Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Worms - серия артиллерийских тактических видеоигр, разработанная британской компанией Team17 . В этих играх небольшие взводы антропоморфных червей сражаются друг с другом на деформируемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса .

Игра, концепция которой была разработана Энди Дэвидсоном , была описана игровой прессой Amiga как нечто среднее между Cannon Fodder и Lemmings . [1] Это часть более широкого жанра пошаговых артиллерийских игр с использованием метательного оружия; подобные игры включают Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) и Artillery Duel (1983).

Игры [ править ]

ПК и консольные игры [ править ]

  • Черви (1995 видеоигра) (1995)
    • Черви: Режиссерская версия (1997)
  • Черви 2 (1997)
  • Черви Армагедон (1999)
  • Всемирная вечеринка червей (2001)
  • Черви 3D (2003)
  • Черви Форты: В осаде (2004)
  • Черви 4: Беспредел (2005)
    • Черви Абсолютный беспредел (2011)
  • Черви (2007 видеоигра) (2007)
    • Черви 2: Армагедон (2009)
    • Worms Reloaded (2010)
  • Черви: Космическая странность (2008)
  • Революция червей (2012)
  • Войны кланов червей (2013)
    • Поля битвы с червями (2014)
  • Черви ОМП (2016)
  • Worms Rumble (2020) [2]

Карманные и мобильные игры [ править ]

  • Черви: Открытая война (2006)
    • Черви: Открытая война 2 (2007)
  • Черви: Острова битвы (2010)
  • Черви 3 (2013)
    • Черви 4 (мобильный) (2015)

Спин-офф [ править ]

  • Пинбол наркомании (1999)
  • Онлайн-черви (2001)
  • Взрыв червей (2002)
  • Вормс Гольф (2004)
  • Безумный гольф Worms (2011)

Коллекции [ править ]

  • Worms United (1996; включая подкрепления Worms and Worms )
  • Полный Wormage (1998; включая Worms United , Worms 2 и Worms Pinball )
  • Коллекция червей (2012) [3]
  • Worms Triple Pack (2002; включает Worms 2 , Worms Armageddon , Worms World Party и демоверсию Worms Blast )

Геймплей [ править ]

Полностью деформируемый ландшафт можно радикально изменить с помощью оружия, что часто требует от игроков отказа от своих планов и принятия новых стратегий, чтобы справиться с изменениями.

Игры Worms - это пошаговые артиллерийские игры, представленные в 2D или 3D среде. Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», чтобы перемещаться в недоступные иным образом районы. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх ограничение по времени может быть изменено.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большинство оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Типы игровых ландшафтов включают «остров» (местность, плавающая на водоеме) или «пещера» (пещера с водой внизу и местность как вверху, так и внизу экрана, недоступная для некоторых видов оружия, таких как «Воздушный удар». пройти; этот тип недоступен в 3D-версиях из-за ограничений камеры). Если червь поражен оружием, количество повреждений, нанесенных червю, будет вычтено из начального количества здоровья червя. Урон, нанесенный атакованному червю или червям после хода любого игрока, отображается, когда все движения на поле битвы прекращаются.

Черви погибают в одной из следующих ситуаций:

  • Когда червь попадает в воду (либо при падении с острова, через отверстие в его дне, либо при подъёме ватерлинии над червем во время внезапной смерти)
  • Когда червяк выбрасывается с любой стороны арены
  • Когда здоровье червя падает до нуля

Оружие и инструменты [ править ]

Серия Worms отличается большим разнообразием оружия. С каждой новой выпущенной игрой добавляется оружие, хотя многие из них были удалены в 3D-версиях по причинам игрового процесса. В результате в серии 2D накопилось 60 единиц оружия, а в серии 3D - 40 единиц оружия.

Оружие, доступное в игре, варьируется от стандартной гранаты с синхронизацией по времени и самонаводящихся ракет до взрывающихся овец и очень разрушительной банановой бомбы, которые до сих пор появлялись во всех играх Worms . В серии Worms есть такие виды оружия, как знаменитая граната Holy Hand , бесценная ваза Ming и надувной меч.

Некоторые из причудливых видов оружия в конкретной игре основаны на актуальных темах на момент выпуска игры. [4] Mail Strike, например, который состоит из летающего почтового ящика, сбрасывающего конверты со взрывчаткой, является отсылкой к почтовым забастовкам того времени, в то время как Mad Cow относится к эпидемии BSE 1990-х годов. Французское ядерное испытание, представленное в Worms 2 , было обновлено до индийского ядерного испытания в Worms Armageddon, чтобы идти в ногу со временем.

Другое оружие - внутри шуток. Например, MB Bomb, которая взлетает с неба и взрывается при ударе, представляет собой карикатуру на Мартина Брауна, директора студии Team17. Другое такое оружие включает «Бетонный осел», одно из самых мощных орудий в игре, созданное на основе садового орнамента в домашнем саду Энди Дэвидсона, и авиаудар, известный в игре как «Ковровая бомба Майка», на самом деле был вдохновлен магазином. возле штаб-квартиры Team17 под названием «Ковры Майка». [5]

Со времен Worms Armageddon оружие, которое предназначалось для оказания помощи, а не для нанесения ущерба, было классифицировано как инструменты. Эта классификация в основном отличается тем, что они не падают в обычные ящики с оружием, а вместо этого появляются в ящиках для инструментов. Многие инструменты были оставлены не в том классе ради удобства сочетания клавиш. Это было решено в Worms 3D .

