Bujingai (武刃街) , известный в Северной Америке как Bujingai: The Forsaken City и в Европе Bujingai: Мечник , это действие видеоигра , разработанная Taito Corporation в сотрудничестве с Red Entertainment , для PlayStation 2 консоли. Игра была издана Taito в Японии 25 декабря 2003 года. Она была выпущена в Северной Америке компанией BAM! Entertainment и в Европе от 505 Games 22 июля 2004 г. и 18 февраля 2005 г. соответственно.
Будзингай: Мастер меча | |
---|---|
Разработчики) | Тайто , Red Entertainment |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хироши Аоки |
Производитель (и) | Такеши Камимура Кейсаку Окумура |
Дизайнер (ы) | Хироши Аоки |
Программист (ы) | Харуми Касуга |
Художник (ы) | Тошихиро Кавамото |
Писатель (ы) | Ёсуке Курода |
Композитор (ы) | Тамайо Кавамото Кацухиса Исикава Хидеки Такахаги |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их , руби и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие Будзингаи происходит в 23 веке , примерно через 100 лет после того, как глобальная катастрофа уничтожила большую часть населения Земли и все ее правительство. Выжившие обнаружили, что обладают магическими способностями, проистекающими из энергий Земли. История игры следует за одним таким человеком, Лау Вонгом, изгнанником с мечом, который возвращается на Землю, чтобы противостоять бывшему союзнику и армии демонов, захвативших титульный азиатский город Будзингай. Графика и игровой процесс в Bujingai визуально вдохновлены фильмами о боевых искусствах ( Wuxia ) в Гонконге . Игра представляет собой игру « beat 'em up / hack and slash» от третьего лица, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя открытые пространства, решая небольшие головоломки и сражаясь с врагами и боссами . В игре присутствует механика контратаки и возможность объединять удары мечом в цепочку, превышающую 1000 ударов.
Bujingai выступил в качестве релиза к 50-летию Taito. На создание ушло два года, в команду разработчиков входили ветеран Тайто Хироши Аоки в качестве директора, собственная группа Тайто Zuntata в качестве музыкальных композиторов и внешние таланты в виде дизайнера персонажей Cowboy Bebop Тошихиро Кавамото и сценариста Trigun Йосуке Курода в их соответствующих ролях. . Сходство японской поп-иконы Гакта было использовано при создании главного героя Лау Вонга; Сам Гакт участвовал в продвижении игры до ее запуска. Bujingai получил отзывы от источников в прессе выше среднего, которые хвалили его боевой процесс, визуальный стиль и дизайн персонажей. Однако многие из тех же обозревателей критиковали игру за плохую механику прыжков, скучный дизайн уровней и слабый сюжет.
Сюжет
Расположенный в 23 - м веке , Bujingai начинается через 100 лет после аварии , связанной с экологически чистым источником энергии , уничтожили 70 процентов населения мира и всех его правительства. Те, кто выжил, обнаружили, что обладают особыми способностями, обузданными с помощью энергий самой Земли, которые они оттачивали в дисциплину магии и фехтования . [4] Таинственный и могущественный изгнанник, Лау Вонг, возвращается на планету, чтобы сразиться со своим бывшим другом и партнером по тренировкам Рей Дженрон, одержимым злым духом. Рей похитил душу своего когда-то возлюбленного Йохфы и открыл многочисленные порталы, позволяющие демонам захватить азиатский город Будзингай. Лау - единственный, кто способен остановить Рей и демонов, угрожающих оставшемуся населению мира. [5]
Геймплей
Bujingai - это игра в жанре « beat 'em up / hack and slash» от третьего лица, в которой игрок управляет главным героем Лау, исследуя различные среды, выполняя второстепенные задачи и сражаясь с многочисленными врагами и более сильными боссами конечной стадии . Игрок может атаковать двуручными мечами, прыгать, вращаться, применять магические способности или использовать любую комбинацию вышеупомянутых способностей. [5] [6] Игра содержит большое количество комбинационных атак, некоторые из которых могут быть объединены в цепочку и позволяют наносить более 1000 ударов по одному противнику. [4] [7] Во время боя игрок автоматически блокирует удар врага, если смотрит в его сторону. [5] Однако счетчик защиты как для Лау, так и для его врага будет истощаться после каждого обмена ударами; только когда счетчик защиты опустошен, может быть нанесен реальный ущерб. [6] Будзингай также позволяет игроку противостоять нападавшему. Присоединив его к собственной атаке, камера переключится на фиксированный, поставленный снимок Лау, а затем позволит игроку нанести большой урон противнику. Некоторые более сильные враги, такие как боссы среднего уровня, в свою очередь, умеют аналогичным образом противостоять Лау. [6] Будзингаи предлагает игроку ряд магических заклинаний, от простого огненного шара до мощного ураганного набега. Эти заклинания зависят от счетчика магии, который можно пополнить, подбирая бонусы или успешно перебивая врагов кубиками. [6]
