Список системных плат Sega для игровых автоматов


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Sega Titan ST-V )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Системная плата для игровых автоматов Sega Titan-Video (ST-V)

Sega — разработчик видеоигр , издатель и компания по разработке аппаратного обеспечения со штаб-квартирой в Токио , Япония , и несколькими офисами по всему миру. Участие компании в индустрии аркадных игр началось с японского дистрибьютора монетных автоматов, включая игры в пинбол и музыкальные автоматы . [1] [2] [3]Sega импортировала бывшие в употреблении машины, которые требовали частого обслуживания. Это потребовало изготовления сменных орудий, ласт и других частей машин. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4] Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала благодаря буму аркадных игр в конце 1970-х годов, и  к 1979 году ее доходы превысили 100 миллионов долларов США. [6] Нагаи заявил, что Hang-On and Out Run помогли вывести рынок аркадных игр из кризиса 1983 года.и создал новые жанры видеоигр. [4]

Что касается игровых автоматов, Sega является самым плодовитым производителем аркадных игр в мире, разработав более 500 игр , 70 франшиз и 20 системных плат для игровых автоматов с 1981 года. За это достижение компания была занесена в Книгу рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы игровых автоматов, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.

Аркадные системные платы

Дополнительное аркадное оборудование

Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от их специальных системных плат для игровых автоматов. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовал Missile в 1969 году. [148] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без микропроцессора ЦП. [149] Frogger (1981) использовал систему с двумя микропроцессорами Z80 CPU. [150] Некоторые названия, такие как Zaxxon (1982) были разработаны сторонней компанией Sega, что в то время не было редкостью. [151]

