Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Warlords (серия игр) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warlords - этосерия видеоигр, созданная Стивом Фокнером , в которойэлементы ролевой игры сочетаются с пошаговой стратегией в фэнтезийном сеттинге. В серию входят четыре игры и два пакета расширения. Существует несколько ремейков .

Геймплей [ править ]

Центральными аспектами игровой серии Warlords являются юниты , герои , города и дипломатия .

Единицы [ править ]

Юниты - это расходный ресурс в Warlords , производимый и / или покупаемый во всех активных городах. Подразделения бывают разных типов, таких как легкая пехота, лучники, слоны и даже мифологические существа, такие как минотавры и единороги. У всех юнитов в Warlords есть несколько стандартных свойств: сила, расстояние движения за ход, стоимость и содержание. Некоторые обладают дополнительными специальными способностями, такими как полет, бонусы к защите или бою или беспрепятственное пересечение труднопроходимой местности. [1] С момента появления Warlords III у юнитов также есть очки жизни .

Союзники - это особый тип войск, которых можно найти только при поиске руин или скрытых храмов. Союзники относительно мощны по сравнению с обычными юнитами, не требуют содержания и часто обладают одной или несколькими специальными способностями. В число союзников входят такие юниты, как волшебники, драконы, дьяволы и архонты (ангелы). В некоторых версиях игры, таких как Warlords II , есть возможность разрешить городам создавать союзников, как обычные юниты. В этом случае союзники нуждаются в содержании и имеют свои производственные затраты.

Герои [ править ]

Герои - это особый тип юнитов с уникальным набором свойств и особыми способностями: [2] [3]

  • Обладать предметами - Герои могут подбирать предметы, найденные в руинах или в скрытых гробницах. Эти предметы увеличивают боевые способности героя или его стека, доход игрока или способность читать заклинания ( Warlords III );
  • Обыскивайте руины и скрытые гробницы - Герои могут искать руины и скрытые гробницы, чтобы сразиться с особым отрядом врагов. В случае успеха герой награждается деньгами, предметами или союзниками;
  • Получите и завершите квест - герой может получить квест от храма, после чего его выполнение приведет к награде в виде денег, предметов или союзников. Только один герой одновременно может быть в квесте;
  • Сотворение заклинаний - Начиная с Warlords III , герои могут получить способность читать заклинания.
  • Очки опыта - Герои - единственные юниты, которые получают очки опыта, убивая вражеские юниты, завоевывая города и выполняя квесты. Больше опыта приводит к более высоким уровням, вплоть до максимального уровня 5 (кроме Warlords IV ), увеличивая боевые способности и движения отряда с каждым уровнем. В Warlords IV игрок может держать по три юнита из каждой битвы в качестве личной свиты. Это создает возможность повторного прохождения в игре и позволяет игроку получать очень высокие уровни с каждым из юнитов, находящихся в свите (намного выше уровня 5).

Каждый игрок начинает игру с героем 1 уровня в начале игры. В отличие от других юнитов, дополнительные герои не могут быть созданы городами или обнаружены в руинах или скрытых гробницах. Единственный способ получить нового героя - принять предложение в обмен на деньги. Новоиспеченные герои часто приходят с союзниками. [1] Герои могут стать самым сильным юнитом в игре.

Города [ править ]

Ход игры Warlords обычно включает в себя захват городов. Условие победы по умолчанию - захватить большинство городов на карте.

Города являются основным источником новых юнитов в игре. [1] В одном городе может быть доступно до четырех различных юнитов с возможностью для игрока покупать продукцию - заменять доступные в настоящее время юниты другими по некоторой начальной цене. Как только игрок, владеющий городом, заказывает производство юнита, город будет предоставлять новые юниты, пока не будет отдан другой приказ. Производство можно пересылать из одного города в другой, что позволяет игроку концентрировать армии на границе или в другом месте, представляющем стратегический интерес. [3]

Города также служат для защиты: защитники города пользуются «городским бонусом», который увеличивает силу армий. У некоторых юнитов есть особая способность отменять городской бонус.

После захвата города у игрока есть выбор: занять его, разграбить, разграбить или разрушить. Разрушенный город не может быть восстановлен. Разграбление города удаляет все производственные возможности, возвращая игроку половину их стоимости. Разграбление города приводит к удалению некоторых производственных возможностей (это самые дорогие юниты в Warlords и Warlords II и юниты, которые игрок не может произвести в Warlords III ).

Дипломатия [ править ]

Отношения между игроками регулируются дипломатией: игроки должны объявить войны, прежде чем фактически вступить в бой со своими армиями. Хотя существует возможность атаковать другого игрока без предварительных переговоров, такое поведение может сопровождаться односторонним объявлением войны всеми другими игроками нарушителю. [2]

Битвы [ править ]

Сражения в Warlords (за исключением Warlords IV ) не интерактивны. Процесс битвы показан в виде двух противостоящих друг другу групп врагов; когда юнит убит, он исчезает с экрана битвы. Исход битвы рассчитывается с учетом способностей юнитов и ряда других факторов с использованием сложного алгоритма. [3]

Исходная серия [ править ]

Игры серии отличаются сильным ИИ . [4] [5]

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Этерии и, как правило, основано на традиционной предпосылке о противопоставлении добра и зла с нейтральностью между ними. Герои на стороне добра - сирианские рыцари, торговые Империи Людей, эльфы и гномы. На стороне зла - демонические всадники: Повелитель Чумы, Повелитель Голода, Повелитель Войны и вездесущий Лорд Бэйн, Повелитель Смерти.

Однако мировая политика сложнее, чем кажется на первый взгляд, особенно в третьей части сериала. Например, Минотавры, которые были созданы в качестве слуг Сартека, Повелителя Войны, являются нейтральной расой, а не злой. Кроме того , третья игра открывается с человеком империи разграбления и эксплуатации вновь открытых земель в мирных Srrathi змеелюдей, очевидным кивком к историческому европейского завоевания Северной и Южной Америки. Что наиболее важно с точки зрения игрока, раса Героя не так важна в определении его или ее морального мировоззрения, как его или ее выбор класса. Например, в то время как Нежить, как правило, зло, Нежить Паладин будет рассматриваться как хороший (хотя такое возможно только в третьей игре, где все предыдущие ограничения на комбинации рас и классов были сняты).

Warlords [ править ]

Первая игра в этой серии, Warlords , была создана в 1990 году Стивеном Фокнером и издана SSG . В нем участвовали восемь различных кланов, сражавшихся за контроль над мифической землей Иллурии: сирианцы, штормовые гиганты, серые гномы, орки Кор, Элвалли, лорды коней, селентины и лорд Бэйн. Каждый клан мог управляться компьютером или человеком, что позволяло до восьми участников по очереди играть в горячем режиме.. Геймплей состоял из перемещения юнитов, атаки юнитов или городов противника, регулирования производства в городах и перемещения юнитов героев для исследования руин, храмов, библиотек и поиска союзников, реликвий и других предметов. Цель игры состояла в том, чтобы завоевать землю Иллурии, захватив или разрушив как минимум две трети городов на этой земле. [1]

Warlords II [ править ]

После успеха Warlords в 1993 году SSG выпустила Warlords II . Эта версия включала пять карт (хотя в более позднем пакете миссий их количество увеличилось). Еще одной новой особенностью был «туман войны» - необязательно, вражеские юниты или даже карта могли быть скрыты от игроков, если юниты не были достаточно близко, чтобы их видеть. Интерфейс игры был улучшен, как и графика (с дополнительной уникальной городской графикой для каждого игрока). Кроме того, в игре было несколько наборов армий, городов и ландшафтов (все еще в 16 цветах), игра по электронной почте, а также горячее место, а также генератор случайных карт и редактор карт.

Обновленная версия игры - Warlords II Deluxe - была выпущена в 1995 году. Она позволяла настраивать наборы тайлов, армий и городов для карт и обеспечивала поддержку 256 цветов. Благодаря публикации редактора Warlords II Deluxe привела к увеличению пользовательского контента. Для игры в Интернете было распространено множество новых карт, наборов армий и ландшафта, а также сценариев. [2]

Warlords III [ править ]

После четырехлетнего перерыва SSG разработала Warlords III: Reign of Heroes .

Игра была выпущена для Microsoft Windows и использовала новые системные возможности для значительного улучшения графики: [4]

  • анимированные движения армий
  • пользовательский интерфейс с возможностью изменения скинов
  • несколько вариантов ландшафта
  • более продвинутая городская графика

Герои приобрели способность читать заклинания, чтобы получить временную выгоду. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в мана-очках, которая стала вторым (после золота) ресурсом в игре.

Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы. [3]

Концепция дипломатии была дополнительно уточнена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор . Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и одерживать победу союзников, уничтожая все остальные партии. Еще одна связанная с дипломатией функция, представленная в Reign of Heroes, - это возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки регулировался; чем крупнее была взятка, тем больше шансов на принятие необходимого решения. [3]

В дополнение к ранее доступным многопользовательским режимам ( хотсит и игра по электронной почте ) в Reign of Heroes появилась возможность играть по сети. [6]

Вскоре после выпуска Reign of Heroes за SSG последовала Warlords III: Darklords Rising - отдельное дополнение. В нем были представлены новые карты и юниты, а также образцы графики для облегчения разработки альтернативных наборов тайлов, армий и городов. Сюжет основной кампании продолжился там, где остановилась предыдущая игра. [6]

Warlords III, как и Warlords II, имели редактор кампании и реалистичную модель местности. [6]

К моменту выхода игр Warlords III жанр стратегии в реальном времени был в полном разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был меньше. Надвигающийся наплыв шутеров от первого лица и MMORPG первого поколения также не способствовал популярности серии. Жанр пошаговых стратегий в целом в этот период сильно пострадал. [7]

Warlords IV [ править ]

Warlords IV , выпущенный в 2003 году, [8] использовал предварительно обработанные 3D- спрайты для своей юнит-графики и графики города, а также графику частиц для различных эффектов. Несмотря на это, в целом игра имела двухмерный вид.

Процесс игры был значительно упрощен. Дипломатия практически не играла роли в игре, и микроменеджмент юнитов был в значительной степени уменьшен. Вместо того, чтобы сражаться сразу несколькими отрядами, бой ведется один на один: игроки могут выбирать, какие отряды они хотят отправить в бой, один за другим в стеке. Отряды с дальнобойной атакой участвуют в каждом раунде битвы, независимо от активного отряда. Во время войны города больше не добавляли фиксированное количество к боевой ценности защитников, а вместо этого стреляли случайными выстрелами из лука между ударами защитников.

Хотя героев по-прежнему можно было получить обычным способом, теперь их можно было производить и в замках верхнего уровня.

Улучшения города стали более важными, поскольку уровень города определяет диапазон юнитов, которые он может производить.

Расы в игре стали предопределенными: рыцари , империя , эльфы , темные эльфы , гномы , драконы , нежить , демоны , орки и огры . У каждой из этих рас были свои особенности, которые давали ей преимущества и недостатки относительно расы противостоящего игрока. У каждого игрока была определенная излюбленная раса, и темп производства юнитов, принадлежащих другим расам, зависел от межрасовых отношений.

Персонаж игрока в этой игре олицетворялся как особый отряд, который участвовал только в боях над столицей и не мог перемещаться по карте. Поражение полководца привело к поражению игрока, так что все завоеванные города стали нейтральными. Черты характера, выбранные игроком во время создания военачальника, давали военачальнику некоторые преимущества и ограничения в игре. Персонажа военачальника можно было повторно использовать в других кампаниях.

Спин-офф [ править ]

Серия боевых кличей [ править ]

Warlords Battlecry - это компьютерная стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2000 года для Microsoft Windows. Было выпущено два продолжения: Warlords Battlecry II в 2002 году и Warlords Battlecry III в 2004 году.

Серия Puzzle Quest [ править ]

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords - игра-головоломка, основанная на вселенной Warlords, выпущенная в 2007 году для Nintendo DS и PlayStation Portable . Игра породила несколько сиквелов.

Ремейки [ править ]

Warlords II для Windows Mobile [ править ]

27 октября 2003 года Pocket PC Studios выпустила клон Warlords II для Windows Mobile . [9] В игре использовались графика и игровой процесс Warlords II для DOS с небольшими изменениями пользовательского интерфейса (связанными с возможностями устройств) и 200 страниц руководства в формате Microsoft Reader . В отличие от оригинальной игры, в ремейке было несколько языков с поддержкой нескольких локализаций. [5]

Warlords Classic [ править ]

26 октября 2010 года ALSEDI Group выпустила Warlords Classic , римейк оригинальной игры Warlords для iPhone . [10] Ремейк сохранил большинство игровых черт с некоторыми незначительными изменениями: пользовательский интерфейс игры был адаптирован для iPhone, и игра автоматически сохраняется после каждого хода. [11] 10 июня 2012 года ALSEDI Group также выпустила «Warlords Classic», более точную версию оригинальной игры для iPhone и iPad . В этой версии реализованы артефакты, векторизация продукции и более мощный ИИ.

FreeLords [ править ]

FreeLords задумывались как пошаговая стратегическая игра, подобная оригинальной Warlords. [12] [13] Игра находится на ранней стадии разработки, и в нее невозможно играть. [14]

LordsAWar! [ редактировать ]

Брошенная база кода C ++ FreeLords была передана Бену Ассельстайну, который назвал свой проект LordsAWar! . [15] [16] Была поставлена ​​цель как можно точнее переопределить Warlords II . Разработка началась с удаления функций, отсутствующих в оригинальной игре. Затем последовали идентификация и реализация отсутствующей функциональности Warlords II. [17] По состоянию на октябрь 2011 года в игру можно было играть локально, и в основном ее функции были завершены, но игра по сети все еще не работает.

Warbarons [ править ]

В Warbarons можно играть бесплатно в веб-браузере. Веб-доступность упрощает поиск человеческих оппонентов, с которыми можно играть. Разработка была начата в 2009 году Маттиасом Карлстромом и Джонте Ридбергом, изначально не предназначенная для клона Warlords. Однако с помощью членов сообщества игроков Warlords в игре появилось много поразительных сходств: карта с квадратными плитками, стопки до 8 единиц, вся боевая система, руины, города, храмы, герои, союзники и т. Д. Отличия от Warlords: система уровней для героев (похожа на Warlords III, но разные навыки и классы); отсутствие квестов героев (мудрецы просто улучшают способности героев) и корабли для передвижения по воде не строятся, а покупаются мгновенно. По состоянию на сентябрь 2020 г., Warbarons [18] полностью играбельна в сети и по-прежнему активно поддерживается и улучшается ее первоначальными разработчиками.

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр 4X

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (август 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (172): 57–58.
  2. ^ a b c Барнетт, Глен (27 июня 1995 г.). «Список часто задаваемых вопросов Warlords II» . GameFAQs . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
  3. ^ a b c d e Касавин, Грег (2 сентября 1997 г.). «Warlords III: Reign of Heroes Review» . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
  4. ^ a b Сенгстэк, Джефф (7 февраля 1997 г.). «Warlords III: Reign of Heroes Preview» . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
  5. ^ a b «PocketPC Studios представляет Warlords II - Pocket PC Edition» . 3 ноября 2003 . Проверено 28 ноября 2011 года .
  6. ^ a b c Шамма, Тахсин (18 сентября 1999 г.). «Warlords III: Darklords Rising Review» . GameSpot . Проверено 5 мая 2009 года .
  7. ^ Wojnarowicz, Якуб (22 февраля 2001). «От редакции: что случилось с пошаговыми играми?» . Расстрельная команда. п. 6 . Проверено 21 октября 2011 года .
  8. ^ «Военачальники IV: Герои Этерии» . GameFAQs . Проверено 13 февраля 2008 года .
  9. ^ "Военачальники II" . GameSpy . Проверено 28 ноября 2011 года .
  10. ^ Усков, Григорий; ALSEDI Group (26 ноября 2010 г.). «Магазин приложений - Warlords Classic» . Магазин приложений . Проверено 5 ноября 2011 года .
  11. ^ "Warlords Classic" . GameFAQs . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
  12. ^ «О FreeLords» . Проект FreeLords . Проверено 21 ноября 2011 года .
  13. ^ "Зафиксировать для Java" . Проект FreeLords . Дата обращения 6 мая 2013 .
  14. ^ "Релиз 0.0.3" . Проект FreeLords . Дата обращения 6 мая 2013 .
  15. ^ Asselstine, Бен (31 марта 2011). «LordsAWar! Клон Warlords II» . LordsAWar! проект . Проверено 21 ноября 2011 года .
  16. ^ Asselstine, Бен. «АВТОРЫ» . SVN . LordsAWar! проект . Проверено 21 октября 2011 года .
  17. ^ Asselstine, Бен. " LordsAWar! Список дел " . LordsAWar! проект . Проверено 21 октября 2011 года .
  18. ^ «Пошаговая стратегия бесплатно в браузере» . www.warbarons.com . Проверено 28 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия Warlords в MobyGames
  • В Warlords II можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Warlords III на территории Бродербунда
  • 1996 Пресс-релиз Warlords III
  • Главная страница SSG