [72] Изначально звук был произведен композитором видеоигры Томми Талларико для видеоигры « Мессия» 2000 года , и он и Роблокс вступили в спор об авторских правах. Спор закончился, когда Роблокс согласился вытащить звук со своей платформы и заменить его другим звуком смерти, а Талларико согласился позволить Роблоксучтобы позже снова выпустить звук на своей торговой площадке, которую разработчики игр на платформе смогут приобрести по цене 1 доллар США. [73] [74]

Прием и выручка

Общий прием

Roblox получил в целом положительные отзывы. Common Sense Media дал ему 4 из 5 звезд, высоко оценив разнообразие игр на веб-сайте и способность поощрять творчество у детей, при этом обнаружив, что децентрализованный характер платформы означает различное качество игры, и рекомендовал отключить функции чата для молодых игроков, чтобы предотвратить возможное вредные взаимодействия. [75] Патрисия Э. Вэнс из Института семейной онлайн-безопасности посоветовала родителям следить за взаимодействием своих детей на платформе, но похвалила платформу за то, что она «позволяет детям играть, исследовать, общаться, творить и учиться самостоятельно. way ", и особенно похвалил Roblox Studio за ее способность побуждать детей к разработке игр. [76] Trusted Reviews в своем обзоре платформы также похвалил Roblox Studio, заявив, что «привлекательность очевидна для всех, кто хочет развить свои навыки в области компьютерных наук или создать проекты, которые мгновенно получат обратную связь от огромной аудитории». [77] Крейг Херда, пишущий для Android Guys , дал более умеренный обзор, высоко оценив количество доступных игр и обнаружив, что игра была интересной для детей, а также обнаружил, что звук на платформе былслучайным,и заявил что он имел ограниченную привлекательность для взрослых игроков. [78]

Критика

Roblox получил широкую критику за свою систему фильтрации чата. [79] [80] Несмотря на то, что система фильтрации Roblox подвергает цензуре и удаляет большинство неприемлемых сообщений и контента, некоторые все же могут избегать использования системы. Для решения этих проблем 1600 человек работают над удалением такого контента с платформы Roblox . [79] Roblox предлагает настройки конфиденциальности; родители могут ограничить круг людей, с которыми пользователь может связываться, ограничив доступ к частным серверам и включив родительский контроль . [81]

Хотя в Roblox запрещен контент сексуального характера , платформа подверглась серьезной критике за наличие в ней игр и изображений сексуального характера. Этот контент включает такие элементы, как виртуальные секс-клубы и ночные клубы , при этом создатели указанного контента в основном общаются через сторонние платформы, которые не могут регулироваться модераторами Roblox . [82] Расследование, проведенное Fast Company в 2020 году, показало, что в Roblox все еще преобладает контент сексуального характера , и попытки модераторов удалить его сравнивают с «ударом крота», [83] [84]хотя было также установлено, что ситуация в целом улучшилась за последние годы, предшествующие отчету. [83]

Популярные игры

Благодаря своему статусу игровой платформы, Roblox имеет множество популярных игр. По состоянию на май 2020 года в каждой из самых популярных игр на Roblox более 10 миллионов активных игроков в месяц. По состоянию на август 2020 года не менее 20 игр были сыграны более одного миллиарда раз, и не менее 5000 - более одного миллиона раз. [85] Некоторые из наиболее известных игр:

Прими меня!

Прими меня! это многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой номинальное внимание уделяется игрокам, которые притворяются либо родителями, усыновляющими ребенка, либо усыновленными детьми, хотя де-факто основное внимание уделяется усыновлению и уходу за множеством разных домашних животных, которых можно обменять на других. игроков. [86] По состоянию на июль 2020 года в игру играли более десяти миллиардов раз. [87] Примите меня! по состоянию на июнь 2020 года в ней было в среднем 600000 одновременных игроков, что сделало ее самой популярной игрой на Roblox . [86] Из-за высокой стоимости домашних животных в игре, причем некоторые редкие животные продаются по цене до 100 долларов США, возникла большая субкультура мошенников.поднялся в игре. Как основная база пользователей Adopt Me! в среднем моложе, чем остальные участники Roblox , они особенно подвержены мошенничеству. [88] [89] DreamCraft, организация, стоящая за игрой, накопила более 16 миллионов долларов дохода, в основном от микротранзакций . [90] [91]

Побег из тюрьмы

Некоторые игры на Roblox , такие как Jailbreak (на фото), были достаточно популярны, чтобы привлечь внимание СМИ.

