Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

XCOM: Chimera Squad - пошаговая тактическая видеоигра, разработанная Firaxis Games и опубликованная 2K Games в рамках серии XCOM . Он установлен как продолжение XCOM 2: War of the Chosen после того, как было достигнуто хрупкое мирное соглашение между воюющими людьми и инопланетными силами. Игрок управляет смешанным отрядомсолдат спецназа из людей и пришельцев,которые помогают поддерживать хрупкий мир в Сити 31, экспериментальном городе, где люди и инопланетяне пытаются сосуществовать. Хотя Chimera Squad следует схожим тактическим элементам серии XCOM , он вводит новые концепции игрового процесса, чтобы ускорить темп игры.

Игра вышла на Microsoft Windows 24 апреля 2020 года.

Геймплей [ править ]

Бой в Chimera Squad , в правом верхнем углу отображается порядок «чередующихся ходов».

Игрок берет на себя управление отрядом из одиннадцати персонажей, как людей, так и пришельцев, которые образуют Отряд Химеры. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, заменяя классы персонажей из предыдущих частей франшизы. [1] [2] Игра разделена на пошаговый тактический бой и управление небоевыми действиями отряда. Эти небоевые действия выполняются на уровне стратегии игры, который позволяет игрокам изменять или улучшать экипировку членов отряда и назначать членов отряда для расследования. [2] Слой стратегии показывает уровень беспорядков в каждом районе, и неспособность решить эти беспорядки приводит к тому, что в городе вспыхивает насилие. [2]

Как только игроки начинают боевую задачу, они выбирают, какой из игровых персонажей будет участвовать. Каждая миссия может иметь несколько отдельных боевых сегментов. Миссии начинаются на этапе планирования, который называется «режим прорыва», который позволяет игрокам размещать свои подразделения в обозначенных точках, откуда они будут входить в зону боя. Различные точки входа представляют разные бонусы и задачи для игроков, и игроки могут разделить свои отряды на несколько точек входа. [1] [2]

После начала боя юниты, управляемые игроком, и враги, управляемые компьютером, по очереди меняются в зависимости от их положения посредством смешанного порядка хода между игроком и противником, система, которую игра называет «чередующимися ходами». У некоторых агентов есть способности, которые позволяют им изменять порядок хода, и один раз за миссию игрок может заставить одно из своих отрядов действовать следующим независимо от порядка хода. [2] [3] Это расхождение с предыдущими записями во франшизе XCOM , где действовали все контролируемые игроком юниты, а затем действовали все контролируемые компьютером враги. У юнитов есть те же возможности, что и в предыдущих играх XCOM , включая перемещение, атаку, укрытие в защите или использование особых способностей. [2]Некоторые из этих способностей взаимодействуют со способностями других персонажей. [1] [3]

Персонажи могут быть сбиты во время боя, и для их стабилизации потребуется другой персонаж, но если какой-либо персонаж вовремя не возродится и умрет, миссия завершится неудачей и ее придется перезапустить. [2] Как и в предыдущих играх франшизы, у игроков будет возможность включить «режим железного человека», который ограничивает их одним слотом для сохранения и навязывает бессмертную смерть . [1] Ожидается, что прохождение игровой кампании займет около 20 часов. [3]

Как и его предшественник, Chimera Squad будет иметь обширную поддержку модов , что позволит игрокам добавлять в игру новых персонажей, миссии и оборудование. [1]

Сводка [ править ]

Действия Chimera Squad происходят в Сити 31, модельном городе, где люди и инопланетяне живут бок о бок. Это происходит через пять лет после событий XCOM 2: War of the Chosen , в которых титульная организация победила ADVENT, правительство пришельцев, правившее Землей в течение 20 лет после вторжения . [1] [4] Игра дает игрокам контроль над одноименным отрядом, которые служат элитными миротворцами в городе и сражаются с неизвестными элементами, которые стремятся дестабилизировать City 31. [2] [3]

Сюжет [ править ]

Мэр Сити 31 Соловей убит в результате теракта, и отряд Химеры должен найти виновника. Во время своего расследования Отряд Химеры противостоит трем преступным группировкам, по очереди; The Progeny, культ судного дня, состоящий из людей с псионическими способностями, Gray Phoenix, уличная банда, состоящая из инопланетян, считающих себя непригодными для земного общества, и Sacred Coil, религиозный культ, проповедующий спасение для тех, кто выступал против XCOM, состоящий из бывших солдат ADVENT и инопланетяне. В конце концов они узнают, что эти группы так или иначе поддерживаются четвертой, загадочной фракцией, которую они называют «Атлас».

