Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из 2000-х в видеоигры )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 2000 - е годы было четвертое десятилетие в истории отрасли . Это было десятилетие, в котором в первую очередь доминировали Sony , Nintendo , новичок Microsoft и их соответствующие системы. Sega , будучи главным конкурентом Nintendo в 1980-х и 1990-х годах, покинула рынок консолей в 2002 году, чтобы вернуться к сторонним разработкам, как это было когда-то. В целом за прошедшее десятилетие последний из трехмерных многоугольников с низким разрешением 1990-х годов был отмечен появлением игр с высоким разрешением , которые часто были сосредоточены на разработке иммерсивных и интерактивных сред, реализации реалистичной физики и улучшении искусственного интеллекта . [1][2]

Консоли 2000-х [ править ]

Консоли шестого поколения 1999-2005 гг. [ Править ]

PlayStation 2 (2000)

Шестое поколение видеоигр официально началось в 1998 году с введения недолговечной Dreamcast , выпуск которой был прекращен в 2001 году . Sega объявила, что больше не будет выпускать игровые приставки после того, как две приставки оказались неэффективными, и стала сторонним разработчиком . PlayStation 2 был выпущен в 2000 году и стал самым продаваемой игровой консолью всех времен. Microsoft вышла на рынок домашних консолей с Xbox . Хотя изначально ожидалось, что он будет бороться, ему удалось достичь второго места по продажам после PS2 благодаря названию запуска.Halo: Combat Evolved . GameCube , запущенный в 2001 годунаряду с Xbox, упал на третье место, первый для Nintendo.

Шестое поколение улучшило 3D-графику консолей пятого поколения. Некоторые из новых функций консолей включают встроенные DVD-плееры и жесткие диски . [3] [4] Интернет-игра на консолях, впервые разработанная Dreamcast, стала коммерчески жизнеспособной с системой Xbox Live , которая была запущена в ноябре 2002 года, через год после выпуска консоли. Он имел широкополосное соединение и загружаемый контент и имел успех.

Консоли седьмого поколения 2005-2012 гг. [ Править ]

Nintendo Wii (2006 г.).

Седьмое поколение консолей началось с выпуска Xbox 360 в 2005 году . За этим последовали Wii и PlayStation 3 в 2006 году . В седьмом поколении широко использовалась HD- графика, медиацентры и беспроводные игровые контроллеры , а также онлайн-сервисы для всех консолей. В PS3 также есть Blu-ray Disc.совместимость. В Wii реализован инновационный игровой контроллер с полной чувствительностью к движению, управляемый как пульт, с ограниченным взаимодействием с кнопками. В ответ на это PS3 представила функцию чувствительности к наклону с помощью своих контроллеров. Чувствительные к движению элементы управления Wii и ориентация на игры для всей семьи, в то же время отталкивая некоторых заядлых геймеров, помогли Wii стать самой продаваемой консолью седьмого поколения. Высокая цена PS3 изначально вызвала медленные продажи, но в последующие годы были предприняты многочисленные снижения цен и усилия по обеспечению паритета функций между PS3 и Xbox 360. В целом это было успешным, поскольку популярность PlayStation 3 неуклонно росла, в результате чего пожизненные продажи почти сравнялись с продажами Xbox 360.

Nintendo продолжала доминировать на рынке портативных консолей, выпустив в 2004 году Nintendo DS с двумя экранами . Один из экранов - сенсорный . PlayStation Portable , выпущенный в 2005 годе Sony , был первым серьезным конкурентом портативных игровых консолей Nintendo и на сегодняшний день является самым продаваемым без Нинтендо карманного.

История [ править ]

Развивающаяся отрасль [ править ]

В начале десятилетия мир видеоигр был потрясен двумя главными новостями, которые доминировали в заголовках: Sega выходит из войны консолей и что на рынок выходит Microsoft. Sega заявила, что плохая производительность линий Sega Dreamcast и Sega Saturn повлияла на их решение. [5] Компания вернулась к сторонней публикации для остальных консолей. [6] После долгих спекуляций Microsoft официально представила свою консоль Xbox на конференции разработчиков игр в 2000 году. [7]

