Jun'ya От (太田順也, OTA Jun'ya ) , известный под своим псевдонимом ZUN , является японским разработчиком видеоигр самым известным для разработки и самостоятельной публикации Touhou Project серии видеоигр через Dojin группу Team Shanghai Alice , из который он единственный член. В 2010 году книга рекордов Гиннеса назвала проект Touhou «самым плодотворным сериалом фанатских шутеров» из когда-либо созданных. [1] ZUN также известен как Hakurei Kannushi (博麗 神主), [2] это также имя, которое он использует для своей учетной записи Twitter .
Джунья Ота | |
---|---|
Родившийся | |
Другие названия | ЗУН , Хакурей Каннуши |
Занятие | Разработчик видеоигр, писатель, композитор |
Известен | Touhou Project |
Личная жизнь
ЗУН родился 18 марта 1977 года в Хакуба и назвал себя «нормальным деревенским парнем». Его первое знакомство с видеоиграми произошло в 1982–1983 годах, когда он играл в Game & Watch и аркадные игры на горнолыжных курортах Хакуба. [3] Позже его родители купили ему дисковую систему Famicom (выпущенную во всем мире как Nintendo Entertainment System ). ZUN утверждал, что игры SonSon , Super Mario Bros. и Street Fighter II произвели на него наибольшее впечатление в этот период. [4] Поскольку ZUN родился вскоре после смерти деда, а его родители большую часть времени проводили за работой, ZUN в основном воспитывала его бабушка, которая была особенно строгой и строго регламентировала время, которое он мог проводить, играя в видеоигры. [5]
Первый интерес ZUN к разработке видеоигр возник в годы учебы в старшей школе. В то время как в большинстве игр в жанре «стрелялки» используется тема военной или научной фантастики, ZUN хотел игру с главным героем Мико и синтоистской эстетикой. [6] ZUN был частью оркестрового клуба своей школы и изначально хотел сочинять музыку для видеоигр. Поскольку он не знал никого, кто делал игры, в которые он мог бы вкладывать свою музыку, он делал свои собственные игры для этой цели. Примерно в 2001 году он подал заявку на Comiket в качестве музыкальной группы под названием Shanghai Alice Ensemble , но получил отказ. [7]
В 2012 году ZUN женился на программисте мобильных игр [8], от которых у него родились сын и дочь. [9]
ZUN любит пить пиво и сказал, что пьет хотя бы раз в день. [10] Он создал свое собственное пиво (иногда называемое пивом Touhou ) и написал обзоры пива в Comptiq . [7] Его любимый бренд - Kirin . [11]
Карьера
Зун учился в Токийском университете Денки , где специализировался на математике , и именно во время учебы в университете он создал свою первую игру Touhou , Highly Responsive to Prayers. Первые пять игр Touhou были разработаны для компьютеров серии PC-9800 , из которых ZUN принадлежал PC-9821. [3] Хотя до этого ZUN сделал несколько игр, первая из которых была копией Puyo Puyo , они никогда не были опубликованы и считаются утерянными . [12]
После университета ZUN работал программистом в Taito с 1998 по 2007 год. Он получил должность, показав своему интервьюеру созданные им игры Touhou , после чего его сразу же приняли на работу. Во время своей карьеры в Taito ZUN помогал работать над Greatest Striker , Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom and Exit , а также над некоторыми другими играми, которые в конечном итоге были отменены. [13] Он ушел, так как ему не нравилось работать в компании, а Touhou уже был достаточно успешным, чтобы зарабатывать на жизнь этим. [8] Однако он изначально не планировал, что Тохо станет делом его жизни. [14]
Хотя игры Touhou изначально создавались как увлеченный проект, ZUN обнаружил, что они были очень успешными - первые игры, которые он продал, были Highly Responsive to Prayers и ее продолжение, The Story of Eastern Wonderland , на Comiket 1997 года . Он привез в общей сложности 80 копий и был удивлен, когда смог продать их все. [15]
В 2004 году ZUN написал Curiosities of Lotus Asia, короткие рассказы, которые появились в различных журналах, прежде чем в 2010 году они были объединены в антологию . Это был первый из нескольких произведений вселенной Touhou . Silent Sinner in Blue , первая официальная манга Touhou , была опубликована в 2007 году. С тех пор и до 2017 года были выпущены различные другие литературные произведения, самая последняя из которых - « Альтернативные факты в Восточной Утопии» .
Философия дизайна
ZUN критиковал индустрию видеоигр , заявляя, что игры становятся проще и менее сложными в механическом отношении, когда они пытаются привлечь более широкую аудиторию. Однако он отметил, что рынок игр додзин позволил данмаку и другим нишевым жанрам все еще процветать. [16]
ZUN работает в одиночку, и каждая игра Touhou создавалась с нуля, включая движок. [17] Единственным исключением являются файтинги , первой из которых была Immaterial and Missing Power , созданная в 2003 году додзин-группой Twilight Frontier . В послесловии к игре ZUN упомянул, что ему не нравилось управлять другими рабочими, и что он создавал вещи «в шесть раз удобнее», когда делал это в одиночку. [18]
ZUN признал, что, хотя у персонажей Тохо есть продуманные истории, в игре им уделяется мало деталей, говоря, что « данмаку - это то, как рассказывается история и персонажи». [19] Кроме того, он утверждал, что данмаку должно быть красивым и эстетически приятным, что также является основной причиной того, почему большинство персонажей Тохо - женщины. ZUN считает, что в данмаку есть женское очарование , которое теряется в мужских персонажах, и что присутствие женских персонажей не следует интерпретировать как фан-сервис . [20]
Рекомендации
- ^ Хелланд, Кристофер (2018). Geemu On! Предварительное исследование развития инди- и додзин-игр в Японии . Игровые среды. п. 44.
- ^ «Интервью с основателем и создателем проекта Touhou Project, ZUN - Часть 1» . Режим отаку .
- ^ а б «Подождите, разве ZUN не занимался ничем, кроме видеоигр, прежде чем поступил в университет? Интервью с ZUN, создателем Touhou Project, о его жизни» . Журнал Touhou Garakuta . Проверено 10 мая 2021 .
- ^ ZUN. Богемский архив в японском красном . п. 163.
- ^ Скрытые звезды в Four Seasons Бонус - байка
- ^ Дэвисон, Пит. «Занавески для тебя: история ада пули» . US Gamer .
- ^ а б Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . п. 379.
- ^ а б Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . п. 377.
- ^ "Создатель проекта Touhou ZUN выходит замуж" . Сеть новостей аниме . Проверено 26 апреля 2021 .
- ^ «Интервью с основателем и создателем проекта Touhou Project, ZUN - Часть 3» . Режим отаку .
- ^ "Панель ZUN AWA: Резюме" . Слово ботаника . 2013. Архивировано 2020 годом.
- ^ Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . п. 357.
- ^ Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . С. 367–370.
- ^ Лопес, Азарио. «Интервью Touhou: создатель ZUN рассказывает о прошлом, настоящем и будущем своего проекта Touhou» . Dualshockers .
- ^ Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . п. 363.
- ^ Гора веры омаке
- ^ Макки, Боб. «Интервью: ZUN о 20-летии проекта Touhou» . US Gamer .
- ^ Нематериальный и недостающая сила omake
- ^ Неумирающая ночь омаке
- ^ Щепаниак, Джон. Нерассказанная история японских разработчиков игр . п. 362.
Внешние ссылки
- Блог ZUN (на японском)