Worms: The Director's Cut - это артиллерийская стратегическая игра , продолжение Worms , разработанная Team17 и опубликованная Ocean Software . Он был разработан Энди Дэвидсоном и выпущен в 1997 году только дляплатформы Amiga .
Черви: Режиссерская версия | |
---|---|
Разработчики) | Team17 |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Дизайнер (ы) | Энди Дэвидсон |
Ряд | черви |
Платформа (и) | Амига с AGA -чипсетом |
Релиз | 1997 г. |
Жанр (ы) | Артиллерия , стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игрок контролирует команду червей и по очереди атакует компьютерных или человеческих противников, управляющих другими командами. Игра основана на Worms (1995) и добавляет различные графические и игровые разработки. Режиссерская версия получила положительные отзывы, но было продано всего 5000 копий по всему миру - в основном из-за того, что игра продавалась на самом конце жизненного цикла Amiga.
Геймплей
В Director's Cut есть пошаговые бои в том же стиле, что и в его предшественнице, Worms . В игре есть двухмерный вид сбоку на поле битвы, где игроки сражаются друг с другом с червями . В игру можно играть против компьютера или с несколькими игроками, управляющими командами из четырех червей. Черви могут использовать различное оружие, количество некоторых из них ограничено. У каждого червяка есть счетчик жизни, и побеждает команда с последним выжившим червем (ами). [1]
Ландшафт поля битвы влияет на стиль происходящего сражения. Подобно Worms , The Director's Cut создает пейзажи в различных стилях, таких как «снег» или «пляж». В игру также добавлен дизайнер уровней, который позволяет игроку создавать собственные поля сражений. Существуют различные настройки и параметры, которые позволяют игроку настраивать ход битвы. К ним относятся изменение мощности и доступности оружия, увеличение или уменьшение временных ограничений и настройка параметров ландшафта. [1]
Разработка
Режиссерская версия была запрограммирована Энди Дэвидсоном и улучшила движок, графику и игровой процесс оригинальной Worms . Игра была разработана исключительно для систем AGA Amiga и поэтому была разработана с учетом преимуществ более продвинутой графики, которую могли производить эти системы. [2] Дэвидсон хотел улучшить оригинальные Worms до максимально возможного качества: «Я пытаюсь создать лучшую игру для Amiga на свете. Это также будет лучшая версия оригинальных Worms, доступная на любой платформе». [2]
Есть 14 новых видов оружия , добавленные в Cut режиссерской , включая Святую ручную гранату , обычны в Вормс серии впоследствии. Также были усовершенствованы карты уровней. Поддерживались уровни «пещеры», что позволяло проводить матчи в пещере. В Director's Cut также есть редактор уровней в стиле «граффити», так что игрок может создавать свои собственные уровни с некоторыми ограничениями. Были также графические разработки с увеличением количества цветов на экране до 300. В игре реализована девятиуровневая параллаксная прокрутка . [3]
Энди Дэвидсон опубликовал снимок экрана с заголовком игры в Instagram в июне 2018 года с обновленным номером версии 1.5 Alpha и датой сборки 2 мая. [4]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CU Amiga | 91% [5] |
Формат Amiga | 90% [6] |
Worms: The Director's Cut была хорошо встречена критиками: Amiga Format и CU Amiga присудили игре 90% и 91% соответственно. [6] [5] Игра была замечена как улучшение по сравнению с Worms , многие элементы геймплея были высоко оценены. Положительную критику получили и разработки в презентации, в частности добавленные графические слои были выделены как пример «косметической коррекции». [5] Несмотря на положительные отзывы, по всему миру было продано всего 5 000 копий «Режиссерской версии» . [7]
Рекомендации
- ^ a b Шарп, Пол. Worms: Режиссерская версия . Team17 .
- ^ а б Дайкс, Алан (сентябрь 1996 г.). «Превью - Черви: Следующее поколение» . CU Amiga . № 79. ЕМАП . С. 32–33.
- ^ "Worms: Официальный сайт Режиссерской версии" . Team17 . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 2 марта 2008 .
- ^ rockandrollmachine в Instagram - получено 4 июня 2018 г.
- ^ а б в Бротон, Мэтт (декабрь 1996 г.). «Обзор игры - Черви: Режиссерская версия» . CU Amiga . № 82. ЕМАП . С. 30–31.
- ^ а б Смит, Энди (декабрь 1996 г.). "Черви: Режиссерская версия" . Формат Amiga . № 92. Будущее издательство . С. 36–37.
- ^ «Черви: Режиссеры в профиль» . Мечта17 . Проверено 2 марта 2008 .
Внешние ссылки
- Worms: Режиссерская версия на MobyGames
- Черви: Режиссерская версия в Зале Света база данных Amiga