Некоторые виды оружия были вдохновлены популярными фильмами и телепрограммами, в том числе Holy Hand Grenade (от Монти Пайтона и Святого Грааля ) и Ninja Rope (названный Bat Rope в ранних демонстрациях оригинальной игры). [6] [ нужен лучший источник ]

История [ править ]

Скриншот игры Total Wormage до того, как она была переименована в Worms . В нем были более темные тона, чем в более поздних играх Worms , с более реалистичными эффектами и окружающим звуком поля битвы.

Создатель [ править ]

Энди Дэвидсон - создатель оригинальной видеоигры Worms от Team17 . [7] Игра «Червяки» основана на классической 2D-игре « Артиллерия » и изначально не содержала червей, а « Леммингов » из популярной одноименной игры. [8]

Фон [ править ]

Дэвидсон работал над программой под названием «Джек-потрошитель» для персонального компьютера Amiga , которая позволяла ему перебирать остаточное содержимое ОЗУ после того, как приложения были запущены и завершились. Таким образом, он «разорвал» графику из Lemmings и использовал ее при разработке своей версии «Artillery». Первоначальное название игры было Lemartillery , и она была создана исключительно для развлечения для него и его школьных друзей в 1993 году. Положительная реакция, свидетелем которой он был, побудила его развивать ее дальше. Зная, что он никогда не сможет коммерчески выпустить персонажей «Леммингов», он изменил их на червей и изменил название игры на Total Wormage . [9]

Развитие [ править ]

Созданная как запись для соревнований по программированию Blitz BASIC, проводимых журналом Amiga Format , урезанная версия языка программирования, ранее использовавшаяся прикрытием . Игра на этом этапе называлась Total Wormage (возможно, имея в виду Total Carnage ) и не выиграла соревнование. Дэвидсон безуспешно разослал игру нескольким издателям. [10] Он представил игру на Европейской компьютерной выставке в Лондоне в сентябре 1994 года, где у Team17 был стенд. Team17 сделала предложение разработать и опубликовать игру на месте. [11] [12] Впоследствии она превратилась в полноценную коммерческую игру, переименованную вЧерви , изначально доступные для Commodore Amiga . Поскольку игра была популярной, она регулярно выпускалась для других платформ.

Во время разработки Worms 2 Дэвидсон написал Worms: The Director's Cut , специальное издание, выпущенное для Amiga. [13] [14] The Director's Cut будет последней игрой Worms, выпущенной для Amiga.

Для Worms 2 , двигатель был модернизирован с помощью Microsoft «s DirectX . [15] В игре будет переработана графика серии, убраны более темные тона ее предшественницы и сделана более мультяшная. Worms 2 станет первой игрой в серии, в которой будет представлена ​​игра через Интернет. [ необходима цитата ] В следующем выпуске, Worms Armageddon , был представлен первый в серии режим кампании и изначально планировалось выпустить как пакет расширения для Worms 2 . [ необходима цитата ] Армагедонознаменовал введение "WormNET", онлайн-сервиса, который требует регистрации и предоставляет лиги и звания. [16] Сообщество WormNET разработало множество «схем», которые часто используются вместо официальных схем, созданных Team17. Некоторые схемы имеют «правила», согласованные игроками, но не соблюдаемые самой игрой. [ необходима цитата ]

Worms 3D , выпущенная в 2003 году, была первой частью серии с трехмерным игровым процессом. В игре используется движок 'poxel', описанный как гибрид полигонов и вокселей (3D-аналоги пикселей), который позволяет псевдореалистичную деформацию ландшафта, похожую по стилю на 2D-игры, в которых местность была представлена растровым изображением. . [ необходима цитата ] В 2004 году за игрой последовал спин-офф Worms Forts: Under Siege и сиквел под четвертым номером, Worms 4: Mayhem , в 2005 году. В том же году, чтои выпуск Worms 3 , Team17 будет объявил об отменеWorms Battle Rally - картинг , который позволит игрокам атаковать своих противников. [17]

Worms: Open Warfare , портативная игра, выпущенная в марте 2006 года, вернулась к исходному 2D-геймплею и считалась ремейком первойигры Worms . [ Править ] В дополнение к сиквела , консольный порт в Open Warfare будет первым выпущен на Xbox Live Arcade в 2007. В свою очередь, порт будет сопровождаться 2009 в Worms 2: Armageddon , который был непосредственно вдохновлен Worms Armageddon , и пытается имитировать физику игры и некоторые другие аспекты. [ необходима ссылка ] Черви 2: Армагедонбудет перенесен на домашние компьютеры как Worms Reloaded в 2010 году.