После выпуска Xbox и PlayStation 2 заметной тенденцией стало продвижение игровых консолей в медиацентры и предоставление большего количества функций, чем просто игры. Nintendo медленно отреагировала и выпустила Gamecube в 2001 году без многих экзотических функций, которые можно было увидеть на других консолях. [8] Вместо этого Nintendo сосредоточилась на улучшении игрового процесса, а также на подготовке своего нового инновационного контроллера, который будет выпущен в 2006 году. [9] Обратная совместимость также стала основной функцией игр в этом десятилетии. PlayStation 2 была первой крупной системой, обеспечивающей обратную совместимость с предыдущей консолью. [10] [11]

Нарушение авторских прав стало большой проблемой для разработчиков игр, и многие компании пытались экспериментировать со способами борьбы с растущей проблемой, особенно среди игр для ПК. Некоторым компаниям требуется регистрация с использованием ключа продукта . [12] В одном из наиболее заметных событий десятилетия Valve особенно сильно пострадала от хакера, и впоследствии большая часть их работы над Half-Life 2 просочилась в Интернет. [13]

Sony и Microsoft выпустили свои консоли PlayStation 3 и Xbox 360 в середине десятилетия. В течение десятилетия в консоли добавлялось все больше и больше функций. Подключение к Интернету стало повсеместным, и в некоторых играх было интегрировано использование аксессуаров для веб-камер. В середине десятилетия отрасль попала под перекрестный огонь войны форматов HD DVD и Blu-ray. В конечном итоге формат Blu-ray победил, но это не помогло Microsoft после того, как они уже сделали совместимость с HD DVD своей функцией. [14] Nintendo еще не выпустила систему, совместимую с просмотром фильмов. Вместо этого Nintendo представила Wii и произвела революцию в индустрии с помощью интерактивного игрового процесса, который обеспечивал ее новый контроллер. [15] Это произойдет не раньше следующего десятилетия.что Sony или Microsoft выпустят аналогичный контроллер движения для Wii в качестве аксессуара ( см. Kinect и PlayStation Move ).

Графические инновации [ править ]

Десятилетие 1990-х ознаменовало переход от видеоигр на основе 2D к полностью иммерсивным трехмерным средам и игровому процессу. 2000-е продолжили эту тенденцию, отшлифовав многие недостатки создания нового измерения для игр, таких как жесткие полигональные персонажи и анимация. К концу десятилетия Microsoft и Sony уже выпускали игры в высоком разрешении. [16] [17]

Статус компьютерных видеоигр [ править ]

Видеоигры для ПК оставались популярными на протяжении всего десятилетия, но в целом их количество снижалось, поскольку консоли становились все более популярными. Издателям также понравилась стандартизация, обеспечиваемая консолями, в то время как производительность компьютерных игр зависела от графических возможностей оборудования игрока. Тем не менее, ПК оставался предпочтительным устройством для многих популярных стратегий, симуляторов и онлайн-игр.

Blizzard неоднократно находилась в центре внимания на протяжении 2000-х и была верна ПК. В 2000 году он выпустил рубить и слэш игры Diablo II , который часто указан в качестве одного из лучших игр когда - либо сделанных. [18] Игра продолжает иметь широкую популярность спустя много лет после ее выпуска, и совсем недавно, в 2010 году, она была включена в десятку лучших продаж компьютерных игр NPD Group . [19] Затем, в 2004 году , Blizzard поразила геймеров выпуском World Warcraft , которая была самой популярной MMORPG в мире в то время с более чем 10 миллионами подписчиков.

The Sims , побочный проект популярнойфраншизы Sim City , также стал популярной игрой того времени. Объединив все свои сиквелы и дополнения, The Sims легко становится одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории. [20] The Sims также сыграли важную роль в привлечении женщин и случайных игроков на рынок хардкорных видеоигр, где часто доминируют мужчины. [21] [22] [23]

Причуды ритм-игр [ править ]

Две девушки играют на Guitar Hero .

Ритм-игры были в основном сосредоточены в аркадных играх с такими популярными играми, как Dance Dance Revolution и Beatmania . Многие из этих франшиз были популярны с конца девяностых годов, но он не был до Guitar Hero ' освобождения s в 2005 году , что жанр действительно повлияли на массовую культуру . [24] В большинстве игр этой категории есть набор песен, которые игрок может выбрать для исполнения. Они также обычно поставляются с уникальным контроллером, обычно имеющим форму музыкального инструмента. [25] Успех Guitar Hero привел к созданию других подобных игровых франшиз, таких как Rock Band и DJ Hero.. Эти игры также были названы источником вдохновения для людей, стремящихся играть на музыкальных инструментах, и привели к возрождению интереса к ностальгии по классическому року . [26] [27] [28]

