Уайатт Эрп является Рамми -как карточной игры впервые выпущен в 2001 году [1] Игра имени Уайетт Эрп , знаменитый Lawman и находится в американском Диком Западе . Он производится Rio Grande Games и был создан Майком Фицджеральдом и Ричардом Боргом для Alea . [2]
Дизайнер (ы) | Ричард Борг Майк Фицджеральд |
---|---|
Издатель (ы) | Alea Rio Grande Games Asmodée Éditions |
Игроки | 2–4 [1] |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 60 минут |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
Резюме правила
Ниже приводится частичное изложение правил игры.
Каждый игрок пытается заработать денежное вознаграждение, участвуя в поимке семи преступников в течение нескольких раундов игры. Преступники захватываются путем накопления очков захвата, присуждаемых игрокам, разыгрывающим наборы или комбинации карт, представляющих преступников, или играющим в карты, созданные на основе комбинаций других. Карты почти всегда имеют связанные с ними суммы вознаграждения; розыгрыш карты добавляет к награде преступника, связанного с игрой.
Как и в Рамми или Джин Рамми , комбинация состоит из трех или более совпадающих карт. В Wyatt Earp совпадения карт не определяются мастями ; вместо этого карты подбираются на основе цветовой маркировки, связанной с каждым из семи преступников.
Раунд начинается с того, что каждому игроку раздаются десять карт [2], причем одна из оставшихся карт используется для создания стопки сброса (лицевой стороной вверх), а остальная часть колоды, служащей запасом карт, закрывается лицевой стороной вниз.
Ход каждого игрока состоит из трех шагов:
- вытягивание либо верхней карты из стопки сброса, либо двух карт из набора карт;
- при желании сыграть одну или несколько карт с руки; а также
- сброс карты.
Раунд обычно заканчивается, когда игрок сбрасывает последнюю карту из руки. Он также может закончиться, когда запас карт снова исчерпан (то есть во второй раз) после того, как они были пополнены один раз из стопки сброса. Или, что реже, он заканчивается после того, как игрок сбрасывает карту на третьем этапе своего хода, а другой игрок в результате игры в течение этого хода остается без карт.
Очки захвата оцениваются, и денежные вознаграждения распределяются в конце раунда. Игроки с наибольшим количеством очков захвата для данного преступника получают наибольшую долю денег за этого преступника; игрок получает все денежные призы преступника, если их общее количество очков захвата для этого преступника как минимум на пять очков выше, чем у любого другого игрока для этого преступника.
Игра заканчивается, когда один из игроков накопит не менее 25 000 долларов призовых денег. [1] [2]
Карты преступников
Из 78 карт в колоде, 49 являются незаконными картами, семь из каждых из семи преступников: Билли Кид , Бутч Кэссиди , Боб Далтон , Уэс Хардиной Джесси Джеймс Сандэнс Кид и Belle Starr .
Каждая карта преступников приносит по два очка захвата. Комбинация из трех игроков должна быть сыграна в первый раз, когда любой игрок выкладывает карты для определенного преступника. После этого любой игрок может разыграть карты преступников индивидуально, хотя правила поощряют одновременное разыгрывание нескольких карт. Это потому, что разыгрывание одной карты преступника не увеличивает награду преступника; игра по два за раз добавляет к награде 1000 долларов, игра по три за раз добавляет 2000 долларов и так далее; Другими словами, награда, добавляемая за игру, составляет (N - 1) × 1000 долларов, где N - количество разыгрываемых вместе карт преступников. [2]
Карты шерифа
Есть также 29 карт шерифа, которые в сочетании с картами преступников образуют колоду из 78 карт, используемую в игре. Чуть больше половины карт шерифа увеличивают очки захвата и награды, связанные с преступником: [1]
- Четыре карты « Ограбление банка » добавляют две точки захвата и 1000 долларов к награде за преступника;
- Две карты « Ограбление дилижанса » добавляют одну точку захвата и 3000 долларов к награде;
- Три карты «Самый быстрый стрелок» назначают преступника в этой роли (заменяя любого предыдущего держателя) и добавляют три точки захвата и 1000 долларов к награде преступника; а также
- Семь карт «Фото», по одной на каждого преступника, добавляют четыре точки захвата и 1000 долларов к своей награде.
Остальные карты шерифа играют другие роли в игре: [1]
- Три - это карты « Самый разыскиваемый », которые позволяют игроку взять карту у другого игрока;
- Три карты «Убежище» используются для блокировки значения точки захвата комбинации другого игрока; а также
- Семь - это карты Wyatt Earp, которые используются для добавления или обмена карт в руке игрока или для удаления укрытия.
Игроку разрешено, но не обязательно, использовать только одну карту шерифа за ход. [2]
В зависимости от типа карты, игрокам иногда требуется вытянуть или дать возможность вытянуть карту, чтобы успешно использовать карту шерифа. Такая ничья считается попыткой «расстрелять» преступника. [2] Если игрок вытягивает карту преступника (которая для этого помечена отверстием для пули), выстрел успешен, и карта шерифа разыгрывается. Если вытянута другая карта шерифа, выстрел не удался, и исходная карта шерифа не действует. Те карты, для которых попытка выстрела необязательна, имеют большую ценность, когда выстрел сделан и успешен, чем ценность, которую они имеют, когда ни одна попытка не сделана.
История
Игра сначала задумывалась как четвертая в серии Майка Фицджеральда «Mystery Rummy», пока он не решил сотрудничать с Ричардом Боргом и опубликовать ее через Alea . [2]
Уятт Эрп выиграл в 2001 году награду Meeples 'Choice Award . [3] Она была финалистом конкурса Gamers Choice Award 2002 в категории «Лучшая семейная карточная игра» и номинирована на 100 лучших семейных стратегических игр 2003 GAMES. [4]
Рекомендации
- ^ a b c d e "Уайатт Эрп" . G @ mebox Кулькманна . Проверено 16 октября 2011 .
- ^ Б с д е е г Мэтью Болдуин. «Обзор» . Журнал игр . Проверено 16 октября 2011 .
- ^ «Победители премии Meeple's Choice» . Музей выбора Мипл . Проверено 1 февраля 2008 .
- ^ "Уятт Эрп" . Pixelpark Ltd . Проверено 12 июня 2011 .
Внешние ссылки
- Уятт Эрп из BoardGameGeek