Системная плата для игровых автоматов Sega Titan-Video (ST-V)
Sega — разработчик видеоигр , издатель и компания по разработке аппаратного обеспечения со штаб-квартирой в Токио , Япония , и несколькими офисами по всему миру. Участие компании в индустрии аркадных игр началось с японского дистрибьютора монетных автоматов, включая игры в пинбол и музыкальные автоматы . [1] [2] [3]Sega импортировала бывшие в употреблении машины, которые требовали частого обслуживания. Это потребовало изготовления сменных орудий, ласт и других частей машин. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4] Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала благодаря буму аркадных игр в конце 1970-х годов, и к 1979 году ее доходы превысили 100 миллионов долларов США. [6] Нагаи заявил, что Hang-On and Out Run помогли вывести рынок аркадных игр из кризиса 1983 года.и создал новые жанры видеоигр. [4]
Что касается игровых автоматов, Sega является самым плодовитым производителем аркадных игр в мире, разработав более 500 игр , 70 франшиз и 20 системных плат для игровых автоматов с 1981 года. За это достижение компания была занесена в Книгу рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы игровых автоматов, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.
Возможность отображения как в черно-белом, так и в цветном режиме [10]
Возможность упаковать две игры в один и тот же игровой автомат [10]
В лоб (1979) [10]
В лоб 2 (1979) [10]
G80 [11] [12]
Представлены наборы для переоборудования аркадных автоматов, в которых игры можно было изменить за 15 минут с помощью клетки для карт, размещенной в игровом шкафу с шестью платами для ПК; комплекты продавались как пакеты Convert-a-Game или ConvertaPak [13]
Цветной дисплей [13]
Возможность работы с растровой и векторной графикой [14]
Обладал первой в мире цветной видеосистемой XY [14]
Convert-a-Game, выпущенная в 1981 году, стала второй взаимозаменяемой аркадной системой (после кассетной системы DECO ) [15] .
Вдохновленный более поздними взаимозаменяемыми аркадными системами, такими как Nintendo VS. Система . [16]
Космическая одиссея (1981) [13]
Космическая ярость (1981) [13]
Элиминатор (1981) [17]
Звездный путь: Симулятор стратегических операций (1983) [18]
Объект ГУН
Также называется системой Sega Z80-3D. [17]
Использует микропроцессор центрального процессора Zilog Z80 . [17]
Использует масштабирование для создания 3D- эффектов. [19]
Турбо (1981) [17]
Бак Роджерс: Планета масштабирования (1982) [19]
СУБРОК-3D (1982) [20]
Лазерный диск
Поддерживает воспроизведение лазерных дисков с помощью проигрывателя лазерных дисков Pioneer . [21]
Предназначен для игр на лазерных дисках . [21]
Возможность отображения компьютерной графики поверх видеозаписи . [22]
Лицензия на технологию была передана Bally Midway в 1983 году. [23]
Пояс Астрона (1983) [24]
Звездный блейзер / Galaxy Ranger (1983) [24] [25]
Гран-при мира (1984) [26]
Футбол НФЛ (1984) [23]
Путешественник во времени (1991) [27]
АС-1 (1991) [28]
Магго (1992) [29]
Майкл Джексон в Scramble Training (1993) [29] [30] [31]
Система 1 / Система 2
Система 1 выпущена в июле 1983 г. [32]
Консольные порты не разрабатывались, но некоторые игры были перенесены в Master System [33] .
Графический блок System 2 послужил основой для графического чипа Master System [34] .
