Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 1992 году появилось много сиквелов и приквелов в видеоиграх, таких как Dragon Quest V , Final Fantasy V , Sonic the Hedgehog 2 , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins и Super Mario Kart , а также несколько новых игр, таких как Art of Fighting. , Mortal Kombat и Virtua Racing .

Финансовые показатели [ править ]

Самые прибыльные аркадные игры [ править ]

По данным журнала Coinslot, самой прибыльной игрой в мире стала Street Fighter II , на которую, по оценкам, приходилось около 60% мирового рынка аркадных игр . [1]

Япония [ править ]

Следующие игры вошли в десятку самых прибыльных аркадных игр 1992 года в Японии, согласно ежегодному чарту Gamest . [2]

Соединенное Королевство [ править ]

Street Fighter II была самой прибыльной игрой года в Великобритании, на которую приходилось около одной пятой мировой базы установок игры. Поданнымжурнала Coinslot, игра принесла ориентировочный годовой доход в 260 миллионов фунтов стерлингов ( 456 миллионов долларов в то время или 831 миллион долларов с учетом инфляции) только в Великобритании. [1]

Соединенные Штаты [ править ]

В Соединенных Штатах следующие игры были самыми прибыльными аркадными видеоиграми в ежемесячных чартах Play Meter и RePlay в 1992 году.

Самые продаваемые домашние видеоигры [ править ]

Самой прибыльной домашней видеоигрой в мире стала Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, собравшая 450 миллионов долларов ( 820 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) в 1992 году, больше, чем любой фильм или другой продукт для домашних развлечений в том году. [24] За 60 дней было продано 5 миллионов единиц игры . [25]

Япония [ править ]

В Японии следующие игры вошли в четверку самых продаваемых домашних видеоигр 1992 года. [26] [27]

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в игровых чартах Японии 1992 года, опубликованных журналами Famitsu и Super Play .

Соединенное Королевство [ править ]

В Соединенном Королевстве следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1992 года. [71]

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в Соединенном Королевстве в течение 1992 года.

Соединенные Штаты [ править ]

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца для игровых консолей ( домашних консолей и портативных консолей ) в 1992 году, согласно данным Бэббиджа (по данным Electronic Gaming Monthly ) и Super Play (для Super Nintendo Entertainment System ).

По данным журнала Electronic Games, в Соединенных Штатах следующие игры были самыми продаваемыми играми для персональных компьютеров в ежемесячных чартах PC Research в 1992 году .

Лучшие игры напрокат в США [ править ]

Blockbuster Video , американская сеть магазинов видеопроката , опубликовала ежемесячный список самых популярных консольных игр в сети. Следующие игры возглавили ежемесячные чарты, по данным журнала GamePro .

События [ править ]

  • Atari Games Corp. против Nintendo of America Inc.
  • Льюис Галуб Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc.
  • Sega против Accolade
  • Activision (как Mediagenic) подает заявку на защиту от банкротства согласно главе 11
  • Новые компании: Wow Entertainment Inc. (Sega AM1), Humongous Entertainment.

Основные награды [ править ]

  • Street Fighter II получил награды « Игра года » от Golden Joystick Awards , [119] Electronic Gaming Awards , [120] Electronic Gaming Monthly , [121] и Game Informer . [122]
  • Street Fighter II: Champion Edition получил награду Gamest в категории Игра года. [123]
  • Первая награда журнала GameFan Golden Megawards выбрала Streets of Rage 2 , Street Fighter II , Wonderdog и Cybernator лучшими играми года. [124]

Выпуски оборудования [ править ]

