Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 1993 году появилось множество сиквелов и приквелов в видеоиграх, а также несколько новых игр, таких как Star Fox , Virtua Fighter , Ridge Racer , Doom и NBA Jam .

Самые прибыльные аркадные игры [ править ]

Street Fighter II собрал 1,5 миллиарда долларов ( 2,7 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) в 1993 году, что сделало его самым прибыльным продуктом в сфере развлечений за год, опередив фильм « Парк Юрского периода» . [1]

Япония [ править ]

Следующие игры вошли в десятку самых прибыльных аркадных игр 1993 года в Японии, согласно ежегодному чарту Gamest . [2]

Соединенное Королевство [ править ]

По данным журнала Coinslot, в Великобритании Street Fighter II оставалась самой прибыльной игрой в первой половине 1993 года . Street Fighter II принес примерно 130 миллионов фунтов стерлингов ( 229 миллионов долларов в то время или 430 миллионов долларов с учетом инфляции) в британских игровых автоматах в течение первой половины года. [3]

Соединенные Штаты [ править ]

В Соединенных Штатах NBA Jam была самой прибыльной аркадной игрой года. [4] В 1993 году NBA Jam и Mortal Kombat собрали в прокате более 300 миллионов долларов ( 530 миллионов долларов с поправкой на инфляцию). [5] [6] Следующие игры были самыми прибыльными аркадными играми в ежемесячных чартах RePlay в 1993 году.

Самые продаваемые домашние видеоигры [ править ]

Япония [ править ]

В Японии следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в еженедельных чартах Famitsu в 1993 году.

Соединенное Королевство [ править ]

В Великобритании FIFA International Soccer для Sega Mega Drive (выпущенная в декабре) была самой продаваемой домашней видеоигрой 1993 года. За четыре недели по Европе было продано более 500 000 копий. [27]

Бэббиджа в Соединенных Штатах [ править ]

Babbage's , американский розничный торговец видеоиграми, опубликовал ежемесячный список самых продаваемых игр для консолей и портативных устройств. По данным журналов Electronic Gaming Monthly и Electronic Games, следующие названия возглавили ежемесячные чарты .

Лучшие прокатные игры (Blockbuster Video) в США [ править ]

Blockbuster Video , американская сеть магазинов видеопроката , опубликовала ежемесячный список самых популярных консольных игр в сети. Следующие игры возглавили ежемесячные чарты, по данным журнала GamePro .

События [ править ]

  • Март - В Швеции выходит шведский журнал о видеоиграх Super Play (SP). Первоначальное название - Super Power .
  • Nintendo и Silicon Graphics сотрудничают и начинают работу над «Project Reality». Официально проект анонсирован в октябре. [54]
  • Первое из двух слушаний в Конгрессе по видеоиграм состоится 7 декабря. Темы для обсуждения включают изображение насилия и сексуального содержания в видеоиграх, их влияние на детей и перспективы государственного регулирования содержания видеоигр.

Бизнес [ править ]

  • Новые компании: Croteam , nVidia , Take-Two Interactive , Shiny
  • Несуществующие компании: DK'Tronics , Epyx
  • Magnavox приобретается Carlyle Group
  • MicroProse приобретается Spectrum HoloByte

Известные релизы [ править ]

Аркада [ править ]

Дом [ править ]

Оборудование [ править ]