Флики (1984) [35]
Чоплифтер (1985) [35]
Сега Ниндзя (1985) [33]
Чудо-мальчик (1986) [36]
Мастер стрельбы (Система 2, 1985) [37]
Чудо-мальчик в Стране монстров (System 2, 1987) [38]
Супер скейлер
Первоначально известное как «Оборудование Sega Hang-On»; был разработан для Hang-On [39]
Доработка аппаратной части VCO Object [39]
Представлены два процессора Motorola 68000 . [39]
16-битное оборудование [40]
Первая плата в серии Super Scaler
Зависание (1985) [39]
Космический лунь (1985) [40]
Система Е
Упрощенная версия оборудования Master System [39]
Висячий младший (1986) [39]
Система 16 / Система 18
Преемник плат System 1 и System 2, выпущенных в 1985 г. [41] [42]
Выпущено около 40 наименований [41]
Было сделано четыре разных версии System 16 [41]
Послужил основой для дизайна Mega Drive / Genesis [43] [44]
Использует Motorola 68000 и Zilog Z80 в качестве процессоров [43] .
Ограничено до 128 спрайтов на экране одновременно [41]
Зона фантазий (16А, 1986) [41]
Квартет (1986) [37]
Синдром пришельца (16B, 1987) [45]
Шиноби (1987) [46]
Измененный зверь (1988) [47] [48]
Золотой топор (1989) [48]
Аурайл (16Б, 1990) [49]
Танцор теней (18, 1989) [50] [51]
Чужой шторм (18, 1990) [52]
Экипаж DD (18, 1991) [53]
OutRun
На основе Системы 16 [54]
Плата Super Scaler второго поколения; возможность использовать масштабирование спрайтов для моделирования 3D с использованием технологии Super Scaler [54] [55]
Разработано потому, что Ю Судзуки не смог в то время сделать Out Run на существующей технологии [56] .
Беги (1986) [55]
Супер зависание (1987) [57]
Турбо-обгон (1989) [58] [59]
X доска
Возможность одновременного отображения 256 спрайтов на экране [24]
Способен работать со скоростью 60 кадров в секунду [60]
После горелки (1987) [24]
Клинок грома (1987) [24]
Гран-при Супер Монако (1989) [60]
Система 24
Отображается с разрешением 496 x 384 , больше, чем 320 x 224, к которым привыкли дизайнеры Sega в то время [61] .
Ограниченное количество символов в ОЗУ [61]
Ранние игры загружались на дискету и могли переключаться [61]
Усиление земли (1988) [61]
Братья Бонанза (1990) [62]
Y доска
Четвертая плата в серии Super Scaler и преемница X Board [47]
Добавлен дополнительный ЦП и память, а также обновленное видеооборудование по сравнению с X Board [47]
Способен выполнять вращение спрайтов в реальном времени [47]
Сила Галактики (1988) [47]
Сила Галактики II (1988) [47]
Силовой дрифт (1988) [63]
Мега-Технология / Мега-игра
Модифицированная версия оборудования Mega Drive/Genesis , предназначенная для игры в несколько игр [64]
Mega-Tech, способный играть до восьми игр [64]
Mega Play может играть до четырех игр [64]
Распространяется в США компанией Belam [65] .
Mega-Tech Arcade System (1989) [64]
Мега Игра [64]
Измененный зверь [65]
Шиноби [65]
Супер зависание [65]
Система С
Также известна как Система 14 [66]
Основано на оборудовании Mega Drive/Genesis [66]
Блоксид (1989) [67]
Колонны (1990) [66]
Система 32
Последняя доска в серии Super Scaler [68]
Первая 32-битная система Sega и последняя крупная плата на основе спрайтов [68]
Использует процессор NEC V60 [69]
Исследования и разработки начались в 1988 году [70].
Рэд Мобайл [68] (1990) [71]
Выхлопная записка F1 (1991) [72]
Золотой топор: Месть гадюки смерти (1992)
Еж SegaSonic (1993) [73]
Темный край (1993) [74] [75]
Горящий соперник (1993) [75]
Парк Юрского периода (1994) [76]
Модель 1
Первая система видеоигр Sega, предназначенная для трехмерной полигональной графики , разработанная внутри Sega в период с 1990 по 1991 год. [77] [78]
Использует тот же процессор NEC V60, что и в System 32 [69] .
Содержит пользовательский графический блок, CG Board, который может отображать 180 000 полигонов в секунду [69] и 6 500 полигонов в кадре [79].
Возможность отображения 60 кадров в секунду [75]
Плата имела высокую стоимость при разработке [80]
Первоначальная концепция была первоначально задумана примерно в 1988 году, [81] и Sega начала нанимать персонал для новой системы в 1989 году [82].
Виртуа Рейсинг (1992) [69]
Виртуальный истребитель (1993) [75]
Аркады «Звездных войн» (1993) [83]
Крылатая война (1994) [84]
Модель 2
Разработан в сотрудничестве с GE Aerospace . [85] [80]
Первая плата Sega, использующая технологию Lockheed Martin для создания многоугольной 3D -графики с наложением текстур . [77] [78]
Sega и GE Aerospace начали совместную разработку трехмерной аркадной системы с отображением текстур в сентябре 1992 года, выпуск которой первоначально планировался в 1993 году. [86] [87]
Введено использование фильтрации текстур и сглаживания текстур [88] .
Возможность отображения 300 000 текстурированных полигонов в секунду со скоростью 60 кадров в секунду. [89] [90]
Лицензия для других разработчиков [91]
К 1996 году было продано более 130 000 аркадных систем Model 2 .
Дейтона, США (1994) [80]
Виртуальный полицейский (1994) [92]
Виртуальный истребитель 2 (1994) [90]
Чемпионат Sega по ралли (1994) [93]
Виртуальный полицейский 2 (1995) [94]
Боевые змеи (1995) [95]
Virtual-On: Cyber Troopers (1996) [96]
Соник Бойцы (1996) [97]
Мертвый или живой (1996) [91]
Дом мертвых (1996) [98]
Лучший фигурист (1997) [76]
Полицейский с динамитом (1998) [99]
Sega Titan-Video (ST-V)
«СТ-В» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см . STV .
На основе архитектуры Sega Saturn [99]
Была ли недорогая плата Sega на протяжении всего срока ее службы, недостаточно мощной по сравнению с Model 2 [99]
Использует два процессора Hitachi SH-2 . [100]
Боксеры в стиле фанк (1995) [76]
Ремикс Virtua Fighter (1995) [101]
Крепкий орешек Аркада (1996) [99]
Модель 3
Разработан в сотрудничестве с Lockheed Martin [102].
Впервые представлен на выставке AOU (Союз операторов игровых автоматов) в 1996 году [103] .
На момент выпуска это была самая мощная системная плата для игровых автоматов из существующих [104] .
Выпущено в несколько «шагов» с улучшением характеристик [105]
К 2000 году было продано более 200 000 игровых автоматов Model 2 и 3 [106] .
Виртуальный истребитель 3 (1996) [90] [107]
Скад-рейс (1996) [108]
Сега Ралли 2 (1997) [108]
Боевые змеи 2 (1998) [95]
Daytona USA 2: Битва на грани (1998) [105]
SpikeOut (1998) [109]
Аркады трилогии «Звездные войны» (1998) [110]
НАОМИ
Выпущена в 1998 г. по цене в три раза дешевле модели 3 [111] .
Общая архитектура с Dreamcast , но с дополнительной основной, графической и звуковой памятью (32, 16 и 8 мегабайт соответственно) [112] [113]
Использует процессор Hitachi SH-4 [114] и графический процессор PowerVR [115].
Использует платы ПЗУ с дополнительным приводом компакт- дисков, совместимым с GD-ROM [111].
NAOMI — это аббревиатура от New Arcade Operation Machine Idea . [116] Сообщается, что имя NAOMI было выбрано главой Sega по исследованиям и разработкам Хисаши Судзуки в честь британской модели Наоми Кэмпбелл . [117]
Дом мертвых 2 (1998) [118]
Сумасшедшее такси (1999) [119]
Мертвый или живой 2 (1999) [120]
Вызов F355 (1999) [121]
Камень силы (1999) [120]
Marvel против Capcom 2: New Age of Heroes (2000) [120]
Бал обезьян (2001) [122]
Хикару
Специально модифицированная версия оборудования NAOMI [123]
Использует специальный графический чип Sega и имеет больше памяти, чем NAOMI [123] .