Смотрите также

  • Сега R360
  • Список игровых движков
  • Список игровых консолей Sega

использованная литература

  1. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega, история в 62 играх . Макфарланд и компания . стр. 3–6. ISBN 9781476631967.
  2. ^ «Sega и Utamatic покупают активы сервисных игр» . Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN 0006-2510 . 
  3. ^ «Service Games Inc. куплена Sega и Uta Matic» . Касса . Том. 21, нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN 0008-7289 . 
  4. ^ a b Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA .セガ・アーケード・ヒストリー (Sega Arcade History ) Книги Famitsu (на японском языке). Энтербрейн . стр. 20–23. ISBN 9784757707900.( Перевод Shmuplations. Архивировано 07 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  5. ^ Горовиц 2018, стр. 14-16.
  6. ^ Горовиц 2018, стр. 21-23.
  7. ^ «Самый плодовитый производитель игровых автоматов» . Мировые рекорды Гиннесса . Группа Джима Паттисона . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года.
  8. ^ «Архив аркадных флаеров - флаеры видеоигр: Dual, Gremlin-Sega» . flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ "ヘッドオン" . Сега интерактив . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года.
  10. ^ а б в г Горовиц 2018, с. 24-26
  11. ^ «Архив аркадных флаеров - флаеры видеоигр: Battle Star, Sega-Gremlin» . flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ "スペースオデッセイ" . Сега интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года.
  13. ^ a b c d «Sega / Gremlin представляет« Convert-A-Game »на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла-Коста» . Касса . 4 июля 1981 г. стр. 41–42.
  14. ^ а б Горовиц 2018, стр. 31-35
  15. ↑ Адлум , Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы воспроизведения: размышления Эдди Адлума» . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. С. 134-175 (160-3).
  16. ^ "Годы воспроизведения: видеосистемы" . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. ноябрь 1985 г. стр. 128, 130.
  17. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 43-46
  18. ^ Горовиц 2018, стр. 65-69.
  19. ^ а б Горовиц 2018, стр. 56-58
  20. ^ Горовиц 2018, стр. 52-54.
  21. ^ a b «Колонка зарубежных читателей: пояс Sega Astron будет отправлен в ближайшее время» (PDF) . Игровой автомат . № 211. Amusement Press, Inc., 1 мая 1983 г., с. 30.
  22. ^ Горовиц 2018, стр. 71-74.
  23. ^ a b Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы воспроизведения: размышления Эдди Адлума» . Воспроизвести . Том. 11, нет. 2. С. 134-175 (168-70).
  24. ^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 120, 131
  25. ^ ""Somber" JAMMA Show принимает пять игр с лазерными дисками " (PDF) . Cash Box . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34.
  26. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
  27. ^ Горовиц 2018, стр. 184-187.
  28. ^ "Колонка зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма "AS-1""» (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26.
  29. ^ а б "Дикая поездка Sega" . Проводной . Апрель 1993 года . Проверено 4 сентября 2021 г.
  30. Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . Макфарланд и компания . п. 122. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  31. Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты заставили всех загореться возвращением Sega World» . Котаку Австралия . Проверено 4 сентября 2021 г.
  32. Викискладе есть медиафайлы по теме СК-3000 . sega.jp (на японском языке). Сега . Проверено 14 января 2020 г.
  33. ^ а б Горовиц 2018, стр. 81-84
  34. ^ Сато, Хидэки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью : Свидетель истории Книги Famitsu (на японском языке). Энтербрейн . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. в Wayback Machine ).
  35. ^ а б Горовиц 2018, с. 77, 91
  36. ^ Горовиц 2018, стр. 108-109.
  37. ^ а б Горовиц 2018, стр. 106-108
  38. ^ Горовиц 2018, стр. 124-125.
  39. ^ а б в г д е Горовиц 2018, стр. 92-97
  40. ^ а б Горовиц 2018, стр. 100-102
  41. ^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 102-106
  42. Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — стр. 3» . IGN . Проверено 8 августа 2016 г.
  43. ↑ a b Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании» . Силиконра . ООО Проклятие . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 г.
  44. ↑ Щепаниак , Джон (август 2006 г.). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро геймер . № 27. Издательство Imagine. стр. 42–47. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. - через Sega-16.
  45. ^ Горовиц 2018, с. 114
  46. ^ Горовиц 2018, стр. 126-127.
  47. ^ а б в г д е Горовиц 2018, стр. 132-134
  48. ^ а б Горовиц 2018, с. 148
  49. ^ Горовиц 2018, стр. 174-177.
  50. ^ "Флаеры видеоигр: Shadow Dancer, Sega (Япония)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 19 сентября 2021 г.
  51. ^ «Лидерство: Sega USA снова делает это с« Line of Fire »и некоторыми горячими наборами» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 4. Январь 1990 г. С. 23–6.
  52. ^ Горовиц 2018, с. 171
  53. ^ Тот самый. № 36. emap Images. Сентябрь 1991. с. 96.