Побег из тюрьмы - это игра про полицейских и грабителей, которая является одной из самых популярных игр на сайте, ежедневно собирая десятки тысяч одновременных игроков, и в которую по состоянию на август 2020 года сыграли в общей сложности 4 миллиарда раз. [9] [92] Побег из тюрьмы был показан в Roblox ' s Первый игрок событие, основанный вокруг выхода фильма. [93] Алекс Бальфанц , один из создателей Jailbreak , покрыл свое высшее образование в Университете Дьюка на средства из игры. [94] [9] Побег из тюрьмы был задуман и создан как более конкретная версия более ранней версии Roblox.игра под названием Prison Life . [95]

MeepCity

MeepCity - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, имеющая заметное сходство с Club Penguin и Toontown Online . [96] В дополнение к ролевым количествам MeepCity также имеет настраиваемых питомцев, называемых «Мипы». [97] MeepCity ' создатель s, Алекс Bidello, заявил в 2018 году , что он делает достаточно денег от игры , чтобы заплатить два сотрудника и поддержать его мать и брат. [98] Биделло известен своими методами развития, которые включают в себя игру на альтернативных аккаунтах, чтобы оценить реакцию новых игроков. [99] MeepCity была первой игрой на Robloxсовершить 1 миллиард посещений. [99] В июле 2018 года в игре участвовало в среднем 100 000 игроков. [98]

Тайное убийство 2

Murder Mystery 2 - это игра, в которой игрокам в каждом раунде случайным образом распределяются роли. Один игрок выбирается в качестве убийцы, который должен убить всех, чтобы победить, в то время как другой игрок выбирается в качестве шерифа и должен убить убийцу, чтобы победить; все оставшиеся игроки выбираются как невиновные, цель которых - выжить. [99] Дизайн уровней игры получил высокую оценку критиков. [13]

Выживание при стихийных бедствиях

Natural Disaster Survival - это игра, в которой перед игроками стоит задача выжить в череде стихийных бедствий, обрушившихся на них. [100] Игру положительно сравнивают с PlayerUnknown's Battlegrounds . [13] Наряду с « Работой в пиццерии» , « Выживание в стихийных бедствиях» - одна из старейших игр на Roblox, которой все еще удается поддерживать любую степень популярности. [101]

Свинка

Piggy - это эпизодическая хоррор-игра, в которой сочетаются элементы из « Свинки Пеппы» и инди-хоррора Granny в сеттинге зомби-апокалипсиса . [102] Эпизодический стиль повествования в играх привел к появлению значительного количества фанатов до финала игры 25 мая 2020 г. [103] Пигги был загружен на сайт в январе 2020 г. Июль 2020 г. [87] Продолжение под названием Piggy: Book 2 , выпущенное 12 сентября 2020 г. [104]

Рояль Хай

«Royale High» (первоначально называвшаяся « Школа фей и русалок Винкс» ) [105] - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Каллмехбобом. [99] Действие игры разворачивается в волшебной вселенной и посвящено школе фэнтези, где игроки одеваются как члены королевской семьи и как сверхъестественные существа. [105] Запущенная в 2017 году игра Royale High по состоянию на июль 2020 года насчитывала более 3,5 миллиардов посещений, регулярно собирая тысячи одновременных игроков, что сделало ее одной из самых популярных игр на платформе. [106] [107]

Добро пожаловать в Bloxburg

Добро пожаловать в Bloxburg - это игра, основанная на The Sims , известная как игра Roblox, которую игроки должны приобрести за Robux перед игрой. [108] По состоянию на декабрь 2019 года в игру играли 1,4 миллиарда раз. [99] « Добро пожаловать в Блоксбург» использовалась в качестве демонстрационного инструмента в летнем лагере под названием «Лагерь юных строителей» для обучения детей построению дома. [109]

Работа в пиццерии

Работа в пиццерии - это игра, в которой игроки работают вместе, чтобы выполнять заказы в пиццерии. [13] Игра считается классикой среди пользователей Roblox , и создатель объясняет ее успех способностью игры поощрять общение. [99] Игра получила высокую оценку за механику вождения. [13]