Возможность плавного затенения Фонга и эффектов частиц . [123]
Гораздо дороже НАОМИ [124]
Храбрые пожарные (1999) [123]
Звездные войны: Гоночная аркада (2000) [124]
Гончие планеты (2000) [123]
Аркады НАСКАР (2000) [125]
НАОМИ 2
NAOMI 2 , выпущенная в 2000 году, послужила высококачественной заменой Hikaru. [124] [126]
Преемник NAOMI нового поколения. [127]
Использует сопроцессор PowerVR, способный выполнять преобразование, отсечение и освещение (T&L). [127]
Возможность рендеринга со скоростью заполнения 2000 мегапикселей в секунду. [124] [126]
Виртуальный истребитель 4 (2001) [90] [128]
Виртуальный нападающий 3 (2001) [126]
Начальный этап D Arcade (2002) [129]
Трифорс
Совместная разработка Namco , Sega и Nintendo [130]
Основан на архитектуре GameCube . [130] Поддерживаемые карты памяти GameCube. [131]
Идея Triforce пришла от Namco и Sega. Они увидели в архитектуре GameCube потенциал экономичного и удобного для переноса аркадного автомата. Nintendo согласилась сотрудничать в создании доски Triforce, но мало интересовалась разработкой собственных аркадных игр. [132]
F-ноль AX (2003) [133]
Mario Kart Arcade GP (2005) [134]
Тихиро
На основе архитектуры Xbox [135]
Дом мертвых III (2002) [136]
OutRun 2 (2003) [135]
Виртуальный полицейский 3 (2003) [135]
Отряд призраков (2004) [137]
Олли Кинг (2004) [135]
СистемСП
Возможность обновления программного обеспечения с помощью CompactFlash [138]
Король динозавров (2005) [138]
Линдберг
Использует процессор Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц , 1 ГБ ОЗУ и графический процессор Nvidia [139] .
Возможности воспроизведения по локальной сети, слоты для контроллеров USB и DVD-ROM. [139]
Дом мертвых 4 (2005) [135]
Виртуальный теннис 3 (2006) [139]
Виртуальный истребитель 5 (2006) [135]
После кульминации горелки (2006) [139]
Initial D Arcade Stage 4 (2007) [140]
Psy-Phi (отменено) [139]
Европа-Р
Работает со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением видео 720p [141].
Сега Ралли 3 (2008) [141]
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
RingEdge и RingEdge 2 используют двухъядерные процессоры Pentium и являются устройствами более высокого класса [142] .
RingWide использует процессор Celeron [142] .
Все три работают под управлением Windows Embedded Standard 2009 [142].
Разрыв границы (2009) [143]
Код хаоса (RingWide, 2011) [144]
Initial D Arcade Stage 7 AA X (2012) [143]
Трансформеры: Альянс людей (RingEdge 2, 2013) [145]
Ню
Использует стандарт Windows Embedded 8 для операционной системы [146]
Процессор Intel Core i3-3220 [146]
Видеокарта Nvidia GeForce GTX 650 Ti [146]
Поддержка DirectX 11 [146]
Хацунэ Мику: Project DIVA Arcade Future Tone (2013) [146]
ВСЕ
Возможность запуска игр на базе Unreal Engine 4 [147]
Дом мертвых: Алый рассвет (2018) [147]
Дополнительное аркадное оборудование
Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от их специальных системных плат для игровых автоматов. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовал Missile в 1969 году. [148] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без микропроцессора ЦП. [149] Frogger (1981) использовал систему с двумя микропроцессорами Z80 CPU. [150] Некоторые названия, такие как Zaxxon(1982) были разработаны сторонней компанией Sega, что в то время не было редкостью. [151]
Смотрите также
Сега R360
Список игровых движков
Список игровых консолей Sega
использованная литература
^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega, история в 62 играх . Макфарланд и компания . стр. 3–6. ISBN 9781476631967.
^ «Sega и Utamatic покупают активы сервисных игр» . Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510 .
^ «Service Games Inc. куплена Sega и Uta Matic» . Касса . Том. 21, нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289 .
^ a b Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セガ・アーケード・ヒストリー (Sega Arcade History ) Книги Famitsu (на японском языке). Энтербрейн . стр. 20–23. ISBN 9784757707900.( Перевод Shmuplations. Архивировано 07 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
^ Горовиц 2018, стр. 14-16.
^ Горовиц 2018, стр. 21-23.
^ «Самый плодовитый производитель игровых автоматов» . Мировые рекорды Гиннесса . Группа Джима Паттисона . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года.
^ "スペースオデッセイ" . Сега интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года.
^ a b c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла-Коста» . Касса . 4 июля 1981 г. стр. 41–42.
^ а б Горовиц 2018, стр. 31-35
↑ Адлум , Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы воспроизведения: размышления Эдди Адлума» . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. С. 134-175 (160-3).
^ "Годы воспроизведения: видеосистемы" . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. ноябрь 1985 г. стр. 128, 130.
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 43-46
^ Горовиц 2018, стр. 65-69.
^ а б Горовиц 2018, стр. 56-58
^ Горовиц 2018, стр. 52-54.
^ a b «Колонка зарубежных читателей: пояс Sega Astron будет отправлен в ближайшее время» (PDF) . Игровой автомат . № 211. Amusement Press, Inc., 1 мая 1983 г., с. 30.
^ Горовиц 2018, стр. 71-74.
^ a b Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы воспроизведения: размышления Эдди Адлума» . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. С. 134-175 (168-70).
^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 120, 131
^ ""Somber" JAMMA Show принимает пять игр с лазерными дисками " (PDF) . Cash Box . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
^ Горовиц 2018, стр. 184-187.
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма "AS-1""» (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26.
^ а б "Дикая поездка Sega" . Проводной . Апрель 1993 года . Проверено 4 сентября 2021 г.
↑ Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . Макфарланд и компания . п. 122. ISBN 978-0-7864-9994-6.
↑ Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты заставили всех загореться возвращением Sega World» . Котаку Австралия . Проверено 4 сентября 2021 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме СК-3000 . sega.jp (на японском языке). Сега . Проверено 14 января 2020 г.
^ а б Горовиц 2018, стр. 81-84
^ Сато, Хидэки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью : Свидетель истории Книги Famitsu (на японском языке). Энтербрейн . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
^ а б Горовиц 2018, с. 77, 91
^ Горовиц 2018, стр. 108-109.
^ а б Горовиц 2018, стр. 106-108
^ Горовиц 2018, стр. 124-125.
^ а б в г д е Горовиц 2018, стр. 92-97
^ а б Горовиц 2018, стр. 100-102
^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 102-106
↑ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — стр. 3» . IGN . Проверено 8 августа 2016 г.
↑ a b Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . ООО Проклятие . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 г.
↑ Щепаниак , Джон (август 2006 г.). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро геймер . № 27. Издательство Imagine. стр. 42–47. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. - через Sega-16.
^ Горовиц 2018, с. 114
^ Горовиц 2018, стр. 126-127.
^ а б в г д е Горовиц 2018, стр. 132-134
^ а б Горовиц 2018, с. 148
^ Горовиц 2018, стр. 174-177.
^ "Флаеры видеоигр: Shadow Dancer, Sega (Япония)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 19 сентября 2021 г.
^ «Лидерство: Sega USA снова делает это с« Line of Fire »и некоторыми горячими наборами» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 4. Январь 1990 г. С. 23–6.
^ Горовиц 2018, с. 171
^ Тот самый. № 36. emap Images. Сентябрь 1991. с. 96.
↑ a b Грацца , Брайан (5 октября 2017 г.). «Выбег» . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года.
