Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cannon Fodder представляет собой серию военных (а позже научной фантастики) тематические игры действий , разработанных Sensible Software , первоначально выпущен для Commodore Amiga . Только две игры из этой серии были созданы Sensible, но на момент выпуска были переведены на наиболее активные системы. Продолжение Cannon Fodder 2 было выпущено в 1994 году для Amiga и DOS . Третья игра, Cannon Fodder 3 , была сделана российским разработчиком и выпущена на английском языке в 2012 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот ранней миссии.

Игрок отвечает за отряд от одного до восьми человек, который для командных целей может быть разделен на три группы (называемые отрядами Змеи, Орла и Пантеры). У всех мужчин есть пулеметы с неограниченным боезапасом, а также ограниченные тайники с гранатами и ракетами, которые можно найти на карте. На более поздних уровнях игроку предоставляется несколько гранат и ракет в начале миссии. Пулеметы игрока не наносят вреда своим солдатам, но возможен дружественный огонь из гранат и ракет, которые также являются единственным оружием, способным разрушать здания и транспорт. Мужчины также могут погибнуть, если попадут под обломки взрывающихся зданий и транспортных средств, попадут в ловушки для людей или увязнут в зыбучих песках., и попал под вражеский огонь. Мужчины обычно ходят пешком, но в некоторых миссиях доступно несколько транспортных средств.

Игры разделены на несколько миссий, которые обычно подразделяются на фазы. Мертвые солдаты заменяются новыми в начале каждой фазы. Каждый солдат, выживший в миссии, получает повышение в скорости стрельбы, точности и дальности. Игрок может сохранить игру только после завершения всей миссии. Каждая фаза построена вокруг целей миссии, которые варьируются от «Убить всех врагов» или «Уничтожить вражеские здания» до «Спасти всех заложников». Некоторые этапы являются сложными и требуют от игрока задействовать свое воображение, предварительное планирование и стратегию. Например, игроки , возможно , придется разделить свою команду на две или более групп и оставить одну группу , чтобы защитить область или маршрут, назначая его управление игры искусственного интеллекта , при получении контроля над другой группой.

На экране перед миссией показан холм с могилой для каждого погибшего солдата, перед которым выстроились новобранцы, а в верхней части экрана - спортивные результаты. У каждого солдата уникальное имя, а по большому счету это не более чем взаимозаменяемое пушечное мясо. В игре есть сотни индивидуально названных новобранцев, из которых первые несколько - Джулс , JOPS , Stoo и Rj - были названы непосредственно после развития персонала. Когда каждый новобранец погибает в битве, он получает надгробие на холме, и его место занимает следующий новобранец в очереди.

Cannon Fodder 2 представил множество новых сеттингов: ближневосточный конфликт, инопланетную планету и космический корабль [ sic ? ], средневековый и гангстерский Чикаго . Тем не менее, он сохранил ту же механику и игровой процесс. В новых условиях войска, вооруженные гранатами и ракетами, были заменены такими юнитами, как пришельцы и волшебники, но, тем не менее, вели себя так же, как тараны, изображающие грузовики, и так далее. Игра была более сложной, чем ее предшественница, в ней использовались такие элементы головоломки, как несколько способов - различной эффективности - для прохождения уровней. Он отличался уменьшенным использованием водных преград, но сохранил мины и мины-ловушки .

В Cannon Fodder 3 использовалась военная антитеррористическая тема с более продвинутыми погодными настройками. Он сохранил гранаты и ракеты в качестве основного вспомогательного оружия и ввел дополнительные бонусы . Он расширил выбор техники и добавил дополнительные объекты противника, такие как снайперские башни. Он также имеет онлайн-кооперативный режим.

Музыкальное видео [ править ]

Мелодию для игры («Война!») Написали ведущий гейм-дизайнер Джон Хейр вместе с музыкантом Ричардом Джозефом . Вокал исполнял сам Заяц. Музыкальный видеоклип на песню был поставлен вместе , чтобы продвигать первоначальный выпуск [1] .

Снятый всего за один день и с общим бюджетом в 500 фунтов стерлингов , он показал всю команду, одетую в военную форму, набор масок (включая маски Марио и Дональда Дака ) и игрушечное оружие. Версия музыкального трека более полная, чем та, что была на 16-битных версиях, и была записана профессионально. Фактически, дорожка экрана меню также является урезанной версией настоящей песни со стандартным для студии вокалом. Оба эти трека были написаны и исполнены Джоном Хэром , как и многие другие песни, представленные в играх Sensible.

Игры [ править ]

Пушечное мясо [ править ]

Очередь новобранцев возле надгробий.

Производство пушечного мяса началось после завершения успешной стратегической игры Mega Lo Mania . Компания Sensible Software хотела создать еще одну стратегическую игру с управлением мышью и идеей отправки войск на миссии, но с большим количеством действий, чем в Mega Lo Mania . Производство началось в 1991 году, но было замедлено из-за преобразования Mega Drive других игр. Cannon Fodder потерял своего временного издателя после смерти владельца Роберта Максвелла.смерть. По мере возобновления разработки команда постепенно уменьшала сложность игрового процесса стратегии в пользу более прямого контроля и игрового процесса. В мае 1993 года компания Sensible Software нашла нового издателя - компанию Virgin Interactive, которая выпустила игру в ноябре того же года. [1]

Журналы Amiga оценили игру положительно, получив более 90%, в то время как Amiga Action присудила беспрецедентную оценку, назвав ее лучшей игрой года. [2] Критики высоко оценили веселье, увлекательность, музыку и юмор игры. Игра также вызвала критику в Daily Star за противопоставление войны и юмора и использование иконографии, очень напоминающей мака памяти . [3]

Порты [ править ]

Game Boy Color - После того, как Sensible Software была продана Codemasters , было принято решение перенести игру на Game Boy Color . Ограничение на два человека в вашем отряде и гораздо меньшее игровое пространство означало, что необходимо было внести изменения в игровой процесс, в основном, чтобы упростить его. Джон Хэйр описал это изменение как преобразование «11-х стороннего футбола в мини-футбол». [ необходима цитата ]

Мобильный телефон. В 2004 году Джон Хэйр основал небольшую команду разработчиков мобильных телефонов, известную как Tower Studios. Их первым релизом был Sensible Soccer в 2004 году, за ним последовал Cannon Fodder в 2005 году. Оба названия были опубликованы Kuju Entertainment . В игры можно было играть только на определенных цветовых моделях, и из-за того, что многие клавиатуры не могли регистрировать диагональное движение, системы управления для обеих игр пришлось радикально переработать. [ необходима цитата ]

Пушечный футбол [ править ]

В 1994 году бесплатная мини-игра под названием Cannon Soccer (или Cannon Fodder - Amiga Format Christmas Special ) была включена на обложку рождественского выпуска Amiga Format . По сути, это были два бонусных уровня Cannon Fodder, в которых солдаты сражались с ордами разумных футболистов на заснеженной местности. Уровни назывались « Земля надежды и славы » и «Снежная пора».

Разумный футбол 92/93 встречает Бульдога Блайти [ править ]

Также известен как Sensible Soccer: England vs Germany

Одной из демонстраций на обложке 21-го диска Amiga Power была « Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty» . В нем использовался режим игры, в котором игроков заменяли на солдат из Пушечного мяса, а мяч - на ручную гранату. Граната случайным образом начинала мигать и в конечном итоге взрывалась через несколько минут, убивая всех находящихся поблизости игроков. Журнал описал его как «версию Разумного футбола 1944 года » [4], хотя Daily Telegraph сравнила его с рождественским футбольным матчем 1914 года [5].

Пушечное мясо 2 [ править ]

Cannon Fodder 2 - это продолжение 1995 года с очень похожим игровым процессом и графикой до такой степени, что в обзоре Amiga Computing было высказано предположение, что у него больше общего с диском с данными, чем с настоящим продолжением. [6] В игре представлены уровни в пустынях и космическом корабле пришельцев, а также уровни в средневековой тематике. Amiga Computing оценила игру на 71%. [6]

Дизайнер Стюарт Кэмпбелл писал: « CF2 была своего рода кросс-культурной игрой. Уровни были вдохновлены фильмами, музыкой, другими играми, политикой и событиями. Названия взяты из песен, книг и всевозможных других источников». [7]

Отмененные сиквелы [ править ]

После продажи Sensible Software компании Codemasters Джон Хэйр в конечном итоге консультировал по многим их проектам разработки, одним из которых была игра Prince Naseem Boxing для PS2 . Работа над этим названием велась в спутниковой студии в Хаммерсмите, Лондон. Однако из-за коммерческого провала этого названия студия была закрыта. Жертвой этого стала отмена 3D-римейка Cannon Fodder , над чем Хэр работал как минимум девять месяцев. Заяц действительно говорил о том, что он хотел расширить всю тему войны и включить игровой процесс, а не только происходящее на поле битвы: «Я хотел бы сосредоточиться на восприятии общественностью войны и войн. За этим стоит много интересного. сцены с политиками ». [цитата необходима ]

В интервью Eurogamer в конце 2005 года Хэйр подтвердил, что в 3D-обновление Cannon Fodder было вложено до двух лет работы (время от времени) : «Я разработал Cannon Fodder 3 с Codies шесть лет назад, разработка остановилась и началась. три раза, и в конечном итоге он, казалось, был навсегда остановлен, когда лондонская студия была закрыта четыре года назад. Ничто не доставило мне большего удовольствия, чем увидеть этот проект возрожденным, он был очень продвинутым по своей структуре и поэтому не нуждался в небольшой модернизации ». [8]

28 августа 2006 года Codemasters London объявила, что для PlayStation Portable появится новая версия Cannon Fodder . Игра сохранила бы знакомый вид сверху вниз и большие головы солдат, и впервые игра была бы трехмерной. После большого объявления о запуске, которое включало рендеры персонажей и скриншоты, игра была тихо отменена без объяснения причин. [9] В более позднем интервью Хэйр сказал: «К сожалению, не по своей вине, Codemasters столкнулась с экономическими проблемами и была вынуждена продать студию, так что все прошло». [10]

Пушечное мясо 3 [ править ]

В 2008 году [11] ныне владелец интеллектуальной собственности Codemasters предоставила российскому издательству Game Factory Interactive лицензию на разработку еще одного продолжения. GFI создала игру вместе с разработчиком Burut CT и выпустила ее в России и Содружестве Независимых Государств в декабре 2011 года. Англоязычные СМИ размышляли о том, разрешено ли GFI выпускать игру за пределами этого региона, но Codemasters в конечном итоге пояснила, что зарезервировала но отказался от публикации игры. [12]GFI выпустила игру в Европе и Северной Америке в феврале 2012 года через службу загрузки. Игра сохраняет основной стиль своих предшественников, но с более продвинутой графикой, антитеррористической темой и большим набором оружия и юнитов. В англоязычных публикациях об игре были представлены смешанные, посредственные отзывы [13] [14] [15], причем как более положительные, [16], так и отрицательные отзывы появлялись в других странах Европы. [17]

Ссылки [ править ]

  1. CU Amiga , октябрь 1993, стр. 65-66
  2. Стив МакНелли, Amiga Action (выпуск 53, январь 1994 г.), стр. 24-25
  3. Джонатан Гай, Daily Star , 26 октября 1993 г.
  4. Amiga Power, январь 1993 г. (выпуск 21), стр. 6-7
  5. Лучшие жестокие видеоигры всех времен , The Daily Telegraph , последнее обращение 24 июля 2012 г.
  6. ^ а б «Пушечное мясо». Amiga Computing . IDG Media (82): 116–117. 1995 г.
  7. ^ История разработки Cannon Fodder 2 Стюарт Кэмпбелл
  8. ^ Интервью с разумным решением • Интервью • Eurogamer.net
  9. ^ "Форум Codemasters - Пушечное мясо" . Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 27 ноября 2007 .
  10. Майк Мейсон (11 июля 2009 г.). "Эксклюзивное интервью C3 / Разговор с Джоном Хейром" . Cubed3 . Проверено 27 апреля 2012 .
  11. Уэсли Ин-Пул, Будет ли релиз Cannon Fodder 3 в Великобритании? , Eurogamer , 18 января 2011 г., дата обращения 14 июля 2012 г.
  12. ^ Уэсли Инь-Пул, англоязычный Cannon Fodder 3 Hit GamersGate , Eurogamer , 9 февраля 2012 г., дата обращения 14 июля 2012 г.
  13. ^ Ричард Кобсет, "Теплая война", PC Gamer UK , апреля 2012 (выпуск 238), стр. 116
  14. Лиам Мартин, обзор Cannon Fodder 3 (ПК) , Digital Spy , 27 февраля 2012 г., дата обращения 13 июля 2012 г.
  15. Натан Кокс, Cannon Fodder 3 , PC PowerPlay , 18 июня 2012 г., дата обращения 13 июля 2012 г.
  16. Cannon Fodder 3 PC , Metacritic , последнее обращение 14 июля 2012 г .; взято из PC Master , апрель 2012 г.
  17. ^ Карел Vojtisek, Cannon Fodder 3 (Чехия), Games.cz, 29 марта 2012, Проверено 14 июля 2012