Wipeout Pure (стилизованный под wipE'out pu ″ rE ) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . Он был выпущен в 2005 году 24 марта в Северной Америке, 7 апреля в Японии и 1 сентября в Европе. В Северной Америке и Европе это было название для запуска платформы.
Wipeout Pure | |
---|---|
Разработчики) | Студия Ливерпуль |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Ряд | Уничтожать |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Это шестой транш из Wipeout серии . Действие игры происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после Wipeout 2097 , и вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX300 . Разработка Wipeout Pure, разработанная ливерпульской студией Liverpool, началась в августе 2003 года и продолжалась до начала 2005 года. В ходе разработки команда создала совершенно новые пользовательские интерфейсы и другие алгоритмы, которые ускорили процесс разработки к запуску PlayStation Portable в Северной Америке.
После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Рецензенты единодушно похвалили графику, дизайн дорожек и общую эстетику, но некоторые заметили случайные колебания частоты кадров.
Геймплей
Wipeout Pure - гоночная игра, действие которой происходит в 2197 году, ровно через 100 лет после событий Wipeout 2097 , и вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX300 . Игроки управляют антигравитационными кораблями, принадлежащими гоночным корпорациям (которые в игре называются «командами»). [1] Всего в игре задействовано восемь команд, для каждой доступен по одному кораблю. [2] Каждый корабль имеет разные характеристики, например, у каждого корабля есть свои особенности в управлении, тяге, максимальной скорости и прочности щита. [3] Каждое судно оснащено энергетическим щитом, который поглощает урон, полученный во время гонки; энергия теряется всякий раз, когда корабль игрока сталкивается или поражается огнем оружия. Если щит закончится, корабль игрока взорвется и, следовательно, выбывает из гонки. [4] [5] Однако игрок может восполнять энергию, поглощая поднятые оружия. [5]
В дополнение к экранированию на каждом корабле есть воздушные тормоза, которые можно использовать для прохождения сложных поворотов на высокой скорости. [6] В игре также есть несколько видов оружия, которые можно использовать против противников, хотя у некоторых видов оружия есть оборонительные цели. Например, автопилот передаст управление кораблем игрока компьютеру на короткий период времени, а щиты могут использоваться для защиты корабля игрока от всех повреждений, хотя и временно. Наступательное оружие включает ракеты, ракеты, плазменные заряды и мины. [7] Игровые режимы включают одиночную гонку, турнир, гонку на время и эксклюзивный режим «Зона», который вращается вокруг выживания, поскольку корабль игрока все больше ускоряется до экстремальных скоростей. [8] В игре также есть сетевой многопользовательский режим в дополнение к загружаемому контенту , который включает новые корабли, треки и музыку. [9]
Загружаемый контент
Wipeout Pure была первой игрой для PSP, которая поддерживала загружаемый контент, включая дополнительные автомобили, треки и иллюстрации, бесплатно через Интернет. Пакеты загружаемого контента предоставлялись ежемесячно в течение шести месяцев. Во всех регионах, где была доступна поддержка DLC, было три основных пакета в той или иной форме: Gamma, Delta и Classic. Кроме того, был также ряд эксклюзивных для региона пакетов, которые были доступны только для определенной версии. Пакеты DLC несовместимы. Они были опубликованы на официальном сайте Wipeout Pure , который в конечном итоге был закрыт, но с тех пор сохраняется на сторонних веб-сайтах. [10] Кроме того, некоторые пакеты DLC содержали дополнительные песни к саундтреку к игре. [11]
Различия в регионах
Чтобы компенсировать задержку запуска в Европе как PSP, так и игр, Studio Liverpool добавила несколько новых функций в европейскую версию. Wipeout Pure поддерживает совместное использование игр, что позволяет владельцам европейской версии отправлять демо-версию по Wi-Fi другим владельцам PSP, не владеющим Pure . Это дает указанным игрокам возможность играть до 8 игроков только с одной копией игры (но ограничивается демонстрационными треками). Еще одной добавленной функцией была игровая демонстрация для Fired Up и демонстрация фильма MediEvil: Resurrection . [12] Разожженный демо также поддерживается совместное использование игр для мультиплеер до 7 друзей , которые не имели Pure или Разожженных , но только на «Junkyard» и уровнях «Арктика». Наконец, европейский релиз содержит четыре эксклюзивных трека, доступных для скачивания. Их называют Лигой Омега. Помимо американской, европейской и японской версий, есть еще две версии: корейская версия с поддержкой загружаемого контента, но без доступных загрузок, и азиатская версия, в которой нет функции загрузки. Кроме того, была демоверсия игры, которая поставлялась вместе с выпуском UMD фильма « Стелс» 2005 года . [13]
