В технических характеристиках Xbox описывают различные компоненты Xbox видео игровой консоли.
Центральное процессорное устройство
- Процессор : 32-битный процессор с частотой 733 МГц , собственный процессор Intel Pentium III Coppermine в корпусе Micro-PGA2 (правда, припаянный к материнской плате с помощью BGA ). 180 нм процесс. [1] [2] [3] [4]
- 133 МГц, 64-разрядная версия GTL + от внешней шины (FSB) до графического процессора (пропускная способность 1,06 ГБ / с) [5]
- Кэш- память L1 32 КБ . 128 КБ встроенной кэш-памяти второго уровня
- SSE SIMD с плавающей запятой . Четыре числа с плавающей запятой одинарной точности за такт.
- MMX целое число SIMD
объем памяти
- Общая видеопамять подсистема
- 64 МБ DDR SDRAM на частоте 200 МГц; в двухканальной 128-битной конфигурации, обеспечивающей 6400 МБ / с (6,4 ГБ / с) [5]
- Максимальная пропускная способность 1,06 ГБ / с, доступная для системной шины ЦП
- Теоретическая пропускная способность 5,34 ГБ / с совместно с остальной системой
- Поставляется Hynix или Samsung в зависимости от даты и местоположения производства
- 64 МБ DDR SDRAM на частоте 200 МГц; в двухканальной 128-битной конфигурации, обеспечивающей 6400 МБ / с (6,4 ГБ / с) [5]
Блок обработки графики
- Графический процессор и системный чипсет : 233 МГц " NV2A " ASIC . Совместно разработан Microsoft и Nvidia и по сути является вариантом чипов Geforce 3.
- Производительность с плавающей запятой: 20 GFLOPS
- Механизм геометрии: 115 миллионов вершин в секунду, 125 миллионов частиц в секунду (пик)
- 4 пиксельных конвейера с 2 текстурными блоками каждый
- Пиковая скорость заполнения :
- Скорость заполнения рендеринга: 932 мегапикселя в секунду (233 МГц × 4 конвейера)
- Скорость заполнения текстур: 1864 мегатекселя в секунду (932 МП × 2 текстурных блока)
- Реалистичная скорость заполнения:
- Скорость заполнения рендеринга: 250–700 мегапикселей в секунду, с Z-буферизацией , затемнением , альфа-смешиванием и наложением текстур [6]
- Скорость заполнения текстур: 500–1400 мегатекселей в секунду (250–700 МП × 2 текстурных блока).
- Пиковая производительность треугольников: 29 125 000 32-пиксельных треугольников / с, сырые или с 2 текстурами и освещением (32 пикселя, разделенные от максимальной скорости заполнения)
- 485 416 треугольников в кадре при 60 кадрах в секунду
- 970 833 треугольника на кадр при 30 кадрах / с
- Реалистичная производительность треугольников: 7 812 500–21 875 000 32-пиксельных треугольников / с, с 2 текстурами, освещением, Z-буферизацией, затуманиванием и альфа-смешиванием (32 пикселя, разделенные от реальной скорости заполнения)
- 130 208–364 583 треугольника на кадр при 60 кадрах в секунду
- 260 416–729 166 треугольников на кадр при 30 кадрах / с
- 4 текстуры за проход, сжатие текстур , полное сглаживание сцены (NV Quincunx , суперсэмплинг , мультисэмплинг )
- Билинейная , трилинейная и анизотропная фильтрация текстур
- Производительность находится между графическим процессором серии Geforce 3 и графическим процессором серии Geforce 4. Это связано с добавлением вершинного шейдера, присутствующим на ASIC, что удваивает вывод вершин по сравнению с ASIC Geforce 3. Тактовая частота такая же, как у оригинального графического процессора серии Geforce 3 (200 МГц), то есть медленнее, чем у серии Geforce 4, начиная с 250 МГц. [7]
Место хранения
- Медиа хранилище
- 2 × –5 × (2,6 МБ / с – 6,6 МБ / с) CAV DVD-ROM
- Жесткий диск 8 или 10 ГБ , 3,5 дюйма , 5400 об / мин, отформатированный до 8 ГБ с файловой системой FATX
- Дополнительная карта памяти 32 МБ для передачи файлов сохраненных игр
Аудио
- Аудиопроцессор: NVIDIA «MCPX» (также известный как SoundStorm «NVAPU»)
- Аудиокодек Wolfson Microelectronics XWM9709 AC97 Revision 2.1
- Интегрированный Parthus DSP для кодирования Dolby Digital в реальном времени
- 64 звуковых канала 3D (до 256 стереоголосов )
- HRTF Sensaura 3D улучшение
- Поддержка MIDI DLS2
- Параметры вывода звука: монофонический , стерео , Dolby Surround , Dolby Digital Live 5.1 и DTS Surround (только для фильмов DVD)
Связь
- Порты контроллера: 4 собственных порта USB 1.1
- Аудио / видео выходы: композитный видео , S-Video , компонентное видео , HDMI (через сторонний), SCART , цифровой оптический TOSLINK и стерео аналоговый аудио RCA
- S-Video требует «Advanced AV Pack», компонентное видео требует «High Definition AV Pack», TOSLINK требует одного из двух
- Разрешения: 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i
- Интегрированный проводной Ethernet 10 / 100BASE-TX с приемопередатчиком физического уровня ICS ICS1893AF
- Воспроизведение DVD фильмов (требуется надстройка)
Физические характеристики
- Вес: 3,86 кг (8,5 фунта )
- Размеры: 320 × 100 × 260 мм (12,5 × 4 × 10,5 дюйма) [8]
Смотрите также
- nVIDIA nForce
Рекомендации
- ^ «Microsoft объявляет о выпуске X-BOX» . 2000-04-07. Архивировано из оригинала на 2000-04-07 . Проверено 14 августа 2020 .
- ^ "xbox.com || оборудование || консоли || система видеоигр xbox" . 2001-10-06. Архивировано из оригинала на 2001-10-06 . Проверено 14 августа 2020 .
- ^ XBox Specs - IGN , 2001-10-02 , получено 14.08.2020
- ^ «CES 2001: Microsoft представляет консоль Xbox» . GameSpot . 2001-01-06 . Проверено 14 августа 2020 .
- ^ а б «Аппаратное обеспечение консолей: Xbox от Microsoft» . Anandtech. 2001-11-21. Архивировано из оригинала на 2016-06-27 . Проверено 20 мая 2017 .
- ^ Технические характеристики графического процессора , IGN , 2001
- ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть I: Microsoft Xbox - X-IGP» . Anandtech.com. 2001-11-21 . Проверено 11 ноября 2010 .
- ^ Оригинальный Xbox Технические характеристики Архив 10 октября 2010, на Wayback Machine