Выручка и оценка

Во время конференции разработчиков Roblox 2017 года официальные лица заявили, что создатели игровой платформы, которых на 2017 год насчитывалось около 1,7 миллиона [110], в совокупности заработали не менее 30 миллионов долларов в 2017 году. [111] Версия Roblox для iOS превысила 1 миллиард долларов. дохода за весь период жизни в ноябре 2019 года, 1,5 миллиарда долларов в июне 2020 года и 2 миллиарда долларов в октябре 2020 года, что делает его приложением для iOS со вторым по величине доходом. [112] [7] Несколько отдельных игр на Roblox принесли доход более 10 миллионов долларов [90], в то время как разработчики платформы в целом, по прогнозам, заработают около 250 миллионов долларов в течение 2020 года. [113]Он стал третьим самым кассовым игры 2020 года , с доходом 2290000000 $ , ниже Tencent названий PUBG Mobile и честь королей . [114]

Сама Roblox Corp. оценивается в 29,5 млрд долларов, а венчурная компания Andreessen Horowitz считается крупным инвестором. [11] [115]

Линия игрушек

В январе 2017 года производитель игрушек Jazwares заключил партнерство с Roblox Corporation для производства игрушечных минифигурок на основе пользовательского контента, созданного разработчиками на платформе. [116] У минифигурок конечности и суставы такие же, как у минифигурок Lego , хотя они примерно в два раза больше. [117] У минифигурок есть взаимозаменяемые конечности и аксессуары. Наборы включали код, который использовался для выкупа виртуальных предметов, а также слепые ящики, содержащие случайные минифигурки. [118] [119] В 2019 году Roblox Corp. выпустила новую линейку игрушек, названную серией «Roblox Desktop». [120]

Награды и признание

Roblox получил следующие награды:

  • Inc. 5000 Список самых быстрорастущих частных компаний Америки (2016, 2017) [121] [122]
  • Премия Ассоциации экономического развития округа Сан-Матео (SAMCEDA) за выдающиеся достижения (2017 г.) [123]
  • Премия San Francisco Business Times в области технологий и инноваций - игры / киберспорт (2017) [19]
  • 50 самых инновационных компаний мира по версии Fast Company - №1 в сфере компьютерных игр и №9 в целом (2020) [124]

Смотрите также

  • Покемон Brick Bronze

Рекомендации

  1. Кнапп, Алекс (17 сентября 2018 г.). «Как Roblox обучает новое поколение игровых предпринимателей» . Forbes . Проверено 23 апреля 2019 года .
  2. ^ a b «Информация о компании Roblox» . Поддержка Roblox . Проверено 9 сентября 2019 года .
  3. ^ Yaden, Джозеф (4 мая 2020). "Что такое Роблокс?" . Цифровые тенденции . Проверено 1 июня 2020 года .
  4. ^ a b Грабб, Джефф (12 декабря 2012 г.). «Конструктор блоков Roblox становится мобильным к праздникам» . VentureBeat . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  5. ↑ a b Хаак, Эндрю (16 июля 2014 г.). «Роблокс прибывает на Android» . Блог Roblox . Проверено 26 июня, 2020 .
  6. ^ a b Грабб, Джефф (24 сентября 2015 г.). «Roblox приходит на Xbox One, присоединяется к Minecraft в растущем пространстве игрового контента на консолях» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  7. ^ a b Леви, Ари (8 апреля 2020 г.). «Пока родители Zoom, их дети стекаются в приложение под названием Roblox, чтобы проводить время и играть в 3D-игры» . CNBC . Проверено 27 июня 2020 года .
  8. Рианна Моррисон, Шервуд (12 июля 2019 г.). «Как Roblox избежал игрового кладбища и превратился в компанию стоимостью 2,5 миллиарда долларов» . TechCrunch . Проверено 28 августа 2020 года .
  9. ^ а б в г д Браунинг, Келлен (16 августа 2020 г.). «Вы можете не знать этого победителя пандемии, но ваш подросток, вероятно, знает» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 августа 2020 года .
  10. ^ Lyles, Тейлор (21 июля, 2020). «Более половины детей в США играют в Roblox, и он собирается проводить виртуальные вечеринки в стиле Fortnite» . Грань . Проверено 23 июля 2020 года .
  11. ^ a b c Такахаши, декан (6 января 2021 г.). «Roblox привлекает 520 миллионов долларов при оценке в 29,5 миллиардов долларов, будет размещен на бирже через прямой листинг» . VentureBeat . Проверено 7 января 2021 года .
  12. ^ Драга, Стюарт (29 сентября 2019). «Все, что вам нужно знать о Roblox» . Хранитель . Проверено 21 апреля 2020 года .
  13. ↑ a b c d e Шеперд, Гарри (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Roblox» . PCGamesN . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  14. ^ Vanbrocklin, Тайлер (26 декабря 2012). «Как изучить Roblox и Roblox Studio» . Разработка игр на Envato Tuts + . Проверено 7 июня 2020 года .
  15. ^ a b c Феннимор, Джек (12 июля 2017 г.). «Роблокс: 5 фактов, которые вам нужно знать» . Тяжелый . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  16. Цао, Цзин (14 марта 2017 г.). "Roblox раскапывает 92 миллиона долларов, чтобы бросить вызов Microsoft Minecraft" . Bloomberg News . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  17. ^ Douthwaite, Эндрю; Варнефорд, Мэтью; Пирс, Мэтт (2020). «Руководство Dubit по Roblox для брендов» . DocSend . Дубит Лимитед . п. 5 . Проверено 10 июля, 2020 .
  18. Филлипс, Кэтрин (17 июля 2017 г.). «Роблокс: все, что вам нужно знать об онлайн-игре, которой одержимы ваши дети» . Метро . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  19. ^ a b Procter, Ричард (17 мая 2017 г.). «Roblox позволяет пользователям создавать свой собственный виртуальный мир» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  20. ^ отдано ничего обратно; Captain_Rando (16 августа 2019). «Прокладывая путь к каталогу, создаваемому пользователями» . Блог Roblox . Проверено 4 июня 2020 года .
  21. ^ коэффициенты (15 августа 2019 г.). "Каталог пользовательского контента уже доступен!" . Форум разработчиков Roblox . Проверено 4 июня 2020 года .
  22. ^ Макдауэлл, Маган (14 апреля 2020). «Цифровая мода стремительно растет на фоне спада продаж» . Vogue Business . Проверено 1 сентября 2020 года .
  23. ^ Jagneaux, Давид (15 декабря 2017). «Roblox 101: начало работы с Robux и клубом строителей» . Geek.com . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  24. ^ Jagneaux, Дэвид (8 декабря 2017). «Roblox 101: Как избежать мошенничества с бесплатными Robux» . Geek.com . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  25. Редакционная группа (5 января 2018 г.). «Как заработать с DevEx на Roblox» . Софтоник . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 24 апреля 2018 года .
