War at Sea - это стратегическая настольная военная игра, изображающая морскую войну в Атлантике во время Второй мировой войны , опубликованная Jedko Games в 1975 году , впоследствии переизданная Avalon Hill в 1976 году, а позже - L2 Design Group в 2007 году .
Это также основа для дизайна последующей игры Avalon Hill, Victory in the Pacific .
Резюме игры
Юниты, представленные в игре, представляют собой отдельные корабли размера тяжелого крейсера или больше, с условиями для конвоев, подводных лодок (в частности, подводных лодок ) и авиации. Каждый поворот представляет собой период примерно в шесть месяцев. На доске изображены Атлантический океан и Средиземное море , которые разделены на шесть зон. Цель игры - контролировать как можно больше этих зон на как можно большем количестве ходов. Один игрок берет на себя роль игрока союзников и управляет британским , советским и американским военно-морскими силами. Его или ее противник - игрок Оси, контролирующий флот Германии и Италии . В дополнение к юнитам, представляющим отдельные корабли, у обоих игроков есть по одному юниту, каждый из которых представляет эскадрильи самолетов наземного базирования, а у игрока Оси есть юниты, которые представляют эскадрильи подводных лодок. [1]
Корабли представлены одним счетчиком, который обычно дает три фактора: артиллерийское орудие, броня и скорость. Хотя это важнейшие статистические данные для надводных судов, эта система сохраняет их все в высокой степени абстракцией, поскольку каждое из них представляет собой простое число, попадающее в диапазон от 0 до 9. Авианосцы имеют четвертый фактор, в данном случае представляющий военно-морскую авиацию: мощность на борту. [1] Каждое воздушное соединение наземного базирования представляет собой три воздушных удара (по трем различным целям). [2]
Каждый ход начинается с того, что корабли обоих игроков находятся в портах. Порты союзного игрока включают Англию, США, Ленинград , «Россию» (фактически Мурманск , на Северном Ледовитом океане) и Мальту в Средиземном море . [1] Порты игрока Оси включают Германию, Францию (после второго хода, когда предполагается, что Германия завоевывает Францию по суше, как это было в реальной войне) и Италию. [1] Каждый ход каждый игрок (сначала союзный игрок, а затем игрок Оси) перемещает все, некоторые или ни одного из своих кораблей в морские районы, прилегающие к порту, в котором эти корабли начали ход. [2] Корабли также могут пытаться переместиться на один дополнительный морской район, если первый район не контролировался противником на предыдущем ходу; для этого корабль должен бросить кубик и получить результат меньше, чем коэффициент скорости этого корабля. [2] Корабли с коэффициентом скорости семь или восемь, таким образом, автоматически могут перемещаться на две клетки и поэтому очень ценны. [1] Условие, что первая область могла не контролироваться противником, позволяет любому игроку (обычно игроку-союзнику) удостовериться, что области моря недоступны для вражеского флота из-за вмешательства контролируемых областей. Корабли, которые остаются в порту вместо движения, могут восстанавливать повреждения, которые они могли получить в предыдущие ходы (см. Параграф о бою ниже). Когда союзный игрок заканчивает, игрок Оси перемещает свои корабли. Подводные лодки могут перемещаться в любой район моря и поэтому являются единственными кораблями, которые не могут быть заблокированы вражеским контролем. [2]
Если только корабли одного игрока занимают морскую область после завершения движения, этот игрок контролирует морскую область в течение хода, и он или она получает за это очки (количество очков варьируется в зависимости от того, какая морская область контролируется каким игроком) . Если есть корабли с обеих сторон в одном и том же морском районе, два флота должны сражаться по крайней мере один раунд боя. [3]
Бой разрешается, когда каждый корабль выбирает цель и бросает один кубик на каждый коэффициент стрельбы, и каждое «попадание» (как правило, бросок из шести) перебрасывается, чтобы произвести количество нанесенного урона, которое применяется к коэффициенту брони цели. . Если количество повреждений превышает коэффициент брони, корабль потоплен. [2] Воздушные атаки разрешаются бросанием одного кубика за каждую атаку по количеству целей, равному воздушному фактору. [3] При броске пять корабль выводится из строя, что означает, что он вынужден вернуться в порт. [2]
Этот метод генерирует множество бросков кубиков и дал игре прозвища «Dice at Sea» и « Yahtzee at Sea», причем критики утверждали, что это слишком сильно зависит от удачи, а сторонники возражают против того, что большое количество бросков кубиков на самом деле позволяет удача уравновесить. [4]
Незначительные правила включают положения о боевых действиях подводных лодок, `` нейтральном порту '' Южной Америки (куда должны заходить выведенные из строя корабли в районе Южно-Атлантического моря, и который они должны покинуть в следующем ходу, чтобы игрок-владелец не потерял очки) , конвои (которые приносят дополнительные очки игроку союзников, если они доберутся до Англии или России) и возможное интернирование итальянского флота, если союзники контролируют Средиземное море на протяжении большей части игры. [5]
Вариации
Многочисленные вариации (или «варианты», если использовать слово, предпочитаемое Авалон Хилл) были опубликованы для « Войны на море» за годы, прошедшие после ее выпуска. Многие из них появились в журнале General, Avalon Hill's house. Среди этих вариантов - правила для французского флота (который интернирован в начале войны), греческого флота , третьего российского порта на Черном море, мини-подводных лодок союзников (таких как подводные лодки X-craft, которые использовались для атаковать немецкий линкор Tirpitz в конце войны), а также дополнительные корабли, которые не были представлены в оригинальной игре. Эти варианты добавляют в игру детали симуляции (что означает, что они сделали ее более похожей на настоящую войну на море), но за счет того, что в нее немного сложнее играть. [6]
Турниры
В начале 1980-х годов «Война на море» разыгрывалась в Израиле как часть исторического просветительского мероприятия Бней Акивы, начавшегося в Реховоте, а затем в Иерусалиме, позже ставших известными участниками, такими как израильский медиа-магнат Шломо Бен-Цви и Рош ешива Нехалим Шломо Лоринц . [7]
В War at Sea до сих пор играют во многих соревновательных турнирах, включая World Boardgaming Championships , [8] PrezCon , [9] и PBEM на турнире BPA , [10] и PBEM Ladder [11] на протяжении десятилетий подряд, и до сих пор также поддерживает рейтинги AREA Ratings [12] для игроков.
Отзывы
- Casus Belli # 16 (август 1983 г.)
Рекомендации
- ^ a b c d e Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.1
- ^ a b c d e f Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.2
- ^ a b Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.
- ↑ Слушал на игровой конференции Atlanticon, Балтимор, Мэриленд, 1987 и 1990 гг.
- ↑ Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.
- ↑ War at Sea 2 Expansion Kit (Балтимор: Авалон Хилл, 1980)
- ^ Маскин, Реувен Э. (1992). Общежитие (иврит, Хапнимья) . Национальная библиотека Израиля: Robinson Books, Телль-Авив. п. 117.
- ^ «БФА» . Boardgamers.org . Дата обращения 2 сентября 2019 .
- ^ «PREZCON - Добро пожаловать на PrezCon, место проведения зимних национальных чемпионатов в Шарлоттсвилле, штат Вирджиния» . Prezcon.com . Дата обращения 2 сентября 2019 .
- ^ «Дом» . Waratsea.jimdo.com . Дата обращения 2 сентября 2019 .
- ^ «О» . 31 октября 2011 г.
- ^ «Рейтинги РАЙОНА для войны на море (1976)» . Area.kww.us . Дата обращения 2 сентября 2019 .
Внешние ссылки
- Война на море в BoardGameGeek