Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wipeout (обычно стилизованный как wipE'out ″ или WipEout ) - это серия футуристических видеоигр с антигравитационными гонками, разработанная Studio Liverpool (ранее известная как Psygnosis).

Серия известна своим динамичным геймплеем, трехмерным визуальным дизайном, работающим на полном разрешении игровой консоли, связью с электронной танцевальной музыкой (в основном техно и трансом ), а также постоянным сотрудничеством с электронными артистами ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia и другие). Серия примечательна своим характерным графическим дизайном, который The Designers Republic использовала для первых трех игр.

Концепция Wipeout впервые обсуждалась во время разговора в пабе , когда сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс задумал создать футуристическую гоночную игру с антигравитационными кораблями. [1] Некоторые элементы игры были вдохновлены Matrix Marauders , игрой для Amiga, выпущенной ливерпульской студией в 1990 году. Бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме Hackers , в котором главные герои играли в ночном клубе. . Появление игры в фильме привело к тому, что Sony приобрела студию в следующие месяцы после ее выпуска.

Wipeout франшиза была хорошо принята критиками, с Wipeout 2097 , в частности , что в списке среди PlayStation лучших игр «S. Wipeout 2048 была последней игрой, разработанной Studio Liverpool до закрытия в августе 2012 года. Позже серия была возрождена, и в 2017 году была выпущена коллекция Wipeout Omega Collection .

Геймплей [ править ]

Скриншот с Wipeout HD . Сериал вращается вокруг игроков, пилотирующих антигравитационные корабли в футуристической гоночной среде.

Игры Wipeout представляют собой серию футуристических гонок, в которых игроки пилотируют антигравитационные корабли в различных формах гонок. Сериал известен своей невероятной скоростью, разнообразием саундтреков к электронной танцевальной музыке и, как следствие, сложностью. [2] [3]

Бонусы бывают в форме наступательного или оборонительного вооружения, от пулеметов, ракет, мин и ракет до энергетических щитов, автопилотов и турбо-ускорителей. [4] [5] [6] [7] Эти бонусы обычно собираются, пролетая над цветными X-образными площадками на гоночных трассах. [8] [9] Шевронные подушечки скорости также играют заметную роль на гоночных трассах: после полета корабль игрока получает мгновенное ускорение. [10] [11]

Каждый корабль, представленный в игре, принадлежит другой гоночной команде [12] [13], хотя количество команд и кораблей будет варьироваться в зависимости от игры. Каждый корабль имеет разные характеристики: например, корабли будут различаться по управляемости, тяге, максимальной скорости, прочности щита и иногда огневой мощи. [14] [15] [16] Каждый корабль оснащен обязательным щитом, поглощающим урон, полученный во время гонки; энергия теряется всякий раз, когда корабль игрока сталкивается или поражается огнем оружия. Если повреждение получено после истощения щита, рассматриваемый корабль взорвется, и, следовательно, пилот выбывает из гонки. [17] [18]

Режимы кампании в играх обычно состоят из одиночных гонок, испытаний на время и турниров .

  • В стандартных одиночных гонках игрок соревнуется с противниками, чтобы финишировать первым и выиграть золотую медаль. Поскольку подсчет очков осуществляется на пьедестале почета , за второе и третье места присуждаются серебряные и бронзовые медали соответственно. [19] [20]
  • Турниры обычно состоят из четырех или восьми одиночных гонок каждый; Очки начисляются в зависимости от места в каждой гонке, и побеждает пилот, набравший наибольшее количество очков. [21]
  • В гонках на время и скоростных кругах игрок показывает лучшее время на трассе либо за заранее определенное количество кругов, либо за отдельный круг, соответственно. [22] [23]
  • Режим «Зона» присутствует в каждой игре, начиная с Wipeout Fusion, и основан на выживании, поскольку игрок автоматически разгоняется до экстремальных скоростей. Режим закончится только после уничтожения корабля игрока. [19] [24] [25] [26]
  • Режим «Элиминатор» был введен в Wipeout 3 и сосредоточен вокруг пилотов, набирающих очки за нанесение урона участникам и финишные круги. [27] [28]
  • «Боевой» режим - это небольшая вариация «Элиминатора» и появляется только в Wipeout 2048 . Разница между ними в том, что в бою энергия восстанавливается за счет поглощения предметов, а не прохождения круга.