Оглядываясь назад, кажется, что ритм-игры были увлечением . [29] [30] [31] В конце 2011 года из-за низких продаж Activision закрыла свое подразделение Guitar Hero . [32] [33]

Видеоигры в Африке [ править ]

С 2007 года быстрорастущий рынок мобильной связи в африканских странах, таких как Нигерия и Кения , привел к росту разработки мобильных игр . Местные разработчики воспользовались недавним увеличением числа мобильных интернет-подключений в странах, где широкополосная связь редко доступна, а консольные игры дороги, хотя приложениям, разработанным на местном уровне, трудно конкурировать с миллионами западных приложений, доступных в магазине Google Play . Этот рост продолжился в течение 2010-х годов, поскольку видеоигры становятся все более жизнеспособным бизнесом на континенте. [34] [35] [36]

Десятилетие споров [ править ]

По мере того, как видеоигры приближались к большему реализму в своих графических возможностях, возникновение споров неизбежно. Доказательства были неубедительным, но дебаты продолжались в течение десятилетия об уровне ненормативной лексики , насилия , порнографии , и действительно ли видеоигры имели захватывающий эффект . [37] [38] [39] [40] В частности, одна серия игр, которая не стала новичком в спорах в 2000-х, была Grand Theft Auto . [41] [42] В серии San Andreas 2004 года игра получила широкую критику, касающуюся мода Hot Coffee., обычно отключенная мини-игра, которую можно было включить. [43] [44] драма и давление вынудило ESRB для повторного курса игры в качестве АО (только для взрослых) и чтобы он вытащил из полок магазинов. [45] Игра также подвергалась критике за чрезмерное насилие. [46] Другой игрой, которая задела нервы многих аналитиков и широкую публику, была выпущенная в 2005 году игра под названием Super Columbine Massacre RPG! в котором игрок фактически выполняет события стрельбы в средней школе Колумбайн 1999 года . [47] [48] Игра и ее создатель Дэнни Ледонн., оба хвалили за смелое заявление о свободе слова и критиковали за его отвращение. [49] [50] Он стал первым финалистом, отвергнутым на конкурсе Guerrilla Games на фестивале Slamdance Film Festival 2007 года. В знак протеста против отказа многие из финалистов отказались от участия в конкурсе, и в конце концов награды в этом году не были вручены. [51] [52] Соревнования не проводились после инцидента 2007 года.

Расширенное влияние [ править ]

Оркестр проводит мероприятие Video Games Live .

По мере того, как видеоигры становились все более разнообразной и неотъемлемой частью поп-культуры, ее влияние начало объединяться с другими медиа. Киноиндустрия, в частности, обратила внимание и извлекла выгоду из того, как они могли интегрировать видеоигры в свое повествование. Семья Вачовски , известная своей серией фильмов « Матрица» , разработала « Вход в матрицу», чтобы связать воедино события фильмов «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» . [53] Создание фильмов из видеоигр не является чем-то новым для Голливуда, но переход от видеоигр к фильму не всегда бывает успешным. [54]Однако 2000-е годы показали прибыльность и успех создания фильмов, основанных на видеоиграх. Открывшаяся в 2001 году « Лара Крофт: Расхитительница гробниц» стала самой кассовой адаптацией видеоигр с кассовыми сборами более 274 миллионов долларов США. [55] [56] Расхитительница гробниц удерживала этот титул почти десять лет. [54] [57] Другие адаптации 2000-х годов включали популярную сагу Resident Evil , Silent Hill , Max Payne , Hitman , Alone in the Dark , DOOM , House of the Dead и Dungeon Siege .

2000-е были также первым десятилетием, когда среда значительно повлияла на классическую музыку . У Томми Талларико и Джека Уолла было видение, что концерт станет способом показать, «насколько культурно значимы видеоигры и музыка для видеоигр сегодня в мире». [58] Первый концерт Video Games Live был проведен в Hollywood Bowl 6 июля 2005 года перед аудиторией в 11 000 человек. [59] Многие мероприятия включают живой оркестр, синхронизированное освещение и эффекты, а также игровой процесс, проецируемый на экран. [60]

Известные франшизы видеоигр, основанные в 2000-х [ править ]