  26. Хан, Нидия (15 июня 2018 г.). «Средства устранения неполадок в новостях: обнаружение мошенничества с видеоиграми» . WPVI-TV . Проверено 4 сентября 2020 года .
  27. ^ Jagneaux, Давид (1 января 2018). The Ultimate Roblox Book: неофициальное руководство: узнайте, как строить свои собственные миры, настраивать свои игры и многое другое! . Саймон и Шустер . п. 240. ISBN 978-1507205334.
  28. Tomlinson, Gayle (8 апреля 2020 г.). «Roblox Easter Egg Hunt 2020 сделает изоляцию лучшим на этой Пасхе» . Канберра Таймс . Проверено 24 июня 2020 года .
  29. Такахаши, декан (23 марта 2020 г.). «Внутриигровые награды Bloxy Awards от Roblox привлекают 600 000 зрителей» . VentureBeat . Проверено 21 июля 2020 года .
  30. Валентин, Ревекка (4 июня 2020 г.). «Роблокс продолжает строительство социального, творческого пространства» . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2020 года .
  31. Перес, Сара (13 августа 2019 г.). «Roblox объявляет о выпуске новых инструментов и торговых площадок для создания игр, выручка разработчиков в 2019 году составит 100 миллионов долларов» . TechCrunch . Проверено 28 марта 2020 года .
  32. ^ Chapple, Крейг (11 августа 2019). «Выплаты разработчикам в размере 100 миллионов долларов, 1,2 миллиарда часов работы в месяц: что мы узнали на конференции разработчиков Roblox» . Карманный геймер . Проверено 23 апреля 2020 года .
  33. ^ YoSoyTofu (31 августа 2018). «Спасибо за чудесный RDC 2018 в Амстердаме!» . Блог Roblox . Проверено 30 августа 2019 года .
  34. Такахаши, декан (26 июня 2020 г.). «Роблокс объединяется с Warner Bros. и DC в игре Wonder Woman: Themyscira Experience» . VentureBeat . Проверено 26 июня, 2020 .
  35. ^ Crecente, Брайан (21 декабря 2018). «Как Warner Bros. использует видеоигры, чтобы подогреть интерес к своим фильмам» . Разнообразие . Проверено 26 июня, 2020 .
  36. ^ a b Миллман, Итан (10 ноября 2020 г.). «Lil Nas X сыграет виртуальный концерт на Roblox» . Rolling Stone . Проверено 14 ноября 2020 года .
  37. Перес, Сара (11 ноября 2020 г.). «Roblox проведет свой первый виртуальный концерт с участием Lil Nas X» . TechCrunch . Проверено 14 ноября 2020 года .
  38. Роули, Гленн (10 ноября 2020 г.). «Lil Nas X дебютирует с новым синглом 'Holiday' во время виртуального концерта Roblox» . Рекламный щит . Проверено 14 ноября 2020 года .
  39. ^ a b c d Baszucki, Дэвид (10 января 2017 г.). «Представляем наш логотип нового поколения» . Блог Roblox . Проверено 16 июля, 2020 .
  40. ^ Васиштха, Yashica (24 июля 2019). «Дэвид Baszucki: основатель Roblox, крупнейшей платформы для создания видеоигр» . Ваша техническая история . Проверено 2 сентября 2019 года .
  41. ^ a b Хьюз, Нил (15 июля 2016 г.). «Как эта созданная пользователями видеоигра является лидером в области инноваций и виртуальной реальности» . Inc. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 10 января 2017 года .
  42. ^ Диксон, Джереми (23 июня 2015 г.). «SuperAwesome и Roblox объединяют усилия в области рекламы, безопасной для детей» . Детский экран . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  43. Ларуш, Брэндон Джон (31 марта 2012 г.). Основы программирования ROBLOX Lua . Студия двойных проблем. п. 237. ISBN. 978-0-9854513-0-1.
  44. ^ коэффициенты (23 сентября 2019 г.). "Roblox Premium уже здесь!" . Форум разработчиков Roblox . Проверено 25 сентября 2019 года .
  45. ^ Милиан, Марк (2 декабря 2012 г.). «Хакатоны выходят за пределы Кремниевой долины» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  46. ^ Chaykowski, Кэтлин (31 августа 2012). «Язык Lua помогает детям создавать программы» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  47. Рианна Грабб, Джефф (6 июня 2014 г.). «Roblox - тихий гигант игр - и он становится только больше» . VentureBeat . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 24 апреля 2018 года .
  48. Takahashi, Dean (1 июня 2015 г.). «Созданный пользователем мир Roblox переходит от блочного ландшафта к гладкому 3D» . VentureBeat . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 3 июня 2015 года .
  49. Рианна Грабб, Джефф (27 января 2016 г.). «Roblox запускает на Xbox One 15 игр, созданных игроками - смотрите, как мы в них играем» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  50. ^ Gaudiosi, Джон (15 апреля 2016). «Эта компания только что познакомила 20 миллионов человек с Oculus Rift» . Удача . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