Игры [ править ]

Wipeout [ править ]

Wipeout (стилизованный под wipE ' out ) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная и изданная Psygnosis . Это первая игра в серии, первоначально выпущенная для PlayStation и ПК с MS-DOS в 1995 году, а также для Sega Saturn. в следующем году. Это также было название для PlayStation в Европе и Северной Америке. Действие игры происходит в 2052 году. Игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок F3600, управляя одним из избранных кораблей в гонках на нескольких разных трассах. мир. [29]

Уникальный по тем временам футуристический сеттинг Wipeout представлял музыку таких известных техно- исполнителей, как CoLD SToRAGE , Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital . [30] [3] Прототип игры появился в культовом подростковом фильме « Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играли в игру в ночном клубе. [2] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Китом Хопвудом и студией графического дизайна The Designers Republic, включала печально известный рекламный плакат с окровавленным ди-джеем Radio 1.Сара Кокс , которая, как предполагали некоторые, представляет собой передозировку наркотиков. [2]

Wipeout 2097 [ править ]

Wipeout 2097 (стилизованный под wipE'out " 2 0 97; выпущенный как Wipeout XL в Северной Америке) - вторая игра франшизы и является прямым продолжением оригинальной игры. Впервые она была выпущена во всем мире в 1996 году для PlayStation и для Sega Saturn в следующем году. Действие игры разворачивается в 2097 году. В ней участвуют игроки, участвующие в лиге антигравитационных гонок F5000. Впервые игра была представлена ​​публике в виде предварительной альфа- версии на Electronic Entertainment. Expo в мае 1996 года. [31] Музыка была в основном записана внутренней музыкальной командой Psygnosis, CoLD SToRAGE, для версий, выпущенных за пределами PlayStation. [32]

Wipeout 64 [ править ]

Wipeout 64 - третья часть серии и единственная игра Wipeout, которая не будет выпущена на консоли Sony. Он был выпущен исключительно для Nintendo 64 в ноябре 1998 года для Северной Америки, а затем в 1999 году для Европы. Действие игры разворачивается через год после событий Wipeout 2097 и принадлежит к той же лиге антигравитационных гонок. [33]

Wipeout 64 повторно использует большинство гоночных трасс, представленных в предыдущих играх, хотя и с зеркальными схемами и разными локациями. [34]

Wipeout 3 [ править ]

Wipeout 3 (стилизованный под wip3out в Европе и Японии) - это четвертая игра во франшизе, которая впервые была выпущена в сентябре 1999 года для PlayStation, где игроки участвуют в гонках в лиге F7200. Расширенное издание под названием Wipeout 3 Special Edition было выпущено исключительно в Европе 14 июля 2000 года; с небольшими изменениями в игровом процессе, такими как различная физика корабля, автоматическая загрузка сохранений и исправления ошибок искусственного интеллекта . [35] Как и в случае с первыми двумя играми, Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. Компания из Шеффилда , известная своими каверами на андеграундные альбомы техно, предоставила Wipeout 3 " визуальные конфеты ".s графика, разработка иконок, рекламных щитов и цветовых схем игры. [36]

В игре также присутствовала музыка от Propellerheads , а также от The Chemical Brothers и Orbital, вернувшихся из первого Wipeout . Psygnosis выбрал ди-джея Сашу в качестве музыкального директора игры. [37]

Wipeout Fusion [ править ]

Wipeout Fusion (стилизованный под wipEout fusion ) - пятая часть серии, впервые выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году. Игра была первой, разработанной недавно переименованной Studio Liverpool. [2] Действие происходит в 2160 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в коррумпированной лиге антигравитационных гонок F9000. После успеха предыдущих игр команда разработчиков хотела нацелить Wipeout Fusion на «более старую и более сообразительную аудиторию», выделив ее из серии F-Zero , с которой некоторые критики часто сравнивали. [38]

Wipeout Pure [ править ]

Wipeout Pure (стилизованный под wipE'out pṳre ) - шестая игра в серии, выпущенная одновременно с запуском PlayStation Portable в 2005 году. Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097 , и разворачивается вокруг игроки, соревнующиеся в лиге антигравитационных гонок FX300.