  • Ace Attorney (2001)
  • Злые птицы (2009) 1 2
  • Скрещивание животных (2001) 2
  • ARMA (2006)
  • Армия двух (2008)
  • Художественная академия (2009)
  • Кредо убийцы (2007)
  • Бэтмен: Аркхэм (2009) 1
  • Поле битвы (2002)
  • Байонетта (2009)
  • Украшенные драгоценностями (2000)
  • За гранью добра и зла (2003)
  • Академия большого мозга (2005)
  • BioShock (2007)
  • Bit.Trip (2009)
  • Черное и белое (2001)
  • Borderlands (2009)
  • Братья по оружию (2005)
  • Выгорание (2001)
  • Гул! (2005) 2
  • Call of Duty (2003)
  • Зов Хуареса (2006)
  • Чиби-Робо! (2005)
  • Города XL (2009)
  • Клуб пингвинов (2005)
  • Компания героев (2006)
  • Готовим мама (2006) 2
  • Counter-Strike (2000) 2
  • Разгон (2007)
  • Crysis (2007)
  • Де Блоб (2008) 2
  • Мертвый восстание (2006)
  • Мертвый космос (2008)
  • Deus Ex (2000)
  • Дьявол может плакать (2001)
  • Божественность (2002)
  • Эпоха драконов (2009)
  • Обращается к жизни (2007)
  • Осада подземелья (2002)
  • Империя Земли (2001)
  • Этриан Одиссея (2007)
  • EyeToy (2003)
  • Басня (2004)
  • Far Cry (2004)
  • FarmVille (2009)
  • СТРАХ (2005)
  • Футбольный менеджер (2005) 2
  • Forza Motorsport (2005)
  • Gears of War (2006)
  • Бог войны (2005)
  • Готика (2001)
  • Сетка (2008)
  • Герой гитары (2005)
  • Ореол (2001)
  • Наемный убийца (2000)
  • Инадзума Одиннадцать (2008)
  • Печально известный (2009)
  • Представьте себе (2007)
  • Джек и Дакстер (2001)
  • Jet Set Radio (2000)
  • Правое дело (2006)
  • Просто танцуй (2009) 2
  • Катамари Damacy (2004)
  • Зона убийства (2004)
  • Королевство сердец (2002)
  • Left 4 Dead (2008)
  • LittleBigPlanet (2008)
  • ЛокоРоко (2006)
  • Властелин колец (2002) 1
  • Затерянная планета (2006)
  • Особняк Луиджи (2001)
  • Люмины (2004)
  • Мафия (2002)
  • Охота на человека (2003)
  • Mass Effect (2007)
  • Макс Пейн (2001)
  • Марио против Донки Конга (2004)
  • Марио и Луиджи (2003)
  • Майнкрафт (2009)
  • Край зеркала (2008)
  • Охотник на монстров (2004)
  • MotorStorm (2006)
  • MX против ATV (2005)
  • Nintendogs (2005)
  • Оками (2006)
  • Операция Flashpoint (2001)
  • Повелитель (2007)
  • Бумажный Марио (2000) 2
  • Патапон (2007)
  • Совершенная тьма (2000)
  • Пикмин (2001)
  • Растения против зомби (2009)
  • Портал (2007) 2
  • Профессор Лейтон (2007) 2
  • Прототип (2009)
  • Психонавты (2005)
  • Рэтчет и Кланк (2002) 2
  • Бредовые кролики (2006) 1 2
  • Красный мертвец (2004)
  • Красная фракция (2001)
  • Сопротивление (2006)
  • Ритм Тенгоку (2006) 2
  • Восстание Наций (2003)
  • Восставший (2009)
  • Роблокс (2006)
  • Рок-группа (2007)
  • RuneScape (2001)
  • Saints Row (2006)
  • Сцена это? Огни, Камера, Действие (2007)
  • Scribblenauts (2009)
  • Шантэ (2002)
  • Симс (2000) 2
  • SingStar (2004) 2
  • Хитрый Купер (2002) 2
  • SOCOM (2002)
  • Splosion Man (2009)
  • Спора (2008)
  • SSX (2000)
  • Звездные войны: Battlefront (2004)
  • Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003) 1 2
  • Супер обезьяний шар (2001)
  • Тайко-но Тацудзин (2001)
  • TimeSplitters (2000)
  • Призрачный разведчик Тома Клэнси (2001)
  • Splinter Cell Тома Клэнси (2002)
  • Тотальная война (2000)
  • Тропико (2001)
  • Настоящее преступление (2003)
  • Тай Тасманский тигр (2002)
  • Неизведанные (2007)
  • Видный Джо (2003)
  • Вуду Винс (2003)
  • Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
  • Wii (2006)
  • Ведьмак (2007)
  • Мир Warcraft (2004) 2
  • Якудза (2005)

Заметки:

  • 1 Франшизы игр, которые также сопровождают основные франшизы фильмов или телевидения.
  • 2 Игровые франшизы, которые считаются побочными продуктами ранее созданных франшиз.

