Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtua Fighter [a] - файтинг, созданный дляаркадной платформы Sega Model 1 AM2 , группой разработчиков Sega , возглавляемой Ю Судзуки . Он был выпущен в октябре 1993 года в Японии , Европе и Великобритании и 28 ноября 1993 года в Северной Америке . Это первая игра в серии Virtua Fighter и первый аркадный файтинг с полностью трехмерной полигональной графикой . Игра была портирована на несколько платформ, включая Sega Saturn., Sega 32X и Microsoft Windows . Признанная критиками и хитовая игра, Virtua Fighter была высоко оценена за свой глубокий боевой движок и боевые техники реального мира, а также была революционной и оказала большое влияние на развитие жанра и видеоигр в целом.

Обновление под названием Virtua Fighter Remix , разработанный AM1 , [2] был выпущен для Сатурна в 1995 году, и портирована на аркаду позже в том же году. [3] Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен эксклюзивно для PlayStation 2 в 2003 году как отдельная игра в Японии и как бонус к Virtua Fighter 4: Evolution в Северной Америке.

Геймплей [ править ]

Лау Чан против Джеки Брайанта (аркада)

Virtua метка указывает на то, что на экране действие происходит в 3D. Изображения были созданы с использованием каркаса и четырехугольников с плоской заливкой. Помимо 3D, в нем сохранились основные черты множества персонажей, каждый со своими отличительными движениями.

В однопользовательском режиме игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует битва с боссом игры , Дюралом. Каждый бой - это матч до трех побед, и у игрока есть три способа выиграть: нокаутировать противника, вытеснить его / ее с ринга или иметь больше здоровья, когда истечет время.

В отличие от других файтингов начала 1990-х (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), в игре используется ручка управления и только три кнопки: Punch, Kick и Guard (блок), хотя различные ситуации и комбинации кнопок привели к огромному количеству разнообразие ходов для каждого персонажа.

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

  • Акира Юки - учитель кунг-фу из Японии, сражается с бацзицюань .
  • Пай Чан - кинозвезда боевых искусств из Гонконга, сражается с энсэй- кеном ( мизунцюань ).
  • Лау Чан - отец Пая, повар из Китая, сражается с коэн-кеном («Кулак Тигра-Ласточки»).
  • Вольф Хокфилд - профессиональный рестлер из Канады, борется с профессиональными борцовскими приемами .
  • Джеффри МакВилд - рыбак из Австралии, борется с панкратиумом .
  • Каге-Мару («Каге») - ниндзя из Японии, борется с джиу-джитсу .
  • Сара Брайант - студентка колледжа из Сан-Франциско, Калифорния, сражается с помощью джит-кун-до (Sega изменила свой боевой стиль на «Боевые искусства» в Virtua Fighter 4: Evolution ).
  • Джеки Брайант - старший брат Сары и автогонщик из Сан-Франциско, борется с джит-кун-до.
  • Дурал - гиноид , главный персонаж игры, а также пропавшая мать Каге. Она борется, используя стили всех остальных персонажей.

Был запланирован арабский боец ​​по имени Сиба, и его модель персонажа даже появилась на некоторых аркадных шкафах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры помещалось под его портретом). В конечном итоге он был сброшен, но позже появился в Fighters Megamix .

История [ править ]

Однажды в период Сёва несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Генри Пу-И , последнему императору династии Цин, чтобы воспользоваться своим преимуществом. Однако они потерпели поражение от имперской гвардии, использовавшей боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны , то японская армия исследовать тайны Hakkyoku-кен создать суперсолдат, развивая конечное боевое искусство.

С тех пор прошло примерно полвека, вот-вот начнется грандиозный Мировой бойцовский турнир, и всевозможные бойцы со всего мира участвуют в определении лучших в мире. Однако за Турниром кроется интрига, разработанная зловещим синдикатом.

