Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtua Fighter ( яп .バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー) - серия файтингов, созданная Sega-AM2 и дизайнерами Ю Судзуки и Сейичи Исии . Оригинальный Virtua Fighter был выпущен в октябре 1993 года и получил четыре основных продолжения и несколько побочных эффектов. Очень влиятельная перваяигра Virtua Fighter широко известна как перваявыпущенная игра в жанре 3D- файтинг.

Геймплей [ править ]

Как и большинство других файтингов , по умолчанию игровой системы из Virtua Fighter серии включает в себя две воюющие , требующие , чтобы выиграть два из трех раундов, с каждым раундом составляет 30 секунд или более длинные. Если персонаж нокаутирован (или выпадает) из кольца, противник выигрывает раунд. Четвертый раунд необходим, если двойной нокаут (оба игрока нокаутируют друг друга одновременно) произошел в предыдущем раунде, и в каждом матче делается равное по одному раунду. В этом четвертом раунде игроки сражаются на небольшом этапе, где один удар приравнивается к победе.

Базовая схема управления проста, используется только ручка управления и три кнопки (Punch, Kick, Guard). Используя различные тайминги, позиции и комбинации кнопок, игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит через перчатку персонажей в игре (которые могут включать одного двойника ) вплоть до финального босса .

История [ править ]

Ниже представлен список игр из серии Virtua Fighter :

  • Virtua Fighter  - Аркада (1993), Sega Saturn (1994), Sega 32X (1995)
    • Virtua Fighter Remix  - Saturn (1995), Аркада (1995), Windows (1996)
    • 10-летие Virtua Fighter  - PlayStation 2 (2003)
  • Virtua Fighter 2  - Аркада (1994), Сатурн (1995), Sega Genesis (1996), Windows (1997)
    • Virtua Fighter 2.1  - Аркада (1995), Сатурн (1995), Windows (1997), PlayStation 2 (2004), Xbox 360 (2012), PlayStation 3 (2012)
  • Virtua Fighter CG Портретная серия  - Сатурн (1996)
  • Virtua Fighter Animation  - Game Gear (1996), Master System (1997)
  • Virtua Fighter Kids  - Аркада (1996), Сатурн (1996)
  • Истребители Megamix  - Сатурн (1996)
  • Virtua Fighter 3  - Аркада (1996)
    • Virtua Fighter 3tb  - Аркады (1997), Dreamcast (1998)
  • Virtua Fighter 4  - Аркада (2001), PlayStation 2 (2002)
    • Virtua Fighter 4: Evolution  - Аркада (2002), PlayStation 2 (2003)
    • Virtua Fighter 4: Final Tuned  - Аркада (2004)
  • Virtua Quest  - GameCube (2004), PlayStation 2 (2004)
  • Virtua Fighter 5  - Аркада (2006), PlayStation 3 (2007)
    • Virtua Fighter 5 Online  - Xbox 360 (2007)
    • Virtua Fighter 5 R  - Аркада (2008)
    • Virtua Fighter 5 Final Showdown  - Arcade (2010), Xbox 360 (2012), PlayStation 3 (2012), PlayStation 4 (2016, в виде мини-игры на различных аркадах, доступных в Yakuza 6: The Song of Life , что делает ее впервые в игру можно играть на платформе),

Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S (2020, полностью переписанный порт версии A, играемый на различных игровых автоматах в Yakuza: Like A Dragon, игра также доступна как игра, обратно совместимая с Xbox 360 с оптимизацией для Xbox One X с более высоким разрешением и уровнем детализации.)

