Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Zork Nemesis: The Forbidden Lands - графическая приключенческая игра, разработанная Zombie LLC , опубликованная Activision и выпущенная в 1996 году для Windows 95 , MS-DOS и Macintosh . Это одиннадцатая игра в серии Zork и перваяигра,не продаваемая подлейблом Infocom , но с более мрачной и менее комичной историей в сеттинге Zork. [1]История фокусируется на том, как игроки расследуют внезапное исчезновение четырех выдающихся личностей и их детей в руках таинственного существа, известного как «Немезида», и раскрывают зловещий заговор во время расследования, которому они должны помешать. В игре представлены выступления Лорен Кослоу, У. Моргана Шеппарда, Аллана Колмана, Стивена Махта, Пола Энтони Стюарта, Мерл Кеннеди и Брюса Нозика.

Игра получила положительные отзывы, несмотря на некоторую критику головоломок и несоответствие сеттингу Zork, и выиграла в 1996 году премию Spotlight в номинации «Лучшее предварительно отрисованное искусство». [2] Версия игры для MS-DOS была позже выпущена GOG на своем веб-сайте, что сделало ее совместимой с Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 и Windows 10 .

Геймплей

Зорк Немезидаработает от первого лица и использует простую систему «укажи и щелкни». Курсор в основном позволяет взаимодействовать с окружением игрока, изменяя его, чтобы символизировать то, что можно сделать; стрелка, идущая вперед или назад, позволяет двигаться; стрелки для движения из стороны в сторону или вверх и вниз позволяют исследовать местоположения с разных точек зрения; золотая стрелка позволяет взаимодействовать с предметами; а значок руки позволяет брать предметы или обозначать, где их можно использовать. Каждое место, начиная от коридоров, маленьких комнат и огромных залов, можно рассматривать в панорамном 360-градусном обзоре, чтобы найти объекты для изучения и взаимодействия, с неподвижным экраном, используемым при увеличении масштаба для более подробного изучения объекта (например, книга ). Предметы, собранные игроком, хранятся в простом инвентаре, который можно перемещать с помощью правой кнопки мыши.

Головоломки в игре обычно требуют от игрока поиска подсказок, которые помогут ему решить их, начиная от поиска определенных объектов или срабатывания чего-то в правильной комбинации; Система очков в основном означает, что игрок завершил часть истории игры.

История

Настройка

Действие игры происходит в фантастическом мире Зорк, где игроки сначала решают головоломки и исследуют Храм Агриппы, большой комплекс, расположенный в гористой местности в Запретных землях. Позже у игрока будет возможность путешествовать и исследовать следующие локации: Консерватория Фригид-Ривер-Бранч - музыкальная школа и концертный зал рядом с плотиной для контроля наводнений №3; Монастырь Степпинтракс - заброшенный монастырь, находящийся в запущенном состоянии; Убежище Серых гор - психиатрическая лечебница на холодных, замороженных пиках Серых гор; Замок Айрондюн - военный форт с частным музеем сражений, расположенный в пустыне Айрондюн.

Персонажи

  • Мадам София Гамильтон (изображаемая Лорен Кослоу ) - алхимик воды и меди, глава консерватории Фригид-Ривер-Бранч, преподает музыку в Александрии. [3]
  • Епископ Франсуа Мальво (изображаемый У. Морганом Шеппардом ) - алхимик огня и свинца, отец Александрии и религиозный человек, который руководит монастырем Степпинтракс. [3]
  • Доктор Эразм Сарториус (изображаемый Алланом Колманом) - алхимик воздуха и олова и доктор, возглавляющий приют в Серых горах. Разлучила Александрию со своей биологической матерью в младенчестве. [3]
  • Генерал Таддеус Кейн (изображаемый Стивеном Махтом ) - алхимик земли и железа, отец Люсьена и награжденный офицер, отвечающий за Замок Айрондюн. Ответственный за разлучение своего сына с Александрией. [3]
  • Люсьен Кейн (изображаемый Полом Энтони Стюартом ) - сын Фаддея и опытный солдат. Презирает действия своего отца, в то же время проявляя нежность к Александрии, прежде чем быть арестованным за дезертирство, когда планировал жениться на ней. [3]
  • Александрия Вулф (изображается Мерл Кеннеди) - молодая женщина, родившаяся в приюте Серых гор, воспитанная Франсуа, не зная своих настоящих родителей, преподавала музыку Софии и влюбилась в Люсьена во время концертов. Умер загадочной смертью в Храме Агриппы. [3]
  • «Немезида» (озвучивает Брюс Нозик; изображается Полом Энтони Стюартом) - таинственная сущность, которая захватила Храм Агриппы, пытая Софию, Мальво, Сарториуса и Каина после того, как поймала их в ловушку. Немезида стремится найти пятый алхимический элемент, чтобы дать ему то, что он желает, и видит в игроке не более чем проблему. [3]
  • Игрок - безымянный авантюрист, которому вице-регент Сёвар Сильный поручил войти в Запретные земли и расследовать исчезновение четырех известных граждан, заменив предыдущего агента по имени Карлок Бивотар, который исчез во время той же миссии.

