Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

White Plume Mountain - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Advanced Dungeons & Dragons , написанный Лоуренсом Шиком и опубликованный TSR в 1979 году. 16-страничное приключение имеет код «S2» («S» означает «особенный») . [2] Приключение представляет собой сканирование подземелий, в котором персонажи игроковнанимаются, чтобы получить три «пресловутых» магических оружия, каждое из которых обладает собственным интеллектом. [1] Приключение содержит искусство Эрола Отуса и обложку Джеффа Ди . Продолжение, " Возвращение на гору Белого Шлейфа", была опубликована в 1999 году, а обновленная версия, соответствующая правилам v3.5, была выпущена в сети в 2005 году. Оригинал был снова обновлен для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть Tales from the Yawning Portal .

Гора «Белый шлейф» была хорошо встречена критиками. В 2004 году журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен . Один судья, комментируя изобретательность, необходимую для завершения приключения, назвал его «подземельем-головоломкой, которое завершает все головоломки». [3] Обзор британского журнала White Dwarf дал ему общую оценку 8/10, отметив, что приключение сосредоточено на решении проблем. Это также любимое приключение Wired журнала Кен Денмид, который описал его как «парк развлечений подземелий». [4] Другие приключения в серии S включают Гробницу ужасов ,Экспедиция на Барьерные Пики и Затерянные пещеры Цойканта .

Краткое содержание [ править ]

Белая гора Plume установлен в мире Грейхок , в сеттинг для Dungeons & Dragons . [5] Модуль представляет собой подземелья , [1] осаждает кражей три волшебных, чувствующего оружия: [6] трезубец назвал Волну , а военный молот по имени заливать , и меч по имени Blackrazor (все три были введены в этом приключение). [1] Каждый из бывших владельцев оружия получил по экземпляру насмешливого стихотворения., проинструктировав их, что оружие находится в Горе Белого Перья. Поэма подписана волшебником Кераптисом, который тринадцать столетий назад спустился в вулканическую гору с компанией гномов и исчез. [1] Цель игровых персонажей - пройти по тому же пути [7] и забрать оружие из логова Кераптиса. [6]

Приключение разделено на 27 встреч в 16-страничном модуле. Встречи разнообразны, и в каждой есть свои проблемы. В седьмой встрече персонажи должны прыгать с платформы на платформу над морем горячей грязи, избегая при этом извергающихся гейзеров; это, в свою очередь, приводит к встрече с восьмеркой и комнате постоянной тьмы, где вампир охраняет Уэлма. Столкновение 17 происходит в гигантском, но хрупком пузыре, расположенном над кипящим озером, и игрокам необходимо победить гигантского краба и получить Волну, не повредив пузырь. Столкновение 26 включает в себя переговоры с магическим зиккуратом, населенным различными монстрами (включая морских львов, гигантских раков, гигантских скорпионов и мантикор ) перед встречей 28, битвой с огром-магом.кто обладает Blackrazor. Последним испытанием при отбытии является встреча с двумя или четырьмя ифритами, если персонажам удалось взять два или три магических оружия.

История публикации [ править ]

Оригинальное приключение в White Plume Mountain было написано Лоуренсом Шиком и было опубликовано TSR в 1979 году. В нем есть внутреннее искусство Эрол Отуса и Дэвида С. Сазерленда III , каллиграфия Дарлин Пекул и обложка Сазерленда. [8] Модуль включает 12-страничный буклет и внешнюю папку с двухцветной обложкой в ​​оригинальной печати; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффом Ди в 1981 году. [9] Приключение было включено как часть Realms of Horrorсокращенный сборник, выпущенный в 1987 году. В ознаменование 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition был выпущен переиздание оригинального приключения с небольшими изменениями, чтобы его можно было отличить от оригинал (для коллекционирования). [10] Wizards of the Coast также выпустили сиквел приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain , как часть серии публикаций TSR 25th Anniversary. Предполагается, что события в сиквеле будут происходить через 20 лет после событий оригинала. [11] Это было превращено в одноименный роман Пола Кидда. для серии Greyhawk Classics .

