zSpace (компания)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

zSpace - технологическая компания, базирующаяся в Сан-Хосе, Калифорния, которая объединяет в компьютере элементы виртуальной и дополненной реальности. zSpace позволяет людям взаимодействовать с смоделированными объектами в виртуальных средах, как если бы они были реальными. [1] [2] [3]

zSpace известна своими прогрессивными разработками в области взаимодействия человека и компьютера . [4] Пол Келленбергер - нынешний генеральный директор и президент компании . [5]

История

zSpace была основана как Infinite Z в 2007 году виртуальной голографического платформы Infinite Z, тем zSpace, была создана при поддержке со стороны Центрального разведывательного управления «s In-Q-Tel фонд, который инвестирует в технологии стартапов . [6] Infinite Z официально сменила название на zSpace в 2013 году.

zSpace нашла свое место среди относительно неиспользованных «геопространственных рынков» с пользователями, которые использовали бы технологии трехмерного манипулирования. [1] Хотя первоначальные целевые рынки были на уровне предприятий, [7] потенциальные клиенты начали осознавать почти безграничный потенциал приложений zSpace в любом начинании, где трехмерное исследование и взаимодействие были бы полезны. [1] [2] [3] zSpace вскоре нашла свое применение в различных секторах, включая правительство , медицину , образование и игры . [1] [2] [3] [8]

В 2012 году zSpace был признакам продукт для NASA „TechBriefs“ «s. [9] Компания сотрудничала с НАСА для тестирования технологии интерфейса для будущих роботов, используя программу для взаимодействия с смоделированными объектами в виртуальных средах с помощью дисплеев для визуализации. [10] В ноябре 2012 года zSpace выпустила независимый комплект для разработки программного обеспечения . [2]

В 2014 году zSpace в сотрудничестве с исследователями из Токийского университета разработали высокоскоростную систему отслеживания жестов . Хирурги перед операциями используют эту технологию в больницах. [11] [12]

zSpace All-in-One для образования

В сентябре 2015 года zSpace объявила о партнерстве с Leopoly, поставщиком 3D-контента и платформой для моделирования, для создания приложения, которое позволит пользователям создавать и настраивать цифровые объекты для 3D-печати. [13] В том же году компания выпустила обновленную версию своей настольной системы All-In-One (AIO) zSpace for Education. Новая платформа позволяла пользователям манипулировать множеством виртуальных трехмерных объектов, в том числе строить схемы и экспериментировать с гравитацией. Выпуск включал более 250 планов уроков STEAM (наука, технология, искусство и математика), согласованных с Общим ядром , научными стандартами нового поколения (NGSS) и другими государственными стандартами для образования K-12. [14]

В январе 2016 года zSpace выпустила интернет-браузер виртуальной реальности, разработанный в сотрудничестве с командой Google Chrome WebGL. [15] zSpace и GeoGebra объявили о выпуске VR Math, математического приложения, предназначенного для всех уровней образования в феврале 2016 года. Программное обеспечение включает такие предметы, как геометрия, алгебра, электронные таблицы, графики, статистика и вычисления. [16] [17] На конференции ISTE в июне 2016 года zSpace анонсировала новый контент Атласа анатомии человека в результате сотрудничества с Visible Body. Компания также объявила о партнерстве с Google для объединения технологии виртуальной реальности zSpace с программой Google Expeditions Pioneer. [18]Начиная с того же года, zSpace продемонстрировала свои технологии школам по всей стране в рамках Mobile Classroom Tour. Экскурсия позволяет учащимся старших классов средней школы по всей стране работать с приложениями STEAM компании в лабораторных условиях и испытывать различные симуляции. [19] [20]

В 2017 году компания стала партнером Shenzhen GTA Education Tech Ltd. и Mimbus в области автомобильного обучения и сварочных работ. [21] [22] В 2018 году zSpace объявила об интеграции с Autodesk Tinkercad, а также о партнерстве с целью создания онлайн-словаря Merriam-Webster . [23] [24]

Продукт

Дисплей zSpace 200

На выставке ISTE 2015 компания zSpace совместно с Foxconn Technology Group выпустила многофункциональное устройство для образовательных учреждений . Ранее система состояла из монитора виртуальной реальности и отдельного компьютера. Обновленная система предоставляет студентам реалистичную среду обучения, которая соответствует научным стандартам нового поколения (NGSS), Common Core и государственным стандартам. Виртуально-голографические изображения можно снимать с экрана и манипулировать им с помощью прилагаемого стилуса. [25] Решение позволяет групповое взаимодействие, так как участникам нужны только 3D-очки, а не VR-гарнитуры. [26] [27]

В системе zSpace используется ЖК-экран с разрешением 1920 x 1080 пикселей, а аппаратное обеспечение переключается между левым и правым изображениями с помощью света с круговой поляризацией, попадающего в глаз. [28] Очки содержат небольшие светоотражающие вкладки, с помощью которых компьютер отслеживает, куда смотрят пользователи. [29] Это программное обеспечение предотвращает тошноту и головную боль, сохраняя фокусировку изображения. [30] [31]

На ISTE 2018 компания представила свой первый ноутбук с Windows 10 для школ, который объединяет элементы дополненной и виртуальной реальности для управления изображениями с экрана с помощью стилуса. [32] [33] В 2019 году компания zSpace добавила Карьерное и техническое образование (CTE) в свои приложения K-12 STEAM, которые подготавливают студентов к сертификации и дополнительным тренингам с помощью обучения в виртуальной реальности. [34] Учащиеся окончили среднюю школу, получив сертификат помощника медсестры, использующий zSpace. [35]

Признание

Мальчик учится с дисплеем zSpace

Технология компании была удостоена награды Tech & Learning "Best in Show" на конференции ISTE в 2015-19 годах и журнала "Award in Excellence" в 2016, 2017 и 2018 годах. [36] [37] В 2016 году zSpace была названа одной из них. входит в пятерку самых инновационных и быстрорастущих компаний Америки по версии журнала Inc. [38], а также занимает 143-е место в списке Inc. 5000 и второе место в журнале Silicon Valley Business Journal . [39] [40] В 2017 году zSpace заняла 305-е место в списке 5000 Inc. [41]

По состоянию на 2019 год zSpace работает более чем в 1500 школьных округах, общественных колледжах и университетах, где обучается более 1 миллиона студентов. [42] [43] zSpace вошла в список Fast Company за 2019 год как «Самые инновационные компании мира» в сфере образования. [44] Ноутбук zSpace получил премию Edison Award 2019 от Edutech и награду Cool Tool за лучшее решение VR / AR от EdTech. [45] [46] Он был назван одним из трех обладателей главных призов «Награды за выдающиеся достижения в области технологий и обучения» за 2019 год. [47] zSpace был признан журналом Time одним из «100 лучших изобретений 2019 года» . [48]

использованная литература

  1. ^ a b c d Рыцарь, Уилл. «Дисплей, который делает интерактивное трехмерное изображение невероятно реальным» . MIT Technology Review . Проверено 1 июля 2013 года .
  2. ^ a b c d Уилсон, Марк. «zSpace: настоящий голографический дисплей, достойный Железного человека» . Быстрая компания . Проверено 1 июля 2013 года .
  3. ^ a b c Джонсон, Эрик. «Куча мобильных игр? Ба! Познакомьтесь с 3-D монитором zSpace за 4000 долларов» . AllThingsD . Проверено 1 июля 2013 года .
  4. ^ «Партнерство zSpace, Inc. с Siemens PLM Software обеспечивает улучшенное решение для трехмерной визуализации» . Sys-Con Media . Проверено 1 июля 2013 года .
  5. ^ "ZSpace Бесконечного Z" . upFront.eZine . Проверено 1 июля 2013 года .
  6. ^ Хенн, Стив. «In-Q-Tel: финансируемый за счет налогов игрок ЦРУ в Кремниевой долине» . NPR . Проверено 1 июля 2013 года .
  7. ^ «Высокоскоростной интерфейс жестов для трехмерного отображения zSpace» . Лаборатория Исикава Ватанабэ . Проверено 17 августа 2014 года .
  8. ^ «Партнерство zSpace, Inc. с Siemens PLM Software обеспечивает улучшенное решение для трехмерной визуализации» . MarketWatch . Проверено 1 июля 2013 года .
  9. ^ «Реальная трехмерная визуализация: перспектива виртуальной голографии» . TechBriefs. 1 марта 2012 . Проверено 12 марта 2017 года .
  10. Венейблс, Майкл (25 февраля 2014 г.). «Новый момент Аполлона НАСА: естественно управляющие роботизированные аватары в исследовании космоса» . Средний . Проверено 17 августа 2014 года .
  11. ^ "Система управления жестами без касания в реальном времени для просмотра изображений в операционной" . medGadget. 27 мая 2014 . Проверено 17 августа 2014 года .
  12. Алисса. «BBC и Dassault Systemes задаются вопросом: как технологии могут формировать будущее?» . Dassault Systemes . Проверено 17 августа 2014 года .
  13. ^ Krassenstein, Брайан (1 сентября 2015). «Партнер zSpace и Leopoly по преобразованию образования с помощью 3D-печати и виртуальной реальности» . 3D печать . Проверено 18 декабря 2016 года .
  14. ^ Devaney, Лаура (17 ноября 2015). «3D платформа виртуальной реальности также способствует сотрудничеству» . Новости электронной школы . Проверено 18 декабря 2016 года .
  15. Рианна Ли, Николь (6 января 2016 г.). «zSpace создал браузер виртуальной реальности» . engadget . Проверено 18 декабря 2016 года .
  16. Мейер, Лейла (4 февраля 2016 г.). "zSpace дебютирует в VR Math" . Журнал . Проверено 18 декабря 2016 года .
  17. Рианна Хьюитт, Брайан (3 февраля 2016 г.). «zSpace подтверждает выпуск математики виртуальной реальности» . VR Journal . Проверено 18 декабря 2016 года .
  18. ^ Stochel, Диллон (27 июня 2016). "Команда zSpace и Google Expeditions для создания впечатлений от занятий в виртуальной реальности" . VR Journal . Проверено 18 декабря 2016 года .
  19. Найлз, Даниэль (5 мая 2016 г.). «Автобус виртуальной реальности предоставляет студентам уникальный опыт обучения» . WBZ Бостон . Проверено 12 марта 2017 года .
  20. ^ Bercik, Джули (6 апреля 2016). «Студенты совершают поездку по мобильному классу виртуальной реальности в Кэнфилде» . WKBN . Проверено 12 марта 2017 года .
  21. ^ «zSpace расширяет предложения CTE с помощью программы автоматического обучения» . Campus Technology . Проверено 28 августа 2018 .
  22. ^ "zSpace объединяется с Mimbus, чтобы принести дополненную реальность студентам-сварщикам" . Журнал . Проверено 28 августа 2018 .
  23. ^ «zSpace, Autodesk Make Tinkercad Designs Immersive» . FlatPyramid . Проверено 28 августа 2018 .
  24. ^ «Повышенный доступ к определениям, значениям и произношению в AR / VR» . Журнал Администрации района . 2 июля 2018 . Проверено 28 августа 2018 .
  25. Перейти ↑ Do, Katrina (7 июля 2015 г.). «3D-технологии на ISTE 2015» . Кибер-наука 3D . Проверено 18 декабря 2016 года .
  26. Махер, Уильям (15 июля 2015 г.). «Решения ASI, HP привносит виртуальную реальность в австралийские школы» . CRN . Проверено 18 декабря 2016 года .
  27. Райан, Кевин (20 сентября 2016 г.). «5 самых инновационных и быстрорастущих компаний Америки» . Inc . Проверено 18 декабря 2016 года .
  28. ^ "1400 社 が ア プ リ 開 発 米 社 の VR 装置 、 教育 ・ 医療 へ" . Nikkei. 7 мая 2014 . Проверено 17 августа 2014 года .
  29. Герон, Томио (24 сентября 2014 г.). «zSpace превращает трехмерные вычисления в реальность» . Forbes . Проверено 17 августа 2014 года .
  30. ^ Emspak, Джесси (9 сентября 2013). "3-D дисплей отслеживает главу для просмотра без рвоты" . Discovery.com . Проверено 17 августа 2014 года .
  31. Пирс, Деннис (12 февраля 2014 г.). «zSpace выводит 3D-обучение на совершенно новый уровень» . Новости электронной школы . Проверено 17 августа 2014 года .
  32. ^ «От виртуальной реальности до электронных книг будущее цифровых медиа в школах - это полная подбрасывание» . GeekWire . 30 июня 2018 . Проверено 28 августа 2018 .
  33. Финк, Чарли. «Самая большая компания AR, о которой вы никогда не слышали» . Forbes . Проверено 28 августа 2018 .
  34. ^ zSpace расширяет приложения AR / VR для CTE
  35. ^ Как VR и AR выводят программы CTE на новый уровень
  36. ^ "Лучшее шоу ISTE 2015" . Технологии и обучение. 30 июля 2015 . Проверено 18 декабря 2016 года .
  37. ^ "Tech & Learning объявляет лучших победителей выставки" . Технологии и обучение. 5 июля 2016 . Проверено 18 декабря 2016 года .
  38. Райан, Кевин Дж (20 сентября 2016 г.). «5 самых инновационных и быстрорастущих компаний Америки» . Inc . Проверено 12 марта 2017 года .
  39. ^ "zSpace" . Inc . Проверено 18 декабря 2016 года .
  40. Рианна Рейес, Лемери (20 октября 2016 г.). «Fast Private: zSpace занимает 2-е место в списке Fast Private Business журнала Кремниевой долины» . Деловой журнал Кремниевой долины . Проверено 18 декабря 2016 года .
  41. ^ "Распространите информацию: zSpace занимает 305-е место в рейтинге Inc. 5000 в этом году!" . Inc.com . Проверено 28 августа 2018 .
  42. Финк, Чарли. «Самая большая компания AR, о которой вы никогда не слышали» . Forbes . Проверено 28 августа 2018 .
  43. ^ "zSpace представляет свой ноутбук AR / VR, предназначенный для образования" . VRFocus . Проверено 28 августа 2018 .
  44. ^ # 4 zSpace
  45. ^ Edutech
  46. ^ zSpace AR / VR Ноутбук
  47. ^ Награды победителей передового опыта объявлены журналом Tech & Learning Magazine
  48. ^ «Более безопасные школьные эксперименты» . Время.
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ZSpace_(company)&oldid=1001773494 "