Сюжет

После кончины агента Л. Бивотара вице-регент Сёвар Сильный поручает игроку продолжить расследование в регионе, известном как Запретные земли, в котором Бивотар получил указание выяснить, что случилось с четырьмя видными фигурами Империя, которая пропала без вести - доктор Эразм Сарториус, генерал Таддеус Кейн, епископ Франсуа Мальво и мадам София Гамильтон - при определении того, были ли подтверждены слухи о таинственном проклятии, возникшем внутри региона, и расследовании возможного применения незаконной магии. Путешествуя в Храм Агриппы, древний храм в Восточных землях, о котором Бивотар узнал во время своих исследований, игрок обнаруживает послание, оставленное духом Александрии Вулф,молодая женщина, которая ищет помощи в борьбе с великим злом, живущим в храме.

Войдя в главное здание храма, игрок обнаруживает информацию о том, что Сарториус, Кейн, Мальво и София тайно действовали как алхимики , каждый из которых овладел одним из четырех элементов.: Воздух, Огонь, Земля и Вода. Группа искала таинственный пятый элемент под названием «Квинтэссенция», пока таинственная сущность, известная как Немезида, не убила их. Найдя соответствующий элемент для каждого члена, группа объясняет, что Немезида убила не только их, но также Александрию, дочь Франсуа и сына Фаддея Люсьена. Используя свою объединенную силу, группа останавливает Немезиду от нападения на игрока и советует им посетить их дома и найти элементарные металлы, связанные с каждым из них. Используя специальный планетарий, игрок отправляется в дом каждого участника - монастырь Степпинтракс, Замок Айрондюн, Убежище Серых гор и Консерваторию Фригид-Ривер-Бранч - и находит чистые образцы каждого металла в личной лаборатории каждого алхимика.

Находясь в каждой из этих локаций, игрок постепенно узнает больше о работе алхимиков и личности Немезиды через видения и различные письма. Игрок узнает, что Сарториус стремился завершить исследование своего отца квинтэссенции, которая могла дать вечную жизнь. Узнав, что это требует владения четырьмя стихиями и их чистыми металлами, чего он не мог достичь в одиночку, Сарториус заручился поддержкой Софии, Франсуа и Фаддея, каждый по своим собственным причинам: Франсуа стремился избежать своей смерти от неизлечимая болезнь; Фаддей стремился к власти, чтобы выиграть войну против соперника; и София стремилась жить вечно, влюбившись в Фаддея. Вскоре группа узнала, что им нужно создать ребенка, который должен был родиться при выравнивании планет,каждый, соответствующий каждому алхимическому элементу, произошел одновременно с солнечным затмением, которое привело бы к обнаружению пятого элемента.

Сарториус получил ребенка, Александрию, от одной из своих пациенток в своем приюте, и оставил Франсуа воспитывать ее. София научила Александрию специальной песне, не подозревая, что она очистит ее душу для ритуала, который группа проведет над ней. Однако алхимики не предвидели, что Люсьен влюбится в Александрию, когда он посетил один из ее концертов, поэтому Фаддей арестовал его по ложному обвинению в уклонении от призыва. Зная, что пятый элемент будет их во время следующего солнечного затмения, группа заманила Александрию к своему Агриппе для жертвоприношения. Люсьен, узнав об их плане, сбежал из своей камеры, но прибыл слишком поздно, чтобы спасти Александрию. Возмущенный, Люсьен убил группу в отместку и стал Немезидой, чтобы самому найти пятый элемент и возродить Александрию с его помощью. Когда игрок возвращается, оживив группу,алхимики пытаются убедить их выпить из чаши, но, видя, что они не хотят, решили отправить их прочь, возобновив свой ритуал.