  • Virtua Fighter: Cool Champ  - Mobile (2011) [1]
  • Virtua Fighter: Fever Combo  - Mobile (2014) [2]
  • Virtua Fighter x eSports  - TBD (TBD) [3]

Аркадные файтинги [ править ]

Детище Sega AM2 «s Yu Suzuki , Virtua Fighter был выпущен в 1993 году , как аркадная игра с использованием аппаратных средств совместно разработанной аэрокосмической технологии моделирования компанией , которая в настоящее время известный как Lockheed Martin и Сеги наиболее известных и хорошо известной студии AM2 , первоначально созданного для аркадной системы, получившей название Model 1 . [4] Считается первым файтингом на основе полигонов. Он представил восемь первоначальных истребителейа также патрон Дюрал. Разработчики Sony подтвердили, что игра вдохновила Sony на создание первой консоли PlayStation и сосредоточение большего внимания на 3D-играх, в большей степени, чем на главном конкуренте в Японии, Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 была выпущена в ноябре 1994 года, добавив двух новых бойцов: Шун Ди и Лайона Рафале. Он был построен с использованием оборудования Model 2 , рендеринга персонажей и фона с отфильтрованным наложением текстур и захватом движения . [5] Вскоре последовалослегка измененное обновление Virtua Fighter 2.1 .

Virtua Fighter 3 вышла в 1996 году с появлением Taka-Arashi и Aoi Umenokoji. Помимо улучшения графики за счет использования Model 3 (например, MIP-картографирование , многослойное сглаживание , трилинейная фильтрация и зеркальное выделение ), в игре также появились волнистости на некоторых этапах и четвертая кнопка, Dodge. Virtua Fighter 3tb 1997 года стала первым крупным обновлением в истории серии, в котором реализованы турнирные сражения с участием более двух персонажей (хотя и не одновременно, как в Tekken Tag Tournament ).

Virtua Fighter 4 , в которой были представлены Ванесса Льюис и Лей-Фей и удален Така-Араши, был выпущен на оборудовании NAOMI 2 в 2001 году вместо оборудования, созданного совместно с Lockheed Martin. В игре также были удалены неровные поля боя и кнопка Dodge из предыдущей игры. Игра неизменно пользуется популярностью на домашнем рынке игровых автоматов. Virtua Fighter 4: Evolution , выпущенная в 2002 году, стала первым обновлением, в котором были добавлены новые персонажи, такими как Брэд Бернс и Го Хиногами. Virtua Fighter 4: Final Tuned , обновление для Evolution , было выпущено в игровых автоматах в 2004 году. В Японии Virtua Fighter 4был известен тем, что возглавил и открыл рынок интернет-функциональности в игровых автоматах. VF.NET зародился в Японии в 2001 году, и поскольку компании создали свои собственные сети игровых автоматов, E-Amusement от Konami , NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega.

Virtua Fighter 5 была выпущена в Японии 12 июля 2006 года дляаркадной доскиSega Lindbergh и представила еще двух новых персонажей, Эйлин и Эль Блейз. Как и его предшественник, позже были выпущены две ревизии. В Virtua Fighter 5 R , выпущенном 24 июля 2008 года, вернулся Така-Араши и представил нового бойца, Жана Куджо. Virtua Fighter 5 Final Showdown вышла в аркадных автоматах 29 июля 2010 года.

Консольные файтинги [ править ]

Virtua Fighter на Sega 32X

Первая игра Virtua Fighter была перенесена на Saturn в 1994 году (1995 год за пределами Японии), всего за несколько месяцев до того, как был выпущен другой 3D-истребитель Tekken . Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в соотношении почти 1: 1 с оборудованием Saturn при запуске. [6] Порт Virtua Fighter 2 на Сатурне на Рождество 1995 года считался верным оригинальной аркаде. Хотя 3D-фоны игры теперь были визуализированы в 2D, в результате чего были удалены некоторые декорации, такие как мост на этапе реки Шун Ди, остальная часть игры осталась нетронутой. Она стала самой продаваемой игрой «Сатурн» в Японии. Порты оригинальных Virtua Fighter и Virtua Fighter 2с улучшенной графикой также были выпущены для ПК . Virtua Fighter 2 был переделан как 2D-боец для Mega Drive / Genesis в 1996 году, без персонажей Шуна и Льва, а затем переиздан на PlayStation 2 как часть серии Sega Ages . Yakuza 5 была выпущена в 2012 году в Японии и в 2015 году во всем мире и включает Virtua Fighter 2 как мини-игру. Единственный перенос Virtua Fighter 3 был для Sega Dreamcast от Genki (вместо AM2) с Virtua Fighter 3tb в 1998 году для японского выпуска консоли.