После того, как все три преступные группировки будут побеждены, Атлас начинает атаку на ратушу Сити 31, а команда Химеры спасает заместителя мэра Парата, отбиваясь от нападавших. Вскоре после этого они узнают, что истинные намерения Атласа за смертью Найтингейла и их поддержкой других фракций заключались в том, чтобы распространить хаос по Городу 31, чтобы захватить контроль над ним. Затем отряд Химеры штурмует убежище Атласа и побеждает их лидера. Месяц спустя, когда Отряд Химеры празднует свою победу, два человека, наблюдающие за своим штабом с монитора, замечают, что к тому времени, когда XCOM осознает, что они находятся в новой войне с таинственной новой угрозой, которую они представляют, будет слишком поздно, чтобы остановить их.

Развитие [ править ]

Ведущий дизайнер Chimera Squad - Марк Наута [3], который был дизайнером XCOM 2 . [5] По словам ведущего разработчика XCOM 2 Джейка Соломона, в команду разработчиков Chimera Squad входит много людей из команды XCOM 2 , хотя сам он не был частью проекта. [6] Работа над Chimera Squad началась после завершения расширения XCOM 2: War of the Chosen . [7]

Firaxis , разработчик Chimera Squad , назвал игру «ни продолжением, ни расширением XCOM 2». [1] Наута заявил, что их намерением было изучить различный игровой процесс и механику повествования в играх XCOM без необходимости перебалансировать элементы в XCOM 2 или War of the Chosen . [7] Наута сказал, что с Chimera Squad они почувствовали, что изменения были достаточно большими, чтобы бросить вызов опытным игрокам, но меньший масштаб игры поможет привлечь новых игроков во вселенную XCOM . [7] 2K Games , издатель игры, заявила, что цена игры - 20 долларов США.со скидкой 50% в течение первой недели после запуска - призван привлечь в серию новых игроков. [1] [4] [3]

Решение перейти к игре, ориентированной на персонажей, где каждый отряд обладает уникальными способностями, стало результатом опыта разработчиков с расширением XCOM 2: War of the Chosen , в котором было несколько уникальных врагов и нанимаемых солдат. [1] Поскольку они выбрали создание персонажей, а не использование случайно сгенерированных персонажей, как это обычно бывает в играх XCOM , они избегали обычных правил бессмертной смерти , а также обеспечили сохранение последствий от истечения кровью персонажей в бою. [7]

Механика «чередующихся ходов» возникла в результате жалоб игроков прошлых игр на нормальный порядок хода XCOM , когда все отряды на одной стороне перемещаются, а затем перемещаются противники. Игроки обнаружили, что они не могут легко реализовать долгосрочные стратегии в бою из-за массового движения противника, в то время как новые чередующиеся ходы позволяли игрокам поддерживать эту стратегию, но реагировать по мере необходимости на движение отдельного врага. [7] Основатель Firaxis Сид Мейер был одним из первых защитников механики и разработал прототип двигателя, который строил около двадцати лет. [8] Это помогло Науте и другим понять, как это работает, и внести небольшие изменения, чтобы улучшить идею XCOM.-стильный геймплей. [8]

Система Breach основана на системе засад прошлых игр XCOM , но дает игрокам несколько встреч за каждую миссию для создания брешей, что призвано улучшить темп игры. [7]

Нет планов по выпуску консольных версий игры, а также по поводу загружаемого контента или расширений. [1] [7]

Прием [ править ]

После релиза Chimera Squad получила в целом положительные отзывы. В Metacritic , агрегаторе обзоров видеоигр , игра получила средний балл 77 из 100 на основе 50 обзоров. [9]

Одно из основных изменений между Chimera Squad и XCOM 2 - замена случайно сгенерированных солдат на одиннадцать уникальных - вызвало как похвалу, так и разочарование критиков. Бен Ривз, писавший для Game Informer , похвалил решение озвучить персонажей и наслаждался взаимодействием, которое у них было друг с другом, [11] хотя Крис Картер из Destructoid нашел плохую озвучку и контраст между кровавым боем и беззаботным подшучивание треп. [10] Уникальные способности персонажей и их способность сочетаться с способностями других персонажей получили широкую оценку. [11] [10] [15] [14]

The Guardian ' s Льюис Packwood нашелэто „удивительно слабительное“ в настоящее орудовать те же возможностикоторые были использованы против игроков в предыдущих играх серии. [14] Том Сеньор из PC Gamer , однако, чувствовал, что из-за того, что каждый боевой сценарий был коротким, у игроков не было достаточно времени, чтобы использовать некоторые из этих комбинаций сил, и выразил желание открыть больше способностей персонажей. в начале игры. [13]