  • 1 января - Atari Corporation прекращает поддержку Atari 2600 , семейства Atari 8-bit , Atari 7800 и программного обеспечения для этих систем.
  • 11 апреля - европейский запуск SNES .
  • Октябрь - Sega выпускает Model 1 , первую системную плату для игровых автоматов Sega, поддерживающую трехмерную полигональную графику .
  • Декабрь - выпуск Apple IIgs прекращается, завершается серия Apple II .
  • Namco выпускает System 22 , системную плату для игровых автоматов, которая поддерживает трехмерное наложение текстур и затенение по Гуро .
  • Philips выпускает домашнюю мультимедийную консоль CD-i
  • Super NES выпущена в Европе и Австралии
  • Sega выпускает Mega CD как Sega CD (дополнение к Genesis ) в Северной Америке , почти через год после аналогичного запуска в Японии.
  • JVC выпускает консоль Wondermega в Японии, комбинированную Mega Drive и Mega CD .
  • Turbo Technologies Incorporated (TTI) выпускает TurboDuo , обновленную версию TurboGrafx-16 со встроенным приводом CD-ROM и суперсистемной картой для поддержки Super CD-ROM².
  • Amiga 1200 компьютер выпущен. Это последняя недорогая модель Amiga до банкротства Commodore .
  • Nintendo выпускает Super Scope для Super NES.

Релизы игр [ править ]

Январь – март [ править ]

Апрель – июнь [ править ]

Июль – сентябрь [ править ]

  • 29 июля - выходит первый в серии Ecco the Dolphin .
  • 27 августа - Nintendo выпускает Super Mario Kart , первую в серии Mario Kart , создавая поджанр гоночных игр в жанре маскотов / картингов .
  • 1 сентября - Domark выпускает Championship Manager для Amiga и Atari ST .
  • 24 сентября - СНК выпускает Art of Fighting для игровых автоматов.
  • Сентябрь - Enix выпускает Dragon Quest V в Японии.

Октябрь – декабрь [ править ]

  • Октябрь - Sega выпускает Virtua Racing , по Ю. Suzuki и AM2 в аркад, заложить основы для последующего 3D гоночных игр и популяризации 3D - график полигональных среди более широкой аудитории.
  • Октябрь - Dalek Attack , последняя официальная игра для формата ZX Spectrum .
  • Октябрь - Gremlin Graphics выпускает Zool , платформер с персонажами, следующий по стопам Марио и Соника . Она стала самой продаваемой игрой для Amiga .
  • 8 октября - Midway Games выпускает в Северной Америке аркадную игру Mortal Kombat , в которой представлены кровавые «смертельные случаи», оцифрованные персонажи и запущена серия игр и фильмов.
  • 15 октября - Sega выпускает скандальную видеоигру Night Trap для консоли Sega CD .
  • 21 октября - для Game Boy выходит Super Mario Land 2: 6 Golden Coins . Первое появление Варио .
  • Ноябрь - Accolade выпускает Star Control II .
  • Ноябрь - Konami выпускает консольные порты Prince of Persia для NES и SNES .
  • 21 ноября - Sega выпускает Sonic the Hedgehog 2 ( Mega Drive / Genesis , Master System , Game Gear ). Игра представила приятеля Соника Майлза «Тейлз» Прауэра и трансформацию Соника в Супер Соника .
  • Interplay издает Alone in the Dark , который считается первой хоррор- игрой на выживание и одной из первых игр с полностью трехмерными полигональными персонажами.
  • Flashback выпускается компанией Delphine Software на платформе Amiga . Игру хвалят за ротоскопическую анимацию, придающую движениям необычную для того времени плавность. Она занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая французская игра всех времен.
  • Декабрь - компания Westwood Studios выпускает Dune II , создавая шаблон для жанра современной стратегии в реальном времени .
  • 4 декабря - в Японии выходит Mega Man 5 . 15 декабря в США выходит Mega Man 5 .
  • 10 декабря - компания SNK выпускает Fatal Fury 2 для аркадных и домашних платформ Neo Geo . [148] [149]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. С. 14-35 (18-21).
  2. ^ "第 6 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 イ ン カ ム 部門" [6-я награда Gamest Awards - Категория дохода]. Gamest (на японском). Vol. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. С. 8–28 (27). Выложите резюме .
  3. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 1. Январь 1992 г. С. 8–9.
  4. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 4. Январь 1992 г. с. 4.
  5. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 3. Февраль 1992. С. 8–9.
  6. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 5. Февраль 1992 г. с. 4.
  7. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 6. Март 1992 г. с. 4.
  8. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 5. апрель 1992. С. 8–9.
  9. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 7. апрель 1992 г. с. 4.
  10. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 6. Май 1992. С. 8–9.
  11. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 8. May 1992. p. 4.
  12. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 7. июнь 1992. С. 8–9.
  13. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 9. июнь 1992. с. 4.
  14. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 8. июль 1992. С. 8–9.
  15. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 10. июль 1992 г. с. 4.
  16. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 9. Август 1992. С. 8–9.
  17. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 11. Август 1992 г. с. 4.
  18. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 10. Сентябрь 1992. С. 8–9.
  19. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 17 нет. 12. Сентябрь 1992 г. с. 4.
  20. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 18 нет. 1. Октябрь 1992 г. с. 4.
  21. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 18 нет. 2. Ноябрь 1992 г. с. 4.
  22. ^ "Опрос оборудования" . Play Meter . Vol. 18 нет. 13. декабря 1992. С. 8–9.
  23. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 18 нет. 3. Декабрь 1992 г. с. 13.
  24. Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек со множеством идей для увлечения американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 года . В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой популярный фильм, больше, чем любая другая развлекательная собственность.
  25. ^ Уильямс, Джеффри (1998). «Глава 4: Новые ремесленники» . Возобновляемое преимущество: разработка стратегии сквозь экономическое время . Саймон и Шустер. п. 78. ISBN 978-0-684-83369-9. Sonic the Hedgehog 2 от Sega Enterprises , выпущенный в ноябре, было продано 5 миллионов единиц за шестьдесят дней.
  26. ^ a b c d "Суперэкономия!" . N-Force . № 10 (апрель 1993 г.). Европресс . Март 1993. с. 12.
  27. ^ a b «Dragon Quest V: Любимая игра Японии» . Супер игра . № 3 (январь 1993 г.). 3 декабря 1992 г. С. 60–1.
  28. Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . С. 7–8. Dragon Quest V , тележка, разошедшаяся тиражом более 1,3 миллиона копий в первый день выпуска.
  29. ^ «12000 очереди на новую игру в Токио! (И это только в одном магазине!)» . Супер игра . № 2 (декабрь 1992 г.). Ноябрь 1992 г. с. 24. Если представить себе подобные вещи по всей стране, неудивительно, что первый тираж в 1,3 миллиона копий был продан сразу.
  30. Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . С. 7–8.
  31. ^ Haul, Monty (апрель 1993). «Заграничные перспективы - Final Fantasy V ». GamePro . Сан-Матео, Калифорния: GamePro Publishing (45): 139–140. ISSN 1042-8658 . OCLC 19231826 .  
  32. ^ «ТОП-30 недели (1 月 10)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 162. 24 января 1992 г. С. 14–5.
  33. ^ «ТОП-30 недели (1 月 17 日)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 163. 31 января 1992 г. С. 14–5.
  34. ^ «ТОП-30 недели (1 24)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 164. 7 февраля 1992 г. С. 14–5.
  35. ^ «ТОП-30 недели (1 月 31)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 165. 14 февраля 1992 г. С. 14–5.
  36. ^ «ТОП-30 недели (2 月 7)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 166. 21 февраля 1992 г. С. 14–5.
  37. ^ «ТОП-30 недели (2 月 14)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 167. 28 февраля 1992 г. С. 14–5.
  38. ^ «ТОП-30 недели (2 月 21)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 168. 6 марта 1992 г. С. 14–5.
  39. ^ «ТОП-30 недели (2 月 28)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 169. 13 марта 1992 г. С. 14–5.
  40. ^ «ТОП-30 недели (3 月 6)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 170. 20 марта 1992 г. С. 14–5.
  41. ^ «ТОП-30 недели (3 月 13)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 171. 27 марта 1992 г. С. 14–7.
  42. ^ «ТОП-30 недели (3 月 20)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 172. 3 апреля 1992 г. С. 14–7.
  43. ^ «ТОП-30 недели (3 月 27)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 173. 10 апреля 1992 г. С. 14–5.
  44. ^ «ТОП-30 недели (4 3)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 174. 17 апреля 1992 г. С. 14–5.
  45. ^ «ТОП-30 недели (4 月 10)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 175. 24 апреля 1992 г. С. 14–5.
  46. ^ «ТОП-30 недели (4 月 17)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 176. 1 мая 1992 г. С. 14–5.
  47. ^ «ТОП-30 недели (4 月 24)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 177/178. 8 мая 1992 г. С. 14–5.
  48. ^ «ТОП-30 недели (5 月 8 日)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 179. 22 мая 1992 г. С. 14–5.
  49. ^ «ТОП-30 недели (5 月 15)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 180. 29 мая 1992 г. С. 14–5.
  50. ^ «ТОП-30 недели (5 月 22)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 181. 5 июня 1992 г. С. 14–5.
  51. ^ «ТОП-30 недели (5 29 日)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 182. 12 июня 1992 г. С. 14–5.
  52. ^ «ТОП-30 недели (6 5)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 183. 19 июня 1992 г. С. 14–5.
  53. ^ «ТОП-30 недели (6 12 日)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 184. 26 июня 1992 г. С. 14–5.
  54. ^ «ТОП-30 недели (6 月 19)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 185. 3 июля 1992 г. С. 14–5.
  55. ^ «ТОП-30 недели (6 月 26 日)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 186. 10 июля 1992 г. С. 14–5.
  56. ^ «ТОП-30 недели (7 10)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 188. 24 июля 1992 г. С. 14–5.
  57. ^ «ТОП-30 недели (7 17)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 189. 31 июля 1992 г. С. 14–5.
  58. ^ «ТОП-30 недели (7 24)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 190. 7 августа 1992 г. С. 14–5.
  59. ^ a b c "Графики были бы прекрасной вещью!" . Супер игра . № 1 (ноябрь 1992 г.). 1 октября 1992 г. с. 17.
  60. ^ «ТОП-30 недели (8 月 21)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 194. 4 сентября 1992 г. С. 16–7.
  61. ^ «ТОП-30 недели (8 月 28)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 195. 11 сентября 1992 г. С. 14–5.
  62. ^ «ТОП-30 недели (9 18)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 198. 2 октября 1992 г. С. 14–5.
  63. ^ «ТОП-30 недели (9 25)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 199. 9 октября 1992 г. С. 14–5.
  64. ^ a b c «Карты по всему миру» . Супер игра . № 2 (декабрь 1992 г.). Ноябрь 1992 г. с. 25.
  65. ^ «ТОП-30 недели (10 月 16)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 202. 30 октября 1992 г. С. 14–5.
  66. ^ «ТОП-30 недели (10 23)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 203. 6 ноября 1992 г. С. 14–5.
  67. ^ «ТОП-30 недели (10 月 30)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 204/205. 13 ноября 1992 г. С. 14–5.
  68. ^ «ТОП-30 недели (11 月 13)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 206. 27 ноября 1992 г. С. 14–5.
  69. ^ a b «ТОП-30 недели (11 月 27)» . Famicom Tsūshin (на японском). № 208. 11 декабря 1992 г. С. 14–5.
  70. ^ "Chart Throb: Top Tens? Мы получили их" . Супер игра . № 4 (февраль 1993 г.). 7 января 1993 г. с. 27.
  71. ^ a b c d "Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю шумиху?" (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
  72. ^ "Графики CVG" . Компьютерные и видеоигры . № 124 (март 1992 г.). 15 февраля 1992 г. С. 73–5.
  73. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 19 (апрель 1992 г.). 28 марта 1992 г. С. 94–5.
  74. ^ " Amiga Power Gallup Charts: Amiga Top 100" . Amiga Power . № 12 (апрель 1992 г.). 26 марта 1992 г. с. 16.
  75. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 20 (май 1992 г.). 28 апреля 1992 г. С. 64–5.
  76. ^ a b c d e "Характеристика: Когда ты получил свой?" (PDF) . Мега . № 3. Декабрь 1992. С. 16-20 (19-20).
  77. ^ " Amiga Power Gallup Charts: Amiga Top 100" . Amiga Power . № 13. Май 1992 г. с. 53.
  78. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 21 (июнь 1992 г.). 28 мая 1992 г. С. 60–1.
  79. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 14 (июнь 1992 г.). 28 мая 1992 г. с. 16.
  80. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 15 (июль 1992 г.). 25 июня 1992 г. с. 16.
  81. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 22 (июль 1992 г.). 27 июня 1992 г. С. 60–1.
  82. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 23 (август 1992 г.). 22 июля 1992 г. С. 112–3.
  83. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 16 (август 1992 г.). 25 июля 1992 г. с. 16.
  84. ^ «Графики» . Ваш Синклер . № 80. Август 1992 г. с. 11.
  85. ^ «Топ-10 диаграмм» . Подлые машины . № 24 (сентябрь 1992 г.). 27 августа 1992 г. С. 60–1.
  86. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 17 (сентябрь 1992 г.). 27 августа 1992 г. с. 16.
  87. ^ «Графики» . Ваш Синклер . № 81. Сентябрь 1992 г. с. 11.
  88. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 18 (октябрь 1992 г.). 17 сентября 1992 г. с. 16.
  89. ^ «Графики» . Ваш Синклер . № 82. Октябрь 1992 г. с. 10.
  90. ^ "Таблицы Penguin Gallup: Amiga Power Top 100" . Amiga Power . № 19 (ноябрь 1992 г.). 22 октября 1992 г. с. 16.
  91. ^ «Графики» . Ваш Синклер . № 83. Ноябрь 1992 г. с. 11.
  92. ^ "Официальный график продаж мегапривода Gallup в Великобритании" (PDF) . Мега . № 6 (март 1993 г.). 18 февраля 1993 г. с. 12.
  93. ^ «Таблицы: первая десятка всех форматов (данные предоставлены Virgin Game Center)» . Дигитайзер . 10 января 1993 . Проверено 10 марта 2021 года . Выложите резюме .
  94. ^ Cundy, Мэтт (25 декабря 2007). «Каждое Рождество Топ-10 за последние 20 лет» . GamesRadar . п. 10 . Проверено 9 марта 2021 года .
  95. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 39. Октябрь 1992 г. С. 44–45.
  96. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 40. Ноябрь 1992 г. С. 40–41.
  97. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 41. Декабрь 1992 г. с. 48.
  98. ^ «Графики по всему миру» . Супер игра . № 3 (январь 1993 г.). 3 декабря 1992 г. с. 27.
  99. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 42. Январь 1993 г. с. 46.
  100. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 43. Февраль 1993 г. с. 38.
  101. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры за май 1992 года» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 1 (октябрь 1992 г.). Сентябрь 1992 г. с. 14.
  102. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры, июнь 1992 г.» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 2 (ноябрь 1992 г.). 13 октября 1992 г. с. 14.
  103. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры за июль 1992 года» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. с. 18.
  104. ^ «Лучшие игры для ПК: август 1992 г.» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 4 (январь 1993 г.). 10 декабря 1992 г. с. 17.
  105. ^ «Самые продаваемые игры для ПК: сентябрь 1992 г.» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 5 (февраль 1993 г.). 12 января 1993 г. с. 18.
  106. ^ «Самые продаваемые компьютерные игры» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 6 (март 1993 г.). 9 февраля 1993 г. с. 16.
  107. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 31. Февраль 1992 г. с. 132.
  108. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 32. Март 1992 г. с. 90.
  109. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 33. Апрель 1992 г. с. 92.
  110. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 34. Май 1992 г. с. 100.
  111. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 35. Июнь 1992 г. с. 109.
  112. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 36. июль 1992 г. с. 108.
  113. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 37. Август 1992 г. с. 109.
  114. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 38. Сентябрь 1992 г. с. 157.
  115. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 39. Октябрь 1992 г. с. 156.
  116. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 40. Ноябрь 1992 г. с. 194.
  117. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 41. Декабрь 1992 г. с. 232.
  118. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 42. Январь 1993 г. с. 230.
  119. ^ «12 горячих фактов о премии Golden Joystick Awards» . GamesRadar . Future plc. 14 сентября 2009 . Проверено 26 августа 2015 года .
  120. ^ "The 1993 Electronic Gaming Awards: Вот ваши голоса за лучшие игры года" . Электронные игры . Vol. 1 шт. 7 (апрель 1993 г.). 16 марта 1993 г. С. 38–9.
  121. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Electronic Gaming Monthly : 13–24. 1993 г.
  122. ^ "25 лет GOTY Awards Game Informer" . GameInformer.com. 2 января 2017 года. Архивировано 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  123. ^ "第 6 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" [6-я награда Gamest Awards]. Gamest (на японском). Vol. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. С. 8–28. Выложите резюме .
  124. ^ "Golden Megawards: GameFan's Best of 1992" . GameFan . Vol. 1 шт. 3. Январь 1993. С. 70–1.
  125. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Все игры для Game Boy" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 4 марта 2016 года.
  126. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "Календарь программного обеспечения на январь 1992 г." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Январь 1992. С. 32–33.
  127. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х у г аа аЬ ас «Все NES игры» (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 9 августа 2015 года .
  128. ^ "Hudson Game Navi: 高橋 名人 の 大 冒 険 島" . Архивировано 5 мая 2004 года . Проверено 28 августа 2020 года .
  129. ^ "ス ー パ ー フ ァ ジ ー ゾ ー ン バ ー チ ャ ル コ ソ ー ル" . Проверено 16 сентября 2020 года .
  130. ^ ラ イ ン ナ ッ プ ド ラ ゴ ン ボ ム ポ ー タ ル ト バ ン ダ イ ナ ム エ タ ー テ イ ン ン ト イ ト. Bandai Namco Entertainment (на японском языке) . Проверено 13 февраля 2017 года .
  131. ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. Square Enix (на японском). Архивировано 6 января 2020 года . Проверено 4 июля 2020 года .
  132. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Заглавный каталог - МУЗЕЙ НЕОГЕО" . СНК Playmore . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 22 июля 2019 года .
  133. ^ "ソ ウ ル ブ レ イ ダ ー" . Square Enix . Проверено 28 августа 2020 года .
  134. ^ a b c d e f g h i j "Календарь программного обеспечения на февраль 1992 г." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Февраль 1992. С. 32–33.
  135. ^ " GamePro # 31 стр. 38" . Sega Retro. Февраль 1994 . Проверено 14 февраля 2016 года .
  136. ^ Ригналл, Джулиан; Лидбеттер, Ричард (февраль 1992 г.). «Обзор Mega Drive: Xenon II: Megablast » . Подлые машины . С. 48–50.
  137. ^ Тацуя Сайдзё; Ясуфуми Сакума (2019). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Йошихара; Дайсуке Кихара (ред.). История Contra . Konami. п. 14.(Электронная книга включена в юбилейную коллекцию Contra Anniversary Collection )
  138. ^ a b c d e f g h i j k l m "Календарь программного обеспечения на март 1992 г." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Март 1992. С. 34–35.
  139. ^ "Интервью с Looking Glass Technologies" . Байты игры. 1992. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  140. ^ "シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の 遺産 ~" . Sega . Проверено 28 августа 2020 года .
  141. ^ "カ ー ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封印 / ARCANA" . Лаборатория HAL . Проверено 31 августа 2020 года .
  142. ^ "ラ ッ シ ン グ ・ ビ ー ト" . Jaleco . Архивировано 18 февраля 2013 года . Проверено 1 сентября 2020 года .
  143. ^ a b c d e f g h i j k "Календарь программного обеспечения на апрель 1992 г." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Апрель 1992. С. 34–35.
  144. ^ "星 の カ ー ビ ィ" . Nintendo . Проверено 31 августа 2020 года .
  145. ^ a b c d e "Календарь программного обеспечения на май 1992 г." (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Май 1992. С. 34–35.
  146. ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . С. 113–117. ISBN 978-0-8129-7215-3.
  147. ^ "20-летие" . ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» . Архивировано из оригинала на 23 июня 2006 года.
  148. ^ "餓狼 伝 説 〜 新 た な る 闘 い 〜 ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 22 февраля 2014 . Проверено 11 марта 2016 года .
  149. ^ "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Fatal Fury 2 -" Султаны слизней "Королевская битва, SNK / SNK Playmore Corp" . Flyers.arcade-museum.com . 5 января 2004 . Проверено 11 марта 2016 года .