Самые продаваемые видеоигры десятилетия [ править ]

В следующей таблице перечислены видеоигры 2000-х годов, которые были проданы не менее 10 миллионов копий. Скачанный контент не может быть включен в рисунки.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Академический ИИ и видеоигры» (PDF) . 2005. Архивировано 24 августа 2007 года (PDF) . Проверено 26 сентября 2007 года .
  2. ^ "Исходный движок" . й Архивированы из оригинальных 14 февраля 2010 года . Проверено 26 сентября 2007 года .
  3. ^ "Репортер Xbox" . nd . Проверено 31 января 2008 года .
  4. ^ "About.com - Характеристики PS2" . 21 сентября 2004 . Проверено 31 января 2008 года .
  5. ^ «Sega отказывается от Dreamcast» . BBC News . 31 января 2001 г.
  6. ^ «Бывший президент Sega о провале Dreamcast» . Архивировано из оригинала на 2012-04-15 . Проверено 26 апреля 2012 .
  7. ^ "Xbox оживляет" игры будущего поколения " .
  8. ^ «Xbox против GameCube против PlayStation 2: пытки - тестирование всех игровых консолей - одновременно в одной комнате» .
  9. ^ «Нинтендо Wii» . Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 26 апреля 2012 .
  10. ^ "Тест-драйв PS2" . Торонто Стар . 12 октября 2000 г.
  11. ^ «PlayStation 2 дебютирует в Северной Америке» . CNN . 26 октября 2000 г.
  12. ^ "Что такое ключ продукта?" .
  13. ^ "Дебют задержек утечки исходного кода Half Life 2" .
  14. ^ Sjöberg, Lore (2 апреля 2012). «Альтернативный текст: игровые консоли скоро будут только для ботаников» . Проводной .
  15. ^ "Какую консоль купить?" . Возраст . Мельбурн. 10 декабря 2007 г.
  16. ^ «10 способов изменить игровой процесс Xbox 360» . Архивировано из оригинала на 2013-05-31 . Проверено 26 апреля 2012 .
  17. ^ «Не паникуйте: оборудование PS3 по-прежнему будет играть в HD-игры через компонент» .
  18. ^ «Настало время для звонков Activision Blizzard и акций Gamestop» .
  19. ^ Стефани Наннели (2010-08-05). «Архив блога» Финансовые показатели Activision Blizzard за второй квартал: чистая выручка составляет 967 миллионов долларов » . VG247 . Проверено 15 сентября 2010 .
  20. ^ "The Sims настигает Мист" .
  21. ^ Howson, Грег (15 февраля 2010). «Прошло 10 лет, а The Sims все еще сильны» . Хранитель . Лондон.
  22. ^ "EA: Sims 3 самая продаваемая компьютерная игра в мире в 2009 году" .
  23. ^ «Женщины действительно любят The Sims» . Ежедневные новости . Нью-Йорк. 16 апреля 2008. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года.
  24. ^ "Безумный гитарный герой / рок-группа закончилась?" .
  25. ^ «Беспроводной контроллер PS3 Guitar Hero - используется GameStop» .
  26. ^ «Герой гитары, вдохновляющий британских детей заняться настоящей музыкой» .
  27. ^ «Возрождение рока через видеоигры» .
  28. ^ Макфитерс, Сэм. "Закрытая граница: рок закончился?" .
  29. ^ "Activision" оскорбляла "Guitar Hero", "нет никаких причин, по которым" это не может продолжаться, - говорит Саммер " .
  30. ^ "Guitar Hero был" причудой ", Acti не хочет" разоблачать "CoD" .
  31. ^ «Успех в наше время: от героя до нуля» . Звезда . Торонто. 12 февраля 2011 г.
  32. ^ "Guitar Hero Gone: Что пошло не так?" .
  33. Колер, Крис (9 февраля 2011 г.). «Activision отказывается от игры Guitar Hero, отменяет игры» . Проводной .
  34. ^ Вурлиас, Кристофер (2014-12-28). «Культура видеоигр распространяется по всей Нигерии» . Альджазира Америка .
  35. ^ Марк, Моника (2013-09-26). «Уровень африканских видеоигр повысился» . Хранитель .
  36. ^ Мосс, Ричард (2013-07-03). «Большая игра: рождение игровой индустрии Кении» . Многоугольник .
  37. ^ «Связь агрессии и игр« безрезультатно »: О'Коннор» .
  38. ^ "Хорошие новости: Билл брошен" Жестокие "видеоигры в Оклахоме" . Время . 28 февраля 2012 г.