  51. ^ "Роблокс" . Офис комиссара по электронной безопасности . Правительство Австралии . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 13 декабря 2016 года .[ неудачная проверка ]
  52. Рианна Грабб, Джефф (10 июня 2016 г.). «После успеха Xbox One у Roblox теперь есть специальное приложение для Windows 10» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 года .
  53. Кушинг, Тим (22 июня 2016 г.). «Cinemark подает иск о нарушении прав на товарный знак против Roblox из-за пользовательского контента» . Techdirt . Проверено 21 октября 2020 года .
  54. Миллер, Рон (1 октября 2020 г.). «Как Roblox полностью изменил свой технологический стек» . TechCrunch . Проверено 14 октября, 2020 .
  55. Ваз, Кристиан (3 ноября 2020 г.). «Гость Roblox - что такое гости и что с ними случилось» . Карманная тактика . Проверено 2 февраля 2021 года .
  56. Перес, Сара (30 мая 2019 г.). «Рассматривая выход на рынок Китая, Roblox вступает в стратегическое партнерство с Tencent» . TechCrunch . Проверено 22 ноября 2020 года .
  57. Бэтчелор, Джеймс (3 декабря 2020 г.). «Roblox разрешен к запуску в Китае» . Игровая индустрия . Геймерская сеть . Проверено 14 февраля 2021 года .
  58. Перес, Сара (21 июля 2020 г.). «Roblox запускает Party Place, частное место для виртуальных вечеринок по случаю дня рождения и других встреч» . TechCrunch . Проверено 21 июля 2020 года .
  59. ^ «Игровая платформа США Roblox готовится пойти общественности» . CNBC . Рейтер. 1 октября 2020 . Проверено 2 октября 2020 года .
  60. Леви, Ари (19 ноября 2020 г.). «Игровая компания Roblox опубликовала проспект IPO после роста выручки на 91%» . CNBC . Проверено 19 ноября 2020 года .
  61. ^ «Проверка SEC задерживает листинг на фондовой бирже Roblox» . CNBC . Рейтер. 29 января 2020 . Проверено 6 февраля 2021 года .
  62. Стивенс, Барри (3 июня 2020 г.). «Дэвид Башуки, основатель и генеральный директор Roblox, отправляет искреннее сообщение в недавнем сообщении в блоге» . Развлекательный центр . Проверено 26 июня, 2020 .
  63. Паркер-Поуп, Тара (24 июня 2020 г.). «Как вырастить ребенка-антирасиста» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 июня 2020 года .
  64. ^ Farivar Сайрус (22 августа 2019). «Экстремисты проникают в Roblox, онлайн-игру, популярную среди детей» . NBC News . Проверено 19 августа 2020 года .
  65. Такахаши, декан (29 июня 2020 г.). «Roblox: Как подростки используют игры, чтобы справиться с пандемией» . VentureBeat . Проверено 4 июля 2020 года .
  66. ^ Kharif, Ольга (15 апреля 2020). «Дети стекаются в Roblox для вечеринок и игр во время изоляции» . Bloomberg News . Проверено 4 июля 2020 года .
  67. Перес, Сара (6 апреля 2020 г.). «Креативные способы устроить виртуальный детский день рождения» . TechCrunch . Проверено 4 июля 2020 года .
  68. Перес, Сара (1 июля 2020 г.). «Мировая выручка от приложений подскочила до 50 млрд долларов в первой половине 2020 года, отчасти из-за воздействия COVID-19» . TechCrunch . Проверено 14 июля 2020 года .
  69. ^ Хэтфилд, Malindy (22 июля 2020). «Роблокс - игра, которую предпочитают более половины всех детей в США» . PC Gamer . Проверено 23 июля 2020 года .
  70. ^ "Ракеты стоимости Роблокса разработчика игр в семь раз во время пандемии" . BBC News . 7 января 2021 . Проверено 23 января 2021 года .
  71. ^ Needleman, Сара (26 февраля 2020). «Roblox оценен в 4 миллиарда долларов, поскольку инвесторы делают ставку на будущее игр» . The Wall Street Journal . Проверено 15 июня, 2020 .
  72. ^ Beckheling, Имоджен (12 ноября 2020). «Роблокс скоро будет взимать плату за мемы« смертельный шум » . Камень, бумага, дробовик . Проверено 14 ноября 2020 года .
  73. Уэйкфилд, Джейн (12 ноября 2020 г.). «Создатели игр Roblox должны заплатить, чтобы умереть« уфом » » . BBC News . Проверено 14 ноября 2020 года .
  74. Рианна Маклауд, Райли (12 ноября 2020 г.). «Игрокам Roblox теперь придется платить за культовый звук« Oof »» . Котаку . Проверено 14 ноября 2020 года .
  75. ^ Бреретон, Erin (14 ноября 2019). «Роблокс» . Здравый смысл СМИ . Проверено 24 июня 2020 года .
  76. Вэнс, Патрисия Э. (19 декабря 2018 г.). «Что родителям нужно знать о Roblox» . Институт семейной онлайн-безопасности . Проверено 27 июня 2020 года .