Разработка игры началась в августе 2003 года и продолжалась до начала 2005 года. На протяжении всего производства ливерпульская студия создавала новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые помогли ускорить процесс разработки к запуску PlayStation Portable. [39] Игра была примечательна демонстрацией графических возможностей PlayStation Portable и ознаменовала собой первый раз, когда в игре Wipeout был доступен загружаемый контент - аспект, который потенциально мог принести дополнительный доход Studio Liverpool. [39]

Wipeout Pulse [ править ]

Wipeout Pulse (стилизованный под wipEout pulse ) - седьмая часть, впервые выпущенная для PlayStation Portable в 2007 году. Порт для PlayStation 2 был выпущен исключительно в Европе в июне 2009 года с улучшенной графикой и всем загружаемым контентом игры. [40] Действие игры происходит через год после событий Wipeout Pure, и игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок FX400. Разработка игры была сосредоточена вокруг сосредоточившись на обратном оставленные поклонниками на предыдущей игре, и многие фанаты жаловались на Pure Wipeout " трудность с, тем самым побуждая студию Ливерпуль , чтобы улучшить аспекты , где они думали , что они потерпели неудачу. [41]В игре представлены шестнадцать лицензионных музыкальных треков от техно-исполнителей, в том числе Kraftwerk , DJ Fresh и Skream . [42]

Wipeout HD [ править ]

Wipeout HD (стилизованный под WipEout HD ) - восьмая игра во франшизе и первая игра, выпущенная на PS3 через PlayStation Network во всем мире в 2008 году, хотя в следующем году розничная версия была выпущена исключительно в Европе. Крупный пакет расширения под названием Wipeout HD Fury был выпущен во всем мире через сеть PlayStation Network в июле 2009 года. На этот раз игроки соревнуются в лиге антигравитационных гонок FX350, установленной за год до лиги FX400, с несколькими гоночными трассами из Wipeout Pure и Wipeout Pulse (хотя весь контент был обновлен для визуализации видео 1080p со скоростью 60 кадров в секунду). [43] [44]

По словам директора игры, команда приняла решение выпустить игру как эксклюзивное название для PlayStation Store перед разработкой, чтобы подчеркнуть, что загружаемый контент не обязательно должен быть ориентирован на «маленькие игры». [45] Wipeout HD ' пакет расширения s, Фьюри получил споры по поводу его в игре рекламы, со многими игроками , жалующихся протяженного времени загрузки, [46] , а также испуг о рекламе быть ретроспективно добавили в игру , которая уже была уплачена для. [47] Реклама была удалена вскоре после того, как игроки подали несколько жалоб. [48]Игра также была выбрана в качестве бесплатного предложения PlayStation Store в рамках программы Sony «С возвращением» из-за отключения PlayStation Network в 2011 году . [49] [50] [51]

Wipeout 2048 [ править ]

Wipeout 2048 - это девятая и последняя игра в серии, которая будет разработана Studio Liverpool до их закрытия в августе 2012 года. Игра была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation Vita в начале 2012 года и сосредоточена вокруг игроков, соревнующихся в первой версии Anti- Чемпионат по гравитационным гонкам. Действие игры происходит в 2048 году и является приквелом к первой игре Wipeout . Wipeout 2048 разрабатывался вместе с самой консолью PlayStation Vita и выступал в качестве «испытательного стенда» для устройства. [52] Когда сотрудникам ливерпульской студии раздали комплекты для разработкидля того, что тогда называлось «портативным компьютером нового поколения», в команде была создана группа для мозгового штурма идей. Среди них было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было разработано Sony, и два аналоговых джойстика - обе функции в конечном итоге были реализованы на консоли. [2] [52]

Коллекция Wipeout Omega [ править ]