Разработка и выпуск [ править ]

Virtua Fighter [ править ]

Virtua Fighter был создан с использованием аппаратного обеспечения, совместно разработанного компаниями аэрокосмической техники Lockheed Martin и Sega , получившего название Model 1 . [4] По словам менеджера по связям с общественностью Sega of Japan, Курокавы, «мы намеренно не публиковали все [боевые] приемы одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному в японской видеоигровой прессе». [5] Virtua Fighter был запуск игры для Sega Saturn , [6] и служил в качестве пачке в запуске игры в Северной Америке. [7] Его Sega 32XВерсия была разработана той же командой, которая отвечала за порт Genesis для Virtua Racing . [8]

Virtua Fighter Remix [ править ]

Virtua Fighter Remix был обновлением оригинальной Virtua Fighter с более высокополигональными моделями, наложением текстур и некоторыми изменениями игрового процесса. Все зарегистрированные владельцы Saturn в США получили его бесплатно по почте. [9] [10] У него также была аркадная версия на ST-V (аркадная платформа, основанная на Sega Saturn), а затем она была перенесена на Microsoft Windows как ПК Virtua Fighter . [11] В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 августа 1995 года как двадцать первую самую успешную аркадную игру года. [12]

10-летие Virtua Fighter [ править ]

С выходом Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 2003 года, который прибыл как раз к 10-летнему юбилею серии, римейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен исключительно на PlayStation 2. Хотя музыка, сцены и низ Визуальный стиль многоугольника был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade.и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . [13] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного предмета; в розницу он не продавался.

Прием [ править ]

В начале превью игры аркады, выпуск октябрь 1993 Electronic Gaming Monthly расценена Virtua Fighter как демонстрацию «как далеко видео игры пришли в течение последних восьми лет.» EGM особо отметила продвинутую графику, то, как камера перемещается по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора при мгновенном воспроизведении, высокое качество игрового процесса, а также плавность и реалистичность анимации. [37]

В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter в своем выпуске от 1 января 1994 года как самую успешную аркадную систему года. [38] Game Machine также указала эту игру в выпуске от 15 февраля 1994 года как самую успешную настольную аркадную систему года. [39] Она стала одной из самых прибыльных аркадных игр всех времен в Японии. [40] Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в соотношении почти 1: 1 с оборудованием Saturn во время запуска в Японии. [41]

После выпуска версии Saturn, Sega Saturn Tsūshin поставил игре 38 баллов из 40. [29] Famicom Tsūshin получил ту же версию 36 баллов из 40 пятью месяцами позже. [18] В обзоре японской версии GamePro похвалил сохранение бойцов, движений, различных углов камеры и элементов управления аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и параметры домашней версии, и заключил, что быть «одной из лучших игр, когда-либо поставляемых с системой». [42] Их более поздний обзор североамериканского релиза был также хвалебным, но отметил, что Tekken и Battle Arena Toshinden для PlayStation, которая скоро будет запущена,были даже лучше. [43] Next Generation , который также рассмотрел игру до запуска США Сатурна, не согласен, утверждая , что «Что Virtua Fighter не хватает в [Battle Arena] Tohshinden ' s непосредственный графический удар, он делает для шлифования долголетия.» Они особенно высоко оценили глубину и реалистичность игры и резюмировали, что «Saturn Virtua Fighter - это, по сути, игра для кооперативов, принесенная домой. И вдали от аркады, в суровом свете неспешного изучения, ее достоинства возрастают. . " [25]

Максимум дал ей пять звезд из пяти, назвав ее «потрясающе близкой конверсией, которая, возможно, является лучшей игрой, доступной для этой машины». Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остались впечатляющими, равно как и глубина и разнообразие игрового процесса персонажа: «у каждого бойца есть почти безграничные возможности для новых атак». Они также похвалили "очень умную смесь превосходно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием каждого удара". [21] Electronic Gaming Monthly были более сдержанны в своей реакции, но двое из четырех рецензентов отметили, что она почти идентична аркадной версии. Они набрали 31,5 балла из 40 (в среднем 7,875 балла из 10).[16] Крайоценил версию Saturn 9/10, заявив, что «Saturn Virtua Fighter обладает всей притягательной силой аркадной версии, включая парящую, скользящую игровую камеру, стильных многоугольных персонажей, абсолютно убедительную анимацию и захватывающий игровой процесс ... [Графика ] были достаточно впечатляющими в оригинале, но на Сатурне, при таком пристальном внимании, которое невозможно представить ни одной игре в аркадах, они выглядят просто поразительными ... Это, возможно, первая настоящая консольная игра «следующего поколения», сочетающая лучшие аспекты боевого геймплея с новаторской анимацией и великолепным звуком ». [15]

Журнал Sega Saturn Magazine дал Virtua Fighter Remix 5 звезд из 5, заявив, что он исправил глюки и графику оригинальной игры, сохранив и без того отличный игровой процесс. [28] Electronic Gaming Monthly получил ремикс 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 из 10). Рецензенты хвалили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что ее все еще не стоит покупать игрокам, у которых уже была оригинальная игра. [17] Компания « Максимум» также похвалила качество игры и ее низкую цену, но посчитала, что ее не стоит покупать с выпуском еще более совершенной конверсии Saturn для Virtua Fighter 2 менее чем через месяц. Они набрали 4 из 5 звезд.[44] Сотрудники Next Generation дали ему пять звезд из пяти, приветствуя улучшения графики и исправления сбоев. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр не было такой проблемы, как Virtua Fighter, которая была бы так быстро и тщательно исправлена. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный игровой процесс оригинала без каких-либо слабых мест». [24] Страшный Ларри из GamePro дал игре очень положительный отзыв за ее графические улучшения и сохранение всего превосходного игрового процесса оригинальной версии Saturn. GameProтакже опубликовал два обзора игры, представленных читателями; Кинг Кейн утверждал, что графические и звуковые улучшения делают игру стоящей даже для тех, кто не является поклонником Virtua Fighter , в то время как Хитрый Рики утверждал, что, хотя игра является впечатляющим обновлением, отсутствие изменений в игровом процессе делает ее привлекательность быстро исчезающей. . [45] Famicom Tsushin набрал Virtua Fighter Remix на 35 из 40, [46] и Sega 32X версия игры 30 из 40. [19] Следующее поколение обзор аркадной версии игры, и заявил , что « недостаток всех игр Titan, включая Remix, заключается в том, что технология не такая продвинутая, быстрая или мощная, как в Model 2B [...], и эти игры действительно похожи на быстрые игры Сатурна в аркаде » [3]

Electronic Gaming Monthly получила 32-кратную версию 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличным преобразованием, учитывая систему, в которой она работает, но датируется рядом с графически превосходящей версией Saturn и особенно Virtua Fighter Remix , обе из которых уже были был выпущен. [47] GamePro также отметила, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также «металлического качества звука», но похвалила дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценила ее как в целом сильный порт. . [48] Критик Next Generationаналогично сказано, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше опций и меньше сбоев, что делает ее в целом отличным портом. Он утверждал, что для игры не стоит покупать 32X, поскольку система недостаточно мощна, чтобы обрабатывать порты Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которые вскоре должны были быть выпущены для Saturn), но что это была существенная покупка. для тех, у кого уже есть 32X. [26]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [34]

Наследие [ править ]

Virtua Fighter отказалась от графики на основе спрайтов , заменив их квадратиками с плоской заливкой, отображаемыми в реальном времени с помощью оборудования для 3D-рендеринга Model 1, что позволило использовать эффекты и технологии, которые были невозможны в бойцах на основе спрайтов, например, персонажи, которые могли перемещаться в трех измерениях и динамическую камеру, которая может масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ему приписывают как введение, так и популяризацию использования полигональной графики в файтингах. [49] [50] [51] 1UP внесла ее в список 50 самых важных игр всех времен. Они отметили Virtua Fighter за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала3D-многоугольные человеческие персонажи (как первые, кто реализовал их полезным способом), демонстрирующие потенциал реалистичного игрового процесса (введение системы физики персонажей и реалистичные анимации персонажей) и знакомство с концепциями файтингов, такими как звонок и кнопка блокировки . [36]

В то время, когда файтинги все больше фокусировались на жестокости и шоке, популярность Virtua Fighter показала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, по-прежнему коммерчески жизнеспособны. [50] Геймдизайнер Ясуюки Ода отмечает, что был впечатлен этой видеоигрой во время работы в SNK . [52]

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации полигональной 3D-графики. [49] [53] [54] В частности, Virtua Fighter получил похвалу за свою простую схему управления с тремя кнопок, с стратегией игры идет от интуитивно наблюдаемых различий между персонажами , которые чувствовали себя и действовали по- другому , а не более богато комбо из двух -мерные конкуренты. Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных боевых стилей придавали бойцам реалистичное присутствие, которое невозможно воспроизвести с помощью спрайтов . [55] [56] [57]

Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают, что Virtua Fighter вдохновила на создание оборудования для 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Риодзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, PlayStation изначально рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter в аркадах они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [58] Тоби Гард также упомянул Virtua Fighter как о влиянии на использование многоугольных персонажей и создание Лары Крофт вTomb Raider : «Мне стало ясно, когда я смотрел, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, несмотря на то, что в составе было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, в которую я видел, как играют, кто-то выбирал одну из двух женщин ". [59] Джон Ромеро также отметил, что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание трехмерного шутера от первого лица Quake . [60] [61] Team Ico «s Fumito Ueda также привел Virtua Fighter , как влияние на его анимационной работы. [62]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Обзор Megadrive: Virtua Racing» . Средние машины (19): 48–50 . Проверено 24 июля 2015 года .
  2. ^ «Предварительный просмотр: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. с. 24.
  3. ^ a b c "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  4. ^ «Sega-16 - История: Virtua Fighter» .
  5. ^ "AM2". Следующее поколение . Imagine Media (4): 68–69. Апрель 1995 г.
  6. ^ «Сатурн Sega запущен в Японии». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (65): 60. Декабрь 1994.
  7. ^ «Sega надеется обойти конкурентов с ранним выпуском Saturn». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (72): 30 июля 1995 г.
  8. ^ "Virtua Short Stories". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 117. Октябрь 1995 г.
  9. ^ Kalinske, Том (октябрь 1995). «Сатурн, опустошенный в сети: Том Калинске наносит ответный удар». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 115.
  10. ^ "Sega" выбивает "владельцев Sega Saturn бесплатной раздачей Virtua Fighter Remix" . Деловой провод . Berkshire Hathaway . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 10 августа 2019 г. - через The Free Dictionary .
  11. ^ «NG Alphas: Sega Entertainment». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 103. Одним из первых появившихся названий является Virtua Fighter PC , у которого больше общего с VF Remix, чем с оригиналом.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 500. Amusement Press, Inc., 1 августа 1995 г., с. 25.
  13. ^ "10-я годовщина Virtua Fighter попадает в Японию" . IGN . Зифф Дэвис . 10 октября 2003 . Дата обращения 19 мая 2013 .
  14. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 168 (1995-11) (изображения EMAP) (ГБ)» . Archive.org . Проверено 11 марта 2016 .
  15. ^ a b Edge Staff (22 декабря 1994 г.). «Обзор Virtua Fighter» . Edge Online . Проверено 22 января 2014 .
  16. ^ a b "Команда обзора: Истребитель Virtua". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (72): 38. Июль 1995 г.
  17. ^ a b "Обзор ремиксов Virtua Fighter". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 46. Ноябрь 1995 г.
  18. ^ a b お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.114. 12–19 мая 1995 г.
  19. ^ a b ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.30. 27 октября 1995 г.
  20. ^ GamesMaster , эпизод 73 (серия 4, эпизод 11), 29 ноября 1994
  21. ^ а б "Virtua Fighter". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 142–3. Октябрь 1995 г.
  22. ^ "MeanMachinesSega28UK" (PDF) . Sega Retro. 2015-07-04 . Проверено 11 марта 2016 . [ постоянная мертвая ссылка ]
  23. Mega , выпуск 29, страницы 38-41
  24. ^ a b "Обнадеживает". Следующее поколение . Imagine Media (10): 113. Октябрь 1995 г.
  25. ^ а б "Virtua Fighter". Следующее поколение . Imagine Media (4): 88. Апрель 1995 г.
  26. ^ a b «Не-X-Pected!». Следующее поколение . Imagine Media (11): 177. Ноябрь 1995 г.
  27. Sega Power , выпуск 63, страницы 14-15
  28. ^ a b "Обзор: Virtua Fighter Remix + CG Portrait Collection". Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (1): 94. Ноябрь 1995 г.
  29. ^ a b Обзор SegaSaturn GameCross: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー. Sega Saturn Tsūshin. №1. Стр.6. 2 декабря 1994 г.
  30. Ultimate Future Games , выпуск 3, страницы 78-81
  31. ^ "第 8 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞" . ГЕЙМЕСТ (на японском языке) (136): 40.
  32. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . 6 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  33. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония входит в 100 лучших за все время» . Edge / Famitsu . Архивировано из оригинала на 2008-07-23 . Проверено 24 ноября 2008 года .
  34. ^ a b Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  35. ^ «GameSpot представляет: выбор читателей: 15 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Архивировано из оригинального 20 ноября 2001 года . Проверено 11 марта 2016 .
  36. ^ a b "Essential 50 Classic 1UP.com" . 1UP.com . Проверено 24 июля 2015 года .
  37. ^ "Virtua Fighters". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (51): 66. Октябрь 1993 г.
  38. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 464. Amusement Press, Inc., 1 января 1994 г., с. 35.