Шик написал модуль, подавая заявку на работу в TSR. Он взял то, что, по его мнению, было лучшим из его ранее созданных подземелий, и соединил их, чтобы создать Гору Белого Перья . После его просмотра TSR нанял его и опубликовал модуль без каких-либо изменений. Оглядываясь назад в интервью, Шик сказал, что его «до сих пор немного смущает Blackrazor, поскольку это такая вопиющая подделка Stormbringer Элрика ; я бы не стал включать это в сценарий, если бы когда-либо думал, что это может быть опубликовано ". [12]Позже Шик признался, что было приятно, что его приключение было опубликовано как есть, «но также немного смущало, поскольку на самом деле приключение было всего лишь образцом умных идей, которые так и не были полностью воплощены в жизнь. Его центральный замысел - подземелье« дома забавы ». полный хитрых препятствий, созданных для того, чтобы бросить вызов авантюристам ради развлечения безумного волшебника, уже тогда было клише ". [13]

В 2005 году онлайн-версия приключения была выпущена для бесплатной загрузки, обновленная в соответствии с правилами v3.5 (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию). Доработанный модуль рассчитан на персонажей седьмого уровня опыта. Return to White Plume Mountain также получил обновление v3.5, и его также можно бесплатно загрузить на их веб-сайте. В обоих обновленных модулях связанное с ними классическое оружие (Blackrazor, Whelm и Wave для White Plume Mountain, Frostrazor для Return to White Plume Mountain) было преобразовано в Legacy Weapons . [14]

Все четыре модуля серии S были включены в сборник Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. [15] В предисловии Шик написал, что «в отличие от Tomb of Horrors , испытания в White Plume Mountain были разработан, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как группа и в конечном итоге побеждать и чувствовать себя успешными. Игрокам это понравилось ». [13]

В 2017 году Wizards переиздали White Plume Mountain, обновленную до правил 5-го издания, как часть коллекции Tales from Yawning Portal . [16]

Прием [ править ]

Битва с гигантским крабом в куполе на дне вулканического озера? Проверять. Обратные гравитационные водяные трубы с плохими парнями на каяках? Проверять. Поверхность без трения, усеянная ловушками? Проверять.

Майк Мирлс описывает привлекательность приключения в журнале Dungeon [3]

Гора «Белый шлейф» была хорошо встречена критиками. Dungeon Master for Dummies перечисляет White Plume Mountain как одно из десяти лучших классических приключений, называя его «классическим ползанием по подземельям». [1] Журнал Dungeon назвал его 9-м величайшим приключением в истории Dungeons & Dragons в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons. Судья Майк Мирлс прокомментировал изобретательность, необходимую для завершения приключения, описав его как «подземелье с головоломками, которое завершит все подземелья с головоломками». Кроме того, говоря о том, почему это одно из лучших приключений в истории, он сказал, что хотя в нем не хватало «явной жестокости» Гробницы ужасов., он компенсировал это «безумным, чрезмерным, чистым весельем». Другой судья, Кларк Петерсон , сказал, что ему нравятся три магических оружия: Волна, Велм и Черная бритва. Петерсон считает, что включение Blackrazor делает White Plume Mountain «классикой». Редакторы Dungeon посчитали, что приключение определялось зиккуратом и его монстрами. [3]

Кирби Т. Гриффис сделал обзор приключения в The Space Gamer # 37. Гриффис нашел предысторию интересной, а именно: Кераптис украл магическое оружие у известных торговцев, а игрок был нанят, чтобы вернуть его, и ему помогло только загадочное стихотворение. Он нашел модуль хорошо организованным и его содержание более правдоподобным, чем у большинства, и, несмотря на его краткость, он заявил: «В целом это очень хороший модуль. Никаких реальных недостатков». [17]

Джим Бамбра написал обзор White Plume Mountain для британского журнала White Dwarf и дал ему положительную оценку на 8/10. Он дал рейтинг игровых возможностей, удовольствия и навыков 9/10, а рейтинг сложности - 7/10. Он отметил, что приключение фокусируется на решении проблем, с «множеством интересных проблем, которые предстоит преодолеть игрокам». [6] Сравнивая это с испытаниями в предыдущем приключении серии S « Гробница ужасов» , Бамбра нашел Гору Белого Перья «довольно снисходительной». Где в Tomb of Horrors неправильное решение оставит персонажа игрока мертвым, в White Plume Mountainэто просто расстраивает игрока. Приключенческие испытания «рассчитаны на то, чтобы растянуть вечеринку до предела, а не на смерть при каждой возможности». [6]

Кен Денмид из Wired говорит, что White Plume Mountain - его любимое приключение, если не самое лучшее. Для него это был «парк развлечений в подземельях». Он описывает сюжетную арку, в которой авантюристов нанимают для получения трех магических предметов, как это похоже на A-Team или The Equalizer : «Вас наняли, чтобы помочь, когда никто другой не смог». Он чувствовал, что, хотя меч «Черная бритва» был «явной копией Элрика », он был «все еще крутым». [4]

Денмид прокомментировал несколько встреч в приключении. Он чувствовал, что пещера с кипящей грязью, висящими дисками и гейзерами была «просто жестокой». Что касается постоянно темной комнаты, в которой находится вампир, он прокомментировал легкость, с которой персонаж одного игрока может легко поразить другого во мраке. Он описывает комнату, где гигантский краб охраняет Волну трезубца, как «пузырь в резервуаре с кипящей водой», отмечая, что краб не умеет пробивать стены, и спрашивает: «Ты такой умный?» Кроме того, если игроки заканчивают приключение с магическим оружием, им нужно «подкупить» своего Мастера подземелий, чтобы они могли оставить себе предметы. [4]

В видеоиграх [ править ]

Dungeons & Dragons Online выпустили адаптациюприключения White Plume Mountain в 2018 году. [18] Оно включает в себя многие оригинальные встречи, испытания и монстров из оригинального модуля. [ необходима цитата ] Награды за победу в этом подземелье включают три разумных оружия: Blackrazor , Whelm и Wave , хотя последнее изображено какбоевой посох , поскольку в игре нет трезубцев. [ необходима цитата ] .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5.
  2. ^ "Dungeons & Dragons FAQ" . Волшебники побережья. 2003 . Проверено 9 февраля 2009 года .
  3. ^ a b c Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Пайзо Паблишинг (116): 77.
  4. ^ Б с Денмид, Кен (10 января 2008). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных - финал!» . Проводной . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  5. ^ Старк, Эд ; и другие. (2004). «Грейхок». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . п. 57. ISBN 0-7869-3498-0.
  6. ^ a b c d Бамбра, Джим (апрель 1983 г.). "Открытый ящик - обзор горы Белого Шлейфа". Белый карлик . 40 .
  7. La Farge, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано 20 сентября 2008 года.
  8. ^ Шик, Лоуренс (1979). Гора Белого Плюма . TSR, Inc., стр. Обложка, 3–5, 9, 13. ISBN 978-0-935696-13-4.
  9. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  10. ^ "Серебряный юбилейный коллекционный набор в коробке" . Волшебники побережья. 2003 . Проверено 14 августа 2009 года .
  11. ^ Корделл, Брюс Р .; Пенни Уильямс (1999). Вернитесь к Горе Белого Перья . Женевское озеро, Висконсин: TSR. С. Задняя обложка. ISBN 978-0-7869-1434-0. Однако два десятилетия назад Кераптис снова появился в Белом шлейфе. Гора и ее безумный властелин оказались невыносимыми для большинства, но в конце концов смелость и справедливость восторжествовали. Кераптис наконец умер, по крайней мере, так думали люди. Теперь, двадцать лет спустя, в дыму вулкана появилось лицо самого Кераптиса, говорят те, кому следует знать. Неужели гнусный волшебник все-таки бессмертен? Или есть еще более крупное здание под Горой Белого Шлейфа?
  12. ^ Малишевский, Джеймс (16 мая 2009). «Интервью с Лоуренсом Шиком» . Grognardia.Blogspot.com . Проверено 31 августа 2009 .
  13. ^ a b "Подземелья ужаса: Гора Белого Пламени" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  14. ^ Шик, Лоуренс ; Коллинз, Энди ; Гвендолин FM Пустельга; Вятт, Джеймс (7 декабря 2005 г.). "Гора Белого Шлейфа (Пересмотренная)" . Волшебники побережья . Проверено 5 февраля 2009 года .
  15. ^ "Подземелья ужаса" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  16. ^ "Сказки из зияющего портала" . Волшебники побережья. 2017-02-21 . Проверено 21 февраля 2017 .
  17. ^ Гриффис, Кирби (март 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (37): 30.
  18. Рианна Оливетти, Джастин (18 июля 2018 г.). «Dungeons and Dragons Online рассказывает сказки о Горе Белого Перья» . Massivelyop.com . Проверено 1 февраля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • История публикаций на Acaeum.com
  • " Гора Белого Шлейфа на Pen-Paper.net" . Архивировано из оригинального 24 февраля 2005 года.