Геймплей в Bujingai визуально оформлен в стиле гонконгских фильмов о боевых искусствах ( Wuxia ) с красочными ударами меча, вращающимися воздушными поединками и скольжением . [5] [6] [8] Помимо базовых прыжков, игрок может снова нажать соответствующую кнопку, чтобы скользить по воздуху или бегать по стене. [6] [9] Эти способности являются ключом к решению головоломок и навигации по определенным уровням. Побеждая врагов и разрушая разрушаемые объекты, игрок может собирать синие шары, которые можно обменивать в конце каждого этапа, чтобы улучшить здоровье, защиту, счетчик магии или магические атаки Лау. [5] [6] Бонусы также могут быть получены в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает на каждом уровне, в зависимости от таких факторов, как время завершения, количество полученного урона, количество использованных продолжений и «стилизованные очки действия». [6] [8] Сбор скрытых монет на этапах дает дополнительные бонусы. [5] [6]
Разработка
Bujingai был разработан как совместное предприятие Taito Corporation и Red Entertainment , и игра представляет собой выпуск в честь 50- летия Taito. [10] [11] Bujingai был направлен и главным образом разработан Хироши Аоки. [4] Персонажи игры были разработаны Тошихиро Кавамото, чьи предыдущие работы включают аниме- телесериалы « Ковбой Бибоп» и « Волчий дождь» . Ёсуке Курода , сценарист игры, работал над сериалом, включая « Пожалуйста, учитель!». , s-CRY-ed , и Trigun . [10] [11] Музыка для игры была написана участниками Zuntata , внутренней группы Тайто: Кацухиса Исикава выступил в качестве звукорежиссера и написал звуковые эффекты игры, а Хидеки Такахаги сочинил фоновую музыку. [12] Сходство японской поп - иконы Гакт был использован для создания Bujingai протагониста Лау Вонга с CG моделей и захвата движения . [11] [13] [14] Хотя Гакт не произносит никаких реальных реплик (за исключением некоторых реплик для игрового процесса) в роли Лау, его коллеги- актеры озвучивания Коити Ямадера , Маая Сакамото и Норио Вакамото предоставляют щедрое количество диалогов в качестве поддержки персонажи в игре. [6] [15]
На разработку Bujingai ушло около двух лет, из которых первые шесть месяцев были потрачены на подготовку к производству. Продюсер Кейсаку Окумура объяснил, что наладить общепризнанное сотрудничество между Taito, старой корпорацией, имеющей большой отпечаток в истории японской индустрии игровых автоматов, и Red Entertainment, более молодой «хулиганской» компанией, было сложной задачей. [4] Разработчики обсуждали с Тайто в самом начале проекта возможность превзойти традиционное гонконгское кино, особенно фильмы о боевых искусствах. Целью Аоки было сделать игру уникальной среди других боевиков, таких как Shinobi и Nightshade, за счет интуитивно понятного управления, отзывчивых врагов и точно воспроизведенного боя на мечах. [4] Курода расширил идеи сеттинга игры, впервые представленные Аоки. Курода никогда раньше не работал над игрой в жанре экшн, но сочел ее писать относительно легко, создав «уникальную игру, которая понравится потребителям, но при этом будет учитывать некоторые [его] собственные интересы». [4] Курода отметил, что готовый продукт «представляет собой игру с« азиатским колоритом », видимую глазами японцев». При разработке Лау и его антагонистов вначале у команды не было особой темы, но постепенно они сосредоточились на силуэтах персонажей ; изображения с использованием мифологических существ, таких как дракон и феникс ; и «красота потока действий во время сцен боя на мечах». [4]
Релиз