  54. ↑ a b Грацца , Брайан (5 октября 2017 г.). «Выбег» . Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года.
  55. ^ а б Горовиц 2018, стр. 112-114
  56. ^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю Судзуки, часть 1» . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 г.
  57. ^ Горовиц 2018, стр. 118-119.
  58. ^ "Sega-16.com: История серии OutRun" . Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
  59. Викискладе есть медиафайлы по теме Turbo Out Run . Архив аркадных флаеров .
  60. ^ а б Горовиц 2018, стр. 144-145
  61. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 141-144
  62. ^ Горовиц 2018, с. 173
  63. ^ Горовиц 2018, стр. 137-140.
  64. ^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 151-152
  65. ^ a b c d «ACME: Обзор нового продукта» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г. С. 50–60.
  66. ^ а б в Горовиц 2018, стр. 165-168
  67. ^ «ACME: Обзор нового продукта» . Воспроизвести . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г. С. 50–80.
  68. ^ а б в Горовиц 2018, с. 182
  69. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 187-190
  70. ^ «Колонка зарубежных читателей: отдел исследований и разработок Sega показывает плату System 32» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 388. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1990 г., с. 22.
  71. ^ «Rad Mobile (регистрационный номер PA0000606075)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 5 июля 2021 г.
  72. ^ "F1 Exhaust Note - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Проверено 10 сентября 2021 г.
  73. ^ Горовиц 2018, стр. 190-193.
  74. ^ История Sega Arcade (на японском языке). Энтербрейн. п. 123.
  75. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 193-197
  76. ^ а б в Горовиц 2018, стр. 229-233
  77. ^ a b c "Sega Enterprises Ltd" . Real3D . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала 2 января 1997 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  78. ^ a b "Second Hand Smoke - один вверх, два вниз" . Руководство по оборудованию Тома . Оборудование Тома . 22 октября 1999 г. . Проверено 19 апреля 2021 г.
  79. ^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают игровые автоматы» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
  80. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 198-204
  81. ^ «Sega's Riding High: большие продажи« Virtua Racing »сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают игровые автоматы» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
  82. ^ «Педаль к металлу: Sega набирает скорость, качается, напарник в 1990-е с новой осенней линией» . Торговые времена . Том. 29, нет. 10 августа 1989 г. стр. 52–55.
  83. Викискладе есть медиафайлы по теме Звездных войн . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  84. ^ Горовиц 2018, с. 180
  85. ^ «Корпорация обороны США владеет ключом к планам Sega» . Следующее поколение . Ноябрь 1995 г. стр. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 г.
  86. ^ «Колонка зарубежных читателей: Sega и GE объединяются в технологии компьютерной графики» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 438. Amusement Press, Inc., 1–15 ноября 1992 г., с. 30.
  87. ^ «Дайджест новостей: будущие симуляторы Sega будут использовать супервысокие технологии от GE» . Воспроизвести . Том. 18, нет. 3. Декабрь 1992. с. 30.
  88. Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — стр. 8» . IGN . Проверено 8 августа 2016 г.
  89. ^ Горовиц 2018, стр. 203-206.
  90. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 206-210
  91. ^ a b Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 лицензирована для Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
  92. ^ Горовиц 2018, стр. 204-206.
  93. ^ Горовиц 2018, с. 212
  94. ^ Горовиц 2018, с. 215
  95. ^ а б Горовиц 2018, стр. 217-220
  96. ^ Горовиц 2018, с. 220
  97. ^ "セガ、PS3/Xbox 360「MODEL2 COLLECTION」" . Игровые часы . 16 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 г. .
  98. Викискладе есть медиафайлы по теме АОУ . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
  99. ^ а б в г Горовиц 2018, стр. 222-226
  100. ^ "Колонка зарубежных читателей: Sega представляет системную плату Coin-Op "Titan"" (PDF) . Игровой автомат . № 471. Amusement Press, Inc., 1 мая 1994 г., с. 26.
  101. ^ "Ремикс Virtua Fighter" . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  102. ^ «Корпорация обороны США владеет ключом к планам Sega» . Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
  103. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. стр. 12–18.
  104. ^ «Новости: Virtua Fighter 3» . Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. май 1996 г.
  105. ^ а б Горовиц 2018, стр. 233-237
  106. ^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны, - это симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). doi : 10.1353/con.2000.0022 .
  107. Викискладе есть медиафайлы по теме NG Alphas : Virtua Fighter 3 . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 108.
  108. ^ a b "Класс распиновки Sega Model 3" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  109. ^ Горовиц 2018, стр. 237-240.
