Cannon Fodder - это шутер, разработанный Sensible Software и опубликованный Virgin Interactive Entertainment для Amiga в 1993 году. Virgin перенесла игру на домашние компьютерные системы MS-DOS , Atari ST и Archimedes , а также на консоли Jaguar , Mega Drive. , SNES и 3DO . Игра на военную тематику основана на стрельбе с использованием тактики отряда. Игрок направляет войска через множество миссий, сражаясь с вражеской пехотой, транспортными средствами и сооружениями.
Пушечное мясо | |
---|---|
Разработчики) | Разумное программное обеспечение [1] |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment [1] |
Дизайнер (ы) | Джон Хейр |
Программист (ы) | Джулс Джеймсон |
Художник (ы) | Stoo Cambridge |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф Аллистер Бримбл (SNES, Mega Drive, Jaguar) |
Ряд | Пушечное мясо |
Двигатель | Разумный футбол (модифицированный) |
Платформа (и) | Amiga , CD32 , [2] Atari ST , [3] MS-DOS , [4] Archimedes , [5] 3DO , [6] Jaguar , [6] Mega Drive , [1] SNES , [1] Game Boy Color [ 6] |
Релиз | Декабрь 1993: Amiga [7] 1994: Mega Drive, SNES 1995: Jaguar, 3DO 2000: Game Boy Color |
Жанр (ы) | Стреляй в них [8] |
Режим (ы) | Один игрок |
«Пушечное мясо» имеет мрачный юмористический тон, который комментаторы по-разному хвалили и осуждали. Создатели хотели передать антивоенный месседж, который признали некоторые обозреватели, но Daily Star и ряд общественных деятелей высмеяли игру. В остальном рецензенты высоко оценили игру, которая получила более 90% оценок в журналах Amiga. Amiga Action присудила ей беспрецедентную оценку, назвав ее лучшей игрой года.
Геймплей
Cannon Fodder - это военная игра в жанре экшн с элементами стратегии и стрелялками . Игрок управляет небольшим отрядом до пяти солдат. Эти солдаты вооружены пулеметами, которые убивают вражескую пехоту одним выстрелом. Войска игрока так же хрупки, и, хотя они обладают превосходной огневой мощью в начале игры, вражеская пехота становится более мощной по ходу игры. Помимо пехотинцев, к антагонистам относятся такие транспортные средства, как джипы , танки и вертолеты, а также турели с ракетными вооружениями. Игрок также должен разрушать здания, которые порождают вражеских солдат. Для этих целей, которые неуязвимы для пулеметного огня, игрок должен использовать вторичное взрывное оружие: гранаты и ракеты . Боеприпасы для этого оружия ограничены, и игрок должен найти ящики с припасами, чтобы пополнить свои войска. Потеря этого оружия может потенциально привести к тому, что у игрока не будет достаточно для выполнения целей миссии. Игрок может стрелять в ящики - уничтожая вражеские войска и здания в результате последовавшего взрыва - с меньшим риском для своих солдат, чем их получение, но опять же с большим риском истощения боеприпасов.
Игрок проходит через 23 миссии, каждая из которых разделена на несколько уровней, всего 72 уровня. Есть различные настройки, включая джунгли, снег и пустыню, некоторые с уникальными особенностями местности и транспортными средствами, такими как иглу и снегоходы . Игрок также должен бороться с реками (пересечение которых замедляет солдат и не может стрелять) и зыбучим песком, а также минами и другими ловушками. Помимо стрельбы, в игре присутствуют элементы стратегии и используется система управления « укажи и щелкни», более распространенная в стратегиях, чем в играх-боевиках. [9] Поскольку войска игрока значительно превосходят численностью и их легко убить, они должны проявлять осторожность, а также тщательно планировать и расставлять позиции. С этой целью они могут разделить отряд на более мелкие отряды, чтобы занять отдельные позиции или рискнуть меньшим количеством солдат при переходе в опасные зоны.
Разработка
Cannon Fodder был разработан компанией Sensible Software , небольшим независимым разработчиком, проработавшим на тот момент несколько лет и ставшим одним из самых известных разработчиков Amiga. Cannon Fodder - его рабочее название с самого начала разработки - [10] был создан после таких успехов, как Wizkid , Mega Lo Mania и особенно Sensible Soccer, и был разработан шестью людьми в «маленьком офисе с одной комнатой». Это было основано на Mega Lo Mania , «основная идея» заключалась, по словам создателя Джона Хейра, в стратегической игре, в которой игрок «мог отправлять группы на миссии, но на самом деле это все». [9] Группа, тем не менее, хотела ввести элементы действия в стратегические идеи Mega Lo Mania , [9] давая игроку «более прямой» контроль, но сохраняя управление мышью и значки, необычные для стрельбы по ним. [11]
В соответствии с привычкой сотрудники Sensible избегали раскадровки при разработке начальной точки, вместо этого писали описания концепции и основных функций игрового процесса. Компания Sensible заблаговременно приняла решение использовать свою фирменную «накладную» камеру . Еще одним ранним шагом было развитие базовой прокрутки и движения. Затем отдельные программисты работали над различными частями дизайна, а команда по ходу игры тщательно тестировала результаты своих экспериментов, часто отбрасывая результаты своих экспериментов: «Причина, по которой мы делаем хорошие игры, состоит в том, что если мы добавляем в них что-то, что оказывается хламом, мы не боимся выбросить это », - сказал графический дизайнер Стюарт Кембридж . Хэйр пояснил: «[Мы] конструктивно критикуем то, что выходит, постепенно избавляясь от безрассудных идей и оставляя все хорошее. Мы меняем это снова, снова и снова, пока не получим то, что хотим». [9] Поводом для гордости было реалистичное поведение кода самонаводящейся ракеты , [12] в то время как сельская обстановка некоторых уровней была вдохновлена Фермой Эммердейл . [9] [13] Ранее в незавершенных работах использовалось большее количество иконок, чем в окончательной версии. [14] Механика также была более глубокой: отдельные солдаты обладали особыми атрибутами, такими как необходимость использовать определенное оружие или транспортные средства [14], и большей способностью действовать независимо, и то и другое было удалено в пользу «мгновенного» действия, а не « военная игра "играть. [9] Последними штрихами были добавление последних транспортных средств и вводных экранов. [14]
Дизайнеры назвали каждого из нескольких сотен идентичных главных героев игры, которым также были вручены надгробия (меняющиеся в зависимости от достигнутого в игре ранга), отображаемые на экране между уровнями. Об этой «персонализации» Хэйр сказал: «Могилы показывают, что люди умерли, и их имена означают, что это не просто безликие жертвы». Тема была отходом от обычных ненасильственных игр компании Sensible Software, и Хэйр заявил: «Я доволен этой игрой только потому, что она заставляет вас думать:« Да, люди действительно умирают ». Мы ничего не приукрашиваем, я не хочу». не думаю ". [9] Он сказал, что это было вдохновлено «всеми войнами когда-либо» и «должно было быть антивоенным». [13] Он чувствовал, что это заставит геймеров «понять, насколько бессмысленна война», и по этой причине это была «игра, которую мы всегда хотели написать». [12] CU Amiga, однако, восприняла «довольно болезненное чувство юмора» и предсказала, что «смесь сатиры и насилия обязательно вызовет у некоторых людей сильное раздражение по поводу того, как трактуется такая серьезная тема». [12]
Производство игры началось в начале 1991 года, но затем было отложено, поскольку программист Джулс Джеймсон работал над преобразованием Mega Drive для других игр. Предложенный Cannon Fodder был частью сделки с издателем программного обеспечения Роберта Максвелла , которая была закрыта после смерти бизнесмена. Что необычно для независимого разработчика, у Sensible не было особых трудностей с поиском издателей, и после возобновления работы над игрой в мае 1993 года заключили сделку с Virgin. Создатели выбрали Virgin, поскольку это «казалось хорошей ставкой» (Hare), а также потому, что о прямолинейности главы Великобритании Тима Чейни. [12] За несколько месяцев до релиза, элементы игры были объединены с Sensible Soccer , [15] для создания Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . В этой модифицированной демоверсии Sensible Soccer был представлен режим игры, в котором мяч заменен ручной гранатой с синхронизацией. Журнал описал его как «версию Разумного футбола 1944 года » [16], хотя Daily Telegraph сравнила его с рождественским футбольным матчем 1914 года [15].