Впервые о Bujingai было объявлено в августовском номере журнала Enterbrain 's Weekly Famitsu за 2003 год после того, как игра была завершена примерно на 50 процентов. [11] Bujingai был впервые представлен 28 августа на мероприятии, посвященном 50-летию Тайто. [14] За несколько месяцев до выпуска игра была продемонстрирована разработчиками на японских выставках, в частности на Tokyo Game Show и Games Japan Festa в Осаке . [16] [17] Популярность Гакта сыграла важную роль в продвижении игры до ее выпуска, когда звезда лично демонстрировала игровой процесс во время пресс-мероприятий. [14] [16] [18] В игре даже есть разблокируемые функции, в том числе костюм, который заменит одежду Лау на одежду Гакта, а также эксклюзивные интервью со звездой и озвучкой игры. [5] [15] Bujingai официально поступил в розничную продажу в Японии 25 декабря 2003 года. [2] [19] Вместе с игрой продавались различные сопутствующие товары. Они включают в себя официальный путеводитель, изданный Enterbrain, художественную книгу, изданную Shinkigensha, и компакт-диск с саундтреком, выпущенный Zuntata Records. А манга серии , основанные на игре была написана сценаристом Курода, иллюстрируется Kenichi Роу, и серийные номера в Kodansha «s Magazine Z начиная 26 мая 2004 г. [20]
БАМ! Entertainment приобрели права на издание игры в январе 2004 года. Зарубежное подразделение Taito выбрало издателя, основываясь на его знании рынка Северной Америки. [21] Издатель добавил подзаголовок The Forsaken City и планировал выпустить игру в мае того же года. [10] Однако эта локализованная версия была представлена с небольшой задержкой, и она появилась на стенде издателя на выставке Electronic Entertainment Expo в начале июня. [22] БАМ! 10 июня 2004 г. объявили, что игра представлена на одобрение Sony . [23] Наконец, 22 июля 2004 года игра стала доступна в розничных магазинах Северной Америки. [1] Источники, включая Computer and Video Games и GamesIndustry.biz, опубликовали новостные сообщения о том, что Bujingai будет опубликован Atari в Великобритании в феврале 2005 года. [3] [7] Игра была опубликована по всей Европе на 505 Gamestreet под названием Bujingai: Swordmaster . [24]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 73% [25] |
Metacritic | 72 из 100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 8,3 из 10 [27] |
ВОСА | 6 из 10 [28] |
Famitsu | 31 из 40 [29] |
Информер игры | 7,25 из 10 [8] |
GamePro | [9] |
GameSpot | 7,4 из 10 [6] |
ИгрыTM | 8 из 10 [30] |
IGN | 7,4 из 10 [5] |
OPM (США) | 8 из 10 [31] |
PSM | 7 из 10 [32] |
Критические отзывы о Будзингай были в целом выше среднего как в печатных, так и в сетевых источниках. Игра набрала 73% очков на GameRankings и 72 из 100 на Metacritic . [25] [26] Критики сочли боевой игровой процесс приятным и полезным, положительно сравнив его с другими играми этого жанра, включая серию Devil May Cry , Shinobi , Nightshade , Otogi: Myth of Demons и Ninja Gaiden . [5] [6] [8] [9] [27] [28] GamesTM резюмировали: «Потратьте время на освоение боевой системы, усиление ваших различных атак и пересмотр этапов, чтобы улучшить свои результаты комбо, и игра станет намного больше, чем просто обычная возня - это праздник многократной игры на мечах ". [30] GamePro заявила, что игровой процесс «одновременно на удивление глубокий и, к сожалению, простой», сетуя на то, что блокирование, парирование и контратаки противоречат способности пробивать себе дорогу в большинстве сражений. [9] Джереми Данэм из IGN также отметил, что Bujingai имеет упрощенную модель игрового процесса под стилизованным визуальным представлением, но все же отметил ее как «сложную, быструю и легкую в освоении». [5] Рецензенты раскритиковали систему камеры игры и ее прыжок и скольжение, называя эту механику «упрощенной», [5] невосприимчивой, [6] «невозможной», [8] «неудобной», [9] и ». чисто расстраивает ". [28]
Оценки внешнего вида Будзингая были довольно последовательными. Данхэм назвал визуальные эффекты игры «первоклассными» благодаря текстурам, дизайну персонажей, пиротехническим эффектам и «шелковистой плавности» частоты кадров . [5] Наварро назвал визуальные эффекты своим «самым сильным достоинством». Автор GameSpot Алекс Наварро утверждал, что, несмотря на то, что она не была самой графически продвинутой игрой, доступной для PS2 во время ее выпуска, игра впечатлит игроков дизайном персонажей Кавамото и кинематографическим чутьем главного героя Лау. [6] Джо Джуба из Game Informer точно так же наслаждался дизайном персонажей и последовательностями действий игры, обнаружив в ней «уникальное чувство стиля, напоминающее гонконгское кино, [пронизывающее] все аспекты». [8] Взгляды трех авторов несколько различались по поводу дизайна уровней игры. Данхэм назвал окружающую среду уникальной и может похвастаться «всем: от покрытых метелями горных вершин и пыльных замков в пустыне до заброшенных городских улиц и туманных бамбуковых лесов». [5] Наварро нашел эти условия привлекательными, но ему не понравилось их постоянное отсутствие деталей и линейность , делающая бесполезный радар направления. [6] Джуба просто назвал и врагов, и окружающую среду скучными. [8] Штатные обозреватели Electronic Gaming Monthly , Official US PlayStation Magazine и PSM согласились с тем, что окружающая среда является мягкой. [28] [31] [32]
Звуковой дизайн в Bujingai получил смешанную критику. Данэм высоко оценил саундтрек к игре, описав его как «азиатский сплав традиционной китайской музыки с хэви-металом ». Данхэм был в целом доволен английской озвучкой и звуковыми эффектами. [5] Наварро назвал звуковой компонент (в отличие от его визуального оформления) «самым слабым активом» игры, обозначив его стандартным дублированием , типичной японской музыкой и ничем не примечательными звуковыми эффектами. [6] Сюжет Bujingai подвергся почти повсеместной критике, рецензенты описали его как «почти несуществующий», [6] «почти не существующий», [9] «слабый», [8] и тот, что «никто не читает и не характеры. никого не волнует, чтобы это было интересно ". [28] В противоположность этому, Данхэм заявил, что, хотя сюжетная линия игры «очевидно укоренилась в той же форме для формочки для печенья, которая используется почти во всех других играх и фильмах, ориентированных на действие в настоящее время», ее завершение «должно оставить зрителям хотя бы некоторую форму положительное удовлетворение ". [5]
Наследие
Информация о продажах Media Create показывает, что Bujingai занял 19-е место среди всех выпусков видеоигр в Японии в течение своей дебютной недели, продав 43 116 копий. [33] В 2004 году в Японии было продано еще 51 549 копий игры. [34] Перед запуском игры в Северной Америке Тайто думал о создании продолжения. Окумура объяснил: «Пока энергия фанатов остается, Bujingai 2 увидит свет !! Конечно!» [4] Несмотря на положительную реакцию на игру, Bujingai не получил продолжения на консолях. Согласно заявлению Аоки в 2010 году, «компания хотела двигаться в определенном направлении ... Я действительно хотел сделать больше, но в любом случае этого не произошло». [18] 31 марта 2006 года южнокорейский дистрибьютор фильмов SidusHQ объявил о приобретении прав на публикацию многопользовательской сетевой ролевой игры на основе Bujingai , разработанной Besttoday. [35] Генеральный директор Besttoday Чон Джун У объявил на ChinaJoy в июле того же года, что игра находится в стадии полной разработки и планируется выпустить в третьем квартале 2007 года. [36] Однако с тех пор никаких других новостей об игре не публиковалось.
Рекомендации
- ^ a b Ван Отрийве, Ренье (20 июля 2012 г.). " Bujingai: The Forsaken City становится золотым" . GameSpy . IGN . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б Посох Famitsu (8 декабря 2003 г.). "『 武 刃 街 BUJINGAI 』剣 と 妖術 を 使 い こ な し 華麗 に 戦 え !!" [Меч и колдовство в блестящей битве: Будзингай !]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б GamesIndustry International (10 февраля 2005 г.). " Bujingai: Мастера меча в розницу, февраль 2005" . GamesIndustry.biz . Eurogamer . Проверено 6 мая 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч Сулич, Иван (5 мая 2004 г.). « Будзингай , вопросы по поводу» . IGN . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Данэм, Джереми (30 июля 2004 г.). « Будзингай: Обзор Заброшенного города » . IGN . Проверено 16 мая 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Наварро, Алекс (30 июля 2004 г.). « Будзингай: Обзор Заброшенного города » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 16 мая 2012 года .
- ^ а б Бойд, Грэм (22 февраля 2005 г.). «1000 комбинаций ударов? Вы ставите на свой Будзингай !» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Проверено 6 мая 2012 года .
- ^ Б с д е е г ч Джуба, Джо (июль 2004 г.). «Обзор Bujingai:« Модные штаны рубите и рубите » » . Информер игры . GameStop (135): 116. Архивировано из оригинального 13 мая 2006 года . Проверено 16 мая 2012 года .
- ^ а б в г д е Bones (26 мая 2004 г.). «PS2 / Обзор / Будзингай: Заброшенный город » . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 16 мая 2012 года .
- ^ а б в Данэм, Джереми (23 января 2004 г.). " Объявление и средства массовой информации Bujingai США" . IGN . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б в г Сотрудники GameSpot (27 августа 2003 г.). «Taito выпустит титул, посвященный 50-летию» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 мая 2012 года .
- ^ Red Entertainment Staff (2003). サ ウ ン ド 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー[Интервью с разработчиками звука] (на японском языке). Red Entertainment . Проверено 15 мая 2012 года .
- ^ Эшкрафт, Мозг (11 января 2011 г.). «Этот человек - ожившая последняя фантазия » . Котаку . Gawker Media . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б в Посох Денгеки (28 августа 2003 г.). «Gackt 氏 を 操作 す る 剣 術 ア ク シ ョ ン! タ イ ト ー 50 周年 記念 タ イ ト ル『 刃 街 発 表 » [Mr. Гакт! продемонстрировать действия фехтования; Анонсируем Тайто, 50-летие Будзингая !]. Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works . Проверено 15 мая 2012 года .
- ^ а б Сотрудники Game Watch (26 декабря 2003 г.). «タ イ ト ー 、 PS2「 武 刃 街 BUJINGAI 」隠 し フ ィ ー チ 、 ス ト ー リ ー を» [ Bujingai Taito для PS2: Знакомство с историей о скрытой функции] (на японском). Game Watch . Проверено 18 мая 2012 года .
- ^ а б Red Entertainment Staff (28 сентября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г.[Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment . Проверено 15 мая 2012 года .
- ^ Red Entertainment Staff (16 ноября 2003 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2003 г.[Tokyo Game Show 2003] (на японском языке). Red Entertainment . Проверено 15 мая 2012 года .
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (11 января 2010 г.). «Бонусная игра: Время для Тайто: от космических захватчиков до приготовления мамы » . Гамасутра . UBM plc . Проверено 4 мая 2012 года .
- ^ Герстманн, Джефф (26 сентября 2003 г.). "TGS 2003 Bujingai Impressions" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Red Entertainment Staff (2004). «Информация» (на японском). Red Entertainment . Проверено 15 мая 2012 года .
- ^ Калверт, Джастин (29 января 2004 г.). « Будзингай подписал контракт с Северной Америкой» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Уильямс, Кайл (2 июня 2004 г.). «E3 2004: БАМ! Будка» . Игровая цель . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Фельдман, Курт и Торсен, Тор (10 июня 2004 г.). «Бам! Опровергает сообщения о массовых увольнениях» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Персонал 505 Games (2005 г.). « Будзингай » . 505 игр . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2007 года . Проверено 6 мая 2012 года .
- ^ а б « Bujingai для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б « Bujingai для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ а б Персонал по компьютерным и видеоиграм (ноябрь 2004 г.). «Отзывы: Bujingai: Swordmaster ». Компьютерные и видеоигры . Будущее ПЛК: NP9. ISSN 0261-3697 .
- ^ а б в г д Джон Д., Шейн и Крис Б. (июль 2004 г.). «Отзывы: Будзингай : Заброшенный город » . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (180): 99. ISSN 1058-918X .
- ^ Сотрудники Famitsu (19 декабря 2004 г.).ク ロ ス レ ビ ュ ー 武 刃 街[Перекрестный обзор: Будзингаи ]. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain (785).
- ^ а б Сотрудники GamesTM (апрель 2004 г.). «Отзывы: Будзингай ». GamesTM . Imagine Publishing (17): 100. ISSN 1478-5889 .
- ^ а б Официальный штат журнала PlayStation в США (июль 2004 г.). «Отзывы: Будзинджа : Заброшенный город ». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис . п. 88. ISSN 1094-6683 .
- ^ а б Персонал PSM (август 2004 г.). «Отзывы: Будзинджа : Заброшенный город ». ПСМ . Future plc . п. 20. ISSN 1095-4163 .
- ^ Сотрудники Famitsu (9 января 2004 г.). «計 期間: 2003 12 22 ~ 2003 12 月 28» [Период агрегирования: 28 декабря 2003 г. - 22 декабря 2003 г.]. Famitsu . Enterbrain . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500» [2004 Weekly Famitsu Top 500] (на японском языке). Geimin.net . Проверено 22 мая 2010 года .
- ^ Сотрудники 4Gamer (31 марта 2006 г.). «韓国 ゲ ー ム 事情 # 514] 韓国 Sidus 社 ,「 武 刃 街 BUJINGAI 」の MMORPG 化 に 関 す る 権 を 獲得» [«Republic of Korea Game Entry # 514» Sidius Korea, права на Bujingia MMORPG получены ]. 4Gamer . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Дон Ук, Ким (31 июля 2006 г.). «CJ 2006, 39]「 武 刃 街 オ ン ン 」は MO は ク シ に! 開 会 CEO イ ン タ» [«CJ 2006 # 39» Bujingai online MO в действии! Интервью с генеральным директором разработчика] (на японском). 4Gamer . Проверено 5 мая 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Bujingai: Мастер меча в MobyGames