Люсьен, зная, что они не должны находить тело Александрии, умоляет игрока о помощи, поскольку они знают правду, и передает золотое кольцо. Войдя в скрытую комнату под храмом, игрок создает особый символ Алхимии, представляющий Бесконечность, из колец Люсьена и Александрии. Теперь, когда кольца очищены и пропитаны пятым элементом, символизирующим чистую любовь, игрок быстро использует его, чтобы остановить алхимиков. Возникающая в результате сила пятого элемента убивает их, возрождает Александрию и разрушает храм. На этом заканчивается проклятие в Запретных землях, и игра заканчивается тем, что Люсьен и Александрия уходят вместе, чтобы жить в мире.

Производство

Zork Nemesis использовала технологию Activision, получившую название « Z-Vision Surround Technology», которая дает пользователям смоделированный 360-градусный обзор каждого посещенного места. Это была одна из первых игр, в которых использовалась такая технология, хотя Zork Nemesis позволяет панорамирование только по горизонтали или вертикали, где доступны оба варианта панорамирования, в отличие от более поздних игр, таких как The Journeyman Project 3: Legacy of Time или Myst III: Exile . Более того, детали в панорамных сценах было гораздо труднее разглядеть, чем на неподвижных экранах; продолжение, Зорк: Великий инквизитор, внесли значительные улучшения в систему Z-Vision. Технический директор Лэрд Маламед чувствовал, что игра страдает от нехватки времени, говоря, что после того, как продвинутый игровой движок был завершен, у команды не осталось достаточно времени, чтобы реализовать что-либо, кроме простых головоломок с панелью управления. [4]

Как и в других приключенческих играх того времени, в Zork Nemesis использовались живые актеры. В игре много экранного времени для актеров благодаря использованию ретроспективных кадров в ключевых местах (или объектах) и использованию монологов, в которых персонажи обращаются к игроку, объясняя и оправдывая свои действия.

Сюжет игры был написан Сесилией Барахас, Ником Саганом и Адамом Саймоном и представляет собой отход от обычной комедийной трактовки серии в своих играх, показывая гораздо более мрачный и менее юмористический сюжет, чем в предыдущих играх. [5] Бюджет Zork Nemesis превысил 3 миллиона долларов. [6] Сцены с живыми выступлениями внесли свой вклад в эту стоимость, которая в конечном итоге выросла примерно до 3,5 миллионов долларов США. [5] Игра широко продавалась, на этот аспект было потрачено около 1 миллиона долларов. [6]

Прием

Игра получила «положительные» отзывы по версии сайта GameRankings, агрегации обзоров . [7] Next Generation заявили: «Благодаря трехмерному звуку и потрясающей графике (игра почти стоит того, чтобы изучить фантастическую архитектурную среду), эта игра была предназначена для пяти звезд, вплоть до головоломок - а это то, что действительно важно, к нам, во всяком случае - перетащили игру обратно ". [14]

Zork Nemesis занял 10 - е место в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за апрель 1996 года. [21] В последующие два месяца компания заняла 12-е и 11-е место соответственно. [22] К ноябрю 1996 года Zork Nemesis было продано более 100 000 единиц. [23] По данным Activision, высокие продажи игры во время сезона праздничных покупок 1996 года способствовали увеличению выручки в третьем квартале компании, которая выросла на 78% по сравнению с третьим кварталом 1995 года. [24]

Зорк Немезис выиграл в 1996 году премию Spotlight Award за "Лучшее предварительно отрисованное искусство" от Game Developers Conference . [2] Он также был номинирован на награды «Приключенческая игра года» 1996 года от Computer Games Strategy Plus , PC Gamer , CNET Gamecenter и Computer Game Entertainment , но по-разному - The Neverhood , The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery. и Директива Пандоры . [25] [26] [27] [28] PC Gamer выделен Немезид 's «очарование и жизненная сила» и назвал его «графически великолепным». [27]

В 2011 году Adventure Gamers назвали Zork Nemesis 51-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [29]

См. Также

  • Пробел

Ссылки

  1. ^ "NG Alphas: Zork Nemesis" . Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 96 . Проверено 24 июля 2020 года . Игра выглядит намного мрачнее, чем предыдущие серии Zork ...
  2. ^ a b "Архив / 1997 Награды в центре внимания" . Конференция разработчиков игр (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния . 28 апреля 1997 года. Архивировано 3 июля 2011 года.
  3. ^ Б с д е е г https://www.imdb.com/title/tt0118222/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast
  4. ^ "NG Alphas: Zork: Grand Inquisitor" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media. Август 1997. с. 72.
  5. ^ a b Kasvi, Jyrki JJ (май 1996 г.). "Напрасно 3 500 000 долларов в тэхдэн". Пелит (по-фински). С. 60–61.
  6. ^ a b Сенгстэк, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление» . NewMedia . Архивировано из оригинала 28 января 1998 года.
  7. ^ а б «Зорк Немезида для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 мая 2019 года . Проверено 24 июля 2020 года .
  8. ^ Gmiterko, Кристина (5 ноября 2004). "Зорк Немезида обзор" . Приключенческие геймеры . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  9. ^ Янс, Синди (1996). «Зорк Немезида» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  10. ^ Ardai, Чарльз (август 1996). «Четыре похороны и свадьба ( Обзор Zork Nemesis(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 145. Зифф Дэвис . С. 124–126. Архивировано 4 марта 2016 года (PDF) . Проверено 8 сентября 2016 года .
  11. ^ Флетчер, Ирвин (1996). "Обзор Зорка Немезиды" . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 6 июня 1997 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  12. ^ Chronis, Джордж (3 мая 1996). "Обзор Зорка Немезиды" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  13. ^ "Зорк: Немезида" . GameZone . Октябрь 1996. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  14. ^ a b "Ужасно: Зорк Немезида" . Следующее поколение . № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 87 . Проверено 24 июля 2020 года .
  15. Вольф, Майк (июль 1996 г.). «Зорк Немезида» . PC Gamer . Vol. 3 шт. 7. Представьте СМИ. Архивировано из оригинального 21 декабря 1999 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  16. ^ "Обзор ПК: Зорк Немезида". Зона ПК . 1996 г.
  17. ^ Svetkey, Benjamin (17 мая 1996). «Зорк Немезида» . Entertainment Weekly . № 327. Time Inc. Архивировано 18 ноября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  18. Муни, Шейн (июль 1996 г.). «Головоломки с глубоким мышлением для авантюрного геймера: Zork Nemesis ». Журнал ПК . Vol. 13 нет. 15. с. 458.
  19. Муни, Шейн (июнь 1996 г.). « Зорк Немезида » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года.
  20. ^ https://web.archive.org/web/19961018194350/http://www.pcgamesmag.com/toc/696toc.html
  21. ^ Сотрудники Orlando Sentinel (29 июня 1996). «Самые популярные игры: игры» . Орландо Сентинел . Издательство Tribune . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 24 июля 2020 года .
  22. ^ GamerX (8 августа 1996). «30 лучших игр июня» . Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  23. Перейти ↑ Brown, Ivy (30 ноября 1996 г.). «Больше, чем битовые детали» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 24 июля 2020 года .
  24. ^ Сотрудники PC Gamer (24 января 1997). «Сводка доходов» . PC Gamer . Представьте себе СМИ. Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года.
  25. ^ Персонал Gamecenter. «Награды Gamecenter за 1996 год: лучшая приключенческая игра» . Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 24 июля 2020 года .
  26. ^ «Стратегия компьютерных игр Плюс объявляет о награде за 1996 год» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  27. ^ a b «Награды PC Gamer Awards: Лучшая приключенческая игра». PC Gamer . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ. Март 1997. с. 82.
  28. ^ Сотрудники CGE (июль 1997 г.). "The Computer Game Entertainment Awards 1996". Компьютерные игры Развлечения . № 1. С. 54–58.
  29. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.

Внешние ссылки

  • Зорк Немезида в MobyGames
  • Обзор Zork Nemesis на Adventure Classic Gaming