^ а б Горовиц 2018, стр. 112-114
^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 г.
^ Горовиц 2018, стр. 118-119.
^ "Sega-16.com: История серии OutRun" . Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме Turbo Out Run . Архив аркадных флаеров .
^ а б Горовиц 2018, стр. 144-145
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 141-144
^ Горовиц 2018, с. 173
^ Горовиц 2018, стр. 137-140.
^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 151-152
^ a b c d «ACME: Обзор нового продукта» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г. С. 50–60.
^ а б в Горовиц 2018, стр. 165-168
^ «ACME: Обзор нового продукта» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г. С. 50–80.
^ а б в Горовиц 2018, с. 182
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 187-190
^ «Колонка зарубежных читателей: отдел исследований и разработок Sega показывает плату System 32» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 388. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1990 г., с. 22.
^ «Rad Mobile (регистрационный номер PA0000606075)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 5 июля 2021 г.
^ "F1 Exhaust Note - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Проверено 10 сентября 2021 г.
^ Горовиц 2018, стр. 190-193.
^ История Sega Arcade (на японском языке). Энтербрейн. п. 123.
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 193-197
^ а б в Горовиц 2018, стр. 229-233
^ a b c "Sega Enterprises Ltd" . Real3D . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала 2 января 1997 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
^ a b "Second Hand Smoke - один вверх, два вниз" . Руководство по оборудованию Тома . Оборудование Тома . 22 октября 1999 г. . Проверено 19 апреля 2021 г.
^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают игровые автоматы» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 198-204
^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают игровые автоматы» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
^ «Педаль к металлу: Sega набирает скорость, качается, напарник в 1990-е с новой осенней линией» . Торговые времена . Том. 29, нет. 10 августа 1989 г. стр. 52–55.
Викискладе есть медиафайлы по теме Звездных войн . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
^ Горовиц 2018, с. 180
^ «Корпорация обороны США владеет ключом к планам Sega» . Следующее поколение . Ноябрь 1995 г. стр. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 г.
^ «Колонка зарубежных читателей: Sega и GE объединяются в технологии компьютерной графики» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 438. Amusement Press, Inc., 1–15 ноября 1992 г., с. 30.
^ «Дайджест новостей: будущие симуляторы Sega будут использовать супервысокие технологии от GE» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 3. Декабрь 1992. с. 30.
↑ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — стр. 8» . IGN . Проверено 8 августа 2016 г.
^ Горовиц 2018, стр. 203-206.
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 206-210
^ a b Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 лицензирована для Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
^ Горовиц 2018, стр. 204-206.
^ Горовиц 2018, с. 212
^ Горовиц 2018, с. 215
^ а б Горовиц 2018, стр. 217-220
^ Горовиц 2018, с. 220
^ "セガ、PS3/Xbox 360「MODEL2 COLLECTION」" . Игровые часы . 16 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 г. .
Викискладе есть медиафайлы по теме АОУ . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
^ а б в г Горовиц 2018, стр. 222-226
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega представляет системную плату Coin-Op "Titan"" (PDF) . Игровой автомат . № 471. Amusement Press, Inc., 1 мая 1994 г., с. 26.
^ "Ремикс Virtua Fighter" . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
^ «Корпорация обороны США владеет ключом к планам Sega» . Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. стр. 12–18.
^ «Новости: Virtua Fighter 3» . Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. май 1996 г.
^ а б Горовиц 2018, стр. 233-237
^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны, - это симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). doi : 10.1353/con.2000.0022 .
Викискладе есть медиафайлы по теме NG Alphas : Virtua Fighter 3 . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 108.
^ a b "Класс распиновки Sega Model 3" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
^ Горовиц 2018, стр. 237-240.
Викискладе есть медиафайлы по теме трилогии « Звездные войны » . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
^ a b Обути, Ютака (17 сентября 1998 г.). «Как Наоми добилась успеха» . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 г. .
↑ Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE микро . 19 (6): 29–35. дои : 10.1109/40.809375 .