Wipeout Omega Collection (стилизованный под WipE'out '' OMEGA СБОР) является переиздание двух предыдущих названий в Wipeout серии: Wipeout HDWipeout HD Fury расширения) и Wipeout 2048 . Сам Wipeout HD содержал контент из Wipeout Pure и Wipeout Pulse . Игра была разработана Clever Beans, EPOS Game Studios и XDev . [53] Wipeout Omega Collection была выпущена в июне 2017 года. [54] [55] Она была разработана для работы с разрешением 1080p на PlayStation 4 и4K на PlayStation 4 Pro , обе со скоростью 60 кадров в секунду . [56] [57] [58]

Развитие [ править ]

От разговора в пабе до тестового видеоролика для фильма, неизвестного оборудования, задокументированного только на японском языке, и до того, что спустя двенадцать месяцев появилась рабочая игра на полке - это было поразительное достижение.

Ник Буркомб в ретроспективном интервью Eurogamer . [2]

Все игры франшизы Wipeout были разработаны Studio Liverpool . [а] концептуализации Wipeout вращалась вокруг идеи Psygnosis дизайнер Ник Burcombe о создании гоночной игры с использованием тех же типов антигравитационных автомобилей из своего опыта с Powerdrome , название первого выпущенного на Atari ST в 1988. [59] игры футуристический дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , трехмерной сеточной стратегической игре Amiga 1994 года , концепцию которой разработал сотрудник Psygnosis Джим Бауэрс. [60]Название "Wipeout" было выбрано во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней Wipe Out группы The Surfaris . [2] [59]

После того, как бета-версия Wipeout появилась в культовом фильме « Хакеры» , Sony проявила интерес к Psygnosis на основании «впечатляющей работы», которую они проделали с 3D-графикой. [2] В сентябре 1995 года Sony полностью выкупила базирующуюся в Ливерпуле компанию. [61] Последующая разработка Wipeout 2097 заняла семь месяцев, и вместе с Red Bull был организован тур по ночному клубу , чтобы помочь рекламировать игру. [59] [62] В игре искусство, в игре брендинга и упаковки были сделаны Шеффилда -На Проектировщики Республика . [2]

Для разработки Wipeout 3 Psygnosis снова нанял The Designers Republic для помощи в разработке. Ведущий художник Ники Уэсткотт хотел сделать игру похожей на «правдоподобное будущее», чтобы сохранить правдоподобную чувственность. [36] Wipeout 3 также была первой игрой , в которой использовались аналоговые джойстики PlayStation , которые использовались для более плавного управления кораблем игрока. [63]

Предварительное производство Wipeout Pure началось в августе 2003 года, а полное производство началось в октябре того же года. В следующем году команда получила комплекты для разработки предстоящей на тот момент PlayStation Portable и была проинформирована о том, что Wipeout Pure станет названием для запуска этой консоли. Во время разработки Studio Liverpool полностью с нуля создавала пользовательские интерфейсы и настраиваемые плагины для программного обеспечения 3D компьютерной графики , чтобы ускорить процесс. [39]

Wipeout HD был впервые анонсирован во время E3 2007 , и выяснилось, что это игра, предназначенная только для загрузки. [64] Директор игры Тони Бакли сказал в ретроспективном интервью, что студия приняла решение выпустить игру в качестве эксклюзивной игры для PlayStation Store еще до разработки. [45] Со значительной задержкой появилось сообщение о том, что зональный режим игры не прошел тестирование на эпилепсию , и что его придется переделать, прежде чем он будет выпущен. [65]

Wipeout 2048 разрабатывался параллельно с самой PlayStation Vita и служил «испытательным полигоном» для консоли. [52] Развитие игры повлияло на дизайн самой консоли; сотрудники ливерпульской студии были отправлены для обсуждения идей высшему руководству Sony. Среди этих идей было предложение устройства с сенсорным экраном, которое в то время еще не было задумано, а также включение двух джойстиков. [2]

8 августа 2012 года Sony официально закрыла Studio Liverpool, чтобы сосредоточиться на альтернативных инвестиционных планах. [66] На момент закрытия студия работала над будущей игрой Wipeout для PlayStation 4 , которая, как сообщалось, находилась в разработке от 12 до 18 месяцев. [67]

Прием [ править ]