  39. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 466. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1994 г., с. 25.
  40. ^ «Ultimate Future Games - Выпуск 02 (1995-01) (Future Publishing) (GB)» . Archive.org . Проверено 11 марта 2016 .
  41. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п. 502. ISBN. 0-7615-3643-4.
  42. ^ "Saturn ProReview: Virtua Fighter". GamePro . IDG (68): 31 марта 1995 г.
  43. ^ "ProReview: Virtua Fighter". GamePro . IDG (83): 48. Август 1995 г.
  44. ^ "Максимум обзоров: Virtua Fighter Remix". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (2): 143. Ноябрь 1995 г.
  45. ^ "ProReview: Virtua Fighter Remix". GamePro . IDG (87): 72–73. Декабрь 1995 г.
  46. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー リ ミ ッ ク ス. Еженедельник Famicom Tsūshin. №344. Стр.31. 21 июля 1995 г.
  47. ^ "Обзор истребителя Virtua". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (75): 36. Октябрь 1995 г.
  48. ^ "ProReview: Virtua Fighter". GamePro . IDG (86): 66. Ноябрь 1995 г.
  49. ^ a b "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинала на 2010-04-12 . Проверено 19 января 2014 года .
  50. ^ a b «Бои будущего: зеркало завтрашних боевых игр». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (68): 91–93. Март 1995 г.
  51. ^ "Tekken 2". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 21. Октябрь 1995 г. В конце 1993 г. жанр был переопределен компанией Sega Virtua Fighter, которая представила потрясающе анимированные истребители с трехмерными полигонами, которые очень взволновали аркадных игроков.
  52. ^ «『 ザ ・ キ ン ブ イ タ ー ズ XIV 』プ ー ン タ ビ! 最新 作 は 新旧 が 総 力 を» . Фамтису . Проверено 11 декабря 2015 года .
  53. ^ Леоне, Мэтт (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter " . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 года .
  54. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 267. ISBN. 978-0956507204. Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвигали вместе с Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично работали с неодушевленными объектами, такими как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходили их, когда дело доходило до анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Suzuki после Virtua Racing , было прямым ответом на такое мышление ... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичное движение превратило игру Suzuki в огромный успех, который взорвал заявления о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D ... Терухиса Токунака, главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, даже зашел так далеко, что поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  55. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. стр. 226, 250. ISBN 978-0-7893-2090-2. Virtua Racing  ... была, пожалуй, первой, кто рассматривал полигоны не как графический трюк, а как возможность расширить границы традиционных гоночных игр ... Это похоже на наблюдение за открытием огня ... [ Virtua Fighter ] устанавливает [ред] шаблон, которому будут следовать будущие трехмерные истребители
  56. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing . С. 501–502. ISBN 0-7615-3643-4.
  57. ^ " Обзор истребителя Virtua " . Edge . 22 декабря, 1994. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 года . У 3D-персонажей Virtua Fighter есть присутствие, с которым 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, развязывают ли они особый прием или шатаются от удара ... Версия Virtua Fighter для Saturn - исключительная игра во многих отношениях. Возможно, это первая настоящая консольная игра «следующего поколения», в которой лучшие аспекты боевого геймплея сочетаются с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие образцы). В аркадах,Virtua Fighterзаставляли людей останавливаться и смотреть. На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский счет, а затем раскошелиться на новую машину Sega. К тебе, Сони.
  58. ^ Фейт, Daniel (2012-09-05). «Как Virtua Fighter спасла бекона PlayStation» . Проводной . Проверено 9 октября 2014 . Рёдзи Акагава: Если бы не Virtua Fighter , у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая концепция оборудования.
  59. ^ Томасон, Стив (июль 2006). «Человек, стоящий за легендой». Nintendo Power . 19 (205): 72.ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Q&A: Человек, создавший Лару» . BBC News Online (Интервью). BBC . Архивировано 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  60. ^ "Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?" . Следующее поколение . № 30. июнь 1997. С. 9–12.
  61. Edge , май 1997 г. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде Virtua Fighter в трехмерном мире, с полноконтактным боем, но вы также сможете бегать по миру и делать то же самое, что и в Quake , только когда вы попадаете в эти рукопашные схватки, камера переходит в перспективу от третьего лица. Это было бы здорово, но никто другой не верил, что попробует это. Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к самому безопасному - формуле.
  62. ^ Эффектный новый CG трейлер смотреть The Last Хранителя , PlayStation Blog , PlayStation Network
  1. ^ Японский :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー, Хепберн : Bācha Faitā

Внешние ссылки [ править ]

  • Virtua Fighter в списке убийц видеоигр