Прием
Критический прием
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 9/10 (Amiga) [17] |
ВОСА | 7,75 / 10 (JAG) [18] 8,875 / 10 (3DO) [19] |
GameFan | 229/300 (Jaguar) [24] |
GamesMaster | 92% [29] |
Следующее поколение | (3DO, ПК, Jaguar) [25] [26] [27] |
Amiga Down Under | 95% [8] |
Формат Amiga | 95% [20] |
Amiga Action | 94% [21] |
Amiga Computing | 94% [22] |
Amiga Power | 94% [23] |
Amiga User International | 93% [23] |
CU Amiga | 93% [7] |
Тот самый | 93% [28] |
Amiga Force | 90% [29] |
Amiga Action заявила, что игра "легко" стала лучшей за год. Журнал сравнил ее с Sensible Soccer , заявив, что последняя была «пожалуй, самой игровой и приятной игрой, которую когда-либо видели [...] По крайней мере, это была, вероятно, лучшая, поскольку на данный момент я считаю, что этот выпуск [ Cannon Fodder ], чтобы улучшить его с точки зрения, ну, всего ". Рецензент также написал: «Только в прошлом месяце в моем обзоре Frontier я заявил, что дал этой игре только 93%, потому что ни одна игра никогда не будет менее чем на семь процентов от совершенства. Разумное программное обеспечение заставило меня съесть эти слова почти сразу. ". [21] Amiga Computing оценила этот тематический трек как один из лучших за год. Рецензент не смог придраться к игре и заявил, что от этой попытки у него заболела голова. Он назвал ее «одной из самых играбельных игр, в которую вы когда-либо играли, а также одной из самых веселых. Стреляй в них высшего порядка». [22] Amiga Down Under заявила, что игра «высоко ценится исключительно за развлечение - игра, к которой вы захотите возвращаться снова и снова». "Единственная жалоба" рецензента заключалась в том, что некоторые миссии были на грани "почти невозможного". [8] Amiga Format сказал: «Если есть одна вещь, которую Cannon Fodder имеет в избытке, так это зависимость и убийственная играбельность». Журнал также похвалил графику («Отличные фоны. Отличные персонажи. Множество необходимых деталей») и звук («Тематическая мелодия, которая застревает в вашей голове, звуковые эффекты, которые работают как мечта - превосходно»). Рецензент сказал, что игра «чрезвычайно заставляет задуматься» и «представляет собой очень приятный набег на интеллектуальную сторону блуждания по месту, делая это с ними, прежде чем они сделают это с вами». Он также сказал, что, несмотря на разногласия, Cannon Fodder была «возможно, самой антивоенной игрой, которую я когда-либо видел». [20]
Рецензент Amiga Power сказал: «Игра в эту игру теперь для меня важнее, чем еда, сон или любые другие функции организма». Он похвалил "великолепную" вдохновленную UB40 музыкальную тему, реалистичные звуковые эффекты и "интуитивно понятное" управление и сказал: "Я не могу найти ничего плохого в игре". Тем не менее, он написал, что отсутствие игры с двумя игроками помешало ей набрать 100% очков, а также пошутил, что «у нее есть конечное количество уровней» и «даже реальная жизнь не стоит 100%». [30] Игра стала шестой лучшей игрой за всю историю журнала. [31]
AUI также отметил отсутствие возможности для двух игроков и сказал, что «23 миссии будут выполнены раньше, чем позже». Однако журнал сказал, что «трудно что-либо критиковать в Cannon Fodder » и «это мелочи по сравнению с чистым удовольствием от игры». [23] CU Amiga писал: « Пушечное мясо - лучшее, что было после пороха. Это чертовски здорово. Это лучше, чем секс». Журнал похвалил тематическую мелодию "постукивания ногами" и "внимание к деталям звука" в звуковых эффектах. Он отметил отсутствие опций порядка, но сказал, что «в целом это очень играбельная, очень сложная стрелялка». [7] The One назвал игру «чистейшим, неподражаемым блеском» и сказал: « Cannon Fodder - это просто одна из лучших стратегий / боевиков / стрелялок, которые появлялись на века». Писатель похвалил «чертовски прекрасный юмор» и сказал: «Я не могу найти в нем ничего плохого». [28]
Amiga Format сообщила, что продажи игры превысили 100 000 штук. [32] Рассматривая версию Jaguar, GamePro раскритиковал, что механика управления неточная и медленная без возможности управления мышью, и что небольшая графика персонажей затрудняет отслеживание действия. Тем не менее, они похвалили звуковые эффекты и пришли к выводу, что «несмотря на свои недостатки, Cannon Fodder - сложное соревнование, в котором вы будете планировать новые стратегии для преодоления ваших неудач». [33] Как и GamePro , четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly жаловались на то, что персонажи слишком маленькие, но высоко оценили веселый, захватывающий игровой процесс и чувство юмора, и отметили, что « Пушечное мясо стоит выше толпы обычных игр Jaguar. ". [18] Позже они наградили Cannon Fodder лучшей игрой Atari Jaguar 1995 года. [34] Ссылаясь на высокий уровень кровопролития и выбор транспортных средств, рецензент Next Generation оценил: «Проще говоря, это лучшая игра про Jaguar за всю историю. Период». . [25]
Версия 3DO также получила в целом положительные отзывы от Electronic Gaming Monthly , Next Generation и GamePro , причем критики в основном повторяли те же похвалы и критику, которые они давали версии Jaguar. [19] [27] [35] Electronic Gaming Monthly ' обзор команда s, однако, дополнительно отметил , что трудность наклон и доступность делают игру привлекательной для игроков всех уровней квалификации. [19]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «эта особенная пена из стратегии и действий заставляет стрелку на старом счетчике« Just-One-More-Game »чуть выше». [26]
В 2004 году читатели Retro Gamer назвали Cannon Fodder 61-й лучшей ретро-игрой. [36] Cannon Fodder был включен The Daily Telegraph в список лучших жестоких видеоигр всех времен в 2011 году с комментарием, что «это очень расстроило многих людей», но «это была игра, в которую невозможно было играть, и черный юмор и мультяшная графика ». [15] В том же году Wirtualna Polska заняла пятое место среди лучших игр для Amiga. [37]
Полемика
Игра вызвала критику в Daily Star за противопоставление войны и юмора, демонстрацию в Лондоне в День памяти и особенно использование иконографии, очень напоминающей поминальный мак . Газета процитировала Королевский британский легион , депутата- либерала-демократа Мензиса Кэмпбелла и виконта Монтгомери из Аламейна , назвав игру оскорбительной для «миллионов», «чудовищной» и «очень неудачной» соответственно. [38] Virgin Interactive изначально защищала использование мака как антивоенное заявление, которое Daily Star, в свою очередь, отклонила как «лицемерие писателя-пропагандиста». [39] Журнал Amiga Power оказался вовлеченным в полемику из-за запланированного повторного использования мака на обложке номера, который также будет выпущен в День перемирия . Это было изменено в ответ на критику в Daily Star «s оригинал статьи, а газета опубликовала другую часть фокусирующей на воспринимаемой воспалительной реторты по Amiga питания » s редактор Стюарт Кэмпбелл : „Старые солдаты Я желаю им все мертвы?“. В статье были приведены цитаты из Британского легиона. Журнал извинился за включение комментария, хотя сам Кэмпбелл считал, что он «имеет право на свое мнение», несмотря на его бесчувственность. [40] В конечном итоге игра была выпущена с солдатом, а не маком на коробке, [41] хотя мак все еще отображался на титульном экране игры. Amiga Power также сменила обложку после «судебных споров с Британским Легионом по поводу того, является ли мак просто цветком или узнаваемым символом зарегистрированной благотворительной организации». [42] Стюарт Кэмпбелл в другом месте указал, что игра была по иронии судьбы антивоенной, [41] в то время как современный обозреватель Amiga Format Тим Смит также хвалил игру как разумно антивоенную. [20] Metro позже признал «относительно глубокое заявление о тщетности войны», которое не было признано Daily Star . [43] Кирон Гиллен в ретроспективе защищал игру как ироничную и антивоенную. [41] Amiga Computing назвала эту рекламу «возможно, лучшей рекламной кампанией», на которую Virgin могла надеяться. [44]
Смотрите также
- Пушечное мясо 2
- Пушечное мясо 3
- Syndicate - современная видеоигра с похожими элементами тактической стрельбы отряда с элементами стратегии.
Рекомендации
- ^ a b c d Скотт Стейнберг, Cannon Fodder (European) , Allgame , дата обращения 29 июля 2012 г.
- ↑ Amiga Format , октябрь 1994 г. (выпуск 64), стр. 69
- ^ Moulinex, джойстики , май 1994 (выпуск 49), стр. 70-71
- ↑ Скотт Стейнберг, Cannon Fodder , Allgame , последнее обращение: 29 июля 2012 г.
- ↑ Will Porter, Retrospective: The Acorn Archimedes , Eurogamer , 5 февраля 2011 г., дата обращения 29 июля 2012 г.
- ^ a b c Joseph Scoleri III, Cannon Fodder , Allgame , дата обращения 29 июля 2012 г.
- ^ a b c Джон Слоан, CU Amiga (январь 1994 г.), стр. 87
- ^ a b c Дадли Стори и Джейсон Гибсон, Amiga Down Under (выпуск, апрель 1994 г.), стр. 74
- ↑ a b c d e f g Джон Арчер, Amiga Action , ноябрь 1993 г. (выпуск 50), стр. 14-15
- ↑ Нил Джексон, "Senses Working Overtime", Amiga Format , апрель 1992 г. (выпуск 33), стр. 52
- ^ Марк Ramshaw, Amiga питания , декабрь 1992 (выпуск 20), стр. 29
- ↑ a b c d CU Amiga , октябрь 1993 г., стр. 65-66
- ^ a b Энди Наттал, Amiga Format , август 1993 г. (выпуск 49), стр. 22
- ^ a b c The One , июль 1993 г. (выпуск 58), стр. 50
- ^ a b c Лучшие жестокие видеоигры всех времен , The Daily Telegraph , последнее обращение 18 июля 2012 г.
- ↑ Amiga Power, январь 1993 г. (выпуск 21), стр. 6-7
- ^ "Пушечное мясо". Край . № 5. Февраль 1994. С. 60–61.
- ^ а б «Команда обзора: пушечное мясо». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (68): 38. Март 1995.
- ^ а б в «Команда обзора: пушечное мясо». Ежемесячный журнал электронных игр . № 77. Сендайское издательство. Декабрь 1995. с. 48.
- ^ a b c Тим Смит, Amiga Format (выпуск 54, Рождество 1993 г.), стр. 80
- ^ a b Стив МакНалли, Amiga Action (выпуск 53, январь 1994 г.), стр. 24-25
- ^ a b Джонатан Мэддок, Amiga Computing (выпуск 70, февраль 1994 г.), стр. 136-137
- ↑ a b c AUI (выпуск 8, март 1994 г.), стр. 72
- ^ "Точка зрения". GameFan . Vol. 3 шт. 1. Шинно Медиа. Январь 1995. С. 24–25.
- ^ а б «Победа». Следующее поколение . Imagine Media (6): 102. Июнь 1995 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995. с. 73.
- ^ а б "Пушечное мясо". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 159.
- ^ a b Мэтт Бротон, The One (выпуск 63, декабрь 1993 г.), стр. 83
- ^ a b Наклейка на коробочной версии Cannon Fodder для Amiga
- ↑ Кэм Уинстэнли, Amiga Power (выпуск 32, декабрь 1993 г.), стр. 32-35
- ↑ Amiga Power, выпуск 64, Future Publishing, август 1996 г.
- ↑ Стив Брэдли, Amiga Format , декабрь 1994 г. (выпуск 66), стр. 52-53
- ^ "ProReview: Пушечное мясо". GamePro . IDG (69): 94. Апрель 1995 г.
- ^ Electronic Gaming Monthly , Руководство покупателя, 1996 г.
- ^ «Быстрые попадания: пушечное мясо». GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 72.
- ↑ Retro Gamer 8, стр. 67.
- ^ 5. Пушечное мясо - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier , WP.PL (на польском языке)
- ↑ Джонатан Гай, Daily Star , 26 октября 1993 г.
- ↑ Daily Star , 26 октября 1993 г.
- ^ Крис McCashin, Daily Star , 23 ноября 1993
- ^ a b c Кирон Гиллен , ретроспектива: пушечное мясо , камень, бумага, дробовик , 11 ноября 2007 г., дата обращения 3 декабря 2011 г.
- ↑ Кэм Уинстэнли, Amiga Power (выпуск 44, декабрь 1994 г.), стр. 42
- ↑ Дэвид Дженкинс, Обзор Cannon Fodder 3 - нечувствительное программное обеспечение , Metro , 8 августа 2012 г., дата обращения 10 августа 2012 г.
- ↑ Джонатан Мэддок, Amiga Computing , январь 1995 г. (выпуск 82), стр. 116-117
Внешние ссылки
- Пушечное мясо в MobyGames