  77. ^ Mahboubian-Джонс, Джастин (15 декабря 2016). «Что такое Roblox? Самая популярная игра в мире, о которой вы, возможно, не слышали» . Надежные обзоры . TI Media . Проверено 1 августа 2016 года .
  78. ^ Hurda, Craig (8 февраля 2017). «Roblox - это больше, чем игра (Обзор)» . Ребята Android . Проверено 23 августа 2020 года .
  79. ^ a b Vengattil, Munsif; Манн, Джозеф (19 ноября 2020 г.). «Детская игровая платформа Roblox сталкивается с препятствиями перед публичным листингом: грубые слова» . Рейтер . Проверено 17 декабря 2020 года .
  80. ^ Стоунхауз, Rachel (29 мая 2020). «Роблокс:« Я думал, он играет в невинную игру » » . BBC News . Проверено 17 декабря 2020 года .
  81. Магид, Ларри (5 ноября 2020 г.). «Ларри Мэгид: Обеспечение безопасности детей на Роблоксе» . Новости Меркурия . Проверено 17 декабря 2020 года .
  82. Конклин, Одри (25 августа 2020 г.). «Подростки-геймеры Roblox практикуют сексуальное поведение в« квартале красных фонарей »платформы: отчет» . Fox Business . Проверено 19 декабря 2020 года .
  83. ^ a b Хельм, Берт (19 августа 2020 г.). «Секс, ложь и видео игра: War Inside Roblox на порно» . Быстрая компания . Проверено 19 декабря 2020 года .
  84. Рианна Коул, Саманта (21 ноября 2020 г.). «Roblox идет общественность, говорит детская порнография риски для своего бизнеса» . Vice Media . Проверено 19 декабря 2020 года .
  85. ^ «Геймеры проводят миллионы часов в день на Roblox» . Экономист . 21 августа 2020 . Проверено 22 августа 2020 года .
  86. ^ a b Стивенс, Барри (7 июня 2020 г.). «Самые популярные игры в серии Roblox 1, Adopt Me» . Развлекательный центр . Проверено 8 июля 2020 года .
  87. ^ a b Перес, Сара (28 июля 2020 г.). «Roblox перейдет к более чем 150 миллионам пользователей в месяц и выплатит разработчикам 250 миллионов долларов в 2020 году» . Yahoo! Новости . Проверено 28 июля 2020 г. - через TechCrunch.
  88. Стивенс, Барри (26 мая 2020 г.). «Некоторые из худших афер в« Усынови меня на Roblox »» . Развлекательный центр . Проверено 14 июня 2020 года .
  89. ^ Уилл (4 июня 2020 г.). «Roblox Adopt Me Scams: что это такое и как их избежать» . Android Soul . Проверено 14 июня 2020 года .
  90. ^ a b Хандрахан, Мэтью; Линг, Джош (21 июля 2020 г.). «Adopt Me: самая популярная игра, в которую вы никогда не играли» . Игровая индустрия . Геймерская сеть . Проверено 25 июля, 2020 .
  91. ^ Douthwaite, Эндрю; Варнефорд, Мэтью; Пирс, Мэтт (2020). «Руководство Dubit по Roblox для брендов» . DocSend . Дубит Лимитед . п. 21 . Проверено 10 июля, 2020 .
  92. Takahashi, Dean (21 июля 2017 г.). «The DeanBeat: детские разработчики Roblox зарабатывают достаточно« робуксов », чтобы платить за колледж» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  93. ^ Harbison, Cammy (12 марта 2018). « Событие « Первый игрок Roblox Ready »: как найти медные, нефритовые и хрустальные ключи (ключи к локации)» . Newsweek . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 14 октября 2018 года .
  94. Рианна Вайнбергер, Мэтт (25 июля 2017 г.). «Видеоигра, о которой вы никогда не слышали, превратила трех подростков в мультимиллионеров - и это только начало» . Business Insider . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  95. Стивенс, Барри (18 июня 2020 г.). «Самые популярные игры на Roblox. Эпизод 2: Побег из тюрьмы» . Развлекательный центр . Проверено 19 июня 2020 года .
  96. ^ Yaden, Джозеф (16 июня 2020). «Лучшие игры Roblox» . Цифровые тенденции . Проверено 8 июля 2020 года .
  97. ^ Toomer, Джессика (6 ноября 2020). «Как Roblox открывает новое поколение создания игр» . Uproxx . Проверено 7 ноября 2020 года .
  98. ^ a b Вайнбергер, Мэтт (17 июля 2018 г.). «Видеоигра превратила этого 23-летнего программиста-самоучки в подающего надежды магната, который может поддержать свою маму и брата» . Business Insider . Проверено 8 июля 2020 года .
  99. ^ a b c d e f Такахаши, декан (9 декабря 2019 г.). «10 самых больших игр Roblox за все время, в каждую из которых было сыграно более миллиарда» . VentureBeat . Проверено 22 апреля 2020 года .
  100. Стивенс, Барри (6 октября 2019 г.). «Еженедельный обзор Roblox: 30 сентября - 6 октября» . Развлекательный центр . Проверено 22 апреля 2020 года .
  101. ^ Douthwaite, Эндрю; Варнефорд, Мэтью; Пирс, Мэтт (2020). «Руководство Dubit по Roblox для брендов» . DocSend . Дубит Лимитед . п. 27 . Проверено 10 июля, 2020 .
  102. ^ Тудоран, Paula (21 апреля 2020). «Пять лучших страшных игр для Roblox в 2020 году» . Анри Ле Шат Нуар . Проверено 23 июня 2020 года .
  103. Ллевеллин, Том (26 мая 2020 г.). "Roblox Глава 12 Объяснение концовки Piggy:« Настоящая концовка »остается неразгаданной тайной!" . HITC . Проверено 23 июня 2020 года .
  104. Ллевеллин, Том (11 сентября 2020 г.). «Копилка: Книга 2 - Дата выхода, время, сюжет и скины, раскрытые для продолжения Roblox» . HITC . Проверено 12 сентября 2020 года .
  105. ^ a b Винсент, Бретань (ноябрь 2020 г.). «Вот почему игроки« Роблокса »могут увидеть« Рояль Хай »в приватном режиме» . Отвлечь внимание . Проверено 18 января 2021 года .
  106. ^ McKellop, Марио (27 февраля 2020). «Roblox обеспечивает финансирование в размере 150 миллионов долларов при оценке в 4 миллиарда долларов» . Выгорание . Проверено 18 января 2021 года .
  107. Шольц, Карстен (15 июля 2020 г.). «Roblox stellt Minecraft und Fortnite in den Schatten - und kaum einer merkt's» . Полированный (на немецком языке) . Проверено 18 января 2021 года .
  108. ^ Suckley, Мэтт (7 марта 2018). «Как одна студенческая игра про Sims-like Roblox собрала 160 миллионов игровых сессий» . Карманный геймер . Проверено 2 мая 2020 года .
  109. ^ Коллинз, Джефф (1 мая 2019 г.). «Стройиндустрия предлагает летний лагерь для„младших строителей » . Регистр округа Ориндж . Проверено 2 мая 2020 года .
  110. ^ Вайнбергер, Мэтт (9 мая 2017 г.). «Эта игра превратила игроков в предпринимателей с доходом 50 000 долларов в месяц - теперь у нее есть план, чтобы помочь им зарабатывать 1,68 миллиона долларов в год» . Business Insider . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  111. ^ Conditt, Джессика (22 июля 2017). «В этом году разработчики-любители заработают 30 миллионов долларов через Roblox» . Engadget . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  112. ^
    • Шенли, Патрик (25 ноября 2019 г.). « « Роблокс Мобайл » превышает 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь» . Голливудский репортер . Проверено 15 июня, 2020 .
    • Партлетон, Кейли (26 июня 2020 г.). «Доход от Roblox Mobile за все время существования составляет 1,5 миллиарда долларов» . Карманный геймер . Проверено 26 июня, 2020 .
    • Партлетон, Кейли (22 октября 2020 г.). «Roblox тратит более 2 миллиардов долларов на мобильные устройства» . Карманный геймер . Проверено 23 октября 2020 года .
  113. ^ Lawver, Брайан (28 июля 2020). «Разработчики Roblox заработают 250 миллионов долларов в 2020 году благодаря взрывному росту» . ScreenRant . Проверено 6 августа 2020 года .
  114. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году» . SuperData Research . Компания Nielsen . 6 января 2021 . Проверено 6 января 2021 года .
  115. Фрэнсис, Брайант (26 февраля 2020 г.). «Roblox собирает 150 миллионов долларов на создание игровой платформы» . Гамасутра . Проверено 15 июля, 2020 .
  116. Рианна Такахаши, декан (10 января 2017 г.). «Roblox выпускает игрушки на основе пользовательских игр» . VentureBeat . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  117. Фостер, Аллан (23 апреля 2020 г.). «Лучшая игрушка Роблокс» . Чикаго Трибьюн . Проверено 21 июля 2020 года .
  118. Перейти ↑ Fahey, Mike (12 января 2017 г.). «Роблокс попадает в игрушечный бизнес» . Котаку Австралия . Проверено 3 сентября 2020 года .
  119. ^ Fennimore, Джек (2 августа 2017). «Волна 2 Roblox Toys появится на полках магазинов в этом августе» . Тяжелый . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  120. Робертсон, Энди (19 февраля 2019 г.). «Игрушки Roblox достигли совершеннолетия с серией коллекционных настольных компьютеров» . Forbes . Проверено 3 сентября 2020 года .
  121. ^ Редакторы. «Inc. 5000 2016: Полный список» . Inc. архивации с оригинала на 25 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  122. ^ Редакторы. «Inc. 5000 2017: Полный список» . Inc. архивации с оригинала на 9 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  123. ^ "Заслуженные новаторы в бизнесе" . Бэй Медоуз: Сан-Матео . 17 марта 2017 года. Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  124. ^ «Это 50 самых инновационных компаний 2020 года» . Быстрая компания . 2020 . Проверено 10 марта 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт