Waterloo - это боевая стратегия от PSS для MS-DOS , Atari ST , Amiga и Acorn Archimedes . Он был выпущен в Великобритании компанией Mirrorsoft в 1989 году и в США компанией SSI в 1990 году .
Ватерлоо | |
---|---|
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Питер Цуркан |
Платформа (и) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Acorn Archimedes |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Wargame |
Режим (ы) | Один игрок |
Обзор
Игрок играет роль Веллингтона или Наполеона в битве при Ватерлоо . Битва может быть разыграна с использованием исторических или индивидуальных заказов. Это пошаговая стратегическая игра.
100-страничное руководство содержит историческую и военную справку о битве, а также информацию об игровом процессе. Также предоставляется раскладная карта поля боя и первоначальной расстановки частей.
Геймплей
Эта игра была новаторской, поскольку в нее играли с точки зрения командира, поле битвы отображалось в простой трехмерной перспективе, а не в виде сверху, традиционно типичном для стратегических игр на поле боя. Это означает, что знания игрока о ходе битвы ограничиваются тем, что он может увидеть собственными глазами и отчетами подчиненных. Игрок может перемещаться по полю боя, чтобы лучше наблюдать за событиями, но рискует смертью или пленением, если он приближается слишком близко к фронту.
Игроку не разрешается контролировать движения отдельных юнитов на микроуровне, так как они не находятся под его прямым командованием; вместо этого он должен отдавать приказы подчиненным командирам, которые интерпретируют их согласно своему собственному суждению. Подчиненный командир проигнорирует приказ, который считает невыполнимым.
Заказы выдаются с использованием команд на естественном языке, напоминающих приключенческие игры . Например,
- « Д'Эрлон , в 1 15 вечера порядка Донцелот защищают холмы 1 миле к югу от вас»
- « Лобау , перебрось свою конницу к Рейле »
- « Друо , в 18.30 поддержите Рейля, Д'Эрлона и Мийо » [1]
Приказы требуют времени, чтобы прибыть к месту назначения, как и боевые отчеты, отправляемые подчиненными игроку. Посланников также могут убить или схватить. Это означает, что подразделения, удаленные от командира, могут не получать приказы вовремя, а подразделения, участвующие в бою, могут не получать их вообще.
Игра начинается в 11:30 и заканчивается в 21:30, когда подведены итоги. Затем компьютер решает, был ли игрок побежден, победил или результат неубедителен.
Прием
В августовском выпуске журнала Games International за 1989 год (выпуск №8) Майк Вудхаус назвал это «чудесным симулятором битвы, которая была поворотным моментом в истории, и я впечатлен качеством программирования». Он указал, что перспектива на уровне земли и задержка от выдачи приказов до их выполнения «делают игру несколько иной, чем обычный компьютерный варгейм». Он счел интерфейс «настоящей болью», потому что программа не выделяла изменений, которые происходили в каждом новом сегменте игры, оставляя игрока пытаться выяснить, что из этого получилось. Он также обнаружил, что на более медленных машинах завершение игры может занять более пяти часов. В заключение он дал игре средний рейтинг 3 из 5, а графике - всего 2 из 5 ниже среднего. Он рекомендовал игру особенно изучающим военную историю, но предупредил, что настольные варгеймеры больше привыкли к обычным варгеймам. "что вы попробуете Ватерлоо, прежде чем выплеснуть его". [2]
В июльско-августовском выпуске журнала Computer Gaming World (выпуск 73) за июль-август 1990 года М. Эван Брукс, изучавший битву при Ватерлоо в Командно-штабном колледже армии США , восхищался предоставленной документацией, предысторией и историей, а также метод отдачи приказов, хотя он указал на некоторую двусмысленность в приказах о нападении и защите и их последующих последствиях. Он думал, что необычная трехмерная наземная перспектива была радикальным отклонением от обычного вида с высоты птичьего полета, который обычно применялся, и возникающая в результате неопределенность в ходе битвы помогла сделать игру наиболее точной из десяти симуляций битвы, в которой он играл. Он нашел графику «очень хорошей», и хотя он обнаружил, что командиры и диспетчеры «выглядят чем-то вроде Гамби », общее впечатление все же было впечатляющим. Однако Брукс обнаружил, что постоянная перерисовка карты, хотя это не было проблемой на быстром компьютере, «становится обременительным для более медленных машин», и он также раскритиковал отсутствие звука. В заключение он дал игре средний рейтинг 3 из 5, сказав: « Ватерлоо - это радикальный отход от большинства варгеймов. Его наземная перспектива и выдача приказов ставят игрока на роль командира поля боя - с недостатками, присущими ему. такое положение. Симуляция быстро научит пользователя, почему командирам трудно добиться успеха на поле боя и почему мы так хорошо компенсируем генералам ». [3]
Двумя выпусками позже, в выпуске Computer Gaming World за октябрь 1990 года (выпуск 75), Брукс резюмировал свой предыдущий обзор следующим образом: «Это гораздо больше военная игра, чем обычно производимые исторические симуляции персонала, это увлекательная, хотя и разочаровывающая игра. . " [4]
Рекомендации
- ^ Руководство к игре.
- ↑ Вудхаус, Майк (август 1989 г.). «Компьютерные игры: Ватерлоо». Games International . № 8. с. 53.
- ^ Брукс, М. Эван (июль – август 1990 г.). «Ватерлоо / Британцы возвращают нас на поле битвы» . Компьютерный игровой мир . п. 40 . Проверено 16 ноября 2013 года .
- ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века» . Компьютерный игровой мир . п. 11 . Проверено 16 ноября 2013 года .
Внешние ссылки
- Ватерлоо в MobyGames
- Ватерлоо в Lemon Amiga
- Ватерлоо на маленьком зеленом рабочем столе