  • Sega выпускает Model 2 , системную плату для игровых автоматов, в которой реализована фильтрация трехмерных текстур . Она становится их самой популярной аркадной системной платой.
  • Fujitsu выпускает FM Towns Marty в Японии как первую 32-битную домашнюю консоль, начиная с пятого поколения консолей .
  • Panasonic , GoldStar и Sanyo выпускают первые версии 32-битной консоли 3DO
  • Корпорация Atari выпускает домашнюю консоль Jaguar , называя ее первой 64-битной игровой системой.
  • Commodore Business Machines выпускает мультимедийную домашнюю консоль Amiga CD32 .
  • Nintendo выпускает обновленную NES меньшего размера , которая позволяет вставлять картриджи в верхнюю часть консоли, а не спереди.
  • Pioneer выпускает мультимедийную домашнюю консоль LaserActive
  • Mega-CD Sega выпущен в Европе и Австралии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Голдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры» . Почему мы смотрим: аттракционы жестоких развлечений . Издательство Оксфордского университета . С. 53-68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Его финансовый успех был превзойден только видеоигрой с насилием в качестве темы. «Одна игра - StreetFighter II - принесла 1,5 миллиарда долларов в прошлом году [1993]. Ничто, даже Парк Юрского периода , не повлияло на этот успех в развлекательном бизнесе», - сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата из Ковингтона, 1994).
  2. ^ «第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 〜 ヒ ッ ト ゲ ー ム ム 10 лучших イ ン カ 中心» [7-я награда Gamest Awards - Hit Games: 10 лучших - Центр доходов]. Gamest (на японском). Vol. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. С. 20-43 (39). Выложите резюме .
  3. ^ «Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. С. 14-35 (18-21).
  4. ^ "NBA Jam" . GamePro (56). IDG . Март 1994. с. 188.
  5. ^ McKanic, Patricia Ann (24 марта 1994). «Ценности видео: это совершенно новая игра для индустрии» . Lakeland Ledger . Проверено 17 февраля 2021 года .
  6. ^ McKanic, Patricia Ann (3 апреля 1994). «Игры более сложные, но и более жестокие» . Times Daily . Проверено 17 февраля 2021 года .
  7. Top Coin-Ops: февраль 1993 г. » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 7 (апрель 1993 г.). 16 марта 1993 г. с. 12.
  8. Перейти ↑ Top Coin-Ops of March 1993 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 8 (май 1993 г.). Апрель 1993. с. 14.
  9. Перейти ↑ Top Coin-Ops of April 1993 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 9 (июнь 1993 г.). 11 мая 1993 г. с. 14.
  10. Перейти ↑ Top Coin-Ops of May 1993 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 10 (июль 1993 г.). 22 июня 1993 г. с. 14.
  11. Перейти ↑ Top Coin-Ops of June 1993 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 11 (август 1993 г.). 22 июля 1993 г. с. 16.
  12. Перейти ↑ Top Coin-Ops of July 1993 » . Электронные игры . Vol. 1 шт. 12 (сентябрь 1993 г.). 24 августа 1993 г. с. 14.
  13. Перейти ↑ Top Coin-Ops of August 1993 » . Электронные игры . Vol. 2 шт. 1 (октябрь 1993 г.). 23 сентября 1993 г. с. 14.
  14. ^ «RePlay: Выбор игроков» . RePlay . Vol. 19 нет. 1. Октябрь 1993 г. с. 12.
  15. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 218. 19 февраля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  16. ^ a b «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 225. 9 апреля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  17. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). Номер 226. 16 апреля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  18. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 227. 23 апреля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  19. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). Номер 231. 21 мая 1993 г. стр.  14 до 15 .
  20. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 236. 25 июня 1993 г. стр.  14 до 15 .
  21. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). Номер 238. 9 июля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  22. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). Номер 239. 16 июля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  23. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 240. 23 июля 1993 г. стр.  14 до 15 .
  24. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). No. 243. 13 августа, 1993. стр.  14 до 15 .
  25. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). № 244/245. 20 августа, 1993. стр.  14 до 15 .
  26. ^ «ТОП-30 недели». Famicom Tsūshin (на японском). Номер 266. 21 января 1994 г. стр.  14 до 15 .
  27. Рианна Паркин, Саймон (21 декабря 2016 г.). «ФИФА: видеоигра, которая изменила футбол» . Хранитель . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 5 января 2019 года .
  28. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 44. Март 1993 г. с. 40.
  29. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 45. Апрель 1993 г. с. 40.
  30. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 46. Май 1993 г. с. 40.
  31. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 47. июнь 1993 г. с. 46.
  32. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 48. июль 1993 г. с. 42.
  33. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 49. Август 1993 г. с. 44.
  34. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 50. Сентябрь 1993 г. с. 44.
  35. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. Октябрь 1993 г. с. 50.
  36. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 52. Ноябрь 1993 г. с. 56.
  37. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Декабрь 1993 г. с. 60.
  38. ^ «Лучшие видеоигры» . Электронные игры . Издательская компания Риз. Январь 1994. с. 16. ISSN 0730-6687 . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года . 
  39. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 54. Январь 1994 г. с. 58.
  40. ^ «Лучшие видеоигры: по состоянию на 22 ноября 1993 г.» . Электронные игры . Vol. 2 шт. 5 (февраль 1994 г.). 20 января 1994 г. с. 24.
  41. ^ "EGM Top Ten" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 55. Февраль 1994 г. с. 52.
  42. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 43. Февраль 1993 г. с. 192.
  43. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 44. Март 1993 г. с. 195.
  44. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 45. Апрель 1993 г. с. 177.
  45. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 46. Май 1993 г. с. 142.
  46. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 47. июнь 1993 г. с. 158.
  47. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 48. июль 1993 г. с. 154.
  48. ^ "Отчет ProNews" . GamePro . № 49. Август 1993 г. с. 145.
  49. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 50. Сентябрь 1993 г. с. 136.
  50. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 51. Октябрь 1993 г. с. 169.
  51. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 52. Ноябрь 1993 г. с. 262.
  52. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 53. Декабрь 1993 г. с. 268.
  53. ^ "Отчет ProNews" (PDF) . GamePro . № 54. Январь 1994 г. с. 260.
  54. О'Лири, Джей (1 октября 1993 г.). «Учимся летать» . AllBusiness.com . Проверено 27 января 2010 года .
  55. ^ "Прибыль второго квартала WMS Industries Inc. выросла 6 ..." tribunedigital-chicagotribune . Проверено 2 января 2018 года .
  56. ^ a b Список наград "Игра года"
  57. Freeman, Will (6 октября 2017 г.). «Daytona USA: почему лучшая гоночная аркада никуда не денется» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 2 января 2018 года . 
  58. ^ "Virtua Fighter" . Sega Retro . Проверено 2 января 2018 года .
  59. ^ "NBA Jam". GamePro (56). IDG . Март 1994. с. 188.
  60. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO. ISBN 9780313338687.
  61. ^ "15 вещей, которые вы могли не знать о Myst " . 23 апреля 2015 года . Проверено 2 января 2018 года .