  39. ^ «Австралийское правительство: ссылки на насилие и видеоигры« неубедительны » » .
  40. ^ Kalning, Кристин. «Что делает видеоигры« захватывающими »?» .
  41. ^ «Секс и насилие: 10 самых противоречивых игр» .[ постоянная мертвая ссылка ]
  42. Перейти ↑ The Outlaw History of Grand Theft Auto » .
  43. ^ Масник, Майк. «Горячий кофе, наконец, история? Take-Two приносит инвесторам 20 миллионов долларов» .
  44. ^ Jager, Крис. «Самые увлекательные моменты в истории видеоигр» .
  45. ^ Асборн, Дэвид (22 июля 2005). « Grand Theft Auto“повторно рассчитан на порно сцены» . Независимый . Лондон.
  46. ^ "Grand Theft Auto под огнем" . CBS News .
  47. ^ Гиллен, Кирон. «Будьте людьми, а не разрушителями» .
  48. ^ Krotoski, Aleks (1 июня 2006). "Алекс Кротоски: Следует ли геймерам разобраться с Columbine?" . Хранитель . Лондон.
  49. ^ "Super Columbine Massacre RPG - Часть 2" .
  50. ^ Howson, Грег (1 июня 2006). «Возвращения и полемика» . Хранитель . Лондон.
  51. ^ "Разработчик прекращает фестивальный конкурс в знак протеста против решения Super Columbine" .
  52. ^ Богост, Ian. «Соревнование по игре в Slamdance заканчивается роспуском» .
  53. ^ «Войдите в матрицу» .
  54. ^ а б Феррис, Глен. «Лучшие и худшие видеоигры» .
  55. ^ «Адаптация игры к фильму: удачи и провалы» .
  56. ^ "Лара Крофт поднимает шесть мировых рекордов Гиннеса" . Дейли телеграф . Лондон. 21 января 2010 г.
  57. ^ Латтрелл, Майк. "Принц Персии: самый кассовый" фильм о видеоигре "за всю историю" . Архивировано из оригинала на 2010-07-01 . Проверено 26 апреля 2012 .
  58. ^ «Концертный обзор: Симфония поможет вдохнуть жизнь в видеоигры» .
  59. ^ «PSO представляет« Видеоигры в прямом эфире », чтобы включить новое поколение» . Pittsburgh Post-Gazette . 7 июля 2009 г.
  60. ^ "Что такое видеоигры в прямом эфире?" . Архивировано из оригинала на 2015-02-24 . Проверено 26 апреля 2012 .
  61. ^ a b c d e f g h «Данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж - программное обеспечение Wii» . Nintendo . 30 сентября 2019 года. Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  62. ^ a b c d e f g h i «Данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . 30 сентября 2017 года. Архивировано 25 апреля 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  63. ^ «С 1997 по 2013: Как развивалась серия Grand Theft Auto» . ITV . 13 сентября 2013 года. Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  64. Винсент, Джеймс (7 октября 2013 г.). «GTA 5 уже побила пожизненные продажи GTA 4» . Независимый . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  65. ^ "Call of Duty: Краткая история" . IGN . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  66. ^ a b «Эта жестокая видеоигра принесла больше денег, чем любой фильм» . MarketWatch . 9 апреля, 2018. архивации с оригинала на 7 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  67. ^ a b Макуч, Эдди (15 октября 2013 г.). «Pokemon X / Y продает 4 миллиона за два дня» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 25 апреля 2017 года .
  68. ^ «The Sims Franchise празднует свою пятую годовщину и продолжает бить рекорды» . Деловой провод . 7 февраля 2005 . Проверено 26 апреля 2017 года .
  69. ^ Тота, Florian (22 октября 2009). «На сегодняшний день продано 100 миллионов игр Need for Speed» . Софтпедия . Проверено 26 апреля 2017 года .
  70. ^ a b «Polyphony Digital Inc. - Список названий программ -» . Полифония цифровая . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2007 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  71. ^ "Halo 3 | Игры | Halo - Официальный сайт" . Halo Waypoint . Проверено 6 января 2020 года .