Серия Wipeout была хорошо встречена критиками. Его динамичный игровой процесс, высококачественная графика и выдающиеся саундтреки в стиле техно были названы отличительными чертами серии. [2] [3] [43] [80] [23] После выпуска первая игра Wipeout получила широкую хвалу за электронный саундтрек, оригинальность и выдающиеся визуальные эффекты; [81] [82] однако критик в то время поставил под сомнение его долговечность и способность продержаться дольше по сравнению с Super Mario Kart . [83] Оглядываясь назад, Wipeoutбыл описан как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. [84] Игра также повысила осведомленность андеграундного техно-сообщества в Англии, так как это была одна из первых игр, включающих лицензионную музыку. [2]

Вторая часть серии, Wipeout 2097 , была выпущена, получив признание критиков. Рецензенты единодушно одобрили новаторство, графику и уникальное сочетание техно-музыки. [85] [86] IGN оценил ее как 13-ю лучшую игру всех времен для PlayStation в 2002 году [87], а журнал Official PlayStation Magazine назвал ее пятой лучшей игрой в 1997 году. [88] Кроме того, Wipeout 2097 также считается лучшей игрой для PlayStation в 1997 году. четвертая лучшая игра для PlayStation всех времен на GameRankings . [89] Wipeout 64 получил в целом положительные отзывы, при этом некоторые критики утверждали, что это игра лучше F-Zero XЧто касается графики, атмосферы и дизайна дорожек, [90] [91] хотя другие отмечали, что он не соответствовал стандартам своего предшественника Wipeout 2097 . [92]

Четвертая часть серии, Wipeout 3 , была положительно воспринята после выпуска; критики хвалили графику, динамичный игровой процесс и музыку, [93] [94] [95], хотя во многих обзорах считалось, что крутая кривая обучения игре была серьезным недостатком. [95] [96] [97] Wipeout Fusion был более негативно воспринят критиками; графика получила смешанные отзывы: один обозреватель сказал, что она выглядела как «ранняя игра для PS2 первого поколения» [98], хотя другой полагал, что визуальные эффекты улучшились по сравнению со всеми ее предшественниками. [99] Во времена Wipeout Fusion 'В выпуске 2001 года критики признали тот факт, что техно-музыка была неотъемлемой частью сериала. [98] [99] [38]

Wipeout Pure и Wipeout Pulse получили очень положительные отзывы после выпуска, критики хвалят их визуальные эффекты, внимание к деталям и дизайн треков. [100] [101] [102] [28] [103] Wipeout HD , наряду с его пакетом расширения Fury , также получил очень положительные отзывы, многие критики согласились с тем, что он предлагает лучшее визуальное представление любой игры Wipeout из-за того, что масштабируется до 1080p и отображается со скоростью 60 кадров в секунду. [43] [44] Он был номинирован на 12-ю ежегодную премию Interactive Achievement Awards в категории «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне».и также был номинирован в категории гонок на 28-ю награду Golden Joystick Awards . [104] [105] Последняя часть франшизы Wipeout 2048 , разработанная Studio Liverpool , получила в целом положительные отзывы, несмотря на то, что это игра с самым низким рейтингом в целом. Критики дружно одобрили графику и визуальные эффекты, а также расценили это как демонстрацию мощи PlayStation Vita. [106] [107] [108]

См. Также [ править ]

  • F-Zero , еще одна серия антигравитационных гонок, дебютировавшая в 1990 году на Super NES.
  • Пэйсер , 2020, PlayStation 4

Заметки [ править ]

  1. ^ Хотя всеназвания Wipeout были разработаны Studio Liverpool до их закрытия, Wipeout Omega Collection была разработана различными другими студиями (несмотря на то, что оригинальные игры, представленные в коллекции, разрабатывались Studio Liverpool).
  2. ^ a b c Оценка GameRankings

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Соавтор Wipeout оглядывается на три десятилетия гоночных игр» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2018 .
  2. ^ Б с д е е г ч я J K L Инь-бассейн, Уэсли (2013). «WipEout: взлет и падение Studio Liverpool» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 1 сентября 2014 года .
  3. ^ a b c «Наследие WipEout (Часть I)» . Котаку . 7 февраля 2014 . Проверено 2 сентября 2014 года .
  4. Studio Liverpool 2002 , стр. 21–22.
  5. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 19.
  6. Studio Liverpool 2007 , стр. 12.
  7. Studio Liverpool 2008 , стр. 6–7.
  8. ^ Psygnosis 1997 , стр. 14.
  9. ^ "Wipeout 2048, чтобы ввести новую систему оружия, онлайн-кампания" . Силиконра. 22 августа 2011 . Проверено 5 февраля +2017 .
  10. ^ Psygnosis 1997 , стр. 13.
  11. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 18.
  12. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 3.
  13. Studio Liverpool 2007 , стр. 4–6.
  14. Studio Liverpool 2002 , стр. 5.
  15. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 8.
  16. Studio Liverpool 2007 , стр. 9.
  17. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 9.
  18. Studio Liverpool 2008 , стр. 8.
  19. ^ a b Studio Liverpool 2002 , стр. 6.
  20. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 10.
  21. Studio Liverpool 2008 , стр. 10–11.
  22. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 11.
  23. ^ a b Ропер, Крис (23 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD в США» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 декабря +2016 .
  24. Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 12.
  25. Studio Liverpool 2007 , стр. 14.
  26. Studio Liverpool 2008 , стр. 11.
  27. ^ Psygnosis (2001). «Wipeout 3 режима игры» . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Источник +22 Июнь +2008 .
  28. ^ a b Хейнс, Джефф (12 февраля 2008 г.). «Обзор WipEout Pulse» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 декабря +2016 .
  29. ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (5): 36–43.
  30. ^ "Интервью композитора: CoLD SToRAGE (Тим Райт)" . OverClocked ReMix, LLC . Проверено 30 августа 2010 года .
  31. ^ "Психозис Собственный E3 ...". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (7): 78–80. Июнь 1996 г.
  32. ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (5): 36–43.
  33. ^ Psygnosis 1998 , стр. 4.
  34. ^ Casamassima, Мэтт. "Wipeout 64 обзор" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2014 года .
  35. ^ «Описание игры: Wip3out Special Edition» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  36. ^ a b Herz, JC (26 сентября 1999 г.). «Игра как элегантное модное заявление» . Нью-Йорк Таймс . п. G4 . Проверено 5 февраля +2017 .
  37. ^ Psygnosis (12 июля 1999). «Возвращение игры, положившей начало эре; Psygnosis объявляет о полном составе группы для Wipeout 3». Деловой провод . п. 1.
  38. ^ a b Дэвис, Райан (17 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 декабря +2016 .
  39. ^ a b c Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). «Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure» . Гамасутра . УБМ . Проверено 16 апреля 2016 года .
  40. ^ Goyon, Фредерик (19 июня 2009). «Test Wipeout Pulse на PS2» . Jeuxvideo.com . Webedia . Проверено 13 декабря +2016 .
  41. Shea, Cam (14 июня 2007 г.). "Интервью Wipeout Pulse AU" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 12 декабря +2016 .
  42. Юн, Эндрю (20 июня 2007 г.). "Полный список саундтреков Wipeout Pulse" . Engadget . AOL . Проверено 5 февраля +2017 .
  43. ^ a b c Робинсон, Мартин (16 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD UK» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 декабря +2016 .
  44. ^ a b Уайтхед, Дэн (15 сентября 2008 г.). «Обзор WipEout HD» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 20 декабря +2016 .
  45. ^ a b Лидбеттер, Ричард (1 августа 2009 г.). «Техническое интервью: WipEout HD / Fury» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 22 декабря 2016 .
  46. Юн, Эндрю (3 сентября 2008 г.). «Double Fusion замедляет работу WipEout HD с помощью рекламы» . Engadget . AOL . Проверено 3 января 2017 года .
  47. Kuchera, Бен (8 июня 2009 г.). «Пост-запуск рекламы WipeOut HD - страшный взгляд на возможное будущее» . ArsTechnica . Проверено 3 января 2017 года .
  48. ^ Purchese, Роберт (4 августа 2009). «Sony удаляет внутриигровую рекламу после увеличения времени загрузки» . GamesIndustry.biz . Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинала на 4 января 2017 года . Проверено 3 января 2017 года .
  49. ^ «Подробная информация о PlayStation Network и программе поощрения клиентов Qriocity в Северной Америке» . Блог PlayStation . 16 мая 2011 . Проверено 17 мая 2011 года .
  50. ^ «Подробная информация о программе возвращения для пользователей SCEE» . Блог PlayStation . 16 мая 2011 . Проверено 17 мая 2011 года .
  51. ^ «PlayStation®Network ・ Qriocity ™ (キ ュ リ オ シ テ ィ) の 一部 サ ー 日本 お よ び ジ ア の 地域 で も» [PlayStation® Network / Qriocity ™ (キ ュ) の 一部 サ 地域 で » [PlayStation® Network / Qriocity ™ (Curiosity ™) возобновлена ​​в Азии (в некоторых странах) в Японии и некоторых странах) . SCEJ . 27 мая 2011 . Проверено 28 мая 2011 года .
  52. ^ a b c Лидбеттер, Ричард (31 марта 2012 г.). «Техническое интервью: WipEout 2048» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 4 января 2017 года .
  53. ^ "Wipeout Omega Collection Pre-Release" . Clever Beans Ltd . Проверено 11 июня +2017 .
  54. ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). «Wipeout возвращается с Wipeout Omega Collection для PS4» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 5 июля 2017 года .
  55. Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Дата выхода коллекции Wipeout для PS4 объявлена ​​в новом трейлере» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 июля 2017 года .
  56. ^ "WipEout Omega Collection объявил для PS4 на PSX" . PlayStation.Blog.Europe . Проверено 11 июня +2017 .
  57. ^ «WipEout Omega Collection Game» . PlayStation.com . Проверено 11 июня +2017 .
  58. ^ "Обзор WipEout Omega Collection" . Eurogamer . Проверено 11 июня +2017 .
  59. ^ a b c «Создание Wipeout» . Край . Future plc . 24 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 22 августа 2014 .
  60. ^ Langshaw, Марк (18 февраля 2012). «Ретро-уголок: 'WipEout ' » . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Проверено 6 февраля +2017 .
  61. ^ "История психоза в 12 играх" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 сентября 2014 года .
  62. ^ Bussler, Марк (24 октября 2010). «Wipeout 2097» . Классическая игровая комната . Инеком . Проверено 22 августа 2014 .
  63. ^ Canter, Дэвид (26 октября 1999). «Wipeout 3 от Psygnosis». Сан-Диего Юнион-Трибюн . п. 19.
  64. Hatfield, Daemon (11 июля 2007 г.). «E3 2007: Wipeout HD PS3 Download» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 декабря +2016 .
  65. Огден, Гэвин (22 июля 2008 г.). «WipEout HD отложен из-за неудачного теста на эпилепсию» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  66. ^ "Sony закрывает студию разработчиков Wipeout, Ливерпуль" . Силиконра . 22 августа 2012 . Проверено 4 января 2017 года .
  67. Рейнольдс, Мэтью (22 августа 2012 г.). «Wipeout„находилась в разработке PS4 » . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Проверено 4 января 2017 года .
  68. ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  69. ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  70. ^ " Wipeout 2097 Обзоры" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  71. ^ " Обзоры Wipeout " . Рейтинг игр . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  72. ^ " Wipeout 64 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  73. ^ " Wipeout 3 Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  74. ^ " Wipeout Fusion Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  75. ^ " Wipeout Pure Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  76. ^ " Wipeout Pulse Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  77. ^ " Wipeout HD Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  78. ^ " Wipeout 2048 Обзоров" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  79. ^ " Wipeout Omega Collection Reviews" . Metacritic . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  80. Кокер, Гай (19 сентября 2008 г.). «Обзор Wipeout HD» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 20 декабря +2016 .