^ «НАОМИ: Новая система игровых автоматов» (PDF) . Сега . 1998 . Проверено 15 октября 2021 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме NEC и VideoLogic . Край . Январь 1999. с. 11.
↑ Макферран , Дэмиен (16 апреля 2015 г.). «Классика оборудования: Sega Dreamcast» . Нинтендо Лайф . Проверено 11 июля 2011 г.
↑ Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . Макфарланд и компания . п. 210. ISBN 978-1-4766-7225-0.
^ "Дом мертвых 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
^ Горовиц 2018, стр. 240-242.
^ a b c "Класс оригинальной распиновки Sega Naomi" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме F355 . Архив аркадных флаеров .
↑ Souppouris , Аарон (23 августа 2019 г.). «Sega снова становится странной и прекрасной собой» . Engadget . Проверено 16 января 2019 г.
^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 242-244
^ a b c d "Аркада NASCAR" . Край . № 90. ноябрь 2000. с. 67.
^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Сега . 2000. с. 33.
^ a b c «NAOMI 2: Sega представляет свое аркадное оборудование следующего поколения» . DC-Великобритания . № 16. декабрь 2000. с. 41.
^ a b «Sega анонсирует аркадные системы следующего поколения NAOMI2 с использованием графической архитектуры PowerVR от Imagination Technologies» . PowerVR . 11 января 2001 г. Проверено 19 апреля 2021 г.
^ Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления, часть 1 (аркада)» . IGN . Проверено 11 марта 2016 г.
^ "Начальный D - Аркадный этап" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
^ a b «Представлено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 г. . Проверено 5 марта 2013 г.
↑ Мирабелла III, Фрэн (16 июля 2003 г.). «Внутри F-Zero AX» . IGN . Проверено 14 июня 2013 г.
↑ Персонал IGN (28 февраля 2002 г.). «Круглый стол Нинтендо» . IGN . Проверено 7 июля 2021 г.
^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002 г.). «Sega и Nintendo формируют партнерство в области развития» . GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме Mario Kart Arcade GP . База данных аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2021 г. .
^ a b c d e f Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005 г.). «Подтверждено, что оборудование Sega Arcade основано на PowerVR» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 15 января 2020 г.
↑ Торрес, Рикардо (19 сентября 2002 г.). «ДЖАММА 2002: Дом мертвецов 3» . Игровая площадка . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
^ "Музей игры: Отряд призраков" . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября 2020 г.
^ a b Руководство пользователя " Король динозавров " . Сега. п. 36.
^ a b c d e Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Обзор: новая аркадная плата Sega, сессия EA Grammy Pro Sessions, европейская PSP, запуск Oceania» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 15 января 2020 г.
Викискладе есть медиафайлы по теме D4 . Развлечения PrimeTime . Проверено 21 мая 2021 г.
^ a b Планкетт, Люк (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3» . Котаку . Проверено 15 января 2020 г.
^ a b c «Поддерживаемое оборудование Sega» . segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd. Проверено 15 января 2020 г.
^ a b «Начальный D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 г. . Проверено 15 января 2020 г.
^ «Код хаоса выходит в Северной Америке на PSN» . Полигон . 14 августа 2013 г. . Проверено 15 января 2020 г.
↑ Макферран , Дэмиен (21 июля 2015 г.). «Странность: переупакованная аркадная игра Sega Transformers - неожиданный поклон ее славному прошлому» . Нинтендо Лайф . Проверено 15 января 2020 г.
^ a b c d e «Sega анонсирует настольную аркадную игру нового поколения «Nu». Первое принятое название - «Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone».. 4gamer.net (на японском языке ). 4 сентября 2013 г. Проверено 16 января 2020 г.
↑ a b Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). Последняя работа популярного аркадного сериала "ДОМ МЕРТВЫХ -АЛАЯ ЗАРЯ-". CGWorld.jp (на японском языке ). Born Digital, Inc. Проверено 16 января 2020 года .