Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Team17 Group plc - британский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Уэйкфилде , Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской команды разработчиков 7. В то время эти две компании состояли из Майкла Робинсона, Мартина Брауна и Дебби Бествик , а также Андреаса Тадича, Рико. Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Бествик стал и в настоящее время является главным исполнительным директором Team17 . После их первой игры Full Contact (1991) для Amiga , студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха сAndy Davidson 's Worms в 1995 году, получившаяся в результате франшиза по-прежнему остается основным продуктом разработки компании, в ней было разработано более 20 позиций.

В результате выкупа менеджмента, осуществленного Bestwick, Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick в качестве единственного менеджера. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди-играх , которое с тех пор занимает собственный офис в Ноттингеме . Первой игрой, выпущенной в рамках этого проекта, была Light (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к расширению своей компании с помощью различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios , разработчика The Escapists (2015), опубликованного Team17 , и найма нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала своипервичное публичное размещение акций и стала публичной компанией, котирующейся на Альтернативном инвестиционном рынке , стоимостью около 230 миллионов фунтов стерлингов . В двух офисах Team17 работает 140 человек.

История [ править ]

Ранняя история (1990–1995) [ править ]

Дебби Бествик (на фото в 2018 году) является соучредителем компании в 1990 году и возглавляет ее в качестве генерального директора.

В 1990 году , Wakefield основанное предприниматель Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, в Соединенном Королевстве в масштабах всей компьютерной розничной сети , и 17-Bit программного обеспечения, издатель видеоигр . [1] Робинсон создал 17-битное программное обеспечение как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых независимых разработчиков видеоигр, чьи игры он мог публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte. [1] [2] Один из этих разработчиков Андреас Тадич (девятнадцать-летний любитель программист из Olofstrom , Швеция), который в то время развивался HalfBright ,стреляйте в них для систем Amiga . [1] По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово». [1] Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художником Рико Холмсом; Впоследствии Тадич и Холмс стали друзьями и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7. [1]

Первой игрой Team 7 была Miami Chase , гоночная игра , вдохновленная вице- президентом Майами, которая была опубликована Codemasters в 1990 году в качестве бюджетной игры для систем Amiga и получила 82% -ную оценку от британского журнала Amiga Power, ориентированного на Amiga . [1] Браун внимательно следил за разработкой игры, из-за чего он предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя команду 7 в качестве своей внутренней команды разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта. [1] Робинсон согласился принять участие в этом предприятии и переместил Дебби Бествик с должности менеджера по продажам.микробайта на коммерческую поддержку 17-битного ПО. [1] В конце концов, 17-Bit Software и Team 7 согласились официально объединиться в одну команду, объединив названия двух команд как «Team17». [1] Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года. [3]

Используя опыт Microbyte в розничной торговле играми, Team17 смогла легко определить жанры игр, которые будут хорошо продаваться, в то время как опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры в этих жанрах. [1] Их первой игрой была Full Contact 1991 года , файтинг, который после выпуска занял первое место в британских чартах продаж игр. [3] Другие игры Team17 последовал полный контакт «S успех; к 1993 году 90% игр студии, включая Alien Breed (1991), Project-X (1992) и Superfrog (1993), вышли на первое место в чартах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе составили половину всех продаж игр Amiga.[1] На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 1993года Team17 и Electronic Arts совместно получили награду "Software House of the Year". [1]

Начиная с 1992 года, Amiga Power, принадлежащая Future Publishing, начала критиковать продукцию Team17 более резко, чем другие игровые журналы. [1] По словам Стюарта Кэмпбелла , заместителя редактора журнала в то время, Overdrive , Project-X , F17 Challenge и Superfrog были среди игр, получивших негативную оценку со стороны Amiga Power в период с 1992 по 1993 год. [1] Как ответ на их обзоры, Team17 начали внедрять унизительные пасхалки в свои игры, которые включали чит-код«AMIGAPOWER» представляет собой критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: The Horror Continues (1993) и противников - ботов самой легкой сложности в Arcade Pool (1994), названных в честь сотрудников Amiga Power . [1] Однако, когда в 1995 году журнал присвоил Team17 ATR: All Terrain Racing и Kingpin: Arcade Sports Bowling соответственно 38% и 47%, Team17 подала иск против журнала, требуя отозвать отзывы и выпуск снят с продажи. [1] Судебный процесс не увенчался успехом для студии, и вместо этого она перешла к тому, чтобы не отправлять копии обзоров своих игр вAmiga Power и другие журналы, принадлежащие Future Publishing, не предоставляют свои обзорные копии Amiga Power . [1]

Черви (1994–2010) [ править ]

В 1994 году программист Энди Дэвидсон создал Artillery , игру в жанре артиллерийской игры для систем Amiga. [1] [2] Он вступил в игру под названием Wormage или Total Wormage в конкурсе, проводимом журналом Amiga Format . [1] [2] Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил представить ее на Европейской компьютерной выставке 1994 года (ECTS) в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана для разработка как коммерческое название. [1]Бествик заявил, что они не могут прекратить играть в игру, и поэтому поняли, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны. [1] После заключения сделки между двумя сторонами Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить в Amiga Format, чтобы восстановить их. [1] Как только они получили его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, но с переименованным в Worms названием, которое выглядело более простым. [1]

В то время у Team17 было сильное чувство, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили разрабатывать Worms на как можно большем количестве платформ. [1] Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей нужно было искать стороннего издателя; имея выбор между Ocean Software и Virgin Interactive , они выбрали Ocean Software. [1] Worms был выпущен в 1995 году для Amiga, а затем перенесен на Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , PlayStation и другие платформы. [1]Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software перед выпуском игры, игра разошлась миллионами копий в течение первого года. [1] Bestwick считает, что игра спасла Team17. [1] Однако после успеха игры Team17 были одержимы ее воспроизведением: в период с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых игр Worms . [1] Когда Team17 превратилась в «единую компанию, занимающуюся интеллектуальной собственностью », многие разработчики почувствовали усталость и «творческий застой». [1]

Реструктуризация и расширение (с 2010 г. по настоящее время) [ править ]

В августе 2010 года Team17 объявила, что отказалась от сторонних издателей и предпочла выпускать свои игры через цифровое распространение . [4] Компания наняла Пола Брея и Алана Перри на должности финансового и операционного директора и руководителя отдела глобального маркетинга соответственно. [5] Позже в том же году Team17 претерпела крупную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп менеджментом соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании. [6] Bestwick заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее». [1]Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что присоединится к разработчику портативных игр Double Eleven . [7]

В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment, компанию, основанную Джейсоном Фалкусом и Дарреном Фалкусом в 2009 году. [8] Весь персонал Iguana, включая ее основателей, был фактически поглощен офисами Team17 в Уэйкфилде. [9] В 2013 году Бествик и Брэй загорелись идеей вернуть Team17 к ее истокам, добавив в компанию компонент инди- публикации игр . [1] Была запущена инкубационная программа, в рамках которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже станет Beyond Eyes (2015) и Sheltered (2016). [1] Свет от БрайтонаJust a Pixel стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового предприятия Team17. [10] В марте 2014 года деятельность расширилась до публикации мобильных игр, а выпуск Hay Ewe от Rocket Rainbow намечен на выпуск для iOS во втором квартале того же года. [11] Чтобы приспособиться к росту издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингеме в мае 2014 года. [12] Bestwick заявила, что она презирает термин «издатель» и предпочитает термин «лейбл», как «[t] он термин« издатель » «представляет собой способ ведения бизнеса, полностью противоречащий новому миру цифровой дистрибуции».[13]Team17 выиграла награду «Издательский герой» на Develop Awards 2015 . [14]

Один из самых успешных названий лейбла был The эскаписты : Игра, разработанная Крис Дэвис, бывший кровельщика и основатель Дерби -На заплесневелые Toof Studios , продано более миллиона копий в течение одного года выпуска. [1] На 1 сентября 2016, Lloyds Development Capital (LDC), то частный капитал подразделение Lloyds Banking Group , объявила о том , что они инвестировали GB £ 16500000 в развитие Team17. [15] Взамен LDC получила 33% акций Team17. [16] Используя инвестиции, Team17 приобрела Moldy Toof Studios иФраншиза The Escapists за нераскрытую сумму. [17] В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куйл из 4J Studios присоединился к Team17 в качестве неисполнительного председателя . [18] [19] В целях дальнейшего расширения компании Team17 к январю 2017 года наняла несколько новых управленческих сотрудников, в том числе Джастина Беренбаума в качестве главы отдела публикаций и развития бизнеса в Азии и Америке, Мэтта Бенсона в качестве менеджера по развитию бизнеса и Стива Стэнли в качестве маркетолога. и координатор продаж. [20]

В марте 2018 года Team17 поручила биржевым маклерам из Berenberg и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) на сумму 200 миллионов фунтов стерлингов . [21] Компания подтвердила свое намерение стать публичной компанией 8 мая 2018 года, объявив, что 50% -ная доля в Team17 будет продана на Альтернативном инвестиционном рынке (AIM), субрынке Лондонской фондовой биржи . [22] Ожидается, что размещение будет стоить Team17 от 200 до 230 миллионов фунтов стерлингов. [16]Бествик и LDC бы каждая продать половину своих акций в процессе, в котором Бествик ожидался получить 50 млн £ в непредвиденной прибыли . [16] Крис Белл, бывший генеральный директор Ladbrokes Coral , был назначен председателем Team17 для содействия процессу IPO. [16] В то время в компании работали 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 человек в издательстве Ноттингема. [23] Ожидается, что Team17 получит 107,5 миллионов фунтов стерлингов валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций. [24] Акции стали доступны для покупки на AIM 23 мая 2018 года.[24] [25] После продажи пакетов акций компаниями Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании соответственно. [24]

В первой половине 2019 года выручка Team17 значительно выросла; 83% выручки приходилось на издательскую деятельность, из которых 80% приходилось на игры, которые Team17 совместно разрабатывала внутри компании. [26] Заметным успехом были игры Hell Let Loose и My Time at Portia , которые были лучшими играми для компании в то время. [26] Team17 объявила, что с этим финансированием она будет искать дополнительные студии разработки. [26] Количество сотрудников компании также увеличилось со 154 до 182 человек за этот период, из-за чего Team17 переместила свою штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде в ноябре 2019 года. [26] [27]К концу года количество сотрудников увеличилось до 200 человек. [27] В сентябре 2019 года Мартин Хеллавелл был назначен неисполнительным директором Team17. [28] В январе 2020 года Team17 приобрела манчестерского разработчика Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов , что представляет собой комбинацию 922 407 фунтов стерлингов наличными и 114 000 акций вознаграждения на общую сумму 433 200 фунтов стерлингов . [29] Компания выкупила опубликованный ею Golf with Your Friends у разработчиков Blacklight Interactive в январе 2021 года, планируя выпустить для него дополнительный загружаемый контент (DLC). [30]

Разработанные игры [ править ]

Опубликованные игры [ править ]

Отмененные игры [ править ]

  • Witchwood , приключенческий экшн в стиле The Legend of Zelda или Al-Qadim: The Genie's Curse о стремлении молодого героя уничтожить злую ведьму. [31] [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah Паркин, Саймон (12 июня 2016 г.). « Worms or bust: История самой стойкой британской компании, занимающейся инди-играми» . Ars Technica . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  2. ^ a b c "Профиль IP: Черви" . MCV . 29 сентября 2008 года архивации с оригинала на 16 июня 2018 . Проверено 10 мая 2018 .
  3. ^ a b Астон, Бетани (1 декабря 2015 г.). «Команде ветеранов индустрии 17 - 25 лет!» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  4. Парфит, Бен (30 августа 2010 г.). «Команда 17 разрывает связи с издателями» . MCV . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  5. ^ Nunneley, Стефания (31 августа 2010). «Команда 17 переключает внимание на цифровые продукты, а не на коробочные продукты» . VG247 . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  6. ^ McKeand Кирк (20 сентября 2016). «Как глава студии Worms Дебби Бествик перешла из розничной торговли в MBE - интервью» . Телеграф . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  7. ^ Purchese, Роберт (17 февраля 2011). «Что сделал потом основатель Team17 Браун» . Eurogamer . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  8. Вебер, Рэйчел (13 декабря 2011 г.). «Team17 нанимает основателей Iguana Entertainment» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 .
  9. ^ Caoili, Эрик (13 декабря 2011). « Команда Worms Studio 17 усиливает социальную стратегию с приобретением Iguana» . Гамасутра . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 5 августа 2018 .
  10. ^ Purchese, Роберт (13 ноября 2013). «Worms house Team17, чтобы снова стать издателем» . Eurogamer . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  11. Рианна Синклер, Брендан (5 марта 2014 г.). «Команда 17 попадает в мобильную издательскую деятельность» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  12. Бэтчелор, Джеймс (9 мая 2014 г.). «Team17 открывает европейское издательство» . MCV . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  13. Джарвис, Мэтью (19 мая 2015 г.). «Как 25-летняя студия меняет игровую индустрию» . MCV . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  14. Бэтчелор, Джеймс (16 июля 2015 г.). «Develop Awards 2015: Team17 побеждает в номинации Publishing Hero» . MCV . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  15. ^ Керр, Крис (1 сентября 2016 г.). « Создатель Worms заработал 21,9 миллиона долларов и приобрел разработчика Escapists » . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  16. ^ a b c d Суини, Марк (8 мая 2018 г.). «Основатель компании Team17 по производству червей в очереди на получение непредвиденного дохода в размере 50 миллионов фунтов стерлингов» . Хранитель . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  17. ^ Handrahan, Мэтью (2 сентября 2016). «Team17 обеспечивает инвестиции в размере 16,5 млн фунтов стерлингов, покупает Moldy Toof» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  18. ^ Дринг, Кристофер (23 сентября 2016). «Разработчик консольных изданий Minecraft присоединяется к совету Team17» . MCV . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  19. Маки, Гарет (20 сентября 2016 г.). «Крис ван дер Куйл из Minecraft возглавит игровую фирму Team17» . Шотландец . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  20. ^ Дринг, Кристофер (12 января 2017). «Team17 нацелена на разработчиков из США, нанимаемых крупными людьми» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  21. Керр, Крис (26 марта 2018 г.). «Отчет: Команда 17 создателей червей может стать публичной по сделке на 280 миллионов долларов» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  22. Керр, Крис (8 мая 2018 г.). « Команда 17 создателей червей подтверждает планы обнародования» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  23. ^ Bounds, Энди (8 мая 2018). « Разработчик видеоигр ' Worms' намерен плавать на Aim» . Financial Times . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 .
  24. ^ a b c Хандрахан, Мэтью (18 мая 2018 г.). «Team17 ожидает, что валовая выручка от IPO составит 107,5 миллионов фунтов стерлингов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 мая 2018 года . Проверено 20 мая 2018 .
  25. ^ "Команда 17 плавает, а затем взлетает во время своего дебюта на AIM" . Йоркширская почта . 23 мая 2018. Архивировано 23 мая 2018 года . Проверено 16 сентября 2019 .
  26. ^ a b c d Дринг, Кристофер (10 сентября 2019 г.). «Team17 составляет список успешных приобретений, поскольку выручка подскочила на 97%» . GamesIndustry.biz . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 16 сентября 2019 .
  27. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (10 марта 2020 г.). «Годовая прибыль Team17 выросла до 30 миллионов фунтов стерлингов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 .
  28. ^ GamesIndustry Staff (24 сентября 2019 г.). «Обзор вакансий: Дэниел Клаф назначен генеральным менеджером студии в Bossa» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 сентября 2019 года . Проверено 24 сентября 2019 года .
  29. Бэтчелор, Джеймс (2 января 2020 г.). «Team17 приобретает Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 января 2021 года . Дата обращения 2 января 2020 .
  30. ^ Dealessandri, Мари (21 января 2021). «Team17 приобретает Golf With Your Friends за 12 миллионов фунтов стерлингов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  31. ^ "Команда 17" . Секретная служба . № 24. ProScript Sp. z oo, май 1995 г. с. 9. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 17 ноября 2014 года .
  32. ^ "Witchwood: Legend of Zelda für PC" . Компьютерные игры . № 29. Computec . Февраль 1995. с. 12. Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 17 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт