Зугара


Zugara — американская корпорация со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, штат Калифорния , США, которая разрабатывает и лицензирует программное обеспечение дополненной реальности , а также создает естественный пользовательский интерфейс для брендов.

Zugara была основана в марте 2001 года как компания интерактивного маркетинга , специализирующаяся на интерактивной стратегии и разработке веб-приложений. С 2001 по 2008 год компания создавала отмеченные наградами интерактивные кампании для брендов из списка Fortune 500, включая Sony PlayStation , Activision Blizzard , Reebok , Toyota , Lexus , Casio и ВВС США . [1] В начале 2009 года Зугара переключил внимание на разработку программного обеспечения дополненной реальности и начал разработку технологий дополненной реальности и SDK . Позже в том же году компания выпустила ранний прототип продукта электронной коммерции с дополненной реальностью Webcam Social Shopper .

25 сентября 2012 года Зугара получила патент США № 8 275 590 на « обеспечение имитации ношения предметов, таких как одежда и/или аксессуары ». [2] Патент распространяется на технологию дополненной реальности Zgara, которая обеспечивает работу виртуальных раздевалок . [3]

Первые усилия Зугары включали отмеченные наградами интерактивные кампании, такие как «RBK Whodunit?» который включал интеграцию цифровых технологий с телевидением, наружной рекламой и другими рекламными каналами. [4] [5] Зугара назвала главным успехом кампании способность кампании RBK Whodunit привлечь 33% посетителей сайта в торговую точку для взаимодействия с продуктом. [6]В последующие годы Зугара продолжил заниматься инициативами в области интерактивного видео , приняв участие в еще одной отмеченной наградами кампании совместно с GSD&M и ВВС США под названием «Сделай что-нибудь удивительное». Кампания и интерактивный компонент включали интерактивное видео F -22 Raptor и других машин ВВС США . Кампания была названа «Выбором недели» журналом Ad Age Creativity. [7]

Другая известная работа Зугары включала интерактивные маркетинговые кампании для продуктов Sony PlayStation , включая The Getaway , God of War , Gran Turismo 4 и PSP .

В 2007 году Зугара сосредоточил свое внимание на дизайне пользовательского интерфейса и пользовательского опыта для таких клиентов, как Toyota и Lexus . Первая заметная работа над дизайном пользовательского интерфейса включала разработку нового метода создания вашего Lexus в Интернете. Зугара также применила свой опыт в области пользовательского интерфейса при разработке сенсорных киосков для ВВС США .