В попытке обновить игровой процесс серии в 2012 году была выпущена игра Worms Revolution . Revolution была 2.5D- игрой, в которой использовалась классовая механика, причем каждый класс имел свои преимущества и недостатки. Worms WMD , выпущенный в 2016 году, представил автомобили в серии.

Прием [ править ]

В то время как первые партии в целом хвалили, более поздние игры серии критиковали за отсутствие значимых дополнений. [18] В 2001 году Metacritic процитировал обзоры Worms World Party с такими комментариями, как «это фактически не более чем пакет расширения для Worms Armageddon » и, как выразился Деян Грбавчич из ActionTrip: «И я подумал, что только Eidos был достаточно нахальным, чтобы оставить продавать ту же игру с немного другим названием ... ". [19] В 2007 году IGN включил серию Worms в свой список игровых франшиз, покоривших акулу . [20]

Продажи [ править ]

Серия Worms коммерчески успешна. Его совокупные продажи к январю 2002 года достигли 6 миллионов копий. [21] К маю 2014 года с момента запуска в 1995 году было продано 60 миллионов копий игр франшизы Worms . [22] К декабрю 2015 года, к 25-летию Team17, всего было продано 70 миллионов копий игр франшизы. были проданы и свободно скачаны. [23]

Награды [ править ]

Титулы во франшизе отмечены множеством наград. [24] [ нужен лучший источник ]

  • «Самая оригинальная игра» - EMAP Awards
  • «Лучшая игра» - BBC's Live & Kicking
  • «Самая оригинальная игра» - ECTS Awards
  • «Лучшая игра» - Micromania Awards
  • «Лучшая стратегия» - разработчики PSX
  • «Стратегическая игра года» - ВОСА
  • «Лучшая стратегическая игра» - Trophee d'or
  • «Многопользовательская игра года» - GMBH

Ссылки [ править ]

  1. Джонатан Дэвис (апрель 1995 г.). «Черви (превью)». Amiga Power Выпуск 48 . Будущее издательство. С. 12–13.
  2. ^ "Worms Rumble анонсирован для PS5, PS4 и ПК" . Гемацу . Проверено 1 июля 2020 года .
  3. ^ "Коллекция Worms (PS3)" . Amazon.com . Проверено 20 мая 2018 года .
  4. ^ "На чем было основано оружие в Worms?" . Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинального 23 марта 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
  5. ^ Мартин Браун. «Ковры Майка» . Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
  6. ^ Мартин Браун. «Ковры Батропа и Майка» . Форум Team17 . Team17. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  7. ^ "Интервью с Энди Дэвидсоном" . Team17 . Проверено 20 мая 2018 года .
  8. ^ "Тайная история червей" . Фактор . Проверено 22 декабря 2020 .
  9. ^ dreamkatcha (2016-04-23). «Отец червей» . Всё, Амига . Проверено 1 июля 2020 .
  10. ^ «Создание червей». GamesTM (53): 147. 2007.
  11. ^ "Предварительный просмотр Worms Blast" . IGN . News Corporation . 30 января 2002 . Проверено 20 мая 2018 года .
  12. ^ Кевин Картью (1 марта 2006). «Черви: дневник разработчиков Open Warfare» . GameSpy . Проверено 20 мая 2018 года .
  13. Алан Дайкс (сентябрь 1996 г.). «Черви: превью следующего поколения». CU Amiga . EMAP .
  14. ^ "Черви: Режиссеры Вырезать профиль" . Мечта17 . Проверено 20 мая 2018 года .
  15. ^ "Dream17 :: Софтография + :: Черви 2" . dream17.abime.net . Проверено 1 июля 2020 .
  16. ^ Форум Team17. WA v3.6.19.7 + (бета) Обновление, заархивированное 18 февраля 2006 г. на Wayback Machine
  17. ^ Retro Gamer журнал, выпуск 73. В Стул с ... Martyn Brown (страница 86)
  18. ^ Ференбах, Ахим (18 ноября 2015). "Auf sie mit Gewürm!" . Die Zeit (на немецком языке) . Проверено 29 апреля 2020 .
  19. ^ "Worms World Party (pc: 2001): Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2018 года .
  20. ^ «Топ 10 вторник: прыгнул на акулу» . IGN . News Corporation. 20 февраля 2007 . Проверено 20 мая 2018 года .
  21. Джордж Уолтер (январь 2002 г.). «Новая банка червяков ». Официальный британский журнал PlayStation 2 Magazine (16): 52.
  22. Xbox Wire (29 мая 2014 г.). «За кулисами Червяков: поля битвы с командой 17» . xbox.com . Microsoft . Проверено 20 мая 2018 года .
  23. ^ Scammell, Дэвид (3 декабря 2015). « Франшиза Worms превышает 70 миллионов единиц» . VideoGamer.com . Конфеты Банан . Проверено 20 мая 2018 года .
  24. ^ Команда17. Награды за франшизу Worms Архивировано 20 февраля 2006 г. на Wayback Machine.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Серия Worms в MobyGames