  110. Викискладе есть медиафайлы по теме трилогии « Звездные войны » . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  111. ^ a b Обути, Ютака (17 сентября 1998 г.). «Как Наоми добилась успеха» . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 г. .
  112. Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast» . IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  113. ^ Хагивара, Широ; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE микро . 19 (6): 29–35. дои : 10.1109/40.809375 .
  114. ^ «НАОМИ: Новая система игровых автоматов» (PDF) . Сега . 1998 . Проверено 15 октября 2021 г.
  115. Викискладе есть медиафайлы по теме NEC и VideoLogic . Край . Январь 1999. с. 11.
  116. ↑ Макферран , Дэмиен (16 апреля 2015 г.). «Классика оборудования: Sega Dreamcast» . Нинтендо Лайф . Проверено 11 июля 2011 г.
  117. Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . Макфарланд и компания . п. 210. ISBN 978-1-4766-7225-0.
  118. ^ "Дом мертвых 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  119. ^ Горовиц 2018, стр. 240-242.
  120. ^ a b c "Класс оригинальной распиновки Sega Naomi" . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  121. Викискладе есть медиафайлы по теме F355 . Архив аркадных флаеров .
  122. ↑ Souppouris , Аарон (23 августа 2019 г.). «Sega снова становится странной и прекрасной собой» . Engadget . Проверено 16 января 2019 г.
  123. ^ а б в г е Горовиц 2018, стр. 242-244
  124. ^ a b c d "Аркада NASCAR" . Край . № 90. ноябрь 2000. с. 67.
  125. ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Сега . 2000. с. 33.
  126. ^ a b c «NAOMI 2: Sega представляет свое аркадное оборудование следующего поколения» . DC-Великобритания . № 16. декабрь 2000. с. 41.
  127. ^ a b «Sega анонсирует аркадные системы следующего поколения NAOMI2 с использованием графической архитектуры PowerVR от Imagination Technologies» . PowerVR . 11 января 2001 г. Проверено 19 апреля 2021 г.
  128. ^ Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 - Первые впечатления, часть 1 (аркада)» . IGN . Проверено 11 марта 2016 г.
  129. ^ "Начальный D - Аркадный этап" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  130. ^ a b «Представлено оборудование GameCube Arcade» . IGN . 18 февраля 2002 г. . Проверено 5 марта 2013 г.
  131. Мирабелла III, Фрэн (16 июля 2003 г.). «Внутри F-Zero AX» . IGN . Проверено 14 июня 2013 г.
  132. Персонал IGN (28 февраля 2002 г.). «Круглый стол Нинтендо» . IGN . Проверено 7 июля 2021 г.
  133. ^ Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002 г.). «Sega и Nintendo формируют партнерство в области развития» . GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 г.
  134. Викискладе есть медиафайлы по теме Mario Kart Arcade GP . База данных аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2021 г. .
  135. ^ a b c d e f Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005 г.). «Подтверждено, что оборудование Sega Arcade основано на PowerVR» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 15 января 2020 г.
  136. Торрес, Рикардо (19 сентября 2002 г.). «ДЖАММА 2002: Дом мертвецов 3» . Игровая площадка . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  137. ^ "Музей игры: Отряд призраков" . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября 2020 г.
  138. ^ a b Руководство пользователя " Король динозавров " . Сега. п. 36.
  139. ^ a b c d e Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Обзор: новая аркадная плата Sega, сессия EA Grammy Pro Sessions, европейская PSP, запуск Oceania» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 15 января 2020 г.
  140. Викискладе есть медиафайлы по теме D4 . Развлечения PrimeTime . Проверено 21 мая 2021 г.
  141. ^ a b Планкетт, Люк (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3» . Котаку . Проверено 15 января 2020 г.
  142. ^ a b c «Поддерживаемое оборудование Sega» . segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd. Проверено 15 января 2020 г.
  143. ^ a b «Начальный D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 г. . Проверено 15 января 2020 г.
  144. ^ «Код хаоса выходит в Северной Америке на PSN» . Полигон . 14 августа 2013 г. . Проверено 15 января 2020 г.
  145. ↑ Макферран , Дэмиен (21 июля 2015 г.). «Странность: переупакованная аркадная игра Sega Transformers - неожиданный поклон ее славному прошлому» . Нинтендо Лайф . Проверено 15 января 2020 г.
  146. ^ a b c d e «Sega анонсирует настольную аркадную игру нового поколения «Nu». Первое принятое название - «Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone».. 4gamer.net (на японском языке ). 4 сентября 2013 г. Проверено 16 января 2020 г.
  147. ↑ a b Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). Последняя работа популярного аркадного сериала "ДОМ МЕРТВЫХ -АЛАЯ ЗАРЯ-". CGWorld.jp (на японском языке ). Born Digital, Inc. Проверено 16 января 2020 года .
  148. ^ Горовиц 2018, стр. 8-13.
  149. ^ Горовиц 2018, стр. 16, 28, 56.
  150. ^ Горовиц 2018, стр. 36-39.
  151. ^ Горовиц 2018, стр. 48-50.
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Sega_arcade_system_boards&oldid=1091770597#Sega_ST-V "