Virtua Fighter Animation в основной системе

В отличие от обычного цикла разработки для серии, обновление оригинальной Virtua Fighter под названием Virtua Fighter Remix было выпущено для Saturn и позже перенесено в аркаду.

Virtua Fighter Mini , основанный на аниме-сериале, был создан для Game Gear и выпущен в Северной Америке и Европе как Virtua Fighter Animation . Позднее Tec Toy перенесла игру на Master System и выпустила только в Бразилии. Сама Бразилия была рынком, на котором сериал был очень популярен. [7]

После ухода Sega с рынка оборудования в середине 2001 года Virtua Fighter 4 была портирована Sega на PlayStation 2 в 2002 году. Если не считать небольшого ухудшения графики, перенос игры был признан хорошо сделанным. За этим портом последовало Virtua Fighter 4: Evolution , обновление, добавившее двух новых персонажей, а также множество настроек баланса игры, в 2003 году. Evolution была немедленно выпущена в США под лейблом PlayStation 2 " Greatest Hits ", который снизила начальную цену.

С 2003 PlayStation 2 выпуском Virtua Fighter 4: Evolution , прибывающим во время для десятой годовщины серии, переделка из Virtua Fighter , Virtua Fighter 10 - летие , была выпущена исключительно на PlayStation 2. В то время как музыка, этапы и низкое многоугольник Визуальный стиль был сохранен из первой игры, состав персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой под названием Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade.и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . [8] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного товара; в розницу он не продавался.

Порт Virtua Fighter 5 был выпущен для PlayStation 3 в Японии и Северной Америке в феврале 2007 года и в марте 2007 года в Европе. Порт для PlayStation 3 считается чрезвычайно похожим на оригинал аркады, отчасти из-за аркадного оборудования (основанного на платформе Sega Lindbergh ) и оборудования PlayStation 3, использующего графические процессоры сопоставимых возможностей, предоставленные NVidia. Порт для Xbox 360 был выпущен в октябре 2007 года в Японии и Северной Америке и в декабре 2007 года в Европе и содержит дополнения для сетевых сражений через Xbox Live., улучшенная графика и баланс игрового процесса из новой версии аркадной игры. В течение многих лет, конструкторы провели сильный на отказ добавить онлайн режим консольных версий игр; поскольку игровой процесс так сильно зависит от времени, любое отставание испортит впечатление. [9] В конце концов, с выпуском Xbox 360 VF5 , Sega решила добавить онлайн-возможности через Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена в качестве загружаемой игры для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне 2012 года с возможностью онлайн-игры в обеих версиях. Обновленная версия Virtua Fighter 5 Final Showdown под названием Version B была выпущена в японских игровых автоматах в 2015 году. Yakuza 6: The Song of Lifeбыла выпущена для PlayStation 4 в 2016 году в Японии и в 2018 году во всем мире, а Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B представляет собой мини-игру, благодаря чему выпуск Yakuza 6 также является дебютом PlayStation 4 для серии Virtua Fighter .

Спин-оффы и адаптации [ править ]

Из - за успех Virtua Fighter 2 , супер деформируются версия под названием Virtua Fighter Kids была выпущена для Sega Saturn и аркады в 1996 году 1996 также видели выпуск Fighters Megamix для Sega Saturn, кроссовера , который без косточек бросания Virtua Fighter 2 против боевых змей и других персонажей в играх, разработанных AM2. Megamix служил домашней превью для Virtua Fighter 3 несколькими способами, так как в игре присутствовала способность уклонения, найденная в VF3, а у персонажей Virtua Fighter были обновлены их движения до тех, что были в VF3.. Некоторые сцены и музыка из VF3 также присутствуют в игре. В Virtua Fighter Дети версии Акира и Сарой появляются как скрытые играбельных персонажей в игре; персонаж Сиба , которого не было в первом Virtua Fighter, также появляется как скрытый игровой персонаж.

В 1996 году AM2 приступили к разработке ролевой игры Saturn на основе сериала Virtua Fighter RPG: История Акиры с Акирой в качестве героя. [10] Разработка перешла на Dreamcast, соединение с Virtua Fighter было прекращено [11], и игра стала Shenmue , выпущенной в 1999 году. [10] Virtua Quest , упрощенная ролевая видеоигра (которая также была известна как Virtua Fighter RPG) ) с новыми персонажами, нацеленными на детский рынок, был выпущен для GameCube в 2004 году и PlayStation 2 в 2005 году. Virtua Fighters были воплощены в Virtua Fighter 4..

В конце 2000-х и Sega, и Namco проявили интерес к возможному переходу между Virtua Fighter и Tekken . [12] Этот кроссовер объединит в себе всех персонажей и боевые стили из обеих игр, но какие-либо другие включения на данный момент неизвестны. До этого обе франшизы были представлены в виде костюмов Mii Brawler в кроссовере Nintendo Super Smash Bros. для 3DS и Wii U , в котором также можно было играть за Рю из серии Street Fighter , а сам Акира (на основе версии 10th Anniversary) появился физически. в сиквеле Super Smash Bros.Ultimate в качестве вспомогательного трофейного персонажа.

Другие медиа [ править ]

35-серийный аниме-телесериал Virtua Fighter был спродюсирован Tōkyō Movie Shinsha , который первоначально транслировался по телевидению в Токио в период с 1995 по 1996 год. В 1995 году Shogakukan начал публиковать мангу Virtua Fighter 2 под творческим надзором Sega AM2, чтобы гарантировать, что персонажи будут изображены в соответствии с их первоначальным видением. [13] Адаптация манги для игр была написана Кёити Нанацуки и проиллюстрирована Ёсихиде Фудзивара, начиная с 1997 года. В Японии, Virtua Fighter CG Portrait Series, в котором у каждого персонажа в сериале был свой собственный компакт-диск Saturn, демонстрирующий различные позы бойца, также был выпущен примерно в то же время. Люди, собравшие все диски, могли прислать доказательства покупок, чтобы получить специальный компакт-диск с портретом Dural. В 2014 году Sega создала продюсерскую компанию Stories International для кино- и телепроектов на основе своих игр с Virtua Fighter в качестве анимационного проекта. [14] [15]

Первым товаром Virtua Fighter был набор кукол первого литья Virtua Fighter, который Sega произвела для своих UFO Catchers (модель когтевого крана ). Они оказались настолько популярными, что запасы закончились почти сразу, поэтому Sega произвела дополнительные партии и начала производить другие товары Virtua Fighter для размещения UFO Catcher. [13] Когда они также оказались успешными, Sega осознала, что товары Virtua Fighter имеют массовый потенциал, и начала лицензировать эту собственность таким производителям товаров, как Bandai . [13]

Sega также выпустила компакт-диски с саундтреками к играм и даже альбом с оригинальной музыкальной тематикой для персонажей под названием Dancing Shadows . [13]

Персонажи [ править ]

В других играх [ править ]