Несколько других обзоров были менее восторженными, в основном отмечая несоответствие тона и качества сюжета по сравнению с предыдущими записями франшизы. Марчелло Перриконе из Strategy Gamer назвал это «неконгруэнтным видением сериала, в котором вместо построения мира и возможности повторного прохождения используются змеиные отряды и бессмысленное подшучивание» [16], в то время как Том Маркс из IGN сказал, что в игре есть некоторые интересные идеи, но не «объединить их в особенно изящное целое». [12]

Рецензенты также отметили, что игра была значительно проще, чем предыдущие записи во франшизе. [11] [15] [14] Кирк МакКинд из VG247 отметил, что персонажи, управляемые игроком, становятся намного сильнее врагов к середине игры, и заявил, что неограниченная возможность перезапуска миссий и отсутствие постоянной смерти персонажей " полосы борьбы с напряжением ». [15] То же самое высказал Ривз из Game Informer , отметивший, что потеря юнита превратилась из «мощного удара по животу» в предыдущих записях в «разочарование» в этой. [11]

На момент выпуска игры баги программного обеспечения, которые приводили к сбою игры, были проблемой. Картер из Destructoid испытал два сбоя во время подготовки своего обзора, хотя он отметил, что система автосохранения игры означает, что каждый раз теряется менее минуты игры. [10] Наута, ведущий дизайнер игры, написал в Твиттере извинения за проблемы через два дня после запуска. [17]

Он был номинирован на премию The Game Awards 2020 в категории "Лучший симулятор / стратегия" . [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j Уильямс, Майк (14 апреля 2020 г.). «Firaxis раскрывает больше подробностей XCOM: Chimera Squad:« Ни продолжение, ни расширение » » . USGamer . Проверено 14 апреля 2020 года .
  2. ^ a b c d e f g h Холл, Чарли (14 апреля 2020 г.). «Новая игра XCOM выйдет 24 апреля с поворотом на пошаговый геймплей» . Многоугольник . Проверено 14 апреля 2020 года .
  3. ^ Б с д е е Грабб, Джефф (14 апреля 2020). «XCOM: Chimera Squad - отдельное продолжение XCOM 2» . VentureBeat . Проверено 14 апреля 2020 года .
  4. ^ a b Treese, Тайлер (14 апреля 2020 г.). «Автономный спин-офф XCOM Chimera Squad выйдет на следующей неделе» . www.digitaltrends.com . Корпорация Дизайнтехника . Проверено 14 апреля 2020 года .
  5. ^ «XCOM 2 (2016) Windows кредиты» . MobyGames . Проверено 15 апреля 2020 года .
  6. ^ Соломон, Джейк [@SolomonJake] (14 апреля 2020 г.). «Поздравления @M_Nauta и всей команде (включая многих ветеранов XCOM 2), которые работали над этой игрой» (твит) . Проверено 15 апреля 2020 г. - через Twitter .
  7. ^ Б с д е е г Вт, Steve (23 апреля 2020). «Почему XCOM: Chimera Squad сильно отходит от формулы серии» . GameSpot . Проверено 23 апреля 2020 года .
  8. ^ a b Холл, Чарли (28 апреля 2020 г.). «Сменить XCOM на Chimera Squad было сложно, даже легендарный Сид Мейер попытался» . Многоугольник . Проверено 28 апреля 2020 года .
  9. ^ a b «XCOM: Chimera Squad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 апреля 2020 года .
  10. ^ а б в г Картер, Крис. «Обзор: XCOM: Chimera Squad» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2020 года .
  11. ^ a b c d e Ривз, Бен. «Обзор XCOM: Chimera Squad - Новый вид Goon Squad» . Информер игры . Проверено 30 апреля 2020 года .
  12. ^ a b Маркс, Том (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad» . IGN . Проверено 30 апреля 2020 года .
  13. ^ a b Старший, Том (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad» . PC Gamer . Проверено 30 апреля 2020 года .
  14. ^ a b c d Паквуд, Льюис (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad - гибриды человека и пришельцев устанавливают закон» . Хранитель . Проверено 30 апреля 2020 года .
  15. ^ a b c d МакКинд, Кирк (23 апреля 2020 г.). «Обзор XCOM: Chimera Squad - блестящая стратегия по доступной цене и прощание с перманентной смертью» . VG247 . Проверено 30 апреля 2020 года .
  16. ^ Перрикоун, Marcello (23 апреля 2020). «Обзор XCOM: Chimera Squad» . Стратегический геймер . Проверено 13 августа 2020 года .
  17. ^ Наута, Марк [@M_Nauta] (26 апреля 2020 г.). «Приносим свои извинения за любые проблемы или проблемы, которые возникли у людей при игре в Chimera Squad» (твит) . Проверено 30 апреля 2020 г. - через Twitter .
  18. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последних из нас »» . Forbes .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт