Wipeout Fusion (стилизованный под wipEout fusion ) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Это пятая часть из серии Wipeout, которая впервые была выпущена в феврале 2002 года в Европе и в июне - в Северной Америке . Это также была перваяигра Wipeout , опубликованная на PlayStation 2. Действие игры происходит в 2160 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонокF9000.
Wipeout Fusion | |
---|---|
Разработчики) | Студия Ливерпуль |
Издатель (ы) | SCEE (Европа) БАМ! Развлечения (NA) |
Дизайнер (ы) | Колин Берри |
Ряд | Уничтожать |
Двигатель | Кинетика |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
После выпуска Wipeout Fusion получил положительные отзывы, особенно на техно- саундтрек, но его графика и дизайн треков получили неоднозначные отзывы критиков.
Геймплей
Wipeout Fusion - гоночная игра, действие которой происходит в 2160 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок F9000 . [1] Игроки управляют антигравитационными кораблями, принадлежащими крупным гоночным корпорациям (вместе именуемые «командами»). Всего в игре 45 гоночных трасс, 32 модели кораблей и 26 видов оружия. [2] В Wipeout Fusion восемь команд , у каждой есть ведущий пилот и второй пилот - игроки могут выбрать, какого пилота и команду они хотят использовать перед гонкой. [3] Каждый корабль имеет свои характеристики; В зависимости от выбранной команды корабль будет разным по скорости, ускорению, маневренности и прочности щита. [4]
В игре есть четыре режима гонок. Аркадный режим включает в себя стандартную одиночную гонку, в которой игрок должен соревноваться с противниками и финишировать первым, чтобы заработать золотую медаль; заняв второе или третье место, игрок получит серебряную или бронзовую медаль соответственно. [5] AG League состоит из десяти турниров; Каждый турнир состоит из четырех гонок с шестнадцатью участниками. Деньги начисляются в конце каждого турнира в виде бонусов за время, урон и навыки. Игроки могут использовать деньги для улучшения внешнего вида или характеристик своих кораблей. [6] Два других режима гонки - это режим «Зона», который основан на выживании, поскольку корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей; и режим гонок на время, где игрок может записывать свое лучшее время круга. [5]
Кроме того, в игре есть разнообразное оружие, которое можно использовать для уничтожения других противников или для самообороны. Наступательное оружие включает в себя ракеты, плазменные заряды, ракеты и гранаты, в то время как защитное оружие варьируется от развертываемых мин до энергетических щитов. [7] Каждый корабль также оснащен стандартным энергетическим щитом, который защитит игрока от повреждений, вызванных столкновениями или огнестрельным оружием. Если щит закончится, корабль взорвется, и соответствующий игрок будет исключен из гонки. [2] [8]
Предпосылки и выпуск
Игра была разработана Studio Liverpool (до 2001 года известная как Psygnosis [9] ). После успеха Wipeout 2097 студия хотела нацелить свою следующую игру на «более старых и более опытных людей». [10] Вскоре после выпуска Wipeout Fusion главный дизайнер Колин Берри сказал в ретроспективном интервью, что разочаровался в том, как франшиза Wipeout пыталась имитировать такие игры, как F-Zero GX от Nintendo . [9] Издание Wipeout Fusion было объявлено Bam! Entertainment в марте 2002 г., после задержки с получением лицензии на издание американского подразделения Sony. [11] [12] В конечном итоге игра была выпущена в Европе 8 февраля 2002 г. [13] и в Северной Америке 18 июня. [14]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83% [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 5/10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [18] |
GamePro | 9/10 [12] |
GameSpot | 73% [10] |
GameSpy | 8,5 / 10 [17] |
GameZone | 92% [16] |
IGN | 9/10 [2] |
После выпуска Wipeout Fusion получил в целом положительные отзывы. Средний балл Metacritic составляет 83% по совокупности 21 отзыва. [15]
Графика получила неоднозначные отзывы критиков. Рик Санчес из IGN был разочарован визуальными эффектами игры, полагая, что ее графика не изменилась с тех пор, как он играл в нее на E3 2001 . Санчес заявил, что игра выглядела как «ранняя игра для PS2 первого поколения», и утверждал, что если бы она была выпущена через год после написания его обзора, графика не выглядела бы устаревшей. [2] Луи Бедиган из GameZone похвалил внимание игры к деталям, заявив, что визуальные эффекты в игре улучшились на «110%» с момента выхода Wipeout 3, и подумал, что много времени было потрачено на графику Wipeout Fusion , что привело к «чему-то действительно экстраординарному. ". [16] Джон Каудерер из GameSpy похвалил ключевые улучшения игры по сравнению с ее предшественником - в частности, ее ультрасовременный графический дизайн, заявив, что он «отличает миры [игры] от утомленных боковых скроллеров и детских персонажей, населявших 16-битные системы. ". [17] Рецензент из GamePro наслаждался «гладко обновленной» графикой игры. [12] Райан Дэвис из GameSpot раскритиковал визуальные эффекты игры, заявив, что, хотя дизайн дорожек кажется более «ярким» по сравнению с Wipeout 2097 , игра «сводит визуальную вспышку к минимуму». Кроме того, Дэвис также выразил разочарование отсутствием впечатляющих треков, а также периодическим замедлением игры и проблемами с графическими всплывающими окнами. [10] Напротив, Том Брамвелл из Eurogamer считал, что единственным улучшением Wipeout Fusion по сравнению с его предшественниками был улучшенный графический движок. [18]
Критики высоко оценили техно-саундтрек к игре и признали, что это важная часть серии Wipeout . Санчес считает, что саундтреки из предыдущих игр Wipeout, а также Wipeout Fusion «достаточно хороши», чтобы покупать их отдельно. Санчес также похвалил звуковые эффекты и музыку в игре, заявив, что оба аспекта «совершенно очевидны для члена семьи Wipeout ». [2] Бедигану понравился саундтрек, он сказал, что каждая песня «вызывает привыкание» и «соответствует« экстремальному »ощущению игры». [16] Каудерер подумал, что у игры был исключительный саундтрек, заявив, что с момента использования лицензионной музыки в Wipeout 2097 , франшиза «навсегда изменила лицо индустрии», хотя он полагал, что Wipeout Fusion утратил «это крутое преимущество». ". [17] Дэвис похвалил "тяжелый" техно-саундтрек; говоря, что это была музыка, «которую вы хотели бы слушать, даже когда вы не играли в игру». [10] Брамвелл, с другой стороны, раскритиковал выбор музыки в игре, заявив, что саундтрек кажется «розыгрышем», и признал, что отключил музыку. [18] Рецензент из Edge похвалил саундтрек, назвав его «превосходным, вызывающим транс», но также сказал, что игровой процесс «не идет в ногу со временем». [13]
Рекомендации
Цитаты
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 2.
- ^ a b c d e Санчес, Рик (18 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 14 мая 2016 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 13-20.
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 5.
- ^ a b Studio Liverpool 2002 , стр. 6.
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 5-6.
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 21-22.
- ↑ Studio Liverpool 2002 , стр. 24-25.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2014 г.). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool» . Eurogamer . Future plc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 декабря +2016 .
- ^ а б в г Дэвис, Райан (17 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ «БАМ! Опубликовать WipEout Fusion и Dropship для PS2» . GameZone. 21 марта 2002 года Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 14 декабря +2016 .
- ^ а б в «Обзор: Wipeout Fusion» . GamePro . IDG Entertainment . 17 июня 2002 года Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б в «Wipeout Fusion». Тестовый экран. Край . № 107. Ванна: Future plc . Февраль 2002. С. 86, 87. ISSN 1350-1593 .
- ^ «Обзор WipEout Fusion» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 марта 2016 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
- ^ а б «Wipeout Fusion для агрегата PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 22 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б в Бедиган, Луи (7 января 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameZone. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б в Каудерер, Джон (10 декабря 2007 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 года . Проверено 13 декабря +2016 .
- ^ а б в Брамвелл, Том (19 марта 2002 г.). «Wipeout Fusion: вы можете взять эти буквы с заглавной буквы, и знаете ли вы, куда их можно засунуть? . Eurogamer . Future plc . Архивировано из оригинального 15 ноября 2016 года . Проверено 13 декабря +2016 .
Источники
- Процитированные работы
- Студия Ливерпуль (2002). Руководство по эксплуатации Wipeout Fusion. Sony Computer Entertainment . С. 1–32.