В музыке видеоигры Сеги Project DIVA 2 , Vocaloid Megurine Luka можно получить Sarah Bryant наряд для игры. Джеки Брайант и Акира Юки появляются в Sonic & Sega All-Stars Racing как партнеры, соревнующиеся с другими персонажами Sega в гонках. Akira Yuki, Sarah Bryant и Pai Chan, появляются в качестве гостевых персонажей в Tecmo Koei в Dead Or Alive 5 , [16] [17] с последующим Jacky Bryant в Мертвых или Живой 5 Окончательный . Акира Юки, Пай Чан и Дюрал появляются в кроссовере RPG Project X Zone , в котором представлены персонажи из Capcom , Namco Bandai Games., и Sega. Акира Юки, Пай Чан и Дурал возвращаются в Зону 2 Проекта X вместе с Каге-Мару. В Dengeki Bunko Fighting Climax Акира Юки и Пай Чан появляются как игровые гостевые боссы, где можно играть за Акиру, а за Пая - как помощника, хотя они стали постоянными игроками в обновлении Ignition . В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Окончательных , Mii Brawler костюмы , основанные на современном внешнем виде Jacky Bryant и первое появление Akira Yuki были выпущены в качестве загружаемого контента. Акира также появится в Ultimate как вспомогательный трофей в своей многоугольной форме из первой игры.

Наследие [ править ]

Virtua Fighter часто считается прародительницей трехмерных файтингов, каждая итерация которых отличается улучшением графических и технических аспектов игр этого жанра. Многие серии 3D-файтингов, такие как Tekken и Dead or Alive, находились под сильным влиянием Virtua Fighter , а исходная игра Dead or Alive работала на оборудовании Model 2. В 1998 году эта серия была отмечена Смитсоновским институтом за вклад в области искусства и развлечений и стала частью Постоянного исследовательского собрания Смитсоновского института по инновациям в области информационных технологий. [4] Его аркадные шкафы хранятся в Смитсоновском институте.Национальный музей американской истории , где Virtua Fighter - единственная видеоигра, находящаяся в постоянной экспозиции. [18] В 1999 году Next Generation перечислила серию Virtua Fighter на 8-м месте в своих «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Virtua Fighter - самый элегантный файтинг из когда-либо созданных. Имея всего две кнопки атаки, игра по-прежнему предлагает удивительно широкий спектр стилей боевых искусств ». [19]

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации трехмерной полигональной графики. [20] [21] [22] [23] Успех серии Virtua Fighter привел к тому, что в Книге рекордов Гиннеса было присвоено семь мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 , в том числе «Первая боевая игра на основе многоугольника», «First 3D» Файтинг »и« Первый файтинг для 32-битной консоли ». Virtua Fighter внесена в список 1UPкак одна из 50 самых важных игр всех времен, благодаря которой ей удалось создать жанр 3D-файтингов и, в более общем плане, продемонстрировать потенциал человеческих персонажей в 3D-многоугольнике (как первых, кто реализовал их полезным способом), показывая потенциал реалистичного игрового процесса (представляя систему физики персонажей и реалистичную анимацию персонажей для того времени), а также знакомство с концепциями файтингов, такими как сигнал вызова и кнопка блокировки. [21] Virtua Fighter 2 на Sega Model 2 представила использование трехмерных персонажей с отображением текстуры [24] и технологию анимации захвата движения. [25] Virtua Fighter 3 на Sega Model 3 - это усовершенствованная графическая технология в реальном времени сКомпьютерные и видеоигры в 1996 году сравнивали его с компьютерной графикой и называли его «самым поразительным проявлением графических мощностей видеоигр за всю историю этой индустрии». [26] В 1997 году Next Generation заявила, что Virtua Fighter вытеснила Street Fighter в качестве ведущей серии файтингов. [27]

Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают, что Virtua Fighter вдохновила на создание оборудования для 3D-графики PlayStation . По словам Шигео Маруямы из SCE , PlayStation изначально рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D, и только после выпуска Virtua Fighter они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [28] Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter повлияла на использование многоугольных персонажей в Tomb Raider и создание Лары Крофт .[29] Джон Ромеро также отметил, что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание трехмерного шутера от первого лица Quake . [30] [31] Team Ico «s Fumito Ueda также привел Virtua Fighter , как влияние на его анимационной работы. [32]

В статье, опубликованной в конце 1995 года в журнале Next Generation, было заявлено, что « серия Virtua Fighter была и будет служить мерилом для всех аркадных и консольных файтингов следующего поколения в течение долгого времени». [33] Согласно Eurogamer : «Одно из самых устойчивых творений Ю Сузуки когда-то окрестило каждый раунд нового аркадного оборудования, было пионером в области 3D-графики и помогло организовать онлайн-сражения. Все это время за этими достижениями появилась игра исключительной глубины и нюанс." [34] 1UP.com считает: «Благодаря инновациям Virtua Fighterне только повлиял на игры конкурентов - он фактически создал жанр. Технически, каждый 3D-истребитель, появившийся после него, обязан Virtua Fighter за установление того, что 3D-истребитель может работать. Даже сегодня, Tekken все еще черпает вдохновение из серии Сеги «. [35] Game Informer ' s Энди Макнамара писал:«Это всегда было мое мнение о том , что Virtua Fighter серии является наиболее интенсивным и сбалансированным из всех 3D - истребителей на рынке. Его схема управления интуитивно понятна, его темп идеален, а его глубина не имеет себе равных ». [36] в 2006 году IGN оценил Virtua Fighterкак 25-я величайшая игровая серия всех времен, объясняя, что «ни один другой 3D-боец не мог сравниться с VF по сложности и глубине». [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "3D格闘ゲームの金字塔「バーチャファイター」がソーシャルネットワークゲームとなって, Mobageよりサービス開始" (PDF) . Ysnet-inc.jp . Проверено 18 сентября 2015 .
  2. ^ "Virtua Fever Combo Fighter" (PDF) . Ysnet-inc.jp. Архивировано (PDF) из оригинала 03.03.2016 . Проверено 18 сентября 2015 .
  3. ^ "「 バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー × esports プ ロ ジ ェ ク ト 」テ ザ ー ム ー ビ ー" . 25 сентября 2020 . Проверено 31 октября 2020 года .
  4. ^ a b «Sega-16 - История: Virtua Fighter» . Проверено 20 апреля 2016 года .
  5. ^ Алекс Вавро. «Гамасутра - Ю Судзуки вспоминает, как использовал военные технологии при создании Virtua Fighter 2» . Проверено 20 апреля 2016 года .
  6. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п. 502. ISBN. 0-7615-3643-4.
  7. ^ «Sega-16 - Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)» . www.sega-16.com . Архивировано 22 ноября 2015 года . Дата обращения 4 мая 2018 .
  8. ^ "10-я годовщина Virtua Fighter попадает в Японию" . IGN . Зифф Дэвис . 10 октября 2003 . Проверено 19 мая 2013 года .
  9. ^ Как выражается VF5 производитель Нориюки Симода в вопросе февраля 2007 года Electronic Gaming Monthly , когда речь идет о порте PlayStation 3 Virtua Fighter 5 .
  10. ^ a b «Создатель Yu Suzuki делится историей развития Shenmue» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  11. ^ "Shenmue, История - IGN" . Проверено 29 июня 2015 года .
  12. ^ Данэм, Джереми (21 февраля 2007 г.). "Tekken 5: Dark Resurrection Interview - IGN" . Ps3.ign.com . Проверено 18 сентября 2015 .
  13. ^ a b c d "Virtua Fighter Mania" . GamePro . № 79. ИДГ . Февраль 1996. С. 28–29.
  14. ^ Марк Грейзер. «Эван Чолфин адаптирует видеоигры Sega в Голливуде (ЭКСКЛЮЗИВНО) - Разнообразие» . Разнообразие . Проверено 20 апреля 2016 года .
  15. ^ Дэйв Макнари (5 декабря 2016 г.). «Altered Beast от Sega, игры Streets of Rage, которые будут адаптированы для кино и телевидения» . Разнообразие . Архивировано 6 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 .
  16. Ричард Митчелл, «Акира из Virtua Fighter, играемый в Dead or Alive 5». Архивировано 7 марта 2012 г.на Wayback Machine , Joystiq, 5 марта 2012 г. Получено 8 июня 2012 г.
  17. ^ Stephany Nunneley, "Мертвый или Живой 5 Пай Чан Объявлен через Famitsu" Архивированные 2012-09-17 в Wayback Machine VG247 , 12 сентября 2012 годаизвлекаемого 17 сентября 2012.
  18. Academy of Interactive Arts & Sciences (3 марта 2016 г.). «Особые награды» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  19. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 80.
  20. ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 2001. Архивировано из оригинала на 2010-04-12 . Проверено 19 января 2014 года .
  21. ^ a b Леоне, Мэтт (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter " . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 года .
  22. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 267. ISBN. 978-0956507204. Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвигали вместе с Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично работали с неодушевленными объектами, такими как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходили их, когда дело доходило до анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Suzuki после Virtua Racing , было прямым ответом на такое мышление ... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичное движение превратило игру Suzuki в огромный успех, который взорвал заявления о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D ... Терухиса Токунака, главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, даже зашел так далеко, что поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  23. ^ " Обзор истребителя Virtua " . Edge . 22 декабря, 1994. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 года . У 3D-персонажей Virtua Fighter есть присутствие, с которым 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, развязывают ли они особый прием или шатаются от удара ... Версия Virtua Fighter для Saturn - исключительная игра во многих отношениях. Возможно, это первая настоящая консольная игра «следующего поколения», в которой лучшие аспекты боевого геймплея сочетаются с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие образцы). В аркадах,Virtua Fighterзаставляли людей останавливаться и смотреть. На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский счет, а затем раскошелиться на новую машину Sega. К тебе, Сони.
  24. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1" . 1Up.com . Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  25. ^ «При создании Virtua Fighter 2 использовались сверхсекретные военные технологии? Да, по словам разработчика, это произошло» . Eventhubs.com . Проверено 18 сентября 2015 .
  26. ^ "Новости: Virtua Fighter 3" . Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
  27. ^ «Расширьте свои горизонты» . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 1.
  28. ^ «Как Virtua Fighter спасла бекона PlayStation» . ПРОВОДНОЙ . 5 сентября 2012 . Проверено 20 апреля 2016 года .
  29. ^ Томасон, Стив (июль 2006). «Человек, стоящий за легендой». Nintendo Power . 19 (205): 72. Тоби Гард : Мне стало ясно , когда я увидел, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой крупной консольной игрой с 3D-персонажами, что, несмотря на то, что в составе было только два женских персонажа, почти в каждом Я видел, как играли, кто-то выбирал одну из двух самок.ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Q&A: Человек, создавший Лару» . BBC News Online (Интервью). BBC . Архивировано 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  30. ^ "Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?" . Следующее поколение . № 30. июнь 1997. С. 9–12.
  31. Edge , май 1997 г. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде Virtua Fighter в трехмерном мире, с полноконтактным боем, но вы также сможете бегать по миру и делать то же самое, что и в Quake , только когда вы попадаете в эти рукопашные схватки, камера переходит в перспективу от третьего лица. Это было бы здорово, но никто другой не верил, что попробует это. Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к самому безопасному - формуле.https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
  32. ^ "Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики The Last Guardian" . playstation.com . 18 ноября 2016. Архивировано 25 августа 2017 года . Дата обращения 4 мая 2018 .
  33. ^ "Virtua Fighter 2" . Следующее поколение . Imagine Media (13): 127–8. Январь 1996 г.
  34. Робинсон, Мартин, Обзор Virtua Fighter 5 Final Showdown , Eurogamer, 13 июня 2012 г.
  35. ^ Леоне, Мэтт, Essential 50: Virtua Fighter, архивировано 19 июля 2012 г.в Archive.today , 1UP.
  36. ^ Макнамара, Энди, Обзор Virtua Fighter 5 PS3 , Game Informer.
  37. ^ Сотрудники IGN, 25 лучших франшиз видеоигр, заархивированные 4 ноября 2012 г.на Wayback Machine , IGN, 4 декабря 2006 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Virtua Fighter в Керли
  • Virtua Fighter в MobyGames
  • Демонстрация ПК Virtua Fighter для Windows 95, организованная Sega of America