Разработка
Wipeout Pure был разработан ливерпульской разработкой Studio Liverpool . Предварительное производство игры началось в августе 2003 года, а полное производство состоялось в октябре того же года, и в то время над игрой работали только два сотрудника. В августе 2004 года команда получила комплекты разработки для PlayStation Portable ; к этому времени команда разработчиков выросла до двадцати человек. [14] Дэйв Берроуз, один из первых двух сотрудников, которые разработали концепцию игры, отразил в ретроспективе «вскрытие», которое студии пришлось извлечь из своих предыдущих ошибок с их предшественником Wipeout Fusion . Берроуз отметил, что одна из основных трудностей, с которыми столкнулась команда разработчиков, заключалась в том, что художники и дизайнеры команды «почти все время ругались»; дизайнеры сначала разрабатывали трек для игры, а затем передавали его художникам, пока первые все еще вносили в него коррективы. Берроуз также напомнил, что редакционные комплекты разработчика требовали многочасовой «настройки», что в конечном итоге не привело к плавному рабочему процессу. [14]
Дэйв Берроуз объясняет процесс разработки студии в ретроспективе «post-mortem». [14]
Во время разработки команда намеревалась как можно скорее сделать игру доступной для тестирования. Берроуз объяснил, что Studio Liverpool была вынуждена создать пользовательский интерфейс «полностью с нуля» вместе с динамикой, искусственным интеллектом и основными элементами до начала тестирования. Разработка каждого из этих аспектов была разбита на шестинедельные циклы; Берроуз заявил, что вместо того, чтобы команда потратила шесть недель на разработку и совершенствование всего оружия в игре, команда потратила три дня на разработку оружия индивидуально, а не одновременно. [14] Берроуз напомнил, что при разработке Wipeout Fusion , Studio Liverpool обнаружила, что половина их времени «уходит» на создание пользовательского интерфейса для своего редактора. Поскольку команда знала, что Wipeout Pure должен быть выпущен к выпуску PlayStation Portable, было принято решение создать новые плагины для их программного обеспечения Autodesk Maya , чтобы сэкономить время во время разработки. [14]
Создав собственные плагины для программного обеспечения 3D компьютерной графики , Берроуз заявил, что команда может создавать и тестировать целые гоночные трассы в течение пяти минут. Пользовательский плагин, используемый для создания треков, состоял из файла размером 450 килобайт, который содержал разбиение полигонов и данные об искусственном интеллекте, эффективно сокращая время на создание треков с шести часов до пяти минут. [14] Чтобы начать игру как можно скорее, команда разработала пользовательский интерфейс на языке разметки XML , который позволял вносить изменения в контент в любое время. Однако Берроуз напомнил, что единственным недостатком преобразования всего в XML было то, что игра всегда находилась под угрозой стать слишком большой для Universal Media Disc PlayStation Portable . [14] Обложка игры была разработана Popgun, который также разработал логотипы для игр, выпущенных EA Sports . [15]
Чтобы продемонстрировать возможности PlayStation Portable, команде пришлось разработать систему загрузки, которая могла бы обеспечить игру будущим загружаемым контентом , включая новые треки, музыку и корабли. Вдобавок Берроуз понял, что новый загружаемый контент может принести компании Studio Liverpool больший доход. [14] Чтобы добиться этого, команде пришлось найти способ обойти проблемы, связанные с получением PlayStation Portable возможности распознавать загружаемые файлы. Решение требовало использования совмещенных игровых данных в допустимом формате, распознаваемом PlayStation Portable; в котором фиктивный файл будет использоваться в веб- приложении Java . [14]
Музыка
Отслеживание | |
---|---|
|
Кроме того, на Distinctive Records был выпущен официальный саундтрек . Он содержал вышеупомянутые песни, за исключением Goldrush, Black Jack 3, Kinection, The System и Curves. Вместо этого он содержал 3 ранее неизданных трека Distinctive. Это были:
- TLS: "Saxtrax"
- Way Out West : "Пульс жизни (править)"
- Гибрид : «Зулу (оригинальная партитура)»
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88% [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 9/10 [15] |
Край | 8/10 [17] |
GamePro | 4,5 / 5 [18] |
GameSpot | 8,8 / 10 [19] |
GameSpy | [20] |
GamesRadar + | [21] |
IGN | 9,3 / 10 [4] |
После выпуска Wipeout Pure получил положительные отзывы. Он имеет общую оценку 88% от Metacritic на основе 53 отзывов. [16]
Графика была самым хвалебным аспектом игры. Райан Дэвис из GameSpot сказал, что визуальные эффекты были «великолепными» и захватывающими, как в дизайне кораблей, так и в деталях треков. Дэвис отметил, что игра никогда не поддерживает «твердые» 60 кадров в секунду, что может вызывать случайные колебания. [19] Рецензент GamePro также похвалил визуальные эффекты как захватывающие, заявив, что «красивые» панорамные пейзажи бросают вызов понятию обычной графики, отображаемой на портативной консоли. [18] Райан О'Доннелл из IGN считал графику сильнейшим аспектом игры, говоря, что ее курсы, детали оружия и дизайн кораблей были «красивыми», но он обнаружил, что периодические проблемы с частотой кадров мешали игре «совершенствоваться». [4] Дэниел Чанг из GameSpy считает, что визуальные эффекты были «хорошо обработаны, как любая видеоигра или художественный фильм». [20] Джон Дэвисон из 1UP заявил, что и презентация игры, и графика были ошеломляющими и «абсолютно красивыми». [15] Рецензент из Edge также оценил эстетику как «красивую» и динамичную. [17] Энди Келли из GamesRadar заявил, что визуальные эффекты были хорошо разработаны, хотя он заметил некоторое снижение частоты кадров. [21]
Критики также положительно оценили различные аспекты игрового процесса. Дэвис сказал, что высокоскоростной игровой процесс был «невероятно увлекательным» и художественным как на визуальном, так и на техническом уровне. [19] Рецензенту GamePro понравилась идея использовать разные корабли в гонках, а также похвалил сетевой многопользовательский режим игры, заявив, что он «добавляет в игру совершенно новую динамику». [18] О'Доннелл назвал намерение разработчика смешать сверхбыстрый игровой процесс «умным». Кроме того, О'Доннелл признал, что Studio Liverpool «извлекла уроки из своих ошибок» из плохого игрового процесса своего предшественника Wipeout Fusion , и создала то, что О'Доннелл считал «самым изысканным футуристическим гонщиком, когда-либо появлявшимся на рынке». [4] Чанг также полагал, что предыдущая часть была «тупой» и не принесла положительного опыта франшизе Wipeout , хотя он согласился с тем, что Wipeout Pure превратилась в «чрезвычайно отполированную» футуристическую гоночную игру, в которую можно играть, и добавил, что разработчики убрали элементы, которые в предыдущих играх считались неэффективными. [20] Рецензент Edge оценил различные режимы игры как динамичные и жестокие, заявив, что игра обеспечивает «абсолютное» чувство контроля. [17] Келли считал многопользовательский онлайн-режим «великолепно выполненным», а большое количество оружия в игре - хорошо продуманным. [21]
Рекомендации
Цитаты
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 3.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 11.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 8.
- ^ a b c d О'Доннелл, Райан (18 марта 2005 г.). "Wipeout Pure обзор" . IGN . Зифф Дэвис. С. 1–3. Архивировано из оригинального 13 мая 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ a b Studio Liverpool 2005 , стр. 9.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 10.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 19.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 12.
- Перейти ↑ Studio Liverpool 2005 , p. 14.
- ^ http://www.wipeoutzone.com/forum/showthread.php?7242-Pure-Track-Packs
- ^ «У кого здесь есть mp3 файлы всех песен из Pure Urban DLC для WipEout Pure?» . www.wipeoutzone.com . Проверено 27 февраля 2020 .
- ^ «WipEout ™ Pure» .
- ^ «WipEout Pure: Stealth Edition для PSP (2005)» . MobyGames . Проверено 21 февраля 2020 .
- ^ Б с д е е г ч I Иэн Саймонс (7 сентября 2005 г.). «Открытка с GDC Europe 2005: Postmortem: SCEE's WipEout Pure» . Гамасутра . УБМ . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ а б в Дэвисон, Джон (21 марта 2005 г.). «Обзор Wipeout Pure (2005)» . 1UP . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 25 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б «Wipeout Pure для обзоров PSP» . Metacritic . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б в "Wipeout Pure обзор" . Edge Online . Future plc. 14 апреля 2005 года Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б в "Wipeout Pure обзор" . GamePro. 9 марта 2005 года Архивировано из оригинала 13 марта 2005 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б в Дэвис, Райан (18 марта 2005 г.). «Wipeout Pure для обзора PSP» . GameSpot. Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б в Чанг, Даниэль (23 марта 2005 г.). «Обзор WipEout Pure» . GameSpy . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ а б в Келли, Энди (23 марта 2007 г.). "Wipeout Pure обзор" . GamesRadar . Future plc. Архивировано из оригинального 13 октября 2014 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
Библиография
- Студия Ливерпуль (2005). Руководство по эксплуатации WipEout Pure. Sony Computer Entertainment . С. 2–24.
Внешние ссылки
- Веб-сайт Wipeout Pure