  81. ^ "Wipeout обзор" . IGN . Зифф Дэвис . 26 ноября 1996 . Проверено 6 августа 2014 .
  82. ^ "Классический". Следующее поколение . Imagine Media (11): 169. Ноябрь 1995 г.
  83. ^ "Wipeout Review" . Край . Future plc . 24 августа 1995 года Архивировано из оригинала 21 июня 2013 . Проверено 21 августа 2014 .
  84. ^ Leadbetter, Ричард (4 декабря 2014). «20 лет PlayStation: создание WipEout» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 11 декабря 2014 .
  85. ^ Gerstmann, Джефф (26 августа 1997). «Обзор Wipeout XL (2097)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 августа 2014 .
  86. ^ Langshaw, Марк. «20 лет PlayStation: новый взгляд на игру Wipeout» . DigitalSpy . Проверено 18 января 2015 года .
  87. ^ «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . Зифф Дэвис . 22 января 2002 . Проверено 22 августа 2014 .
  88. Штатные писатели (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: Официальный журнал . Future plc. 1 (1): 34.
  89. ^ «Все выпуски видеоигр для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 20 марта 2017 года .
  90. ^ "IGN вид Wipeout 64" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2014 года .
  91. ^ "Wipeout 64 обзор и рейтинг" . Nintendojo . Проверено 25 августа 2014 года .
  92. ^ "Обзор GameSpot Wipeout 64" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2014 года .
  93. Санчес, Рик (24 сентября 1999 г.). «Обзор Wipeout 3» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 23 июня 2008 года .
  94. ^ Scholfield, Джек (2 сентября 1999). «Обзор игр: Ripe wipe». Хранитель . п. 6.
  95. ^ a b "Обзор: Wipeout 3" . GamePro . 1 января 2000 года. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  96. Перейти ↑ Cheung, Kevin (27 сентября 1999). «Обзор WipEout 3» . Игровой век. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
  97. ^ Canter, Дэвид (26 октября 1999). "Обзор Wipeout 3". Сан-Диего Юнион-Трибюн . п. 19.
  98. ^ a b Санчес, Рик (18 июня 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 декабря +2016 .
  99. ^ a b Бедиган, Луис (7 января 2002 г.). "Обзор Wipeout Fusion" . GameZone. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 13 декабря +2016 .
  100. Дэвис, Райан (18 марта 2005 г.). «Wipeout Pure для обзора PSP» . GameSpot. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  101. ^ "Wipeout Pure обзор" . GamePro. 9 марта 2005 года Архивировано из оригинала 13 марта 2005 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  102. О'Доннелл, Райан (18 марта 2005 г.). "Wipeout Pure обзор" . IGN . Зифф Дэвис. С. 1–3. Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  103. Грациани, Гейб (11 февраля 2008 г.). «GameSpy: обзор WipEout Pulse» . GameSpy . IGN . Проверено 5 декабря +2016 .
  104. ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 22 декабря 2016 .
  105. ^ Nunnely, Стефания (29 октября 2010). «28-я ежегодная церемония вручения награды« Золотой джойстик »завершена, и вот ваши победители» . VG247 . Проверено 22 декабря 2016 .
  106. ^ Goyon, Фредерик (13 февраля 2012). «Test WipEout 2048 sur Vita» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Проверено 3 января 2017 года .
  107. ^ Ryckert, Dan (13 февраля 2012). «Обзор Wipeout 2048» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинального 6 -го апреля 2016 года . Проверено 3 января 2017 года .
  108. North, Dale (13 февраля 2013 г.). «Обзор: Wipeout 2048» . Деструктоид . ООО "Деструктоид" . Проверено 3 января 2017 года .

Библиография [ править ]

  • Психноз (1997). Wipeout 2048 Sega Saturn инструкция по эксплуатации. Психноз . С. 2–36.
  • Психноз (1998). Руководство по эксплуатации Wipeout 64. Midway Games . С. 2–14.
  • Студия Ливерпуль (2002). Руководство по эксплуатации Wipeout Fusion. Sony Computer Entertainment . С. 1–32.
  • Студия Ливерпуль (2005). Руководство по эксплуатации Wipeout Pure. Sony Computer Entertainment . С. 2–24.
  • Студия Ливерпуль (2007). Руководство по эксплуатации Wipeout Pulse. Sony Computer Entertainment . С. 2–22.
  • Студия Ливерпуль (2008). Руководство по эксплуатации Wipeout HD / Fury (розничная версия). Sony Computer Entertainment . С. 2–18.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивируются 25 апреля 2011)
  • Серия Wipeout в MobyGames